Ruinenland (Power-Mond-Stein) Power-Mond 6-10

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-5
Power-Mond-Stein 6-10 Lila Münzen
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Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader im Ruinenland aktivieren. Dadurch erscheinen fünf weitere Power-Monde, die zuvor noch nicht eingesammelt werden konnten.

06: Auf einem mächtigen Horn

Kehre auf das große Schlachtfeld zurück, auf dem du gegen Zappodrac gekämpft hast. Benutze dazu den Strommast am Ende der großen Steintreppe.

Der besiegte Drache liegt noch immer auf dem zerstörten Turm. Klettere über seinen Körper bis auf den Kopf.

Untersuche die beiden großen Hörner. An der Spitze eines Horns funkelt eine auffällige Stelle.

Wirf Cappy auf die leuchtende Hornspitze und halte die Wurftaste gedrückt. Cappy dreht sich mehrere Sekunden lang um das Horn.

Anschließend springt der Power-Mond aus der Hornspitze hervor.


07: Auf dem geborstenen Bogen

Begib dich von der Odyssey aus zur großen Steintreppe, die zum Strommast führt.

Rechts neben der Treppe stehen mehrere beschädigte Säulen und die Überreste eines geborstenen Steinbogens.

Springe zunächst mit einem Rückwärtssalto oder Wandsprung auf die niedrigere Säule. Von dort aus erreichst du den höheren Teil des Bogens.

Auf der Spitze funkelt eine Stelle im Stein.

Führe dort eine Stampfattacke aus, um den versteckten Power-Mond freizulegen.


08: Rollfels auf dem Schlachtfeld

Kehre auf das große Schlachtfeld beim besiegten Zappodrac zurück.

Untersuche die kleinen grauen Steine, die auf dem Boden der Arena liegen. Einer der Felsen beginnt nach dem ersten Tritt oder Kappenwurf zu funkeln.

Bearbeite den leuchtenden Stein nun immer weiter. Tritt dagegen, wirf ihn mit Cappy durch die Arena oder schleudere ihn gegen eine Wand beziehungsweise einen größeren Felsen.

Der Rollfels hält ungewöhnlich viele Treffer aus. Bleibe deshalb hartnäckig und lasse dich nicht davon irritieren, dass zunächst nichts passiert.

Nach ungefähr 50 Treffern zerbricht der Felsen und gibt den Power-Mond frei.


09: Mitten durch die Mumien

Direkt neben der Odyssey ist nach der Aktivierung des Mondquaders eine graue Mondröhre erschienen.

Betritt die Röhre, um in einen Bonusbereich voller Mumien zu gelangen. Laufe über die Rampe auf die große untere Ebene und weiche den Gegnern möglichst aus.

Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Football-Chuck hinter einem Gitter. Wirf Cappy auf den Hebel vor dem Tor, um den Gegner freizulassen.

Triff den Football-Chuck zunächst einmal mit Cappy, damit er seinen Helm verliert. Mit einem zweiten Kappenwurf kannst du ihn capern.

Halte die Aktionstaste gedrückt, um seinen Sturmangriff aufzuladen. Lass anschließend los und durchbrich die Mumien sowie die Steinblöcke auf dem Weg.

Links und rechts des ehemaligen Gefängnisses führen Rampen auf die obere Ebene. Laufe eine der Rampen hinauf und richte den Football-Chuck auf den Käfig mit dem Power-Mond aus.

Lade einen weiteren Sturmangriff vollständig auf und ramme den Käfig. Das Gitter zerbricht und du kannst den Power-Mond einsammeln.

Verlasse den Bonusbereich noch nicht, da sich hier auch Power-Mond Nummer 10 befindet.


10: Der Fluch der Mumien

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Mumien-Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Capere erneut den Football-Chuck und zerstöre auf der unteren Ebene möglichst sämtliche Steinblöcke und gelben Pfosten. Mit einem vollständig aufgeladenen Sturmangriff kannst du gleich mehrere Hindernisse und Mumien auf einmal umrennen.

Kehre anschließend zum Anfang des Bonusbereichs zurück. Verlasse den Football-Chuck mit ZL und klettere an der Stange auf die obere Startplattform.

Zwischen den gewöhnlichen Mumien erscheint nach kurzer Zeit ein Gegner, der auffällig funkelt.

Springe auf die leuchtende Mumie oder triff sie mit Cappy. Bei einem erfolgreichen Treffer wird der Gegner zerstört und der Power-Mond erscheint.

Sollte die funkelnde Mumie nicht sofort auftauchen, besiegst du einige weitere Gegner und wartest einen kurzen Moment auf der Startplattform. Sie kehrt auch zurück, falls du sie beim ersten Versuch verfehlst.

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