| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-26 | Power-Mond 27-56 | Power-Mond-Stein 57-68 |
| Lila Münzen | ||
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27: Köcheln mit kleiner Flamme
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28: Köcheln mit großer Flamme
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29: Alkoven hinter den Magmasäulen
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30: Schatz unter den Käsefelsen
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31: Entzünde die beiden Flammen
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32: Entzünde die fernen Laternen
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33: Mahlzeit, Kapitän Toad!
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34: Die Schatztruhe im Gemüse
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35: Hoppeldihopp am Vulkan!
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36: Notenjagd: Schwimmen im Kochtopf
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37: Magmasumpf: Treiben und Sinken
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38: In einer Ecke des Magmasumpfs
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39: Schmaler Magmapfad
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40: Beherzter Magmasprung
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41: Per Gabel zum Gipfel
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42: Abstecher per Gabel
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43: Ausgrabung in den Käsefelsen
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44: Hoch auf die Käsefelsen
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45: Mit Drehwurm ans Ziel
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46: Notenjagd: Drehwurm
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Diese Monde sind nach der Hauptstory zu finden.
47: Geheimpfad zur Schmausspitze!
In welches Gemälde du beim Schlemmerland reisen musst, hängt davon ab, ob du ursprünglich zuerst Forst- oder Seeland bereist hast.
a) Warst du zuerst im Forstland, dann kannst du das Gemälde im Seeland im Pool des Innenhof-Schnellreisepunkt finden.
b) Warst du zuerst im Seeland, dann kannst du das Gemälde im Forstland oberhalb der Ladestation am Robohain finden (am besten fliegst du mit dem Segelmander auf dem Aussichtsdeck dorthin)
48: Ein Urlauber im Schlemmerland!
Nachdem du den 19. Mond (Ein Urlauber im Kaskadenland) im Kaskadenland gefunden hast. Kannst du auf dem Platz mit den vielen Bewohnern den Urlauber finden. Danach findest du den Reisenden im:
– Mondland
– Pilz-Palast
– Wüstenland
49: Mit Schlemmerland-Kunst gefunden
Das Kunstwerk weist sehr deutlich auf einen versteckten Mond in Küstenland hin. Nutz den Schnellreisepunkt „Meeresgraben – West“ schwimm von dort aus Unterwasser in östliche Richtung. Unmittelbar vor dem tiefen Meeresgraben findest du am Boden ein paar aneinandergereihte Korallen – auf der höchsten davon kannst du die Stampfattacke machen.
50: Laterne auf dem Dach
Reis zum „Pfad zum Pökelplateau„-Schnellreispeunkt und schnapp dir ein paar Meter weiter nördlich einen Feuerbruder. Als solcher musst du das südliche Plateau hinauf hüpfen. Jetzt findest du nördlich eine Käsewand, welche du als Feuerbruder einhauen musst. Spring oben über die leicht angeschrägte blau-lilafarbene Felswand Richtung Stadt. Mit einem präzisen Sprung landest du auf dem Dach des Shops. Ist das geschafft, gilt es nur noch vom äußersten Rand des Daches auf das höhere Dach des benachbarten Hauses zu springen. Entzünde hier die Fackel.
51: Jamsession im Schlemmerland
Auf der großen Plattform südlich der Stadt (dort, wo ihr einen Minibosskampf bestreiten musstest) findest du einen Toad mit Kopfhörern. Er sucht nach einem Song, der zu seiner Laune „Hilfe, ich bin ein Ungeheuer!“ passt. Wähle das Lied „Mondscheinkrater: Flucht“ für einen weiteren Power-Mond.
52: Ein Fall für den Mechaniker!
Hol dir im Shop die Mechaniker-Mütze (50 Münzen) sowie das Mechaniker-Outfit (150 Münzen) und zieh beides an. In diesem Outfit musst du den Roboter suchen. Er ist links hinter dem beiden zentralen Gebäuden auf einer grünen Anhöhe. Als Mechaniker gibt er dir einen Power-Mond.
53: Hechtsprung vom Topf!
Dieser Mond ist etwas aufwendiger und kostet viele nerven. Reis zum „Am Ende des Spitzenpfads„-Schnellreisepunkt, caper einen Hothead und schieß dich als solcher in den riesigen Topf, in dem du schon den Boss besiegt hast. Schwimm an die Südseite, so dass du unter dir einen weiteren kleineren blauen Topf siehst. Das Ziel ist es, dort hinein zu hüpfen. Halte am besten Y gedrückt, um mit Volldampf einen etwas weiteren Sprung zu schaffen. Solltest du den Topf verfehlen, musst du es leider erneut versuchen.
54: Hut-Versteckspiel mal kulinarisch
Hinter den beiden Shops auf dem Schlemmerland findest du eine Gabel mit einem Hut. Sprecht den Kerl an, dann gehört der Finderlohn dir.
55: Schlemmerland: Standardrennen
Im Nordwesten, am Ausgang der Vulkanhöhle bei den rotierenden Inseln, steht ein Koopa, der ein Rennen veranstaltet, Das Rennen führt hinauf auf den Vulkan. Um vor den Mitstreitern einen echten Vorsprung zu ergattern, solltet ihr euch nicht mit den rotierenden Inseln aufhalten. Die verzögern euer Weiterkommen durch ihren Bewegungsrhythmus. Springt gleich vom Start aus nach rechts hinüber (mit einem Hechtsprung oder Mützsprung) zur Piranhapflanze und dann rechts weiter auf das Festland. Der Rest hängt stark von eurem Geschick ab.
56: Peach im Schlemmerland
Im Stadtzentrum findest du die Prinzessin am östlichen Shop.



















































