| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-26 | Power-Mond 27-52 | Power-Mond-Stein 53-71 |
| Lila Münzen | ||
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27: Küstenland: Ticktack-Turnier 1
Begib dich in das Meer südwestlich der Thermal-Insel. Am Meeresgrund befindet sich ein schmaler Spalt, durch den du zu einem roten Stampfschalter und einer grünen 8-Bit-Röhre gelangst.
Führe auf dem Schalter eine Stampfattacke aus. Dadurch erscheinen für kurze Zeit mehrere Plattformen im zweidimensionalen Bereich an der Wand.
Springe sofort in die grüne Röhre und laufe nach rechts. Überquere die neu erschienenen Plattformen, bevor sie wieder verschwinden.
Bleibe nicht länger als nötig stehen und führe die Sprünge möglichst früh aus. Erreichst du das Ende des 2D-Bereichs rechtzeitig, kannst du den Power-Mond einsammeln.
28: Küstenland: Ticktack-Turnier 2
Tauche im Bereich nördlich des Glaspalasts zum Meeresgrund. Dort steht neben einem verschlossenen Tor eine Vogelscheuche.
Wirf Cappy auf die Vogelscheuche. Das Tor öffnet sich und der Power-Mond erscheint ein gutes Stück vor dir.
Schwimme sofort geradeaus zum Mond. Das Zeitlimit ist sehr knapp, weshalb normale Schwimmzüge häufig nicht ausreichen.
Drücke wiederholt ZL und Y, um schnelle Wassersprünge beziehungsweise Schwimmstöße auszuführen.
Vermeide unnötige Richtungswechsel und richte Mario bereits vor dem Kappenwurf genau auf den Power-Mond aus.
29: Am Strand gefunden! Guter Hund!
In der Nähe der Odyssey läuft ein kleiner Hund mit einem Hut über den Strand.
Nähere dich dem Hund und spiele kurz mit ihm. Anschließend folgt er Mario und beginnt, an verschiedenen Stellen im Sand zu schnüffeln.
Führe auf den von ihm markierten Stellen jeweils eine Stampfattacke aus. Zunächst findet der Hund möglicherweise nur einige Münzen.
Führe ihn anschließend in westlicher Richtung zum schmalen Meereszufluss zwischen der Odyssey und dem Strandhaus.
In der Nähe der grauen Felsen bleibt der Hund erneut stehen und beginnt zu graben. Führe dort eine Stampfattacke aus, um den vergrabenen Power-Mond freizulegen.
30: Mondstücke im Meer
Reise zur Rollfelsschlucht und tauche nordöstlich des Schnellreisepunktes ins Wasser.
Am Meeresgrund findest du neben einem großen Gitter eine Vogelscheuche. Wirf Cappy auf sie, damit sich der Eingang zu einer tiefen Unterwasserhöhle öffnet.
In der Höhle musst du insgesamt fünf Mondstücke einsammeln:
- Ein Mondstück liegt auf einer erhöhten Plattform nahe dem Eingang.
- Ein weiteres befindet sich ganz unten auf dem Meeresgrund.
- Das dritte Mondstück liegt hinter einer der großen Steinsäulen.
- Ein Fragment ist in einer seitlichen Nische versteckt.
- Das letzte Mondstück schwebt auf einer weiteren erhöhten Plattform.
Achte auf die großen Aale, die regelmäßig aus dem Boden hervorschnellen. Beobachte ihre Schatten und schwimme erst weiter, nachdem sie angegriffen haben.
Die Mondstücke befinden sich in Luftblasen und frischen deinen Sauerstoffvorrat auf. Zusätzlich stehen am Boden zwei Luftspender bereit.
Hast du alle fünf Fragmente eingesammelt, setzt sich der Power-Mond auf der mittleren Plattform zusammen.
31: Notenjagd: Auf der Meeresoberfläche
Nördlich des Schnellreisepunktes Strandhaus befinden sich ein farbiger Notenschlüssel und eine Raketenblume auf einer kleinen Sandrampe.
Richte Mario so aus, dass die Raketenblume, der Notenschlüssel und das offene Meer genau in einer geraden Linie vor dir liegen.
Wirf Cappy auf die Raketenblume und laufe unmittelbar danach durch den Notenschlüssel.
Die Musiknoten erscheinen in einer langen geraden Reihe über der Wasseroberfläche. Durch den Geschwindigkeitsschub kann Mario über das Wasser laufen.
Lenke möglichst wenig und folge der Notenreihe geradeaus. Hast du alle Noten rechtzeitig eingesammelt, erscheint der Power-Mond.
32: Romanze am Strand
Reise zum Schnellreisepunkt Rollfelsschlucht und capere einen der Gumbas in der Nähe.
Springe anschließend auf die übrigen Gumbas, um einen Turm aus ungefähr fünf Gegnern zu bilden.
Begib dich mit dem Gumba-Turm in die Schlucht. Weiche den herabrollenden Stachelmuscheln aus und nutze die seitlichen Nischen als Schutz.
Ungefähr auf halber Strecke steht ein weiblicher Gumba mit rotem Hut auf einem erhöhten Vorsprung an der linken Seite.
Nähere dich ihr mit dem vollständigen Gumba-Turm. Als Belohnung für die gelungene Romanze erhältst du den Power-Mond.
33: Segelflug vom Leuchtturm
Reise auf die Spitze des Leuchtturms und capere dort den Segelmander.
Stelle dich an den östlichen Rand der Plattform und blicke zum Glaspalast.
Vor dem Palast wartet am Strand ein Schlotterkomben-Bewohner beziehungsweise eine Schnecke auf einen wagemutigen Flieger.
Springe vom Leuchtturm und gleite direkt zu ihm. Versuche, möglichst wenig Höhe zu verlieren, und lande unmittelbar vor dem Bewohner.
Er ist von deinem langen Segelflug beeindruckt und überreicht dir den Power-Mond.
34: Gut gemacht, Kapitän Toad!
Kapitän Toad wartet auf einer hohen Plattform am Ende der Rollfelsschlucht. Mit Mario allein kannst du den Vorsprung nicht erreichen.
Capere eine Düsenkrake auf der Thermal-Insel und fliege in Richtung der Schlucht.
Nutze unterwegs die kleinen Wasserbecken, um den Wasservorrat der Düsenkrake aufzufüllen.
Fliege durch die Schlucht und steige kurz vor dem letzten Siegel auf die höher gelegene Plattform.
Dort wartet Kapitän Toad. Verlasse die Düsenkrake und sprich mit ihm, um den Power-Mond zu erhalten.
35: Meeres-Quiz: Gut!
Reise zum Schnellreisepunkt Meeresgraben – Ost und tauche zur großen Sphynx am Grund des Grabens hinab.
Nachdem du ihre erste Frage beantwortet und den Unterwassertresor geöffnet hast, kannst du erneut mit ihr sprechen.
Beantworte sämtliche Fragen richtig. Die benötigten Antworten lauten:
- Blubberstrand
- Vier
- Angreifen
- Urlauber-Outfit
- Du magst Quizze
Hast du alle Fragen korrekt beantwortet, überreicht dir die Sphynx den Power-Mond.
36: Shopping am Blubberstrand
Suche die gelbe Dorrie, die den gelben Crazy-Cap-Laden auf ihrem Rücken trägt.
Sprich mit dem Verkäufer und kaufe den Power-Mond für 100 goldene Münzen.
37: Beachvolleyball – Champion
Nach dem Sieg über Kunibert von Krak kannst du am Strand südwestlich des Strandhauses Beachvolleyball spielen.
Betritt das Spielfeld und sprich mit dem Schiedsrichter, um das Minispiel zu starten.
Deine Aufgabe besteht darin, den Ball 15-mal hintereinander zurückzuspielen.
Beobachte den Schatten des Balls auf dem Boden. Laufe frühzeitig zur Landestelle und wirf Cappy auf den Ball.
Du musst nicht direkt unter dem Ball stehen. Cappy besitzt eine größere Reichweite und ist daher meist zuverlässiger als ein normaler Sprung.
Nach dem 15. erfolgreichen Rückspiel erhältst du den Power-Mond.
38: Beachvolleyball – Held des Strands!
Spiele erneut Beachvolleyball. Für den zweiten Power-Mond musst du den Ball insgesamt 100-mal hintereinander zurückspielen.
Nach den ersten Ballwechseln wird das Spiel immer schneller. Bleibe möglichst in der Mitte des Feldes und beobachte den Schatten des Balls.
Benutze fast ausschließlich Cappy. Wirf ihn erst, wenn der Ball etwas abgesunken ist und sich der markierte Landepunkt in Reichweite befindet.
Falls der Ball weiter entfernt landet, kannst du Cappy durch Gedrückthalten der Wurftaste kurz in der Luft schweben lassen.
Bleibe ruhig und vermeide hektische Sprünge. Nach dem 100. erfolgreichen Rückspiel erscheint der Power-Mond.
39: Blick zurück in den dunklen Tunnel
Betritt erneut den Unterwassertunnel, der zum Leuchtturm führt. Der Eingang befindet sich in dem tiefen Becken nördlich des Leuchtturms.
Capere einen Cheep-Cheep und schwimme durch die ersten Münzringe.
Sobald du den Bereich mit den drei nebeneinander schwimmenden Cheep-Cheeps erreicht hast, drehst du dich um und blickst zurück in Richtung des Eingangs.
An der linken beziehungsweise oberen Seite der Tunnelwand befindet sich eine kleine dunkle Nische.
Schwimme hinein, um den dort versteckten Power-Mond einzusammeln.
40: Der Unterwassertresor der Sphynx
Tauche im Bereich südwestlich des Schnellreisepunktes Meeresgraben – Ost zur Sphynx hinab.
Sprich als Mario mit ihr. Solltest du gerade einen Cheep-Cheep steuern, musst du ihn vorher verlassen.
Die Sphynx fragt dich nach dem Namen des Landes. Wähle die Antwort:
Blubberstrand
Nach der richtigen Antwort bewegt sich die Sphynx zur Seite und öffnet den Zugang zu einer überfluteten Schatzkammer.
Schwimme die Treppen hinab und öffne die Schatztruhe. Darin befindet sich der Power-Mond.
41: Vibration in der Unterwasserhöhle
Unmittelbar westlich beziehungsweise hinter der Odyssey befindet sich eine grüne Röhre in der Felswand.
Betritt die Röhre, um in einen kleinen abgeschlossenen Unterwasserraum zu gelangen.
Der Power-Mond ist unter dem sandigen Boden vergraben. Laufe langsam durch den Raum und achte auf die Vibration deines Controllers.
Je näher du der richtigen Stelle kommst, desto stärker wird die Vibration.
Hast du den Punkt mit der stärksten Rückmeldung gefunden, führst du eine Stampfattacke aus.
Bei der richtigen Stelle springt der Power-Mond aus dem Boden.
42: Ein entspannender Tanz
Besuche den lila Crazy-Cap-Laden auf der lilafarbenen Dorrie.
Kaufe den Urlauberhut und das dazugehörige Urlauber-Outfit. Alternativ kannst du auch die vollständige Sonnenkleidung tragen.
Ziehe beide Teile eines passenden Outfits an und begib dich zum Strandhaus.
Vor der verschlossenen Tür steht ein Bewohner des Küstenlands. Mit der richtigen Kleidung lässt er dich hinein.
Betritt den großen runden Raum und stelle dich zu den beiden Tänzern auf die Bühne.
Mario führt automatisch einen kurzen Tanz auf. Anschließend erhältst du den Power-Mond.
43: Waten im Wolkenmeer
Neben dem Strandhaus steht ein großer Sonnenschirm. Benutze ihn als Trampolin, um die höher gelegene Felsplattform zu erreichen.
Alternativ kannst du mit einer Düsenkrake direkt hinauffliegen.
Auf der Plattform wartet eine kleine Rakete. Capere sie, um zu einem geheimen Bereich über einem dichten Wolkenmeer zu gelangen.
Die begehbaren Wege sind unter den Wolken kaum zu erkennen. Wirf Cappy wiederholt vor Mario, um den Boden und die Kanten der Plattformen sichtbar zu machen.
Weiche den Ringstrahlern aus. Nach ihrem Angriff bleiben die kreisförmigen Energiewellen kurz über dem Boden und müssen übersprungen werden.
Arbeite dich langsam von Plattform zu Plattform vor. Am Ende des normalen Weges wartet der Power-Mond.
44: Versunkener Schatz im Wolkenmeer
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Wolkenbereich wie Mond Nummer 43.
Folge dem normalen Weg, bis du an der linken Seite eine schmale Abzweigung unter den Wolken erkennst.
Wirf Cappy mehrfach auf das Wolkenmeer, um den versteckten Pfad sichtbar zu machen.
Überquere den schmalen Weg vorsichtig. Am Ende erreichst du eine quadratische grüne Plattform, die vollständig von Wolken umgeben ist.
In der Mitte steht eine Schatztruhe. Öffne sie mit Cappy, um den Power-Mond zu erhalten.
Kehre anschließend zur Hauptstrecke zurück und beende den Bonusbereich.
45: Flug durch das enge Tal
Begib dich in den südwestlichen Bereich des Küstenlands, rechts neben dem Beachvolleyballfeld.
Capere eine Düsenkrake und fliege in die kleine Öffnung der Felswand. Im Inneren befindet sich eine rote Tür mit einem Cappy-Symbol.
Im Bonusbereich musst du mit mehreren Düsenkraken durch ein enges Tal fliegen.
Nutze den Wasserrückstoß sparsam und lande regelmäßig in den kleinen Wasserbecken, um deinen Vorrat aufzufüllen.
Achte auf die Giftflächen und bodenlosen Abgründe. Richte die Düsenkrake immer vollständig auf die nächste sichere Plattform aus, bevor du beschleunigst.
Im letzten Abschnitt musst du dich weit nach oben tragen lassen und anschließend in die tiefer gelegene Öffnung fallen.
Dort kannst du den Power-Mond einsammeln.
46: Schatztruhe im engen Tal
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Düsenkraken-Parcours wie Mond Nummer 45.
Arbeite dich bis zum letzten Abschnitt vor, in dem der normale Weg nach unten zum ersten Power-Mond führt.
Lass dich noch nicht hinunterfallen. Fülle den Wasservorrat der letzten Düsenkrake vollständig auf und fliege stattdessen weiter zur gegenüberliegenden Plattform.
Der Abstand ist groß. Steige zunächst möglichst weit nach oben und benutze den waagerechten Wasserstrahl erst, nachdem du ausreichend Höhe gewonnen hast.
Auf der abgelegenen Plattform steht eine Schatztruhe.
Verlasse die Düsenkrake und öffne die Truhe mit Cappy. Darin befindet sich der zweite Power-Mond des Bonusbereichs.
47: Strecken gegen die Zeit
Tauche im nordöstlichen Bereich des Küstenlands in der Nähe der Thermal-Insel zum Meeresgrund.
In einer seitlichen Felsnische befindet sich eine rote Tür, die dich in einen Bonusbereich mit Mieswurzeln führt.
Capere die erste Mieswurz und arbeite dich über die erhöhten Plattformen nach oben. Sobald du einen bestimmten Punkt erreichst, beginnt die Lava langsam anzusteigen.
Strecke die Beine der Mieswurz aus, um die höheren Ebenen zu erreichen. Verkürze sie anschließend wieder, damit du dich schnell zur nächsten sicheren Stelle bewegen kannst.
Weiche den rollenden Stachelmuscheln aus. Warte bei schmalen Wegen jedoch nicht zu lange, da die steigende Lava auch im Hilfemodus sofort tödlich ist.
Im oberen Teil des Parcours findest du weitere Mieswurzeln. Wechsel bei Bedarf den Gegner, um mit vollständiger Lebensenergie weiterzukommen.
Erreichst du die Spitze rechtzeitig, wartet dort der Power-Mond.
48: Langgestreckt auf dem Nebenpfad
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.
Arbeite dich ungefähr drei Viertel des Weges nach oben. Du erreichst einen Bereich mit zwei schmalen Wegen und mehreren rollenden Stachelmuscheln.
Der normale Weg führt auf der linken Seite weiter zur Spitze.
Begib dich stattdessen mit der Mieswurz auf den schmalen rechten Nebenpfad.
Bewege dich bis zum Ende des Weges und fahre die Beine vollständig aus. Hoch über der Plattform schwebt der versteckte Power-Mond.
Sammle ihn ein und verkürze die Mieswurz sofort wieder. Kehre anschließend zur Hauptroute zurück, bevor die steigende Lava den Nebenpfad erreicht.
Diese Monde sind nach der Hauptstory zu finden.
49: Geheimpfad zum Blubberstrand!
Dieser Power-Mond befindet sich auf einer abgelegenen Sprungplattform im Küstenland. Sie kann nicht vom normalen Hauptgebiet aus erreicht werden.
Welches Gemälde zum Küstenland führt, hängt davon ab, ob du nach dem Cityland zuerst das Polarland oder das Küstenland besucht hast.
Hast du zuerst das Polarland besucht:
Reise nach Abschluss der Hauptstory zum Schnellreisepunkt Haupthof – Eingang in Bowsers Land.
Laufe hinter das westliche beziehungsweise linke Gebäude. An dessen Rückseite befindet sich das Gemälde zum Küstenland.
Hast du zuerst das Küstenland besucht:
Reise ins Pilz-Königreich. Das benötigte Gemälde befindet sich hinter der Odyssey zwischen mehreren Bäumen.
Springe in das entsprechende Gemälde. Du wirst zum Schnellreisepunkt Klippenspringen im Küstenland transportiert.
Öffne dort die Schatztruhe, um den Power-Mond zu erhalten.
50: Mit Küstenland-Kunst gefunden
Die Küstenland-Kunst befindet sich auf einer erhöhten Felsplattform östlich der Odyssey.
Steige über die grauen Felsen hinauf und untersuche das Hinweisbild. Darauf ist das Wort KEEP mit einem Power-Mond über dem ersten Buchstaben E zu sehen.
Reise ins Cityland zum Schnellreisepunkt Hauptzufahrt.
Auf der Straße ist in großen weißen Buchstaben KEEP CLEAR aufgemalt.
Stelle dich auf das erste E des Wortes KEEP und führe eine Stampfattacke aus.
Daraufhin erscheint der Power-Mond aus dem Küstenland.
51: Küstenland: Standardrennen
Nach Abschluss der Hauptstory wartet auf der Insel oberhalb des östlichen Meeresgrabens ein Koopa. Du erkennst die Insel am Pokalsymbol auf der Karte.
Sprich mit dem Koopa, um das Standardrennen zu starten. Das Ziel befindet sich oberhalb der Rollfelsschlucht.
Springe direkt nach dem Start ins Wasser und schwimme zur Oberfläche.
Halte dich links und sammle eine Raketenblume am Strand ein. Laufe mit dem Geschwindigkeitsschub über die Wasseroberfläche.
Capere anschließend eine Düsenkrake und fliege in Richtung der Rollfelsschlucht.
Steuere nicht durch den gesamten normalen Schluchtweg. Fliege stattdessen zu den begrünten Felsvorsprüngen links neben dem Eingang.
Arbeite dich über die Vorsprünge nach oben und fülle den Wasservorrat bei Bedarf in einem kleinen Becken auf.
Steige anschließend über den Eingang der Schlucht hinweg zur Zielfahne.
Erreichst du das Ziel vor den anderen Koopas, erhältst du den Power-Mond.
52: Peach im Küstenland
Dieser Power-Mond ist verfügbar, nachdem du Bowser besiegt, das Pilz-Königreich besucht und mit Toad vor Schloss Peach gesprochen hast.
Prinzessin Peach und Tiara stehen auf der Spitze des Glaspalasts.
Begib dich zu einem der vier freigeschalteten Edelwasser-Geysire und springe in die Wasserfontäne.
Der Geysir trägt Mario bis auf die Spitze des Palasts.
Sprich dort mit Peach. Nach einem kurzen Gespräch über ihre Reise schenkt sie dir den Power-Mond.



















































