| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-27 | ||
| Power-Mond-Stein 28-38 | Lila Münzen | |
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Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader im Mondland aktivieren. Er befindet sich östlich des Schnellreisepunktes Glockenplateau. Durch seine Aktivierung erscheinen elf weitere Power-Monde.
28: Geheimnisvolles Flugobjekt
Begib dich auf die Rückseite der Hochzeitskathedrale und halte dich dort in nordöstlicher Richtung.
In der Nähe der Klippe schwebt ein winziges, blau leuchtendes Flugobjekt dicht über dem Boden. Sobald du dich ihm zu schnell näherst, fliegt es davon.
Gehe deshalb nur sehr langsam auf das Flugobjekt zu. Beobachte dabei den kleinen blauen Fühler beziehungsweise das Auge auf seiner Oberseite.
Warte, bis es in eine andere Richtung blickt, und wirf Cappy auf das Flugobjekt, sobald du nah genug herangekommen bist.
Bei einem Treffer lässt es den Power-Mond fallen.
Sollte das Flugobjekt entkommen, entfernst du dich einige Schritte und drehst die Kamera von seiner Position weg. Blickst du anschließend wieder zurück, erscheint es erneut und du kannst einen weiteren Versuch starten.
29: Seitlich der Klippe versteckt
Reise zum Schnellreisepunkt Glockenplateau und folge dem Weg in Richtung der Hochzeitskathedrale.
Gehe bis an den nordwestlichen Rand der Plattform und blicke vorsichtig über die Klippe.
Unterhalb des Weges sitzt die Sphynx. Etwas oberhalb ihres Kopfes schwebt der Power-Mond an der Felswand.
Am einfachsten lässt du dich von der oberen Ebene direkt auf den Mond fallen. Richte Mario bereits vor dem Absprung genau aus und halte den linken Stick während des Falls in Richtung der Wand.
Solltest du den Mond verfehlen, kannst du ihn auch von unten erreichen.
Springe dazu auf den Kopf der Sphynx, führe einen Rückwärtssalto aus und springe anschließend von der Felswand ab.
Dank der geringen Schwerkraft reicht der Wandsprung aus, um den Power-Mond zu erreichen.
30: Mit Froschhüpfern hoch hinaus
Begib dich auf die Rückseite der Hochzeitskathedrale. Dort sitzt ein Frosch auf dem Mondboden.
Capere den Frosch und hüpfe mit ihm zunächst nach Süden. Nutze die kleinen Krater und Felsstufen, um wieder zur großen Mondoberfläche zurückzugelangen.
Begib dich anschließend in den äußersten östlichen Bereich des Landes. Dort liegt eine kleine, etwas von der Hauptfläche getrennte Plattform.
Hoch über dieser Plattform schwebt der Power-Mond.
Ein gewöhnlicher Froschsprung reicht nicht aus. Stelle dich ungefähr unter den Mond und schüttle den Controller, um den besonders hohen Froschsprung auszuführen.
Halte den Stick während des Sprungs leicht in Richtung des Power-Mondes.
Bei richtiger Ausrichtung springt der Frosch direkt durch den Mond hindurch.
31: Mondland: Ticktack-Turnier 2
Reise zum Schnellreisepunkt Glockenplateau.
Folge der schmalen Brücke in südlicher Richtung. Am anderen Ende steht eine Vogelscheuche.
Wirf Cappy auf die Vogelscheuche. Dadurch erscheinen für kurze Zeit drei schräg stehende Plattformen über dem Abgrund.
Führe sofort einen Weitsprung zur ersten Plattform aus.
Springe anschließend ohne längere Pause über die beiden weiteren Flächen. Durch die geringe Schwerkraft bleibt Mario besonders lange in der Luft, sodass du seine Richtung während des Sprungs noch gut korrigieren kannst.
Bleibe nicht auf den Plattformen stehen. Sie verschwinden nach kurzer Zeit und lassen Mario in den Abgrund fallen.
Auf der letzten Plattform schwebt der Power-Mond.
Da Cappy während der Aufgabe bei der Vogelscheuche bleibt, kannst du keine Kappensprünge verwenden. Normale Sprünge und Weitsprünge reichen jedoch aus.
32: Noch ein Spaziergang auf dem Mond!
Kehre zum Koopa in der Nähe des großen Kraters südöstlich der Odyssey zurück.
Nachdem du beim ersten Koopa-Pfeilelauf mindestens 80 Punkte erreicht hast, kannst du eine schwierigere Runde starten.
Der Koopa zeigt dir erneut für kurze Zeit einen großen Kreis auf dem Mondboden. Dieses Mal musst du den Verlauf deutlich genauer nachlaufen und mindestens 90 Punkte erreichen.
Präge dir vor allem die Stellen ein, an denen die Linie an den Kratern und den kleinen Mondgesteinen vorbeiführt.
Bewege den linken Stick nur leicht, damit Mario langsam und kontrolliert läuft. Du kannst dich auch ducken und geduckt weitergehen, um den Kurs noch genauer nachzuzeichnen.
Orientiere dich an den auffälligen Bodenmerkmalen und ändere deine Richtung möglichst gleichmäßig. Ecken oder abrupte Bewegungen verschlechtern die Bewertung.
Erreichst du mindestens 90 Punkte, erhältst du den Power-Mond.
33: Mondland: Expertenrennen
Kehre zum Koopa vor der Hochzeitskathedrale zurück. Nach deinem Sieg im Standardrennen kannst du nun gegen die Experten antreten.
Das Ziel befindet sich erneut auf dem hohen Felsen hinter der Odyssey.
Beginne das Rennen mit einer Rolle und mehreren Weitsprüngen. Laufe nicht vollständig über den roten Teppich.
Springe bereits am ersten Einschnitt des Weges schräg nach links auf die tiefer gelegene Mondoberfläche.
Im ersten großen Krater liegt eine Raketenblume. Wirf Cappy darauf und nutze den Geschwindigkeitsschub, um über die unterbrochene Brücke auf die nächste große Fläche zu springen.
Auf der rechten Seite findest du weitere Raketenblumen. Aktiviere eine davon und halte dich anschließend möglichst weit rechts am Kartenrand.
Auf dem Weg liegt noch eine zusätzliche Raketenblume, mit der du deinen Geschwindigkeitsschub verlängern kannst.
Am Fuß des hohen Felsens springst du mit einem Rückwärtssalto oder Stampfsprung auf den ersten Vorsprung.
Laufe in die schmale Nische und führe dort mehrere Wandsprünge aus.
Drehe Mario beim letzten Wandsprung bereits in Richtung der Zielfahne und ergänze den Sprung mit einem Kappenwurf und einem Hechtsprung.
Erreichst du den Gipfel vor dem goldenen Koopa, erhältst du den Power-Mond.
34: Notenjagd: Schwerelos
Kehre zum zweidimensionalen Abschnitt westlich der Odyssey zurück, in dem du Power-Mond Nummer 2 gefunden hast.
Lass dich an der westlichen Klippe auf die tiefer gelegene Plattform fallen und betrete die grüne Röhre.
Folge dem normalen Weg durch den 2D-Bereich, bis du die Stelle erreichst, an der der frühere Power-Mond lag.
Springe von dort aus nach rechts oben auf den hohen Felsblock, der sich beinahe außerhalb des sichtbaren Bildschirms befindet.
Auf dem Block schwebt nun ein farbiger Notenschlüssel.
Berühre das Symbol. Daraufhin erscheinen mehrere Musiknoten auf den umliegenden Felsen und Plattformen.
Nutze die geringe Schwerkraft und führe lange, kontrollierte Sprünge aus. Mario fällt deutlich langsamer als in gewöhnlichen 2D-Bereichen, weshalb du seine Flugrichtung noch während des Sprungs korrigieren kannst.
Achte auf die Fuzzys und warte bei Bedarf kurz, bis sich eine Lücke in ihrer Bewegung öffnet.
Hast du sämtliche Noten rechtzeitig eingesammelt, erscheint der Power-Mond.
35: Im Herzen der Galaxie
Begib dich auf den hohen Felsen östlich der Odyssey.
Auf seiner Rückseite befindet sich eine geschlossene Blume. Wirf Cappy darauf und springe auf ihre Mitte, um dich auf die obere Ebene schleudern zu lassen.
Auf dem Gipfel ist nach der Aktivierung des Mondquaders eine graue Mondröhre erschienen.
Betritt sie und du gelangst in einen zweidimensionalen Bonusbereich, der aus zahlreichen kleinen Planeten besteht.
Jeder Planet besitzt seine eigene Schwerkraft. Mario läuft deshalb automatisch um die Oberfläche des Himmelskörpers herum.
Springst du in die Nähe eines anderen Planeten, wird Mario von dessen Schwerkraft angezogen.
Arbeite dich von Planet zu Planet durch den Bereich. Einige Himmelskörper bewegen sich auf festen Bahnen, weshalb du deinen Absprung gut abstimmen musst.
Im großen kreisförmigen Abschnitt gelangst du schließlich in die Nähe des Zentrums der Galaxie.
Nutze die Schwerkraft der kleinen Planeten, um Mario in die Mitte des Bereichs fallen zu lassen.
Dort schwebt der Power-Mond.
36: Am Rand der Galaxie
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Galaxie-Bonusbereich wie Mond Nummer 35.
Folge zunächst dem normalen Weg, bis du den großen kreisförmigen Abschnitt mit einem Koopa und einem Lavaring erreichst.
Springe auf die hohe, schmale weiße Kante am oberen Rand des Lavabereichs.
Laufe auf der Kante bis zu dem Punkt, an dem du zwei zusätzliche Planeten oberhalb des normalen Weges erkennen kannst.
Nimm etwas Anlauf und springe in Richtung der beiden Himmelskörper.
Sobald Mario in ihren Schwerkraftbereich gelangt, wird er von einem Planeten angezogen und beginnt, um ihn herumzufallen.
Springe im richtigen Moment zum zweiten Planeten weiter.
Der Power-Mond schwebt genau zwischen den beiden umlaufenden Himmelskörpern.
Lasse dich von der wechselnden Schwerkraft durch den Mond tragen und kehre anschließend zum großen Hauptplaneten zurück.
37: Auf Riesenschaukeln
Begib dich auf den hohen Felsen südwestlich der Odyssey. Auf diesem Plateau befindet sich auch das Ziel der Koopa-Rennen.
Nach der Aktivierung des Mondquaders ist dort eine weitere graue Mondröhre erschienen.
Im Bonusbereich musst du einen langen Parcours aus großen blauen Schaukeln und gelben Plattformen überwinden.
Warte bei der ersten Schaukel, bis sie sich deiner Plattform nähert, und springe auf ihre Mitte.
Laufe während der Bewegung möglichst nicht bis an den äußersten Rand. Die Plattform schwingt stark und kann Mario leicht in den Abgrund schleudern.
Springe von der Schaukel zur Plattform mit der ersten Kosmokrake. Weiche ihren Geschossen aus oder beseitige den Gegner mit Cappy.
Es folgen zwei weitere Schaukeln sowie mehrere schmale gelbe Säulen.
Warte jeweils, bis sich die nächste Schaukel auf deine aktuelle Position zubewegt. Springst du zu früh, fliegt Mario häufig unter der Plattform hindurch.
Im letzten Teil des Parcours musst du drei Schaukeln hintereinander überqueren.
Nutze die letzte Kosmokrake beziehungsweise ihre Plattform als Zwischenstation und springe anschließend auf die abschließende goldene Fläche.
Dort wartet der Power-Mond.
38: Schaukel auf Schaukel
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Riesenschaukel-Parcours wie Mond Nummer 37.
Folge dem normalen Weg, bis du die zweite Kosmokrake passiert hast.
Kurz danach erreichst du eine große blaue Schaukel, die waagerecht hin- und herschwingt.
Springe auf die Mitte der Plattform und bleibe zunächst dort stehen.
Über dieser Schaukel bewegt sich eine zweite blaue Plattform, die vom normalen Weg aus kaum zu erkennen ist.
Warte, bis die untere Schaukel nach oben schwingt. Führe im richtigen Moment einen Rückwärtssalto aus.
Die obere Plattform sollte Mario während des Sprungs von unten aufnehmen.
Bleibe auch auf der zweiten Schaukel ungefähr in der Mitte und warte, bis sie ihre höchste Position erreicht.
Springe anschließend auf die kleine goldene Plattform daneben.
Dort schwebt der versteckte Power-Mond.
Nach dem Einsammeln kannst du dich wieder auf die untere Schaukel fallen lassen und den Parcours normal bis zu Power-Mond Nummer 37 fortsetzen.