| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-25 | Power-Mond-Stein 26-35 | |
| Lila Münzen | ||
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Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader im Verlorenen Land aktivieren. Dadurch erscheinen zehn weitere Power-Monde, die zuvor noch nicht eingesammelt werden konnten.
26: Die funkelnde Frucht
Reise zur Odyssey und folge dem Weg am östlichen Rand der Insel in nördlicher Richtung. Kurz hinter Toad und Onkel amiibo wächst eine Palme mit roten Blättern.
Zwischen den Ästen leuchtet der Power-Mond wie eine besonders wertvolle Frucht.
Klettere den Stamm hinauf und bewege dich bis zur Baumkrone. Mit einem Handstandsprung erreichst du den Power-Mond zwischen den Blättern.
27: Spring hinunter auf die Baumkrone
Reise zum Schnellreisepunkt Sumpfhügel und begib dich an den westlichen Rand der Plattform.
Blicke vorsichtig über die Klippe. Unterhalb des Sumpfhügels steht ein hoher Baumstamm, auf dessen Krone der Power-Mond liegt.
Spring vom Klippenrand ab und steuere Mario im Fall auf die Baumkrone. Verfehle die schmale Landefläche nicht, da sich direkt darunter das Giftmeer befindet.
Alternativ kannst du den Segelmander auf den Felsberghöhen capern und von dort aus sicher zum Baum gleiten.
28: Gut platziert: Kawumm!
Reise zum Sumpfhügel. An der südöstlichen Ecke der Plattform stehen hinter der umkehrbaren Steintreppe zwei Steinblöcke übereinander. Der obere Block funkelt auffällig.
Führe eine Stampfattacke auf der Steintreppe aus, bis die beiden Blöcke von der südlichen Seite aus frei sichtbar sind.
Überquere anschließend die Propellerplattformen und begib dich zu einem Trapeetle. Wirf Cappy auf den Gegner, damit er ihn festhält und sich auf Mario ausrichtet.
Stelle dich auf die tiefer gelegene Plattform und bilde mit dem Trapeetle und den beiden Steinblöcken eine möglichst gerade Linie.
Sobald der Gegner auf dich zufliegt, weichst du zur Seite aus. Der Trapeetle rast über den Abgrund und zerstört die Blöcke. Im oberen Stein befindet sich der Power-Mond.
29: Notenjagd: Die Ziehharmonika-Taktik
Capere einen Tropen-Wiggler beim Sumpfhügel und überquere mit ihm die beiden großen Propellerplattformen.
Westlich der hinteren Propellersäule schwebt ein farbiger Notenschlüssel. Strecke den Tropen-Wiggler aus und berühre das Symbol.
Daraufhin erscheinen mehrere Reihen von Musiknoten über dem Giftmeer. Ihre geschwungene Anordnung ist genau auf die Fähigkeiten des Tropen-Wigglers abgestimmt.
Strecke seinen Körper zunächst entlang der äußeren Notenreihe aus. Verkürze ihn anschließend wieder und ändere die Richtung, um auch die übrigen Noten einzusammeln.
Arbeite zügig und versuche, möglichst viele Noten mit einer einzigen Streckbewegung zu berühren. Hast du alle rechtzeitig eingesammelt, erscheint der Power-Mond auf der Plattform zwischen den beiden Propellersäulen.
30: Verlorenes Land: Expertenrennen
Sprich erneut mit dem Koopa in der Nähe der Odyssey. Nachdem du das Standardrennen gewonnen und den Mondquader aktiviert hast, kannst du am Expertenrennen teilnehmen.
Das Ziel befindet sich wieder auf dem Gipfel bei den Felsberghöhen. Der goldene Koopa nutzt dieses Mal mehrere Abkürzungen.
Rolle direkt nach dem Start in Richtung der roten Palme auf der linken Seite. Springe auf den Baum und benutze einen Kappen- sowie Hechtsprung, um zur Plattform mit dem Käfig zu gelangen. Von dort aus erreichst du den Klippenrand beim Sumpfhügel.
Später versperren mehrere Steinblöcke bei den Trapeetles den normalen Weg. Warte nicht darauf, dass die Gegner sie zerstören. Springe stattdessen rechts über den Klippenrand und wirf Cappy um die Blockade herum.
Führe anschließend einen Hechtsprung zu Cappy aus und lande auf dem Weg hinter den Steinen. Mit dieser Abkürzung sparst du entscheidende Sekunden.
Benutze zum Schluss schnelle Wandsprünge, um den Gipfel zu erreichen. Kommst du vor dem goldenen Koopa am Ziel an, erhältst du den Power-Mond.
31: Verlorenes Land: Ticktack-Turnier
Auf der südöstlichen Seite des Berges steht in der Nähe der dreieckig angeordneten Pflanzen eine Vogelscheuche. Du kannst sie besonders einfach erreichen, indem du dich von den Felsberghöhen auf die tiefer gelegene Ebene fallen lässt.
Wirf Cappy auf die Vogelscheuche. Daraufhin erscheinen mehrere schmale Blöcke, die in Richtung der Odyssey führen. Du hast nur etwa zehn Sekunden Zeit.
Laufe sofort über die erscheinenden Plattformen und führe am Ende einen Weitsprung in Richtung der unteren Insel aus.
Du musst nicht über die Blätter sämtlicher Palmen springen. Lass dich auf den festen Boden fallen und laufe direkt zum Baum, über dem der Power-Mond schwebt.
Klettere den Stamm schnell hinauf und sammle den Mond ein, bevor das Zeitlimit endet.
32: In voller Länge über das Giftmeer
In der Nähe der Odyssey erscheint nach der Aktivierung des Mondquaders eine graue Mondröhre. Betritt sie, um einen neuen Bonusbereich über dem Giftmeer zu erreichen.
Capere dort einen Tropen-Wiggler und strecke dich über die kleinen Plattformen. Auf deinem Weg versperren dir Giftfontänen und hohe Wände aus Gift den Durchgang.
Drücke mit dem Kopf oder einem anderen Körperteil des Tropen-Wigglers auf die blauen P-Schalter. Dadurch verschwinden die Giftfontänen für kurze Zeit.
Strecke dich sofort über die nun freien Plattformen, bevor das Gift wieder nach oben steigt. Achte darauf, dass sich beim Ausstrecken sowohl der Kopf als auch das hintere Körperende auf einer sicheren Fläche befinden.
Im späteren Verlauf blockieren Ziegelwände den Weg. Zerstöre die Steine mit dem Kopf des Tropen-Wigglers und weiche gleichzeitig den anderen Wigglers aus.
Folge dem Hindernisparcours bis zur letzten Plattform. Dort wartet der Power-Mond.
33: Schimmer über dem Giftmeer
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.
Folge dem Weg, bis du eine Feuer-Piranha-Pflanze erreichst, die von zahlreichen Ziegelblöcken umgeben ist. Links und rechts der Plattform stehen zwei noch nicht angezündete Fackeln.
Zerstöre zunächst die Ziegelblöcke auf beiden Seiten der Piranha-Pflanze. Dadurch entstehen freie Flugbahnen zu den Fackeln.
Stelle dich anschließend zwischen die Pflanze und eine der beiden Fackeln. Warte, bis sie einen Feuerball auf dich schießt, und weiche im letzten Moment aus.
Der Feuerball trifft nun die Fackel und entzündet sie. Wiederhole das Ganze auf der anderen Seite.
Sobald beide Fackeln brennen, erscheint der Power-Mond vor der Plattform.
34: Klepto darf nicht entkommen
Reise zu den Felsberghöhen und begib dich zum Crazy-Cap-Laden. Lass dich an der Klippe neben der Palme auf den tiefer gelegenen Felsvorsprung fallen.
Dort befindet sich eine weitere graue Mondröhre. Betritt sie und Klepto schnappt sich erneut Cappy.
Folge dem Vogel durch den Bonusbereich. Da Cappy fehlt, musst du die Lava zunächst mithilfe der beweglichen und umklappbaren Plattformen überqueren.
Führe Stampfattacken auf den violetten Plattformen aus, um ihre gegenüberliegenden Seiten nach oben zu bewegen. Nutze sie anschließend als Brücken und arbeite dich zu Kleptos nächstem Landeplatz vor.
Am Ende setzt sich Klepto auf eine Plattform mit einem Stampfsymbol. Führe auf der benachbarten Plattform eine Stampfattacke aus. Dadurch schnellt Kleptos Plattform nach oben und der Vogel wird durch die Luft geschleudert.
Du erhältst Cappy zurück. Wirf ihn anschließend auf den blauen Hebelschalter, damit sich das Gitter vor dem Power-Mond öffnet.
35: Ein wirklich heißes Bad
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond. Du musst zunächst Cappy von Klepto zurückholen.
Capere danach eine der Lava-Blasen und schwimme durch die Lava in Richtung des großen, allein stehenden blauen Pfeilers am Rand des Gebiets.
Umrunde den Pfeiler vollständig. Auf seiner Rückseite schwebt der Power-Mond etwas oberhalb der Lava.
Nimm mit der Lava-Blase kurz Anlauf und springe aus der heißen Flüssigkeit nach oben. Im Sprung kannst du den letzten Power-Mond des Verlorenen Landes einsammeln.












