Ruinenland – Power-Mond 1-5

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-5
Power-Mond-Stein 6-10 Lila Münzen
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01: Kampf gegen den Herrn der Blitze

Folge von der abgestürzten Odyssey aus der großen Steintreppe nach oben.

Unterwegs stecken mehrere goldene Schwerter im Boden. Wirf Cappy auf die Griffe, um sie herauszuziehen und einige Münzen zu erhalten.

Am Ende der Treppe befindet sich ein besonders großes Schwert. Ziehe auch dieses mit Cappy heraus. Dadurch kommt ein Strommast zum Vorschein.

Capere den Strommast und lass dich auf das große Schlachtfeld transportieren. Dort erwartet dich Zappodrac, der Herr der Blitze.

Bosskampf gegen Zappodrac

Der Drache schießt zunächst violette Blitze auf den Boden. An den Einschlagstellen entstehen mehrere elektrische Ringe, die sich über die Arena bewegen und Mario teilweise verfolgen.

Bleibe ständig in Bewegung und springe über die Energieringe. Kurz darauf schlägt Zappodrac seinen Kopf auf den Boden und erzeugt weitere elektrische Schockwellen.

Warte, bis die Elektrizität um seinen Kopf verschwunden ist. Springe anschließend auf den Kopf des Drachen.

Wirf Cappy nacheinander auf die goldenen Schwerter, die Zappodracs Krone festhalten. Ziehe sämtliche Schwerter heraus und beseitige die kleinen Stachelgegner, die dabei erscheinen.

Ist die Krone vollständig gelöst, kommt eine leuchtende Stelle auf dem Kopf des Drachen zum Vorschein. Führe dort eine Stampfattacke aus.

Nach jedem Treffer werden Zappodracs Blitzangriffe schneller und gefährlicher. Außerdem musst du in jeder Runde mehr Schwerter aus seinem Kopf ziehen.

Wiederhole den Ablauf insgesamt dreimal. Nach dem dritten Treffer ist der Herr der Blitze besiegt und du erhältst einen Multimond.


02: In der antiken Schatztruhe

Diesen Power-Mond kannst du bereits vor dem Kampf gegen Zappodrac einsammeln.

Folge von der Odyssey aus der großen Steintreppe nach oben. Halte dich dabei auf der linken Seite.

Nach den ersten Stufen erkennst du links eine beschädigte Stelle im Mauerwerk und einen schmalen Vorsprung unterhalb des normalen Weges.

Lass dich auf die kleine Plattform fallen und springe an die dünne Metallkante in der Wand.

Hangle dich an der Kante nach links um die Mauer herum. Unterwegs kannst du mehrere goldene Münzen einsammeln.

Auf der Rückseite der Wand steht eine antike Schatztruhe.

Wirf Cappy auf die Truhe, um sie zu öffnen und den Power-Mond zu erhalten.


03: Den Roulette-Turm hinauf

Kehre nach dem Sieg über Zappodrac zum großen Schlachtfeld zurück.

Auf der westlichen Seite der Arena ist nun eine kleine Rakete erschienen. Capere sie, um zum Roulette-Turm zu fliegen.

Im Bonusbereich wechselst du mehrfach zwischen dreidimensionalen Plattformen und zweidimensionalen Abschnitten an den Wänden.

Mit den blauen P-Schaltern hältst du die rotierenden Plattformen an. Stehen die Blöcke ungünstig, kannst du sie mit dem großen runden Schalter wieder in Bewegung versetzen.

Stoppe die erste Plattform so, dass Mario über sie auf die nächste Ebene springen kann.

Im zweiten Abschnitt drehen sich zwei L-förmige Plattformen. Halte sie so an, dass ihre Flächen gemeinsam eine Treppe nach rechts oben bilden.

Nach dem Bereich mit den Koopas erreichst du den letzten Teil des Turms. Stoppe die drei Plattformen auf unterschiedlichen Höhen, sodass sie von links unten nach rechts oben eine Treppe ergeben.

Steige über die Plattformen zur grünen Röhre hinauf.

Die Röhre bringt dich auf die Spitze des Roulette-Turms. Dort wartet der Power-Mond.


04: Auf dem Roulette-Turm

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Roulette-Turm wie Mond Nummer 3.

Folge dem normalen Weg bis zu dem zweidimensionalen Abschnitt mit mehreren roten Koopas und Reihen aus Ziegelblöcken.

Springe auf die obere Ziegelreihe und lande einmal auf dem roten Koopa. Dadurch zieht er sich in seinen Panzer zurück.

Stelle dich rechts neben den Panzer und stoße ihn nach links. Der Panzer fliegt über die grüne Röhre hinweg und zerstört die Ziegelblöcke auf der anderen Seite des Turms.

Folge dem freigelegten Weg um die linke Außenseite des Turms herum.

Dort erreichst du einen weiteren Abschnitt mit zwei rotierenden Plattformen.

Betätige die P-Schalter so, dass beide Plattformen möglichst weit unten und waagerecht stehen. Dadurch entsteht ein begehbarer Weg zum Power-Mond.

Sammle den Mond ein und kehre anschließend zum Bereich mit den Koopas zurück. Von dort kannst du den normalen Weg zu Power-Mond 3 fortsetzen.


05: Peach im Ruinenland

Dieser Power-Mond ist erst nach Abschluss der Hauptstory verfügbar.

Kehre ins Ruinenland zurück und folge der großen Treppe bis zum Strommast.

Capere den Strommast und lass dich erneut auf das Schlachtfeld transportieren, auf dem du gegen Zappodrac gekämpft hast.

Der besiegte Drache ruht noch immer auf dem zerstörten Turm.

Prinzessin Peach und Tiara stehen auf der östlichen Seite der Arena, rechts neben dem Kopf des Drachen.

Sprich mit Peach. Nach einem kurzen Gespräch über Zappodrac und ihre weiteren Reisepläne schenkt sie dir den Power-Mond.

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