Schlemmerland – Power-Mond 1-26

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-26 Power-Mond 27-56 Power-Mond-Stein 57-68
Lila Münzen
<– Zurück (Küstenland) Zurück zur Übersicht Weiter (Ruinenland) –>

01: Die Broodals als Vorkoster

Folge von der Odyssey aus dem Weg in Richtung der Schlemmerling-Siedlung. Nach wenigen Metern erreichst du einen runden Platz, auf dem Spewart von den Broodals auf dich wartet.

Spewart bedeckt den Boden mit giftigem Schleim. Wirf Cappy auf die Pfützen, um dir sichere Laufwege freizuräumen.

Nähere dich anschließend dem Broodal und wirf Cappy mehrmals auf seinen Hut. Sobald Spewart betäubt ist, springst du auf seinen Kopf.

Nach jedem Treffer zieht er sich in seinen Hut zurück und schleudert sich durch die Arena. Bleibe in Bewegung und entferne gleichzeitig den neu verteilten Schleim mit Cappy.

Im letzten Abschnitt bewegt sich Spewart deutlich schneller und überzieht einen größeren Teil des Bodens mit Gift.

Nach drei Treffern ist der Broodal besiegt und der Power-Mond erscheint.


02: Unter den Käsefelsen

Durchquere die Schlemmerling-Siedlung und folge dem neu geöffneten Weg in Richtung des Fleischplateaus.

Im Bereich mit den Stachis und den großen gelben Käsefelsen warten zwei Pfannen-Brüder.

Capere einen der Pfannen-Brüder und wirf seine Pfannen gegen die Käsefelsen. Die normalen Angriffe von Mario können das harte Gestein nicht zerstören.

Zertrümmere zunächst die Käsefelsen auf der erhöhten Plattform. Unter einem der Blöcke kommt ein grüner Hebel zum Vorschein.

Verlasse den Pfannen-Bruder und wirf Cappy auf den Hebel. Ziehe ihn vollständig zurück.

Dadurch verschwindet die Glaskuppel und du kannst den Power-Mond einsammeln.


03: Topf auf dem Vulkan: Tauch ein! (Multimond)

Folge dem Weg bis zum Schnellreisepunkt Fleischplateau. Auf der erhöhten Plattform liegt ein riesiges Stück Fleisch.

Capere das Fleisch und bewege dich hin und her, damit das Salz von seiner Oberfläche abgeschüttelt wird.

Chefgock entdeckt die vermeintliche Zutat, schnappt sich das Fleisch und trägt Mario zum großen Schlemmereintopf auf dem Gipfel der Schmausspitze.

Springe im Topf über die großen Gemüse- und Fleischstücke. Einige Zutaten bewegen sich oder versinken kurzzeitig im Eintopf.

Arbeite dich bis zur erhöhten Plattform in der Mitte vor. Dort kannst du den Multimond einsammeln.

Anschließend schleudert Chefgock Mario vom Gipfel und verändert große Teile des Schlemmerlands.


04: Den Magmafall hinauf

Nach dem ersten Multimond ist der bisherige Weg auf die Schmausspitze versperrt. Reise zum Schnellreisepunkt Vulkanhöhle – Eingang im westlichen Bereich des Landes.

Betritt die Höhle und capere einen Lava-Blub. Als Lava-Blub kannst du dich sicher durch die rosafarbene Lava bewegen.

Schwimme den langen Magmafall hinauf und benutze die kleinen Lavabecken als Zwischenstationen.

Achte auf die Lavafontänen. Warte bei Bedarf, bis sie absinken, bevor du über die schmalen Stellen springst.

Am Ende des Magmafalls stehen mehrere brennende Laternen. Eine der Laternen ist noch nicht entzündet.

Springe als Lava-Blub in die unbeleuchtete Laterne. Sie beginnt zu brennen und der Power-Mond erscheint.


05: Chefgock: Konfrontation! (Multimond)

Folge nach dem Magmafall dem Weg zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Start.

Erklimme den Berg und weiche den Stachis, Paprikaschoten und übrigen Hindernissen aus. Die Schlemmerlinge in den Wänden kannst du capern und wie Elastopfähle benutzen.

Am Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Spitze caperst du einen Lava-Blub. Springe mit ihm in die Kanone und lass dich in den großen Kochtopf schleudern.

Bosskampf gegen Chefgock

Chefgock spuckt lange Ströme aus rosafarbener Lava in den Topf. Schwimme als Lava-Blub den frischen Magmastrom hinauf.

Weiche dabei den herabfallenden Zutaten und Stachelgegnern aus. Erreichst du Chefgock, springst du aus der Lava und triffst ihn am Kopf.

Nach jedem Treffer fliegt Chefgock davon und spuckt einen längeren sowie gefährlicheren Lavapfad aus. Bleibe in Bewegung und nutze die sicheren Bereiche des Topfes, bis eine neue Strecke entstanden ist.

Beim dritten Durchgang ist der Weg besonders schmal und mit zahlreichen Hindernissen versehen.

Triff Chefgock insgesamt dreimal. Anschließend ist der Boss besiegt und du erhältst einen Multimond.


06: Am Rande einer Salzsammlung

Begib dich auf die Dächer südlich der Schlemmerling-Siedlung.

Die Gebäude kannst du über die großen Zutaten, die Säulen am Rand des Platzes oder die Schlemmerlinge in den Wänden erreichen.

Springe von einem Dach zum nächsten und folge der erhöhten Route in Richtung der Odyssey.

Auf dem letzten Gebäude befindet sich ein großer weißer Salzhaufen.

Der Power-Mond liegt gut sichtbar am Rand der Salzsammlung.


07: Hinter dem Säulenschatten verborgen

Reise zum Schnellreisepunkt Schlemmerling-Siedlung.

Gehe zum Gebäude links hinter der Fahne und blicke vorsichtig über den Rand. Unterhalb der Plattform befindet sich eine kleine Nische zwischen den hohen Steinsäulen.

Lass dich auf den schmalen Vorsprung fallen.

Der Power-Mond ist in der Vertiefung hinter einer der Säulen versteckt.

Alternativ kannst du einen Lava-Blub nördlich der Odyssey capern und über das Lavameer bis zur Nische schwimmen.


08: Auf der hervorstehenden Felswand

Reise zum Schnellreisepunkt Schlemmerling-Siedlung und verlasse den Ort in östlicher Richtung.

Capere einen Lava-Blub und springe in die Kanone bei den Holzpfählen.

Die Kanone schleudert dich über einen hohen blaugrünen Felsen.

Verlasse den Lava-Blub während des Flugs mit ZL, sobald du dich direkt über dem Felsvorsprung befindest.

Steuere Mario im Fall auf die schmale Spitze. Dort liegt der Power-Mond.


09: Das soll eine Zutat sein?!

Begib dich in die Schlemmerling-Siedlung und gehe links am Crazy-Cap-Laden vorbei.

In der schmalen Gasse hinter dem Gebäude steht ein hoher Stapel aus Holzkisten.

Zerstöre sämtliche Kisten mit Cappy oder einer Stampfattacke. In einer der Kisten ist der Power-Mond versteckt.

Nach dem Zerstören fliegt der Mond auf das Dach eines nahe gelegenen Hauses.

Benutze die großen Zutaten oder die umliegenden Gebäude, um auf das Dach zu gelangen und ihn einzusammeln.


10: Auf einer der aufgereihten Säulen

Die Schlemmerling-Siedlung ist von mehreren hohen Steinsäulen umgeben.

Klettere über die Gebäude oder die großen Gemüsezutaten auf eine der niedriger gelegenen Säulen.

Springe anschließend von Säule zu Säule in Richtung der südöstlichen Ecke des Platzes.

Auf der letzten Säule funkelt eine Stelle im Boden.

Führe dort eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond freizulegen.


11: Umgeben von hohen Bergen

Reise zum Schnellreisepunkt Fleischplateau.

Blicke in westlicher Richtung auf die tiefer gelegenen blaugrünen Berge. Auf einem der gezackten Felsvorsprünge ist eine leuchtende Stelle zu erkennen.

Führe einen Weitsprung vom Fleischplateau auf den Berg aus. Ergänze den Sprung bei Bedarf mit einem Kappenwurf und einem Hechtsprung.

Laufe auf die nördliche Spitze des Felsens und führe auf der funkelnden Stelle eine Stampfattacke aus.

Daraufhin erscheint der Power-Mond.


12: Salzinsel in der Lava

Reise zum Schnellreisepunkt Salzhaufen-Insel und capere einen Lava-Blub.

Südöstlich der Fahne liegt eine zweite kleine Insel im Lavameer. Ihre Oberfläche ist vollständig mit weißem Salz bedeckt.

Schwimme als Lava-Blub zur Insel und springe auf die sichere Fläche.

In der Mitte der Salzinsel funkelt eine Stelle.

Verlasse den Lava-Blub und führe dort eine Stampfattacke aus. Dadurch kommt der Power-Mond zum Vorschein.


13: Eine reiche Auswahl an Zutaten

Reise zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Spitze.

Capere den Lava-Blub und benutze die Kanone, um dich in den großen Kochtopf auf dem Vulkan schleudern zu lassen.

Blicke vom Topfrand in südwestlicher Richtung auf die blaugrünen Berge westlich der Schlemmerling-Siedlung.

Springe aus dem Topf und steuere Mario auf den langen Bergrücken.

Folge dem Felsen bis zu seinem südlichen Ende. Dort funkelt eine Stelle über der großen Ansammlung aus Zutaten.

Führe eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond zu erhalten.


14: Laternenlicht auf der kleinen Insel

Reise zum Schnellreisepunkt Weg zum Fleischplateau.

Direkt vor der Fahne steht eine unbeleuchtete Laterne auf einer kleinen Insel im Lavameer.

Capere einen Lava-Blub und springe in die Laterne. Dadurch wird das Feuer entzündet und der Power-Mond erscheint.

Alternativ kannst du einen Pfannen- beziehungsweise Feuer-Bruder in der Nähe capern und die Laterne mit einem Feuerball treffen.


15: Goldrüben-Rezept 1

Rechts neben dem Crazy-Cap-Laden in der Schlemmerling-Siedlung stecken drei Rüben im Boden.

Wirf Cappy auf die mittlere Pflanze. Dabei handelt es sich um eine goldene Rübe.

Nimm die Goldrübe auf und trage sie zum großen Schlemmereintopf in der Mitte des Platzes.

Springe auf den Rand des Topfes und wirf die Rübe hinein.

Die Schlemmerlinge verarbeiten die wertvolle Zutat und überreichen dir den Power-Mond.


16: Goldrüben-Rezept 2

Begib dich erneut zur hervorstehenden Felswand, auf der du Power-Mond 8 gefunden hast.

Östlich des Fundortes stecken drei weitere Rüben im Boden. Ziehe mit Cappy die mittlere Pflanze heraus.

Trage die goldene Rübe vorsichtig in Richtung des Schnellreisepunktes Weg zum Fleischplateau.

Lass dich anschließend auf den tiefer gelegenen Weg fallen und überquere die blaugrünen Felsstufen zur Schlemmerling-Siedlung.

Wirf die Goldrübe in den großen Kochtopf auf dem Platz.

Als Belohnung erhältst du den Power-Mond.


17: Goldrüben-Rezept 3

Reise zum Schnellreisepunkt Weg zum Fleischplateau und capere einen Pfannen-Bruder.

Folge dem Weg nach Norden bis zu den großen Rampen. Bewege dich anschließend rechts um den blaugrünen Berg herum.

Dort versperren mehrere Käsefelsen den Zugang zu einer versteckten Stelle.

Zerstöre die Felsen mit den geworfenen Pfannen. Unter dem letzten Käseblock kommt eine goldene Rübe zum Vorschein.

Verlasse den Pfannen-Bruder und nimm die Goldrübe auf.

Trage sie auf dem gleichen Weg zur Schlemmerling-Siedlung zurück. Wirf sie über die Felsstufen und Rampen, falls Mario einen höheren Absatz erklimmen muss.

Wirf die Rübe schließlich in den großen Kochtopf, um den Power-Mond zu erhalten.


18: Schlemmerland: Ticktack-Turnier 1

Hinter der Odyssey stecken zwei Schlemmerlinge in der hohen Felswand.

Capere die Schlemmerlinge nacheinander und ziehe Mario zurück. Lass im richtigen Moment los, um dich auf das Dach des angrenzenden Gebäudes zu schleudern.

Dort steht eine Vogelscheuche.

Wirf Cappy auf sie. Daraufhin erscheinen mehrere schmale Plattformen an der Felswand und der Power-Mond wird oberhalb des Gebäudes sichtbar.

Führe sofort mehrere Wandsprünge zwischen den vorübergehend erscheinenden Flächen aus.

Da Cappy an der Vogelscheuche bleibt, kannst du keine Kappen- oder Hechtsprünge verwenden.

Erreichst du die oberste Plattform rechtzeitig, kannst du den Power-Mond einsammeln.


19: Schlemmerland: Ticktack-Turnier 2

Reise zum Schnellreisepunkt Schlemmerling-Siedlung und gehe südlich zum ehemaligen Kampfplatz von Spewart.

Am Rand der Plattform steht eine Vogelscheuche, die auf das Lavameer blickt.

Wirf Cappy auf sie. Daraufhin erscheint ein Weg aus violetten Blöcken, der zu einem goldenen Schlüssel führt.

Die violetten Blöcke verschwinden kurz nach dem Betreten. Laufe deshalb auf dem Hinweg ausschließlich über eine Seite des Weges.

Berühre den Schlüssel. Dadurch erscheint der Power-Mond neben der Vogelscheuche.

Kehre über die noch unberührte Seite der violetten Plattformen zurück.

Erreichst du den Ausgangspunkt rechtzeitig, kannst du den Power-Mond einsammeln.


20: Schlemmerland: Ticktack-Turnier 3

Reise zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Start und drehe dich um.

Hinter der Fahne steht eine weitere Vogelscheuche.

Wirf Cappy auf sie. Daraufhin erscheinen zwei große Plattformen, die durch Marios Gewicht zur jeweiligen Seite gekippt werden.

Laufe zunächst auf die erste Plattform und stelle dich an das hintere Ende. Sobald sich die gegenüberliegende Seite anhebt, läufst du nach vorne und springst auf die zweite Plattform.

Wiederhole den Vorgang und erreiche den goldenen Schlüssel am Ende der Strecke.

Nach dem Berühren erscheint der Power-Mond bei der Vogelscheuche. Überquere die beiden Wippen erneut in umgekehrter Richtung.

Da das Zeitlimit knapp ist, solltest du möglichst wenig auf die Bewegung der Plattformen warten.


21: Unter dem rollenden Gemüse

Reise zur Abgelegenen Insel in der Lava im nordöstlichen Teil des Schlemmerlands.

Betritt die grüne Röhre auf der Insel, um in einen zweidimensionalen Bonusbereich zu gelangen.

Laufe unter den Pfannen-Brüdern hindurch und weiche ihren Geschossen aus. Die großen Gemüsezutaten rollen regelmäßig durch den schmalen Weg.

Warte auf eine ausreichend große Lücke und renne anschließend zum nächsten sicheren Abschnitt.

Nach der zweiten grünen Röhre bewegst du dich über einen Stahlträger, während Lava-Blubs aus dem Magma springen.

Folge dem 2D-Parcours bis zum Ende. Dort kannst du den Power-Mond einsammeln.


22: Alle Risse sind repariert

Dieser Power-Mond befindet sich ebenfalls auf der Abgelegenen Insel in der Lava.

Auf dem Boden der Insel sind insgesamt sechs Risse beziehungsweise kleine Erhebungen verteilt.

Führe auf jeder beschädigten Stelle eine Stampfattacke aus.

Aus der großen Öffnung am Rand werden regelmäßig riesige Gemüsezutaten in Marios Richtung geschleudert.

Beobachte ihre Flugbahn und weiche zur Seite aus, bevor du den nächsten Riss reparierst.

Nachdem du alle sechs Stellen gestampft hast, erscheint der Power-Mond.


23: Notenjagd: Im Lavabad

Capere einen Lava-Blub und schwimme zur Abgelegenen Insel in der Lava.

Westlich der Insel schwebt ein farbiger Notenschlüssel über dem Magmameer.

Berühre den Notenschlüssel als Lava-Blub. Daraufhin erscheint eine lange Reihe aus Musiknoten, die bis zur Insel führt.

Folge der Notenspur mit hoher Geschwindigkeit. Durch Schütteln des Controllers bewegt sich der Lava-Blub schneller.

Am Ende der Reihe schweben einige Noten oberhalb der Lava. Springe rechtzeitig aus dem Magma, um sie einzusammeln.

Hast du sämtliche Noten berührt, erscheint der Power-Mond.


24: Romanze inmitten der Lava

In der Nähe der Odyssey laufen vier Gumbas herum.

Capere einen Gumba und springe auf die drei übrigen Gegner. Dadurch entsteht ein Turm aus vier Gumbas.

Begib dich mit dem Turm zur großen gelben Maiskolben-Plattform über der Lava.

Stelle dich auf den Maiskolben und laufe entgegen seiner Rollrichtung, damit Mario nicht in die Lava fällt.

Rolle die Plattform bis zu dem weiblichen Gumba mit rotem Hut.

Nähere dich ihr mit dem vollständigen Gumba-Turm. Als Belohnung für die gelungene Romanze erhältst du den Power-Mond.


25: Shopping auf der Schmausspitze

Besuche den Crazy-Cap-Laden in der Schlemmerling-Siedlung und sprich mit dem gelben Verkäufer.

Dort kannst du den Power-Mond für 100 goldene Münzen kaufen.


26: Jackpot im Schlemmerland

Hinter dem großen Gemüseberg in der Schlemmerling-Siedlung befindet sich ein kleines Gebäude mit einer auffälligen Dekoration.

Betritt das Haus und bezahle am Schalter 10 goldene Münzen, um am Jackpot-Spiel teilzunehmen.

Vor dir drehen sich fünf Bildfelder. Du musst auf allen fünf Feldern gleichzeitig das Power-Mond-Symbol anhalten.

Stelle dich seitlich neben die Anzeigen und beobachte ihren Rhythmus.

Sobald die Power-Mond-Symbole auf einer Linie erscheinen, wirfst du Cappy waagerecht durch mehrere Felder. Die übrigen Anzeigen kannst du anschließend mit einem weiteren gezielten Wurf stoppen.

Sind auf allen fünf Feldern Power-Monde zu sehen, erhältst du den echten Power-Mond.

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.