Forstland – Power-Mond 55-76 (Power-Mond-Stein)

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-20 Power-Mond 21-40 Power-Mond 41-54
Power-Mond 55-76 (Power-Mond-Stein) Lila Münzen
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Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader im Forstland aktivieren. Dadurch erscheinen 22 weitere Power-Monde, die zuvor noch nicht eingesammelt werden konnten.

55: Hoch oben in der Höhle

Begib dich in die Höhle, die den bewaldeten Startbereich mit dem eigentlichen Robohain verbindet. Dabei handelt es sich um den Durchgang, der ursprünglich von der Sphinx bewacht wurde.

Auf der Seite des Robohains findest du in der Nähe des Höhlenausgangs eine Mieswurz. Capere sie und kehre mit ihr in die Höhle zurück.

Ungefähr in der Mitte des Durchgangs schwebt der Power-Mond weit über dem Boden. Stelle dich genau darunter und fahre die Beine der Mieswurz vollständig aus, um ihn zu erreichen.


56: Verirrt in hohen Wipfeln

Reise zum Rücksetzpunkt Aussichtsdeck und capere dort den Gleiter.

Stelle dich an den Rand des Aussichtsdecks und blicke in südwestlicher Richtung über den Wald. An einem hohen Baum erkennst du eine kleine Holzplattform mit einer Kiste.

Gleite zu dieser Plattform und lande möglichst mittig darauf. Verlasse anschließend den Gleiter und zerstöre die Holzkiste mit einer Stampfattacke.

Der freigelegte Power-Mond erscheint in der Nähe einer gelben Stange. Springe zu ihr und klettere hinauf, um den Mond einzusammeln.


57: Blick hinab auf die Gumbas

Reise erneut zum Aussichtsdeck und capere den Gleiter.

Begib dich an die westliche Ecke der Plattform und blicke in Richtung der Odyssey. Zwischen dem Aussichtsdeck und dem Landeplatz befindet sich eine hohe Metallwand. Oben auf dieser Wand wächst eine große Nuss.

Gleite direkt zu der Nuss und lande auf der schmalen Metallfläche. Zerstöre die Nuss mit Cappy oder einer Stampfattacke.

Der darin versteckte Power-Mond trägt seinen Namen zu Recht: Von hier oben blickst du direkt auf das Gumba-Gebiet hinab.


58: Hoch oben auf einer Felswand

Folge der Eisenbergstraße bis zu dem Bereich vor dem roten Metalllabyrinth. An der Felswand befinden sich drei graue Blöcke, über denen eine Nuss wächst.

Capere eine der Mieswurzeln in der Umgebung und stelle dich direkt vor die grauen Blöcke. Fahre die Beine aus, um auf die Blöcke zu gelangen.

Strecke dich von dort aus ein weiteres Mal vollständig nach oben. Die Mieswurz zerbricht die Nuss und gibt den Power-Mond frei.


59: Die Nuss im Roboterlagerraum

Reise zum Rücksetzpunkt Eisenbergstraße – Eingang und capere eine Mieswurz.

Begib dich mit ihr in den Lagerraum, durch den du auf dem Weg zur Ladestation gelangst. In diesem Raum halten sich mehrere Robogärtner sowie zwei Besucher aus dem Schlemmerland auf.

Direkt über dem Eingang wächst eine Nuss an der Wand. Stelle dich mit der Mieswurz darunter und fahre ihre Beine vollständig aus.

Sobald die Nuss zerbricht, erscheint der Power-Mond.


60: Beim Zugang zur Eisenbergstraße

Reise zum Aussichtsdeck und capere den dort wartenden Gleiter.

Springe zunächst auf die etwas höher gelegene Plattform mit dem großen Pflanzgefäß. Blicke anschließend in nordwestlicher Richtung zum Anfang der Eisenbergstraße.

In der Ferne erkennst du den frei in der Luft schwebenden Power-Mond. Nimm ausreichend Anlauf, springe vom Rand ab und gleite direkt auf ihn zu.

Halte den Gleiter während des Flugs möglichst waagerecht. Der Mond befindet sich hoch über dem Zugang zur Eisenbergstraße und kann im Vorbeigleiten eingesammelt werden.


61: Die Nuss unter dem Aussichtsdeck

Reise zum Rücksetzpunkt Eisenbergpfad – Station 8 und capere die Mieswurz unterhalb der Plattform.

Gehe mit ihr die Rampe hinauf und biege oben nach rechts ab. Laufe am P-Schalter vorbei bis zum Geländer und folge der Metallwand um die Ecke.

An der Wand wächst weit oben eine Nuss. Selbst eine vollständig ausgestreckte Mieswurz kann sie vom Boden aus nicht erreichen.

Stelle dich in die Ecke unterhalb der Nuss und fahre die Beine aus. Dadurch werden mehrere unsichtbare Blöcke sichtbar. Springe auf die Blöcke und strecke dich von dort aus erneut nach oben.

Nun erreichst du die Nuss und kannst den darin versteckten Power-Mond befreien.


62: Flatterhaft im Wald

Ein leuchtender blauer Vogel fliegt auf einer festen Route durch das Forstland. Er kreist unter anderem an der Eisenbergstraße, am Himmelsgarten und an der Ladestation vorbei.

Eine gute Stelle zum Abfangen befindet sich beim Rücksetzpunkt Eisenbergstraße – Auf halbem Weg. Stelle dich dort auf das westliche Geländer und warte, bis der Vogel vorbeifliegt.

Wirf Cappy im richtigen Moment auf den Vogel. Bei einem Treffer verliert er den Power-Mond.

Falls du ihn verfehlst, musst du ihm nicht hinterherlaufen. Bleibe einfach an der gleichen Stelle stehen und warte, bis er seine Runde beendet hat und erneut vorbeikommt.


63: Unruhestifter im Himmelsgarten

Reise zum Rücksetzpunkt Himmelsgartenturm und steige die Treppen bis zur früheren Bossarena hinauf. Dort wartet nun ein fliegender Unruhestifter auf dich.

Capere einen Gumba und springe auf die übrigen Gumbas, um einen hohen Gumba-Turm zu bilden.

Nähere dich vorsichtig dem Gegner. Achte dabei auf seine rotierenden Arme und die stacheligen Kugeln, die über die Plattform rollen.

Befindest du dich direkt unter dem Gegner, verlässt du den Gumba-Turm mit einem Sprung und landest von oben auf seinem Kopf. Wiederhole den Vorgang, bis der Unruhestifter besiegt ist.

Als Belohnung erscheint der Power-Mond.


64: Schön heiß vom Lagerfeuer

In der Nähe des kleinen Teichs und des Papageis wartet ein Bewohner des Schlemmerlands vor einem noch nicht angezündeten Lagerfeuer.

Um ihm zu helfen, benötigst du einen Feuer-Bruder. Einen passenden Gegner findest du am Bachlauf beziehungsweise in der Nähe der Höhle, in der du den Power-Mond Feuer in der Höhle erhalten hast.

Capere den Feuer-Bruder und begib dich mit ihm zurück zum Lagerfeuer. Schieße einen Feuerball auf das aufgeschichtete Holz.

Sobald das Lagerfeuer brennt, erhältst du den Power-Mond.


65: Forstland: Ticktack-Turnier 3

Reise zum Rücksetzpunkt Eisenbergpfad – Station 8. Springe dort über das westliche Geländer auf den tiefer gelegenen Vorsprung.

Hier findest du eine Vogelscheuche. Wirf Cappy auf sie, damit an der Felswand für kurze Zeit ein Hindernisparcours erscheint.

Überquere zunächst die beiden beweglichen Plattformen. Springe danach an die roten Stangen und schwinge dich von einer Stange zur nächsten.

Cappy bleibt während des Turniers auf der Vogelscheuche, weshalb du keine Kappensprünge benutzen kannst.

Erreichst du das Ende des Parcours rechtzeitig, kannst du den Power-Mond einsammeln.


66: Mondstücke im Wald

Begib dich zum roten Metalllabyrinth an der Eisenbergstraße und capere dort eine Mieswurz.

Nach der Aktivierung des Mondquaders befinden sich innerhalb des Labyrinths fünf Mondstücke. Suche sowohl den Boden als auch die erhöhten Metallplattformen ab.

Nutze die ausfahrbaren Beine der Mieswurz, um die oberen Ebenen und die Bereiche hinter den verschiebbaren Wänden zu erreichen. Einige Mondstücke sind bereits vom Hauptweg aus sichtbar, andere befinden sich in den seitlichen Abschnitten des Labyrinths.

Sobald du alle fünf Mondstücke eingesammelt hast, setzt sich der Power-Mond beim Rücksetzpunkt Eisenbergstraße – Auf halbem Weg zusammen.


67: Notenjagd: Oben auf der Mauer

Begib dich auf die hohe Steinmauer, die den bewaldeten Startbereich mit der Odyssey umgibt. Die Mauer kann über eine der gelben Stangen am Rand des Gebiets erreicht werden.

Auf der südöstlichen Seite der Mauer findest du einen leuchtenden Notenschlüssel. Berühre ihn, damit eine lange Reihe von Musiknoten erscheint.

Die Noten führen über die Mauer in Richtung der Odyssey. Das Zeitlimit ist knapp, weshalb du den größten Teil der Strecke rollend zurücklegen solltest.

Beschleunige auf den breiten Abschnitten. Wird die Mauer schmaler, solltest du etwas langsamer rollen und deine Richtung vorsichtig korrigieren.

Hast du alle Noten eingesammelt, erscheint am Ende der Strecke der Power-Mond.


68: Notenjagd: Streck dich!

Reise zum Rücksetzpunkt Eisenbergpfad – Station 8 und springe über das nordwestliche Geländer auf die tiefer gelegene Ebene.

Capere dort eine Mieswurz und berühre den leuchtenden Notenschlüssel. Daraufhin erscheinen mehrere Musiknoten in unterschiedlicher Höhe.

Fahre die Beine der Mieswurz abwechselnd ein und aus, um die Noten einzusammeln. Die Anordnung bildet ungefähr ein großes V.

Bewege dich zunächst auf einer Seite nach oben, fahre die Beine wieder ein und arbeite dich anschließend über die andere Seite zurück.

Nachdem du alle Noten berührt hast, erscheint der Power-Mond ebenfalls hoch über dem Boden. Strecke dich vollständig aus, um ihn einzusammeln.


69: Forstland: Expertenrennen

Reise zur Ladestation im Wald und sprich erneut mit dem Koopa. Nachdem du das normale Rennen gewonnen hast, kannst du hier am Expertenrennen teilnehmen.

Der goldene Koopa benutzt mehrere Abkürzungen und ist auf dem normalen Weg durch das rote Labyrinth nur schwer einzuholen.

Springe kurz nach dem Start über das linke Geländer und nimm die direkte Route über den tiefer gelegenen Abschnitt. Nutze Rollen und Weitsprünge, um schnell voranzukommen.

Vor dem roten Labyrinth solltest du nicht durch den gesamten Irrgarten laufen. Springe stattdessen von der Plattform neben dem Labyrinth über den Abgrund. Eine Kombination aus Weitsprung, Kappenwurf und Hechtsprung bringt dich auf die gegenüberliegende Seite.

Aktiviere anschließend den P-Schalter und folge dem Blumenpfad in Richtung Ziel. Kommst du als Erster an, erhältst du den Power-Mond.


70: Mieswurz getroffen!

Ein Bewohner des Hutlandes möchte unbedingt eine Mieswurz aus der Nähe betrachten. Er wartet auf einer Metallplattform hinter dem roten Labyrinth.

Capere eine Mieswurz bei der Eisenbergstraße und durchquere mit ihr das Labyrinth. Aktiviere danach den P-Schalter und folge dem erscheinenden Blumenpfad.

Überquere die kleinen Inseln und die zerfallenden Plattformen. Auf einer der seitlichen Metallkonstruktionen wartet der Bewohner des Hutlandes.

Nähere dich ihm, ohne die Mieswurz zu verlassen. Sobald er das Wesen aus der Nähe gesehen hat, überreicht er dir den Power-Mond.


71: Unsichtbarer Pfad: Achtung, Gefahr!

Begib dich zum Zugang des Geheimen Blumenfelds. Am unteren Ende der Rampe befindet sich eine graue Mondröhre, die nach der Aktivierung des Mondquaders erscheint.

Im Bonusbereich musst du einen weitgehend unsichtbaren Weg überqueren. Die Gift-Piranha-Pflanzen helfen dir unfreiwillig bei der Orientierung: Ihr violettes Gift bleibt auf den unsichtbaren Plattformen liegen und macht deren Umrisse sichtbar.

Gehe langsam vor und beobachte, wo das Gift auf dem Boden landet. Du kannst die Pflanzen auch gezielt in deine Richtung spucken lassen, damit weitere Teile des Weges sichtbar werden.

Bei der großen rotierenden Plattform solltest du zunächst warten, bis ihre Position eindeutig erkennbar ist. Folge anschließend dem unsichtbaren Weg bis zum Ende des Bereichs.

Dort musst du drei große Gift-Piranha-Pflanzen besiegen. Schleudere ihre Giftkugeln mit Cappy zurück oder betäube die Pflanzen und springe auf sie.

Nach dem Kampf wird der Power-Mond freigegeben.


72: Unsichtbarer Pfad: Versteckter Raum!

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Folge dem unsichtbaren Weg, bis du die große rotierende Plattform in der Mitte des Bereichs erreichst. Beseitige zunächst die Piranha-Pflanzen, damit du dich in Ruhe umsehen kannst.

Auf der gegenüberliegenden Seite des ursprünglichen Zugangs erkennst du eine quadratische Öffnung in der Wand. Zwischen der rotierenden Plattform und dieser Öffnung befindet sich ein weiterer unsichtbarer Weg.

Warte, bis sich die Plattform passend ausgerichtet hat, und gehe dann gerade auf die Öffnung zu.

Im versteckten Raum steht eine Schatztruhe. Öffne sie, um den Power-Mond zu erhalten.


73: Schafehüten über dem Nebelwald

In der Nähe der Ladestation im Wald befindet sich im Gumba-Gebiet eine graue Mondröhre. Sie führt dich zu einer Schafhüte-Aufgabe über dem Nebelwald.

Deine Aufgabe besteht darin, das Schaf über mehrere schmale Plattformen bis zum eingezäunten Zielbereich zu treiben.

Läufst du hinter dem Schaf, bewegt es sich von dir weg. Stellst du dich seitlich daneben, ändert es entsprechend seine Richtung. Ein Treffer mit Cappy schleudert das Schaf ein größeres Stück nach vorne.

Richte das Schaf vor jedem größeren Sprung sorgfältig auf die Mitte der nächsten Plattform aus. Schießt du es schräg ab, fällt es leicht in den Abgrund.

Auf den schmalen Abschnitten solltest du das Schaf nur langsam vor dir hertreiben. Benutze Cappy erst dann, wenn der nächste Wegabschnitt gerade vor ihm liegt.

Treibe das Schaf am Ende in das runde Gehege. Daraufhin erscheint der Power-Mond.


74: Schafehüten auf der Stahlbrücke

Nachdem du das erste Schaf in sein Gehege gebracht hast, springst du auf der gegenüberliegenden Seite des Zielbereichs auf die tiefer gelegene Metallplattform.

Betritt dort die grüne Röhre. Sie führt zu einer zweiten Schafhüte-Aufgabe.

Treibe das Schaf zunächst vorsichtig vor den P-Schalter und richte es genau auf die gegenüberliegende Plattform aus. Betätige den Schalter erst, wenn das Schaf richtig steht.

Durch den Schalter erscheint für kurze Zeit eine schmale Stahlbrücke. Wirf Cappy möglichst gerade auf das Schaf, damit es über die Brücke geschleudert wird.

Folge ihm schnell und befördere es mit einem weiteren geraden Kappenwurf in das Gehege, bevor die Brücke verschwindet.

Sobald sich das Schaf im Ziel befindet, erhältst du den Power-Mond.


75: Die Rumpelstraße rauf und runter

Reise zum Rücksetzpunkt Eisenbergstraße – Eingang. Unterhalb der beweglichen Metallplattformen befindet sich eine graue Mondröhre.

Im Bonusbereich führt eine lange Straße aus zerstörbaren Blöcken bis zu einem Schlüssel. Gleichzeitig fliegen dir große Kugelwillis entgegen und zerstören Teile des Weges.

Laufe möglichst schnell über die Straße. Benutze Weitsprünge über bereits entstandene Lücken und bleibe nicht unnötig stehen.

Am Ende des Weges findest du den Schlüssel. Sobald du ihn berührst, erscheint der Power-Mond am Ausgangspunkt der Strecke.

Lass den großen Kugelwilli die Blöcke am Ende zerstören und springe auf die tiefere Ebene hinab. Dort fliegt ein weiterer Kugelwilli entlang.

Capere ihn und fliege unterhalb der Rumpelstraße zurück zum Anfang. Verlasse den Kugelwilli rechtzeitig und lande auf der Startplattform, um den Power-Mond einzusammeln.


76: Unter der Rumpelstraße

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Laufe zunächst bis zum Ende der Rumpelstraße und warte, bis der große Kugelwilli die Blöcke beim Schlüssel zerstört hat.

Springe durch die entstandene Öffnung auf die untere Ebene und capere den dort fliegenden Kugelwilli.

Fliege mit ihm zurück in Richtung des Eingangs. Bleibe dabei unterhalb der Rumpelstraße und halte Ausschau nach einer Wand aus braunen Blöcken unter der Startplattform.

Steuere den Kugelwilli direkt in diese Blöcke. Hinter der zerstörten Wand befindet sich der versteckte Power-Mond.

Verlasse den Kugelwilli kurz vor dem Zusammenstoß oder unmittelbar nach dem Durchbruch und lande in der geöffneten Kammer, um den letzten Power-Mond des Forstlands einzusammeln.

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