Bowsers Land – Power-Mond 24-45

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-23 Power-Mond 24-45 Power-Mond-Stein 46-62
Lila Münzen
<– Zurück (Ruinenland) Zurück zur Übersicht Weiter (Mondland) –>

24: Jizo in einer Reihe

Reise zum Schnellreisepunkt Souvenirladen. Rechts neben dem Geschäft steht eine Reihe aus Jizo-Statuen, in der eine Stelle frei geblieben ist.

Neben dem Laden findest du eine weitere Jizo-Statue. Wirf Cappy auf sie, um sie zu capern.

Als Jizo kannst du dich nur hüpfend fortbewegen. Springe zur unvollständigen Statuenreihe und stelle dich genau auf die freie Bodenplatte.

Verlasse die Jizo-Statue mit ZL. Sobald alle Figuren in einer vollständigen Reihe stehen, erscheint der Power-Mond.


25: Untergrund-Jizo

Capere erneut die Jizo-Statue beim Souvenirladen.

Hüpfe mit ihr auf die östliche beziehungsweise rechte Seite des Platzes. Dort erkennst du eine quadratische, brüchige Stelle im Boden.

Stelle dich mit der schweren Statue auf das beschädigte Feld. Der Boden bricht zusammen und du fällst in einen versteckten Raum.

Im Untergrund stehen zwei weitere Jizos nebeneinander. Zwischen den beiden Statuen ist erneut eine Stelle frei.

Hüpfe mit deinem Jizo auf die leere Bodenplatte und verlasse ihn mit ZL.

Sobald die unterirdische Reihe vollständig ist, erscheint der Power-Mond.


26: Hinter Gittern gefunden!

Reise zum Schnellreisepunkt Haupthof und laufe in Richtung des großen Eingangstores.

Capere einen Piekmatz und klettere an der weißen Wand auf der rechten Seite des Tores hinauf. Dadurch erreichst du das grüne Dach.

Folge dem Dachverlauf um die Ecke, bis du einen versteckten Strommast findest.

Capere den Strommast. Die Leitung führt Mario direkt in einen verschlossenen Raum über dem großen Tor.

Im Inneren der Zelle liegt der Power-Mond.

Benutze anschließend erneut den Strommast, um den vergitterten Raum zu verlassen.


27: Auf Fischfang(?) in Bowsers Festung!

Dieser Power-Mond ist nach dem Sieg über Roborood verfügbar.

Reise zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried. Im südöstlichen Bereich des großen Giftsumpfs schwebt Lakitu mit einer Angel über der Flüssigkeit.

Capere Lakitu und fliege unter der großen Brücke hindurch zur westlichen Seite des Sumpfs.

Suche nach dem größten Schatten unter der Giftoberfläche. Wirf die Angel so aus, dass der Köder direkt vor dem Schatten landet.

Warte, bis der Fisch anbeißt und der Controller deutlich vibriert. Ziehe die Angel erst hoch, wenn der Schatten den Köder vollständig gepackt hat.

Statt eines gewöhnlichen Fisches springt Poochy aus dem Giftsumpf und bringt dir den Power-Mond.


28: Schön, dich zu sehen, Kapitän Toad!

Reise zum Schnellreisepunkt Außenmauer.

Springe auf die grünen Dächer östlich beziehungsweise rechts von der Fahne. Folge dem Dachverlauf über die leichte Steigung und anschließend um die Ecke.

Auf der Rückseite des Gebäudes befindet sich ein tiefer gelegener Dachvorsprung.

Dort wartet Kapitän Toad.

Solltest du den Weg als Piekmatz zurückgelegt haben, verlässt du die Verwandlung vor dem Gespräch. Kapitän Toad erschrickt vor dem großen Schnabel und spricht erst mit Mario.

Nach einem kurzen Gespräch überreicht er dir den Power-Mond.


29: Einkaufsbummel in Bowsers Festung

Besuche den Crazy-Cap-Laden in der Nähe des Schnellreisepunktes Souvenirladen.

Sprich mit dem gelben Verkäufer. Dort kannst du den Power-Mond für 100 goldene Münzen kaufen.


30: Schatzkammer in Bowsers Festung

Dieser Power-Mond ist nach dem Sieg über Roborood verfügbar.

Reise zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried. Südwestlich der Fahne erkennst du ein Dach, dessen Rand mit gelben Stacheln versehen ist.

Klettere auf das Dach und lass dich durch die Lücke zwischen den Stacheln fallen. Die goldenen Münzringe weisen dir den Weg zum tiefer gelegenen Giftsumpf.

Begib dich in die südwestliche Ecke. Dort befindet sich auf einem roten Teppich eine Mützenschleuder.

Wirf Cappy auf die Schleuder und lass dich auf die gegenüberliegende Plattform katapultieren.

Capere den Piekmatz und bahne dir einen Weg an den Stachis vorbei. Benutze anschließend die weißen Flächen der rotierenden Wände, um nach oben zu klettern.

Warte jeweils, bis eine geeignete Fläche in deine Richtung zeigt, und schnippse dich zum nächsten Wandabschnitt.

Am Ende erreichst du die geheime Schatzkammer von Bowsers Festung. Öffne die große Schatztruhe, um den Power-Mond zu erhalten.

In dem Raum liegen außerdem zahlreiche Goldmünzen.


31: Die Überquerung des Giftsumpfs

Besuche den lila Bereich des Crazy-Cap-Ladens und kaufe den Samuraihelm sowie die passende Samurai-Rüstung.

Ziehe beide Kleidungsstücke an und gehe auf die Rückseite des Ladens.

Dort bewacht ein New Donker eine verschlossene Tür. Mit der vollständigen Samurai-Ausrüstung lässt er dich passieren.

Betritt die grüne Röhre und wechsle in einen zweidimensionalen Abschnitt auf einem japanischen Paravent.

Arbeite dich über die sinkenden Plattformen und durch die Bereiche mit dem Giftsumpf. Warte nicht zu lange, da einige Flächen bereits kurz nach dem Betreten verschwinden.

Im letzten Abschnitt befindet sich ein roter Koopa vor mehreren Ziegelblöcken. Springe auf den Gegner und tritt seinen Panzer gegen die Wand.

Der Panzer zerstört die Ziegelblöcke und öffnet den Weg zum Power-Mond.

Verlasse den Bereich noch nicht, da du hier auch Power-Mond Nummer 32 finden kannst.


32: Notenjagd: Hinter dem Paravent

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Paravent-Bonusbereich wie Mond Nummer 31.

Folge dem zweidimensionalen Weg bis zum dritten großen Bildschirm. Dort schwebt ein farbiger Notenschlüssel.

Berühre das Symbol. Daraufhin erscheinen mehrere Reihen aus Musiknoten auf den Plattformen des Paravents.

Sammle zunächst die Noten auf deiner aktuellen Ebene ein und springe anschließend zu den höher gelegenen Reihen.

Die Plattformen sinken teilweise in den Giftsumpf. Bleibe deshalb in Bewegung und springe frühzeitig auf die nächste sichere Fläche.

Hast du sämtliche Noten vor Ablauf des Zeitlimits eingesammelt, erscheint der Power-Mond.

Anschließend kannst du den Bonusbereich über den normalen Weg zu Mond Nummer 31 fortsetzen.


33: An der Spitze des rotierenden Turms

Dieser Power-Mond ist nach dem Sieg über Roborood verfügbar.

Reise zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried und klettere auf das südwestlich gelegene Dach mit den gelben Stacheln.

Lass dich durch die Lücke und die goldenen Münzringe zum Giftsumpf hinabfallen.

Dort bewacht ein Treppengrauser eine große Tür. Lock ihn zu einem Angriff, weiche zur Seite aus und steige über seinen Treppenblock auf den Kopf.

Führe auf dem Schalter eine Stampfattacke aus. Der Gegner wird besiegt und die Tür öffnet sich.

Im Bonusbereich caperst du einen Piekmatz und kletterst einen hohen rotierenden Turm hinauf.

Stecke den Schnabel ausschließlich in die hellen Wandflächen. Einige Segmente des Turms drehen sich ständig und besitzen nur wenige sichere Stellen.

Warte, bis eine geeignete Fläche zu dir zeigt, und schnippse dich anschließend nach oben.

Auf der Spitze des Turms wartet der Power-Mond.


34: Den rotierenden Turm runter und rauf

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen rotierenden Turm wie Mond Nummer 33.

Arbeite dich mit dem Piekmatz weit nach oben, bis du auf die Rückseite des Turms gelangst.

Blicke dort vorsichtig nach unten. Nahe dem unteren Ende befindet sich eine kleine Öffnung in der Wand.

Lass dich am Turm hinabfallen und stecke den Schnabel kurz vor der Nische in eine helle Fläche.

Schnippse dich in die Öffnung. Im Inneren befindet sich ein goldener Schlüssel sowie ein zusätzlicher Piekmatz.

Berühre den Schlüssel. Daraufhin erscheint auf der Spitze des Turms ein weiterer Power-Mond.

Capere bei Bedarf den Piekmatz in der Nische und klettere den gesamten Turm erneut hinauf.

Auf der obersten Plattform kannst du den freigeschalteten Power-Mond einsammeln.


35: Jizos großes Abenteuer

Reise zum Schnellreisepunkt Arena der Entscheidung und betritt die grüne Röhre am Rand der Plattform.

Im Bonusbereich musst du insgesamt drei Jizo-Statuen beschaffen und richtig auf mehreren P-Schaltern platzieren.

Capere zunächst den ersten Jizo und hüpfe auf den mittleren P-Schalter. Dadurch wird ein Weg über die Stacheln sichtbar.

Auf der linken Seite findest du den zweiten Jizo. Stelle dich mit ihm auf den brüchigen Boden. Die Statue fällt in den unteren Bereich, in dem du einen Aufzug aktivieren und zurück nach oben fahren kannst.

Auf der rechten Seite führt ein weiterer P-Schalter zu einem Weg über bewegliche Stachelplattformen. Überquere den Abschnitt vorsichtig und bringe den dritten Jizo in den zentralen Bereich.

Nun benötigst du alle drei Statuen:

  • Ein Jizo bleibt auf dem mittleren P-Schalter und erzeugt die Brücke über den Abgrund.
  • Mit den beiden übrigen Jizos überquerst du die Brücke.
  • Stelle beide Statuen auf die zwei P-Schalter am Ende des Bereichs.

Dadurch erscheinen zwei hohe Wände.

Verlasse den letzten Jizo und springe als Mario zwischen den beiden Wänden nach oben.

Auf der oberen Plattform wartet der Power-Mond.


36: Jizo und der versteckte Raum

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Jizo-Bonusbereich wie Mond Nummer 35.

Beschaffe erneut alle drei Jizo-Statuen und stelle zwei davon auf die Schalter am Ende des Gebiets. Die beiden senkrechten Wände müssen bereits sichtbar sein.

Kehre anschließend zum dritten Jizo zurück, der bisher auf dem mittleren Schalter die Brücke aktiviert hat.

Capere die Statue und bringe sie zurück zum Anfang des Bonusbereichs.

Hinter beziehungsweise neben der Eingangsröhre befindet sich ein weiterer P-Schalter. Stelle den Jizo darauf.

Dadurch öffnet sich ein versteckter Raum in der Wand nahe dem Ausgang.

Da der Jizo nicht mehr auf dem mittleren Schalter steht, ist die Brücke über den Abgrund verschwunden. Verlasse die Statue und überspringe die Lücke als Mario mit einem langen Weitsprung.

Benutze anschließend die von den beiden übrigen Jizos erzeugten Wände für mehrere Wandsprünge.

Springe in den geöffneten Alkoven und sammle den versteckten Power-Mond ein.


37: Sprint übers Wolkenmeer

Reise zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried und klettere auf das südwestlich gelegene Dach mit den gelben Stacheln.

Lass dich durch die Öffnung und die goldenen Münzringe zum Giftsumpf hinabfallen.

Begib dich auf die westliche Seite und springe erneut auf den tiefer gelegenen Bereich mit den Stachis.

Dort findest du einen großen Samen und einen passenden Blumentopf.

Nimm den Samen auf, wirf ihn in den Topf und klettere an der wachsenden Bohnenranke empor.

Im Wolkenbereich liegen mehrere Raketenblumen auf einem schmalen Weg.

Wirf Cappy auf die erste Blume und laufe sofort los. Sammle die weiteren Raketenblumen ein, bevor der Geschwindigkeitsschub endet.

Halte dich möglichst in der Mitte des Weges und lenke nur vorsichtig. Einige Abschnitte sind sehr schmal oder besitzen kleine Lücken, über die du springen musst.

Erreichst du das Ende des Parcours, wartet dort der Power-Mond.


38: Sprint durchs Wolkenmeer

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Wolkenbereich wie Mond Nummer 37.

Aktiviere erneut die Raketenblumen und folge dem normalen Weg.

Ungefähr in der Mitte des Parcours zweigt auf der linken Seite ein besonders schmaler Wolkenpfad ab.

Steuere Mario frühzeitig auf den Nebenweg. Versuche nicht erst im letzten Moment abzubiegen, da du bei hoher Geschwindigkeit schnell über den Rand hinausschießt.

Der Power-Mond schwebt am Ende des schmalen Pfades.

Berühre ihn während des Sprints. Durch die kurze Sammelanimation wird Mario abgebremst und bleibt sicher auf der Plattform stehen.

Anschließend kannst du den Bonusbereich erneut betreten und über die Hauptroute Power-Mond Nummer 37 einsammeln.


*Erst nach der Hauptstory verfügbar*

39: Die Sphynx über Bowsers Festung

Reise zum Schnellreisepunkt Haupthof.

Links hinter der Brücke steht im Zen-Garten ein großes grünes Fernglas.

Capere das Fernglas und suche den Himmel über Bowsers Festung ab.

Zwischen den Wolken fliegt eine Sphynx, die von einem großen Ballon getragen wird.

Zoome die Sphynx vollständig heran und behalte sie für einige Sekunden im Blick.

Daraufhin erscheint der Power-Mond in der Nähe des Fernglases.


40: Piekmatz getroffen!

Reise zum Haupthof und capere einen der Piekmatze im Bereich des Zen-Gartens.

Benutze die weißen Wandflächen, um auf das große grüne Dach rechts vom Eingangstor zu gelangen.

Folge dem Dach in östlicher beziehungsweise südöstlicher Richtung.

An der Stelle, an der ein deutlich kürzeres Dach nach Norden abzweigt, wartet ein Besucher aus dem Hutland.

Nähere dich ihm in der Gestalt des Piekmatzes.

Der Hutland-Bewohner freut sich, den seltenen Vogel aus der Nähe betrachten zu können, und überreicht dir den Power-Mond.


41: Bowsers Land: Standardrennen

Reise zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried. Gehe über die Brücke und sprich mit dem Koopa, der das Freerunning-Rennen veranstaltet.

Das Rennen führt vom oberen Teil der Festung bis zurück zur Odyssey.

Beginne das Rennen mit einer Rolle und mehreren Weitsprüngen. Auf den abfallenden Dächern kannst du besonders viel Geschwindigkeit aufbauen.

Folge nicht jeder Treppe und jedem Geländer. Springe auf den ersten Inseln direkt von einem Dach zum nächsten, um die längeren normalen Wege abzukürzen.

Benutze anschließend die Strommasten, um zwischen den voneinander getrennten Festungsbereichen zu reisen.

Halte nach jeder Leitung bereits die Rolltaste gedrückt, damit Mario sofort mit hoher Geschwindigkeit weiterläuft.

Auf dem letzten Abschnitt springst du über die Dächer und Mauern in Richtung des Eingangsbereichs.

Die Zielfahne steht bei der Odyssey. Erreichst du sie vor den übrigen Koopas, erhältst du den Power-Mond.


42: Gerumpel unter der Arena

Reise zum Schnellreisepunkt Arena der Entscheidung.

In der Nähe der Fahne stehen zwei Besucher aus New Donk City, die von einem ungewöhnlichen Geräusch unter dem Boden berichten.

Begib dich in den nördlichen beziehungsweise nordwestlichen Bereich der Arena. In der Nähe sitzen zwei kleine Vögel auf dem Boden.

Laufe langsam durch das Gebiet und achte auf die Vibration deines Controllers.

Je näher du der Fundstelle kommst, desto stärker wird das Rumpeln.

Hast du den Punkt mit der stärksten Vibration gefunden, führst du eine Stampfattacke aus.

Daraufhin springt der Power-Mond aus dem Boden.


43: Geheimpfad zu Bowsers Festung!

Dieser Power-Mond befindet sich auf einer abgelegenen Insel über Bowsers Festung, die nicht vom normalen Gebiet aus erreicht werden kann.

Reise nach Abschluss der Hauptstory ins Kaskadenland.

Springe in das Wasserbecken unmittelbar vor dem großen Wasserfall.

Schwimme durch beziehungsweise hinter den Wasserfall. In einer versteckten Höhle befindet sich ein Gemälde.

Springe in das Bild. Du wirst auf die schwebende Insel in Bowsers Land transportiert.

Der Power-Mond liegt direkt vor dem Gemälde. Aktiviere außerdem den Schnellreisepunkt, bevor du die Insel verlässt.


44: Peach in Bowsers Land

Dieser Power-Mond ist verfügbar, nachdem du Bowser besiegt, das Pilz-Königreich besucht und mit Toad vor Schloss Peach gesprochen hast.

Reise zum Schnellreisepunkt Souvenirladen.

Prinzessin Peach und Tiara stehen direkt neben dem Crazy-Cap-Laden und betrachten die Festungsanlage.

Sprich mit Peach und höre dir ihre Eindrücke von Bowsers Heimat an.

Anschließend schenkt sie dir den Power-Mond.


45: Mit Bowsers Land-Kunst gefunden

Reise zum Schnellreisepunkt Haupthof.

Links neben der Fahne beziehungsweise an der Nordseite des großen Torbogens befindet sich die Hinweis-Kunst von Bowsers Land.

Das Bild zeigt Poochy, der neben einem einzelnen Kaktus im Wüstenland gräbt.

Reise zum Schnellreisepunkt Röntgolith-Habitat und begib dich auf die westliche Seite des großen Giftsumpfs.

In der Nähe des äußeren Kartenrands steht ein einzelner Kaktus. Vergleiche seine Position und die entfernten Felsformationen mit dem Hinweisbild.

Stelle dich in den Schatten des Kaktus und führe eine Stampfattacke aus.

An der richtigen Stelle erscheint der Power-Mond aus Bowsers Land.

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.