Mondland – Power-Mond 1-27

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-27
Power-Mond-Stein 28-38 Lila Münzen
<– Zurück (Bowsers Land) Zurück zur Übersicht Weiter (Pilz-Königreich) –>

00: Bowsers Mondhochzeit

Im Mondland angekommen, folgt Mario Bowser zur großen Hochzeitskathedrale. Durch die geringe Schwerkraft springst du hier wesentlich höher und weiter als in den übrigen Ländern.

Von der Odyssey aus geht es in nördliche Richtung. Überquere die großen Krater und nutze die Raketenblumen, um besonders weit entfernte Plattformen zu erreichen.

Beim Schnellreisepunkt Stille Mauer führt der Weg in die unterirdischen Mondhöhlen. Dort herrscht wieder normale Schwerkraft und unter den Plattformen wartet tödliche Lava.

Capere zunächst einen Para-Knochentrocken und fliege über die ersten Lavabecken. Danach musst du mit einem Sherm Metallkäfige zerstören, mit einem Hammer-Bruder Blöcke beseitigen und als Tropen-Wiggler um die beweglichen Plattformen greifen.

Im nächsten Abschnitt fliegen große Kugelwillis durch mehrere Steinwände. Capere sie und folge den goldenen Münzringen durch den Parcours.

Anschließend benutzt du einen Röntgolithen, um einen unsichtbaren Weg sichtbar zu machen.

Im letzten Bereich der Höhle caperst du einen Football-Chuck. Lade seinen Sturmangriff vollständig auf und renne durch die Felsblöcke sowie die herabrollenden Steine.

Am Ende wartet Madame Broode zu einem letzten Kampf.

Boss: Madame Broode, Runde 2

Madame Broode greift erneut mit ihrem großen Kettenhund an. Dieses Mal trägt der Gegner jedoch mehrere Hüte übereinander.

Wirf Cappy wiederholt auf den Kettenhund, bis sämtliche Hüte verschwunden sind.

Anschließend kannst du den Kettenhund capern. Ziehe ihn so weit wie möglich von Madame Broode weg und lasse den linken Stick los.

Der Kettenhund wird direkt gegen Madame Broode geschleudert und trifft sie am Kopf.

Nach jedem Treffer springt der Kettenhund durch die Arena und Madame Broode schlägt mit ihrer Hand nach Mario. Bleibe in Bewegung und warte, bis sich der Gegner wieder beruhigt hat.

In jeder Runde trägt der Kettenhund mehr Hüte. Entferne sie erneut mit Cappy und schleudere den Gegner gegen seine Besitzerin.

Nach drei Treffern ist Madame Broode besiegt. Benutze anschließend den Strommast, um zur Mondoberfläche zurückzukehren.

Folge dem Weg bis zur Hochzeitskathedrale und öffne das große Tor.

Boss: Bowser unter der Kathedrale

Bowser beginnt den Kampf, indem er seinen weißen Hochzeitshut auf Mario wirft.

Triff den Hut mit Cappy, bis er auf dem Boden liegen bleibt. Laufe hinein, damit Mario den Bowser-Hut aufsetzt und dessen Boxhandschuhe benutzen kann.

Bowser springt nun mehrmals durch die Arena. Bei jeder Landung entsteht eine ringförmige Schockwelle, über die du springen musst.

Anschließend bewirft dich Bowser mit großen Felsen. Zerstöre sie mit den Boxhandschuhen und nähere dich ihm.

Schlage Bowser mehrmals hintereinander. Sobald er leicht zurückweicht, setzt er zu einem Schwanzhieb an. Springe über seinen Schwanz und setze deine Schlagserie fort.

Nach dem ersten Treffer springt Bowser in die Mitte der Arena und speit einen breiten Feuerstrahl. Laufe seitlich mit und springe über das Feuer.

In der zweiten Runde wirft Bowser mehrere falsche Hüte in die Arena. Zerstöre die Attrappen mit Cappy und triff anschließend den richtigen Hut.

Beim nächsten Angriff schleudert Bowser zusätzlich brennende Kugeln. Diese explodieren beim Aufprall und sollten möglichst weiträumig umgangen werden.

Während des Nahkampfs führt Bowser nun zwei aufeinanderfolgende Schwanzhiebe aus.

In der letzten Runde erscheinen noch mehr falsche Hüte und sämtliche Geschosse sind von Feuer umgeben. Beim abschließenden Nahkampf musst du über insgesamt vier Schwanzhiebe springen.

Nach dem dritten Treffer ist Bowser besiegt.

Das große Finale mit Bowser

Nach dem Kampf bricht der Boden unter Mario, Peach und Bowser zusammen. Folge dem unterirdischen Weg, bis du den bewusstlosen Bowser erreichst.

Wirf Cappy auf Bowser, um ihn zu capern.

Mit der Aktionstaste schlägt Bowser mit seinen Klauen zu. Durch Schütteln des Controllers speit er zusätzlich Feuer.

Laufe durch den ersten Tunnel und zerstöre sämtliche Steinblöcke. Große Wände musst du mehrfach schlagen, bis sie vollständig zerbrechen.

Einige Bodenflächen beginnen golden zu leuchten und stürzen kurz darauf ab. Bleibe deshalb ständig in Bewegung.

Vom Himmel fallende Blöcke zerbrechen beim Aufprall in mehrere Teile. Zerstöre sie mit Bowsers Klauen oder weiche ihnen aus.

Im nächsten Bereich steht eine große Säule. Schlage wiederholt gegen ihren Fuß, bis sie umkippt und eine Brücke über den Abgrund bildet.

Betritt anschließend die grüne Röhre. Im zweidimensionalen Abschnitt musst du mit Bowser riesige Blöcke zerstören und dich bis nach oben arbeiten.

Zurück in der dreidimensionalen Welt folgen zwei weitere Steinwände. Schlage so lange auf sie ein, bis sie zerbrechen.

Die letzte Wand beginnt nach mehreren Treffern golden zu leuchten. Zerstöre auch sie und betrete den finalen Bereich.

Hier stehen vier große Säulen um einen zentralen Würfel. Zerstöre nacheinander die unteren Stützen sämtlicher Säulen.

Achte auf die herabfallenden Trümmer und die immer größer werdenden Lücken im Boden.

Sind alle vier Säulen umgestürzt, bearbeitest du den Würfel in der Mitte mit Bowsers Klauen.

Unter dem zerstörten Würfel kommt ein Strommast zum Vorschein. Capere ihn, um gemeinsam mit Peach und Tiara aus dem einstürzenden Mondinneren zu entkommen.

Nach dem Abspann erreichst du das Pilz-Königreich. Gleichzeitig werden weitere Aufgaben und die Mondquader in den bereits besuchten Ländern freigeschaltet.


01: Mit dem Mondschein im Wettstreit

Direkt neben der Odyssey befindet sich ein kleiner Krater. In seiner Mitte erkennst du einen winzigen runden Schatten.

Stelle dich genau auf den Schatten und springe nach oben. Dadurch erscheint ein unsichtbarer Münzblock.

Stelle dich auf den Block und springe erneut nach oben. Insgesamt sind drei unsichtbare Blöcke übereinander angeordnet.

Auf dem dritten Block erreichst du mit einem weiteren Sprung den Power-Mond.

Alternativ kannst du den hohen Felsen hinter der Odyssey über seine Nordseite erklimmen. Von der Spitze aus ist der Mond bereits zu sehen.

Dank der geringen Schwerkraft kannst du ihn von dort mit einem langen Sprung, Kappenwurf und Hechtsprung erreichen.


02: An der Steilwand

Begib dich auf die westliche beziehungsweise linke Seite des hohen Felsens hinter der Odyssey.

Blicke über den äußeren Rand. Unterhalb der Hauptfläche befindet sich ein schmaler Vorsprung mit einer grünen Röhre.

Lass dich vorsichtig auf die Plattform fallen und betritt die Röhre.

Du gelangst in einen zweidimensionalen Abschnitt an der Steilwand.

Auch hier wirkt die geringe Schwerkraft. Mario springt deshalb deutlich höher und bleibt länger in der Luft.

Weiche den Fuzzys aus, die um die kleinen Plattformen kreisen. Warte jeweils, bis sich eine ausreichend große Lücke zwischen den Gegnern öffnet.

Springe über die einzelnen Felsen bis ans Ende des 2D-Bereichs.

Dort wartet der Power-Mond.


03: Auf der weißen Spitze

Begib dich auf das Dach der Hochzeitskathedrale.

Am einfachsten erreichst du es mit dem Frosch, der hinter der Kathedrale sitzt. Capere ihn und springe an der Außenwand nach oben.

Alternativ kannst du Rückwärtssalti, Wandsprünge sowie Kappen- und Hechtsprünge verwenden.

Auf dem Dach stehen mehrere schmale weiße Spitzen. Eine Spitze auf der östlichen Seite funkelt auffällig.

Wirf Cappy auf die Spitze und halte die Wurftaste gedrückt.

Cappy dreht sich mehrere Sekunden lang um das Ornament. Anschließend springt der Power-Mond heraus.


04: Rollfels auf dem Mond

Begib dich zum großen Doppelkrater südöstlich des Schnellreisepunktes Glockenplateau.

In der Mitte des Kraters liegt ein kleiner grauer Felsen.

Tritt gegen den Stein oder wirf ihn mit Cappy durch den Krater. Der Rollfels hält ungewöhnlich viele Treffer aus.

Schneller geht es, wenn du den Felsen aufhebst und gegen einen größeren Stein oder eine feste Wand wirfst.

Wiederhole den Vorgang so lange, bis der Rollfels zerbricht.

Im Inneren befindet sich der Power-Mond.


05: Hoppeldihopp auf dem Mond!

Im südöstlichen Bereich der Mondoberfläche läuft ein weißer Hase zwischen mehreren Kratern herum.

Durch die geringe Schwerkraft springt der Hase besonders weit und lässt sich nur schwer einholen.

Laufe ihm nicht einfach hinterher. Beobachte seine Route und schneide ihm den Weg ab.

Wirf Cappy auf den Hasen, sobald er in Reichweite ist. Ein Treffer betäubt ihn für einen kurzen Moment.

Berühre den Hasen anschließend, damit er den Power-Mond freigibt.


06: Schatztruhe an der Klippe

Reise zum Schnellreisepunkt Glockenplateau.

Westlich der Fahne befindet sich eine weit entfernte Plattform mit einer Schatztruhe. Mit einem normalen Sprung ist sie kaum zu erreichen.

Aktiviere eine der Raketenblumen auf der Hauptplattform und laufe sofort in Richtung der Klippe.

Führe kurz vor dem Rand einen Weitsprung aus.

Durch den Geschwindigkeitsschub und die geringe Schwerkraft fliegt Mario bis zur abgelegenen Plattform.

Öffne dort die Schatztruhe mit Cappy. Darin befindet sich der Power-Mond.

Hinter der Truhe liegt außerdem ein schmaler Vorsprung mit mehreren lila Münzen.


07: Mondland: Ticktack-Turnier 1

Begib dich in den äußersten nordöstlichen Bereich des ersten Mondabschnitts.

Unterhalb der Hauptplattform steht eine Vogelscheuche auf einem schmalen Vorsprung.

Wirf Cappy auf die Vogelscheuche. Dadurch erscheinen mehrere kleine Plattformen über dem Abgrund.

Führe sofort einen Weitsprung zur ersten Plattform aus und springe ohne lange Pause weiter.

Da Cappy an der Vogelscheuche bleibt, kannst du keine Kappen- oder Hechtsprünge verwenden.

Nutze die geringe Schwerkraft und halte den linken Stick während der Sprünge in Richtung der nächsten Plattform.

Am Ende des vorübergehenden Weges schwebt der Power-Mond.


08: Notenjagd: Auf dem Mond

Östlich des Schnellreisepunktes Glockenplateau befindet sich auf einer erhöhten Plattform ein farbiger Notenschlüssel.

Berühre das Symbol. Daraufhin erscheinen zwei lange Reihen aus Musiknoten.

Richte Mario bereits vor der Aktivierung auf die erste Notenreihe aus.

Führe einen langen Weitsprung durch die erste Reihe aus. Drehe dich nach der Landung sofort um und springe durch die zweite Reihe zurück.

Durch die geringe Schwerkraft kannst du fast sämtliche Noten mit nur zwei gut ausgerichteten Sprüngen einsammeln.

Hast du alle Noten rechtzeitig berührt, erscheint der Power-Mond.


Die Power-Monde 9 bis 13 befinden sich in den unterirdischen Mondhöhlen. Dieser Bereich besitzt keine eigene Karte.

09: Unter der Bowserstatue

Betritt die unterirdischen Mondhöhlen beim Schnellreisepunkt Stille Mauer.

Nach dem Fall durch den Eingang landest du zwischen mehreren Bowserstatuen.

Untersuche die Statue auf der rechten Seite. Auf ihrem Kopf erkennst du das Caper-Symbol.

Springe auf die Statue und wirf Cappy auf ihren Kopf.

In der Gestalt der Bowserstatue kannst du dich langsam über den Boden bewegen.

Rücke die Statue ein Stück nach vorne. Unter ihrem ursprünglichen Standort kommt eine kleine Öffnung zum Vorschein.

Verlasse die Statue und springe in das Loch. Dort befindet sich der Power-Mond.


10: Loch in der Lava

Arbeite dich in den unterirdischen Mondhöhlen bis zum tiefsten Bereich mit den Para-Knochentrocken vor.

Capere einen der fliegenden Gegner und überquere das große Lavabecken.

Am anderen Ende steht ein vergitterter Strommast. Rechts neben dem Käfig erkennst du ein rundes Loch in der Lava.

Fliege als Para-Knochentrocken in die Öffnung hinab.

Am Boden des Schachts befindet sich ein goldener Schlüssel.

Berühre ihn. Dadurch erscheint der Power-Mond direkt neben dem Käfig des Strommasts.

Fliege wieder nach oben und sammle den Mond ein.


11: Um die Hinderniswand herum

Folge dem unterirdischen Weg bis zu dem Bereich mit den großen Kugelwillis.

Capere den ersten Kugelwilli und fliege durch die goldenen Münzringe.

Durchbrich die Ziegelblöcke und passiere die erste lange Hinderniswand.

Drehe unmittelbar hinter der Wand nach links und fliege auf ihre Rückseite.

Dort befindet sich ein schmaler Felsvorsprung mit dem Power-Mond.

Verlasse den Kugelwilli rechtzeitig mit ZL, damit Mario sicher auf der Plattform landet.


12: Auf der Kanone

Dieser Power-Mond befindet sich ebenfalls im Bereich mit den großen Kugelwillis.

Capere einen Kugelwilli und folge dem normalen Weg durch die Ziegelblöcke und Hinderniswände.

Nach der zweiten Wand erreichst du die nächste Abschusskanone.

Fliege mit dem Kugelwilli direkt gegen die Kanone. Achte darauf, dass Mario nach der Explosion auf ihrer Oberseite landet.

Stelle dich in die Mitte der Kanone und führe eine Stampfattacke aus.

Dadurch kommt der versteckte Power-Mond zum Vorschein.


13: Flug zur Schatztruhe und zurück

Kehre zum Bereich mit den Kugelwillis zurück.

Blicke von einer der Abschusskanonen in Richtung des Eingangs der unterirdischen Mondhöhlen.

Hoch über der grünen Eingangsröhre befindet sich eine kleine Felsnische. Darin steht eine Schatztruhe.

Capere einen Kugelwilli und fliege zurück in Richtung des Höhleneingangs.

Schüttle den Controller oder drücke wiederholt die Aktionstaste, um den Kugelwilli zu beschleunigen. Andernfalls reicht seine verbleibende Flugzeit möglicherweise nicht aus.

Steuere direkt in die Nische und verlasse die Caperung mit ZL.

Öffne die Schatztruhe mit Cappy. Darin befindet sich der Power-Mond.

Ein Strommast bringt dich anschließend zurück zum normalen Weg.


14: Oben im Gebälk

Begib dich auf das Dach der Hochzeitskathedrale. Hinter dem Gebäude sitzt ein Frosch, mit dem du die hohen Außenwände besonders leicht überwinden kannst.

Arbeite dich bis zur großen goldenen Glocke auf der höchsten Spitze vor.

Direkt unter der Glocke befindet sich eine runde Öffnung.

Lass dich durch das Loch nach unten fallen.

Mario landet auf einem schmalen Holzbalken unterhalb der Decke des Hochzeitssaals.

Folge dem Gebälk vorsichtig bis zum Power-Mond.

Danach kannst du dich auf den Boden der Kathedrale fallen lassen.


15: Rumgeschleiche im Krater

Dieser Power-Mond ist nach dem Sieg über Bowser verfügbar.

Begib dich in den großen Krater in der Nähe der Odyssey.

Unter der Oberfläche bewegt sich eine leuchtende Erhebung schnell durch den Mondstaub.

Wirf Cappy auf die Erhebung, um sie kurzzeitig zu betäuben.

Springe sofort zur stillstehenden Stelle und führe eine Stampfattacke aus.

Bei einem direkten Treffer springt der Power-Mond aus dem Krater.


16: Auf dem Mond gefunden! Guter Hund!

Nach dem Sieg über Bowser wartet ein kleiner Hund mit Raumfahrerhelm vor dem Crazy-Cap-Laden.

Nähere dich ihm und spiele kurz mit ihm, bis er Mario folgt.

Führe den Hund in den nordöstlichen Bereich des Platzes. Dort befinden sich mehrere kleine Krater und zerbrochene Mondsteine.

Der Hund schnüffelt an verschiedenen Stellen und gräbt möglicherweise zunächst nur einige Münzen aus.

Folge ihm weiter, bis er an einer Stelle besonders aufgeregt mit den Vorderpfoten gräbt.

Führe auf der markierten Stelle eine Stampfattacke aus.

Dadurch kommt der vergrabene Power-Mond zum Vorschein.


17: Mondstücke… auf dem Mond!

Nach dem Sieg über Bowser sind rund um die Hochzeitskathedrale fünf Mondstücke verteilt.

Capere den Frosch hinter dem Gebäude. Mit seinen hohen Sprüngen kannst du das Dach und sämtliche Spitzen der Kathedrale erreichen.

Die Mondstücke findest du an folgenden Stellen:

  • In einem kleinen Krater in der Nähe des Schnellreisepunktes vor der Kathedrale.
  • Auf dem linken Dachabschnitt neben dem Haupteingang.
  • Vor dem großen bunten Fenster auf der Vorderseite der Kathedrale.
  • Auf der Rückseite des Gebäudes beziehungsweise auf einem hinteren Dachvorsprung.
  • Auf der höchsten Spitze in der Nähe der großen goldenen Glocke.

Springe mit dem Frosch über die einzelnen Dachflächen und sammle alle fünf Fragmente ein.

Anschließend setzt sich der Power-Mond vor der Kathedrale zusammen.


18: Mond-Quiz: Fantastisch!

Für diesen Power-Mond musst du zunächst den versteckten Schatz der Sphynx aus Mond Nummer 24 finden.

Kehre anschließend zur Sphynx unterhalb der Brücke bei der Stillen Mauer zurück und sprich erneut mit ihr.

Sie stellt dir vier weitere Fragen. Die richtigen Antworten lauten:

  • Schafe – diese Tiere kommen im Mondland nicht vor.
  • Mondgestein – daraus bestanden die über alle Länder verteilten Mondquader.
  • Unter der Glocke – dort befindet sich der geheime Zugang zur Hochzeitskathedrale.
  • Per Luftschiffsegel – auf diese Weise ist die Sphynx zum Mond gelangt.

Beantwortest du alle vier Fragen richtig, überreicht dir die Sphynx den Power-Mond.


19: Danke, Kapitän Toad!

Dieser Power-Mond ist nach dem Sieg über Bowser verfügbar.

Südlich beziehungsweise hinter der Odyssey stehen zahlreiche Bewohner aus den bereits besuchten Ländern und betrachten gemeinsam die Erde.

Gehe an der Gruppe vorbei und blicke hinter den kleinen Mondhügel am Rand der Klippe.

Dort sitzt Kapitän Toad.

Sprich mit ihm und höre dir seine Eindrücke vom Mond an.

Anschließend schenkt er dir den Power-Mond.


20: Shopping im Mondschreinkrater

Besuche den Crazy-Cap-Laden in der Nähe der Odyssey und sprich mit dem gelben Verkäufer.

Dort kannst du den Power-Mond für 100 goldene Münzen kaufen.


21: Spaziergang auf dem Mond!

In der Nähe des Crazy-Cap-Ladens wartet ein Koopa mit Raumfahrerhelm.

Sprich mit ihm, um am Koopa-Pfeilelauf teilzunehmen.

Er zeigt dir zunächst einen großen Kreis auf dem Boden. Nach wenigen Sekunden verschwindet die Linie und du musst ihren Verlauf möglichst genau nachlaufen.

Präge dir vor allem die Positionen des großen Kraters und der auffälligen Mondsteine am Rand des Kreises ein.

Laufe langsam und gleichmäßig. Durch die Unebenheiten des Mondbodens kann Mario leicht von der vorgesehenen Linie abweichen.

Vermeide Sprünge und schnelle Rollen. Kleine Korrekturen mit dem linken Stick sind deutlich präziser.

Erreichst du mindestens 80 Punkte, erhältst du den Power-Mond.


22: Mondland: Standardrennen

Vor der Hochzeitskathedrale wartet nach dem Sieg über Bowser ein Koopa, der ein Freerunning-Rennen veranstaltet.

Das Ziel befindet sich auf dem hohen Felsen hinter der Odyssey.

Nutze nach dem Start sofort Rollen und Weitsprünge. Durch die geringe Schwerkraft überbrückst du mit jedem Sprung besonders große Entfernungen.

Folge nicht jeder Kurve des normalen Weges. Springe über die Ränder der Krater und nutze die höher gelegenen Mondfelsen als direkte Abkürzungen.

Beim roten Teppich kannst du schräg nach links auf die tiefer gelegene Mondoberfläche springen und dadurch einen Teil der Strecke abschneiden.

Laufe anschließend direkt zur Rückseite der Odyssey und erklimme den hohen Felsen über seine nördliche Flanke.

Durch mehrere schnelle Weit- und Dreifachsprünge erreichst du die Zielfahne auf der Spitze.

Kommst du vor den anderen Koopas an, erhältst du den Power-Mond.


23: Klarer Fall für Doktor Mario

Kaufe im Crazy-Cap-Laden die folgenden Kleidungsstücke:

  • Stirnreflektor für 100 goldene Münzen
  • Doktor-Outfit für 200 goldene Münzen

Ziehe beide Teile des Doktor-Outfits an und begib dich in die Hochzeitskathedrale.

Auf der rechten Seite des Hochzeitssaals steht ein Bewohner des Polarlands, der sich nicht besonders gut fühlt.

Sprich ihn im vollständigen Doktor-Outfit an.

Der Schlotterkomben-Bewohner hält Mario für einen echten Arzt und fühlt sich sofort besser.

Als Dank überreicht er dir den Power-Mond.


24: Der versteckte Schatz der Sphynx

Reise zum Schnellreisepunkt Stille Mauer und laufe rechts um die große Felswand herum.

Unterhalb der Brücke zur Hochzeitskathedrale sitzt die Sphynx.

Nach dem Sieg über Bowser stellt sie dir eine Frage zu der Blume, die der Reisende seiner Braut überreicht hat.

Wähle die Antwort:

Raketengewächs

Nach der richtigen Antwort bewegt sich die Sphynx zur Seite und öffnet einen geheimen Durchgang.

Betritt die Schatzkammer. Dort liegen zahlreiche Goldmünzen sowie mehrere Münzhaufen.

Öffne die große Schatztruhe am Ende des Raums.

Darin befindet sich der Power-Mond.

Sprich anschließend erneut mit der Sphynx, um das Quiz für Mond Nummer 18 zu beginnen.


25: Ein Urlauber im Mondland!

Für diesen Power-Mond musst du die Reise des Wüstenwanderers verfolgen.

Sprich zunächst mit ihm in Tostarena im Wüstenland. Danach reist er mit seinem Taxi ins Cityland.

Besuche ihn anschließend im Kaskadenland und danach im Schlemmerland.

Nachdem du dort den Power-Mond Ein Urlauber im Schlemmerland! erhalten hast, reist der Urlauber weiter zum Mond.

Kehre ins Mondland zurück. Der Reisende und sein Taxi stehen hinter der Odyssey in der Nähe der Besuchergruppe.

Sprich mit ihm. Als Erinnerung an seinen Ausflug schenkt er dir den Power-Mond.

Anschließend führt seine Reise weiter ins Pilz-Königreich und schließlich zurück ins Wüstenland.


26: Peach im Mondland

Prinzessin Peach erscheint im Mondland, nachdem du sie in den übrigen 13 Ländern besucht hast.

Begib dich zur Hochzeitskathedrale und capere den Frosch hinter dem Gebäude.

Springe mit ihm auf das Dach und arbeite dich bis zur großen goldenen Glocke vor.

Peach und Tiara stehen auf der höchsten Plattform direkt neben der Glocke.

Sprich mit Peach und höre dir ihre abschließenden Reiseeindrücke an.

Danach schenkt sie dir den Power-Mond.


27: Mit Mondland-Kunst gefunden

Betritt die Hochzeitskathedrale.

Im Vorraum befindet sich die Hinweis-Kunst des Mondlands an der rechten Wand neben dem Eingang zum großen Hochzeitssaal.

Das Bild zeigt Poochy in einer Ecke neben einer Vogelscheuche im Forstland.

Reise dort zum Schnellreisepunkt Eisenbergstraße – Zugang.

Steige die Treppe hinauf und gehe links an den roten Metallkonstruktionen vorbei.

In dem schmalen Bereich neben der Industrieanlage steht die Vogelscheuche aus dem Hinweisbild.

Vergleiche die Wände und die Position der Vogelscheuche genau mit der Zeichnung.

Stelle dich in die markierte Ecke direkt neben der Vogelscheuche und führe eine Stampfattacke aus.

An der richtigen Stelle erscheint der Power-Mond aus dem Mondland.

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.