| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-33 | Power-Mond-Stein 34-42 | Lila Münzen |
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Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader im Seeland aktivieren. Dadurch erscheinen neun weitere Power-Monde, die zuvor noch nicht eingesammelt werden konnten.
34: Hinter dem Schleusentor
Begib dich zum Schleusentor nördlich der Odyssey. Es handelt sich um denselben Bereich, in dem du bereits den Reißverschluss für den geheimen Unterwassertunnel geöffnet hast.
Benutze die geschlossene Blume am Fuß der Felswand, um auf das Dach des Schleusentors geschleudert zu werden.
Wirf Cappy auf den großen Reißverschluss und ziehe ihn vollständig über das Dach. Dadurch öffnet sich eine breite Lücke.
Lass dich durch die Öffnung nach unten fallen und drehe dich nach der Landung sofort um.
Der Power-Mond befindet sich hinter dem Schleusentor direkt neben dem Metallgitter.
35: Die Wand hoch
Reise zum Schnellreisepunkt Aquagrund – Terrasse und blicke in Richtung der südlichen Felswand.
Über dem Wasser schwebt ein Power-Mond in der Nähe der Plattform mit der grünen Röhre aus der Notenjagd.
Springe von der Terrasse hinab und schwimme zur geschlossenen Blume an der Felswand.
Wirf Cappy auf die Blume und springe auf ihre Mitte. Sie schleudert Mario weit in die Höhe.
Halte den linken Stick bereits während des Sprungs in Richtung des Power-Mondes. Wirf Cappy bei Bedarf nach vorne und führe einen Hechtsprung aus, um die fehlende Entfernung zu überbrücken.
36: Tief unten im Wasser
Reise zum Schnellreisepunkt Aquagrund – Eingang und capere einen Cheep-Cheep.
Direkt vor dem Eingang des Aquagrundes befindet sich ein besonders tiefer Unterwasserschacht. In diesem Bereich hast du bereits Kapitän Toad gefunden.
Tauche mit dem Cheep-Cheep bis auf den Grund. Ohne die Verwandlung reicht Marios Sauerstoffvorrat für den langen Weg kaum aus.
Der Power-Mond schwebt auf der gegenüberliegenden Seite des Schachts, direkt gegenüber von Kapitän Toads kleinem Lagerplatz.
Schwimme durch den Mond und benutze anschließend den Cheep-Cheep, um wieder sicher nach oben zu gelangen.
37: Auf dem Dach des Aquagrundes
Begib dich auf das Dach des Aquagrundes. Du erreichst es über den Wasserfahrstuhl im Inneren oder über die geschlossene Blume an der südlichen Außenwand.
Halte dich auf dem Dach in nordöstlicher Richtung.
Dort steht eine einzelne, leicht beschädigte Säule beziehungsweise eine erhöhte Plattform in der Nähe des P-Schalters für den Wasserfahrstuhl.
Auf ihrer Oberseite funkelt eine Stelle.
Springe auf die Säule und führe genau auf dem leuchtenden Punkt eine Stampfattacke aus.
Daraufhin kommt der Power-Mond aus dem Dach hervor.
38: Flatterhaft über dem See
Nördlich der Odyssey stehen mehrere geborstene Säulen im Wasser. Auf der westlichen Säule sitzt nach der Aktivierung des Mondquaders ein leuchtender Vogel.
Näherst du dich dem Vogel, fliegt er davon und zieht anschließend seine Runden über den östlichen Teil des Sees.
Benutze die geschlossene Blume beim Schleusentor, um auf das Dach beziehungsweise auf einen der hohen Felsvorsprünge zu gelangen.
Beobachte die Flugroute des Vogels und warte, bis er wieder an deiner Position vorbeikommt.
Springe im richtigen Moment nach oben und wirf Cappy auf ihn.
Bei einem Treffer lässt der Vogel den Power-Mond fallen.
39: Romanze am See
Hinter der Odyssey wartet eine weibliche Gumba-Dame mit rotem Hut auf ihren Verehrer.
Begib dich zum Innenhof und capere einen der Gumbas am kleinen Angelteich.
Laufe als Gumba die Treppe in Richtung des Sees hinab. Das Wasser darfst du nicht berühren, da du sonst die Caperung verlierst.
Halte die Lauftaste gedrückt und springe vom unteren Treppenabsatz auf die kleine blaue Plattform, auf der eine Seelandbewohnerin steht.
Springe anschließend von der Plattform auf den trockenen Strand bei der Odyssey.
Begib dich hinter das Luftschiff und nähere dich der Gumba-Dame. Für die gelungene Romanze erhältst du den Power-Mond.
40: Seeland: Expertenrennen
Sprich erneut mit dem Koopa in der Nähe der Odyssey. Nachdem du das Standardrennen gewonnen und den Mondquader aktiviert hast, kannst du am Expertenrennen teilnehmen.
Das Ziel befindet sich wieder auf der Terrasse des Aquagrundes, auf der du gegen den Broodal gekämpft hast.
Die Treppe zum Innenhof fehlt während des Rennens. Laufe deshalb direkt nach dem Start nach links zur niedrigen Mauer bei der Seelandbewohnerin.
Benutze einen Dreifachsprung, gefolgt von einem Kappen- und Hechtsprung, um die Mauer zu erreichen. Führe an der Wand einen Wandsprung aus und ziehe dich auf den Innenhof hinauf.
Laufe durch den Innenhof zum großen See und springe ins Wasser.
Capere möglichst schnell einen Cheep-Cheep beim Aquagrund – Eingang und schwimme durch die Öffnung in die Kuppel.
Steige im Aquagrund bis zur Wasseroberfläche auf und benutze die geschlossene Blume an der südlichen Felswand, um auf das Dach zu gelangen.
Laufe von dort die letzten Meter zur Zielfahne.
Erreichst du die Terrasse vor dem goldenen Koopa, erhältst du den Power-Mond.
41: Giftige Wogen: Hüpf drüber!
Östlich beziehungsweise rechts neben der Odyssey ist nach der Aktivierung des Mondquaders eine graue Mondröhre erschienen.
Betritt die Röhre und capere im Bonusbereich den Frosch.
Vor dir liegen mehrere unterschiedlich große Plattformen über einem Giftsumpf. In regelmäßigen Abständen rollen hohe Giftwellen durch den gesamten Bereich.
Springe mit dem Frosch von Plattform zu Plattform. Seine besonders hohen Sprünge ermöglichen es dir, gleichzeitig über die Abgründe und die Giftwellen zu gelangen.
Beobachte den Rhythmus der Wellen und springe möglichst kurz bevor sie deine Plattform erreichen.
Auf einigen kleineren Inseln bleibt kaum Platz zum Ausweichen. Bleibe dort nicht stehen, sondern springe direkt zur nächsten sicheren Fläche weiter.
Folge dem normalen Plattformweg bis ans Ende des Bonusbereichs. Dort wartet der Power-Mond.
42: Giftige Wogen: Stell dich ihnen!
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Frosch-Bonusbereich wie Mond Nummer 41.
Folge zunächst dem normalen Weg durch die Giftwellen, bis du die große Plattform am Ende des Parcours erreichst.
Gehe noch nicht zum Ausgang. Blicke stattdessen nach links.
Dort führt eine zusätzliche Reihe aus kleinen Plattformen tiefer über den Giftsumpf. Auf der letzten Insel schwebt ein goldener Schlüssel.
Springe mit dem Frosch über die Nebenstrecke und weiche weiterhin den heranrollenden Giftwellen aus.
Berühre den Schlüssel. Daraufhin erscheint der Power-Mond auf der großen Plattform, von der du gekommen bist.
Kehre über dieselben kleinen Inseln zurück. Warte bei Bedarf auf einer etwas größeren Plattform, bis eine Giftwelle vorübergezogen ist.
Zurück auf der Hauptplattform kannst du den freigeschalteten Power-Mond einsammeln.
Schön das es dich gibt, ich finde die Hilfe unbezahlbar und greife gerne darauf zurück.
Freundliche Grüße aus der Pfalz.
Claus 😀