| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-26 | Power-Mond 27-52 | Power-Mond-Stein 53-71 |
| Lila Münzen | ||
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01: Das Siegel der Steinsäule
Folge von der Odyssey aus den Fußspuren Bowsers in nördlicher Richtung. Auf einer hohen, begrünten Steinsäule erkennst du den ersten Power-Mond.
Capere eine der Düsenkraken im Wasser. Halte die Sprungtaste gedrückt, um mit ihrem Wasserstrahl in die Höhe zu steigen.
Fliege zunächst auf die niedrigeren Felsvorsprünge und fülle den Wasservorrat bei Bedarf in einem der kleinen Becken wieder auf.
Steige anschließend bis auf die Spitze der Steinsäule und sammle den Power-Mond ein. Dadurch wird das erste Siegel geöffnet und einer der vier Edelwasser-Geysire befreit.
02: Das Siegel des Leuchtturms
Begib dich zum großen Leuchtturm im westlichen Teil des Küstenlands.
Der direkte Eingang ist versperrt. Laufe deshalb rechts am Leuchtturm vorbei und springe in die Öffnung im flachen Wasser.
Tauche hinab und capere einen Cheep-Cheep. Folge dem dunklen Unterwassertunnel und schwimme durch die Münzringe.
Achte auf die großen Aale, die aus ihren Höhlen hervorschnellen. Warte auf eine sichere Gelegenheit und schwimme schnell an ihnen vorbei.
Am Ende des Tunnels erreichst du eine grüne Röhre. Sie bringt dich auf die Spitze des Leuchtturms.
Sammle dort den Power-Mond ein, um das zweite Siegel zu öffnen.
03: Das Siegel der Thermal-Insel
Reise zur Thermal-Insel im nordöstlichen Teil des Küstenlands und capere eine Düsenkrake.
Die Wasserbecken auf der Insel sind zunächst vollständig von heißer Lava bedeckt. Besprühe die Lava mit dem Wasserstrahl der Düsenkrake, um sie Stück für Stück zu entfernen.
Achte darauf, deinen Wasservorrat nicht vollständig aufzubrauchen. Landest du in einem bereits gereinigten Becken, füllt sich die Düsenkrake wieder auf.
Arbeite dich bis zum großen Becken auf der Spitze der Insel vor und wasche dort die gesamte Lava weg.
Tauche anschließend in das freigelegte Wasser. Am Grund des Beckens liegt der Power-Mond, mit dem du das dritte Siegel öffnest.
04: Das Siegel in der Schlucht
Begib dich zur Schlucht im südöstlichen Bereich des Küstenlands.
In dem schmalen Gang rollen ständig große Stachelmuscheln auf Mario zu. Laufe an den Muscheln vorbei und nutze die kleinen Nischen an den Seiten als Schutz.
Beobachte den Rhythmus der Gegner und renne immer erst los, nachdem eine Muschel an dir vorbeigerollt ist.
Im oberen Bereich werden die Abstände zwischen den Muscheln kürzer. Bleibe deshalb nicht mitten auf dem Weg stehen.
Zerstöre am Ende der Schlucht die Holzkisten. Dahinter befindet sich der Power-Mond, der das vierte und letzte Siegel öffnet.
05: Das Glas ist halb voll!
Bosskampf gegen Kunibert von Krak
Nachdem alle vier Siegel geöffnet wurden, schießen die Edelwasser-Geysire in die Höhe. Kunibert von Krak verlässt den Glaspalast und flieht durch das gesamte Küstenland.
Capere eine Düsenkrake und verfolge den Boss. Steige mit dem Wasserstrahl über ihn und besprühe seinen Kopf.
Zunächst musst du die Lava vollständig von seinem Kopf waschen. Anschließend kannst du ihn weiter mit Wasser beschießen oder von oben eine Stampfattacke auf seinen ungeschützten Kopf ausführen.
Kunibert schießt große Stachelmuscheln und rote Bohrmuscheln auf dich. Bleibe ständig in Bewegung und weiche den Geschossen seitlich aus.
Dein Wasservorrat ist begrenzt. Lande zwischendurch im Meer oder in einem der kleinen Becken, um die Düsenkrake wieder aufzufüllen.
Nach einem Treffer flieht Kunibert zu einer anderen Stelle des Küstenlands und schützt seinen Kopf erneut mit Lava.
Wiederhole den Ablauf insgesamt dreimal. Nach dem dritten Treffer ist Kunibert von Krak besiegt und du erhältst einen Multimond.
06: Auf der Klippe über dem Strand
Blicke von der Odyssey aus in südlicher Richtung. Hoch über dem Strand schwebt ein Power-Mond auf einer Felsklippe.
Capere eine Düsenkrake im Wasser und fliege zu den niedrigen Vorsprüngen an der Felswand.
Auf halber Höhe befindet sich ein kleines Wasserbecken. Lande darin, um deinen Wasservorrat vollständig aufzufüllen.
Steige anschließend weiter nach oben und fliege auf die höchste Klippe.
Dort kannst du den Power-Mond einsammeln.
07: Hinauf dank Wasserrückstoß
Begib dich von der Odyssey aus in westlicher Richtung. Hinter dem Landeplatz befindet sich eine große quadratische Öffnung im Boden.
Capere eine Düsenkrake und fliege in den Schacht hinein.
Steige mit dem Wasserstrahl auf den ersten Felsvorsprung und lande in dem kleinen Wasserbecken. Dadurch wird dein Vorrat wieder aufgefüllt.
Richte dich anschließend auf die höher gelegene Öffnung aus und benutze erneut den Wasserrückstoß.
In der kleinen Kammer über dem Schacht schwebt der Power-Mond.
08: Meeresgrundlabyrinth: Schatz
Tauche westlich des Glaspalasts zum Meeresgrund. Dort findest du vier grüne Röhren, die in verschiedene Bereiche eines zweidimensionalen Labyrinths führen.
Betritt zunächst die südwestliche Röhre.
Laufe im 2D-Bereich bis zum linken Ende und springe mehrmals gegen die scheinbar leere Decke. Dadurch werden drei unsichtbare Blöcke sichtbar.
Verlasse das Labyrinth anschließend wieder und schwimme zur nordöstlichen Röhre.
Folge dem Weg nach links und lasse dich auf die zuvor freigelegten Blöcke fallen. Sie bilden nun eine Brücke in den mittleren Teil des Labyrinths.
Am Ende des Weges kannst du den Power-Mond einsammeln.
09: Meeresgrundlabyrinth: Geheimraum
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Meeresgrundlabyrinth wie Mond Nummer 8.
Betritt dieses Mal die südöstliche grüne Röhre.
Springe auf den roten Koopa auf der oberen Plattform. Sein Panzer bleibt anschließend liegen.
Tritt gegen den Panzer, sodass er nach links über die Kante fällt. Unten zerstört er den einzelnen Ziegelblock in der Wand.
Laufe zu der entstandenen Öffnung, nimm etwas Anlauf und ducke dich während des Laufens. Mario rutscht dadurch durch den niedrigen Spalt.
Im versteckten Raum hinter der Wand befindet sich der Power-Mond.
10: Der Unterwasserstraßen-Tunnel
Suche unter Wasser nach einem breiten Tunnel, vor dessen Eingang drei Cheep-Cheeps hin- und herschwimmen.
Capere einen der Fische und schwimme in den Tunnel hinein.
Auf dem Boden erkennst du ein quadratisches Feld aus brüchigen Steinen. Verlasse den Cheep-Cheep und führe eine Stampfattacke auf den Steinen aus.
Alternativ kannst du die Blöcke mit dem Wirbelangriff des gecaperten Cheep-Cheeps zerstören.
Unter den Steinen wird ein weiterer Tunnel freigelegt.
Schwimme hinein und folge dem kurzen Weg bis zum Power-Mond.
11: Pssst! Das hier ist eine Abkürzung!
Begib dich zum Schnellreisepunkt Meeresgraben – Ost.
Etwas südlich der Fahne findest du in der Felswand einen schmalen Unterwassertunnel. Vor dem Eingang schwebt eine Münze in einer Luftblase.
Capere einen Cheep-Cheep und schwimme in den Tunnel hinein.
Der Gang verbindet zwei weit voneinander entfernte Bereiche des Küstenlands miteinander und dient damit als praktische Abkürzung.
Ungefähr in der Mitte des Tunnels schwebt der Power-Mond. Schwimme einfach hindurch, um ihn einzusammeln.
12: Lücke im Meeresgraben
Reise zum Schnellreisepunkt Meeresgraben – Ost und tauche in die tiefe Schlucht hinab.
Am Grund des Meeresgrabens steht eine große Sphynx.
Capere einen Cheep-Cheep und schwimme ein Stück über den Kopf der Sphynx. In der Felswand dahinter befindet sich eine kleine, leicht zu übersehende Öffnung.
Schwimme in den Tunnel, biege nach rechts ab und tauche anschließend nach unten.
Am Ende der Felsspalte findest du den Power-Mond.
13: Versteckt im Abseits
Begib dich in den nordöstlichen Unterwasserbereich in der Nähe der Thermal-Insel.
Halte nach einer kleinen Röhre Ausschau, aus der ständig Luftblasen aufsteigen. Direkt dahinter befindet sich der Eingang zu einer Höhle.
Capere einen Cheep-Cheep und schwimme vorsichtig hinein.
In der Höhle lauert ein großer Aal, der aus seinem Versteck hervorschnellt, sobald du dich näherst. Warte, bis er sich zurückzieht, und schwimme dann zügig weiter.
Biege vor dem Nest nach rechts in die kleine seitliche Nische ab.
Dort wartet der Power-Mond.
14: Merci, Dorrie!
Suche im Küstenland nach der lilafarbenen Dorrie. Sie trägt den lila Bereich des Crazy-Cap-Ladens auf ihrem Rücken und ist daher leicht auf der Karte zu erkennen.
Tauche unter Dorrie hindurch.
Direkt unter ihrem Bauch schwebt der Power-Mond im Wasser.
Capere bei Bedarf einen Cheep-Cheep, damit du Dorrie leichter folgen und den Mond sicher einsammeln kannst.
15: Grüß dich, Dorrie!
Dieser Power-Mond erscheint nach dem Sieg über Kunibert von Krak.
Suche die gelbe Dorrie, die den gelben Crazy-Cap-Laden auf ihrem Rücken trägt.
Hoch über Dorrie schwebt der Power-Mond.
Capere eine Düsenkrake, lande auf Dorries Rücken und fülle dort deinen Wasservorrat auf. Steige anschließend senkrecht nach oben zum Mond.
Alternativ kannst du den Segelmander auf der Spitze des Leuchtturms capern und von dort zu Dorrie hinabgleiten.
16: Unter einer gefährlichen Kuppel
Begib dich zu der kleinen Insel westlich der Thermal-Insel und tauche unter ihre Felskuppel.
An der Unterseite der Insel bewegen sich mehrere Tanggegner entlang der Decke.
Besiege die Gegner mit Cappy oder dem Wirbelangriff eines Cheep-Cheeps.
Direkt unterhalb der Tanggegner befindet sich eine leuchtende Stelle auf dem Meeresgrund.
Verlasse den Cheep-Cheep und führe auf der Markierung eine Stampfattacke aus.
Dadurch kommt der Power-Mond zum Vorschein.
17: Was die Gezeiten zurückließen
Begib dich zu den kleinen Felsinseln im östlichen Bereich des Küstenlands.
Auf einer der Inseln befindet sich eine kreisförmige Vertiefung, in der ein einzelner Tanggegner herumläuft.
Besiege den Gegner mit Cappy.
Stelle dich anschließend in die Mitte der Vertiefung und führe eine Stampfattacke aus.
Der Power-Mond ist im Boden unter dem ehemaligen Versteck des Gegners verborgen.
18: Ausgrabung in der hinteren Schlucht
Begib dich in den äußersten südöstlichen Bereich des Küstenlands.
Laufe links an der Schlucht mit den rollenden Stachelmuscheln vorbei und folge der Felswand um die Ecke.
Dort findest du mehrere begrünte Stufen, die auf eine höher gelegene Ebene führen.
Steige die Stufen hinauf und weiche der kreisenden Steinmuschel aus.
In der Nähe des Gegners funkelt eine Stelle im Boden.
Führe dort eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond freizulegen.
19: Blubberstrand: Nördliche Gefilde
Begib dich in den flachen Unterwasserbereich ganz im Norden des Küstenlands, in der Nähe des östlichen Meeresgrabens.
Auf dem sandigen Boden befinden sich mehrere kleine Erhebungen sowie ein größerer Hügel in ihrer Mitte.
Eine der kleinen Erhebungen funkelt. Führe darauf eine Stampfattacke aus oder benutze den Wirbelangriff eines Cheep-Cheeps.
Daraufhin erscheinen mehrere Tanggegner und eine andere Erhebung beginnt zu leuchten.
Besiege die Gegner und bearbeite nacheinander alle leuchtenden Sandhügel.
Nachdem du die letzte kleine Erhebung getroffen hast, beginnt der große Hügel in der Mitte zu funkeln.
Führe auch dort eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond zu erhalten.
20: Geschlängel am sandigen Grund
Tauche auf der nördlichen Seite der Leuchtturminsel ins Wasser.
Unterhalb der Insel beziehungsweise der angrenzenden Brücke befindet sich eine rote Tür mit einem Cappy-Symbol.
Betritt den dahinterliegenden Bonusraum.
Unter dem Sand bewegt sich eine leuchtende Erhebung schnell durch den Raum.
Wirf Cappy auf die Erhebung, um sie für einen kurzen Moment anzuhalten.
Springe sofort zur betäubten Stelle und führe eine Stampfattacke aus.
Bei einem direkten Treffer springt der Power-Mond aus dem Sand.
21: Schatztruhe im Glaspalast
Capere einen Cheep-Cheep und tauche unter die große Insel des Glaspalasts.
An der östlichen Seite der Insel befindet sich ein Unterwassertunnel, in dem zahlreiche Tanggegner umherlaufen.
Schwimme in den Tunnel und halte dich auf der linken Seite.
Nach kurzer Zeit zweigt ein zweiter, schmalerer Tunnel nach links ab.
Schwimme durch den Seitengang. Am Ende befindet sich eine kleine Höhle mit einer Schatztruhe.
Öffne die Truhe mit Cappy, um den Power-Mond zu erhalten.
22: Schatz am Zufluss
Begib dich zum Strandhaus im südwestlichen Bereich des Küstenlands.
Im schmalen Wasserlauf zwischen dem Strandhaus und der Insel der Odyssey befindet sich auf der westlichen Seite eine niedrige Unterwasserhöhle.
Tauche hinein. Im Inneren stehen vier Schatztruhen.
Du musst die Truhen in der richtigen Reihenfolge öffnen. Vom Eingang aus lautet sie:
1. Hintere Truhe
2. Linke Truhe
3. Rechte Truhe
4. Vordere Truhe
Öffnest du eine falsche Truhe, erscheinen Gegner und du musst die Höhle verlassen und erneut betreten.
Bei der richtigen Reihenfolge befindet sich in der letzten Truhe der Power-Mond.
23: Strandflora – Samen in der Bucht
Auf dem Dach des Strandhauses stehen vier leere Blumentöpfe. Für die Monde 23 bis 26 musst du vier über das gesamte Küstenland verteilte Samen dorthin bringen.
Der erste Samen liegt unter Wasser im schmalen Zufluss zwischen der Insel der Odyssey und dem Strandhaus.
Tauche hinab, nimm den Samen auf und trage ihn zum Strandhaus.
Steige über die Treppe auf das Dach und wirf den Samen in einen der vier Blumentöpfe.
Nach einigen Minuten wächst eine goldene Frucht heran. Berühre sie, um den Power-Mond zu erhalten.
Du kannst das Wachstum beschleunigen, indem du eine Düsenkrake caperst und die Pflanze mit Wasser besprühst.
24: Strandflora – Samen in der Schlucht
Begib dich erneut in den äußersten südöstlichen Bereich, in dem du Power-Mond 18 gefunden hast.
Folge dem Weg hinter der Schlucht über die begrünten Felsstufen.
Laufe an der Stelle mit der kreisenden Steinmuschel vorbei und folge dem Pfad bis zu seinem Ende.
Dort liegt der zweite Samen.
Nimm ihn auf und trage ihn zurück zum Strandhaus. Während du den Samen trägst, kannst du keine Schnellreise benutzen.
Wirf den Samen in einen der freien Kübel auf dem Dach und warte, bis die Pflanze den Power-Mond hervorbringt.
Auch hier kannst du den Wachstumsvorgang mit dem Wasser einer Düsenkrake beschleunigen.
25: Strandflora – Thermal-Insel-Samen
Reise zur Thermal-Insel.
Auf der nordöstlichen Seite der Insel ragt ein kleiner Felsvorsprung aus dem Wasser. Dort warten eine Düsenkrake und der dritte Samen.
Nimm den Samen auf und bringe ihn zum Strandhaus.
Da der Weg relativ weit ist, kannst du den Samen zwischendurch werfen und anschließend wieder aufnehmen. Achte darauf, dass er nicht ins tiefe Wasser fällt.
Steige auf das Dach des Strandhauses und pflanze den Samen in einen freien Kübel.
Warte, bis die goldene Frucht vollständig gewachsen ist, und berühre sie, um den Power-Mond einzusammeln.
26: Strandflora – Samen im Meeresgraben
Begib dich zum Schnellreisepunkt Meeresgraben – Ost und tauche zur Sphynx am Grund des Grabens hinab.
Direkt neben der Sphynx liegt der vierte und letzte Samen auf dem Meeresboden.
Nimm ihn auf und schwimme damit zurück an die Wasseroberfläche. Mario bewegt sich mit dem Samen unter Wasser deutlich langsamer. Nutze deshalb die Luftblasen auf dem Weg, um deinen Sauerstoffvorrat aufzufüllen.
Trage den Samen anschließend bis zum Strandhaus und steige auf das Dach.
Wirf ihn in den letzten freien Blumentopf und warte, bis die Pflanze ausgewachsen ist.
Berühre die goldene Frucht, um den Power-Mond zu erhalten und die Strandflora-Aufgabe abzuschließen.










































