Polarland – Power-Mond 38-55 (Power-Mond-Stein)

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-20 Power-Mond 21-37 Power-Mond-Stein 38-55
Lila Münzen
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Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader im Polarland aktivieren. Dadurch erscheinen 18 weitere Power-Monde, die zuvor noch nicht eingesammelt werden konnten.

38: Funkeln in großer Höhe

Dieser Power-Mond schwebt in unmittelbarer Nähe der Odyssey hoch über dem Boden.

Springe zunächst auf das Dach des Luftschiffs. Über den großen Ballon beziehungsweise die erhöhten Teile der Odyssey gelangst du noch ein Stück weiter nach oben.

Richte Mario auf den frei schwebenden Power-Mond aus und führe einen Weitsprung aus.

Reicht der Sprung nicht ganz aus, wirfst du Cappy nach vorne und führst anschließend einen Hechtsprung zur Mütze aus.


39: Über dem eiskalten Fischteich

Reise zum Schnellreisepunkt Eck im gefrorenen Meer und begib dich in südlicher Richtung zum kleinen Fischteich.

Der Power-Mond schwebt über einem schmalen, verschneiten Felsvorsprung am Rand des Teiches.

Steige über die Schneehügel auf die erhöhte Seite des Felsens und springe von dort auf den schmalen Grat.

Laufe vorsichtig bis unter den Power-Mond und sammle ihn mit einem normalen Sprung oder Rückwärtssalto ein.


40: Eistauchen

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bereich wie der vorherige Mond.

Springe in den Fischteich und capere einen Cheep-Cheep. Dadurch kannst du dich länger im eiskalten Wasser aufhalten, ohne Lebensenergie zu verlieren.

Tauche bis auf den Grund des Teiches und halte an der Felswand nach einer länglichen Unterwasseröffnung Ausschau.

Schwimme in den schmalen Tunnel hinein. Am Ende der kleinen Unterwasserhöhle findest du neben mehreren Münzen den Power-Mond.


41: Knifflige Eissprünge

Begib dich in die Schlotterkomben-Siedlung und betritt erneut die Windhöhle hinter der hinteren linken Tür des Versammlungsraums.

Folge dem Weg bis zu dem Abschnitt, in dem zwei Orkoschis einen großen Holzblock zwischen sich hin- und herschieben.

Der Power-Mond schwebt hoch über der Strecke des beweglichen Blocks.

Springe auf den Holzblock und warte, bis er sich ungefähr unter dem Mond befindet. Führe dann einen Rückwärtssalto aus.

Falls nötig, wirfst du Cappy auf dem höchsten Punkt des Sprungs nach oben. So erreichst du den Power-Mond, bevor der Block wieder zur anderen Seite geschoben wird.


42: Vergessen im Warteraum

Springe im Zentrum der Schlotterkomben-Siedlung in den Zugang zur Schneeflockenpiste.

Betritt dort den linken Warteraum, in dem du den zitternden Schlottersportler für das erste Rennen gefunden hast.

Laufe die Treppe nach oben und biege anschließend nach links ab. Im hinteren Raum stehen mehrere hohe Stapel aus Holzkisten.

Eine der oberen Kisten funkelt auffällig. Zerstöre zunächst die darunterliegenden Kisten, damit die leuchtende Holzkiste nach unten fällt.

Zerschlage auch diese Kiste mit Cappy oder einer Stampfattacke. Darin befindet sich der Power-Mond.


43: Aus dem Eis gesprungen

Reise zum Schnellreisepunkt Über dem Eisbrunnen.

In der Nähe der Fahne stehen mehrere hohe Eisblöcke. Einer der Blöcke besitzt seitliche Vorsprünge, über die Mario nach oben klettern kann.

Steige bis auf die Spitze und springe von dort auf den östlich gelegenen Eisblock.

Auf dessen Oberseite funkelt eine Stelle im Eis.

Führe genau dort eine Stampfattacke aus, damit der Power-Mond aus dem Eis springt.

Alternativ kannst du einen Orkoschi capern und dich von ihm direkt auf den richtigen Eisblock tragen lassen.


44: Tief im eiskalten Wasser

Reise zum Schnellreisepunkt Eck im gefrorenen Meer. Westlich beziehungsweise links von der Fahne befindet sich ein besonders tiefes Wasserbecken.

Capere einen Cheep-Cheep und tauche bis zum Grund des Beckens.

Auf dem Boden erkennst du eine leuchtende Stelle. Verlasse den Cheep-Cheep direkt darüber und führe anschließend eine Stampfattacke aus.

Der Power-Mond kommt aus dem Boden hervor.

Capere danach am besten sofort wieder einen Cheep-Cheep, damit Mario auf dem Rückweg nicht zu viel Lebensenergie im Eiswasser verliert.


45: Geplansche im Spalt

Begib dich in die Schlotterkomben-Siedlung und betritt die Höhle des Eismauerhindernisses hinter der vorderen rechten Tür.

Folge dem normalen Weg durch die tiefe Felsspalte. Im hinteren Teil des Gebiets erreichst du die Stelle, an der mehrere Münzen quadratisch über dem Wasser angeordnet sind.

Springe auf der rechten Seite in das kleine Wasserbecken.

Unter der Wasseroberfläche befindet sich eine leuchtende Stelle auf dem Boden. Tauche hinab und führe dort eine Stampfattacke aus.

Dadurch erscheint der Power-Mond.


46: Geschlängel unter dem Eis

Betritt erneut den Bereich des schneebedeckten Berges hinter der vorderen linken Tür der Schlotterkomben-Siedlung.

Arbeite dich bis auf den Gipfel vor, auf dem du zuvor gegen Rango gekämpft hast.

Nach der Aktivierung des Mondquaders bewegt sich dort eine kleine Erhebung unter der Eisfläche hin und her.

Wirf Cappy auf die Erhebung, um sie für einen kurzen Moment zu betäuben.

Führe anschließend sofort eine Stampfattacke auf der stillstehenden Stelle aus. Daraufhin springt der Power-Mond aus dem Eis.


47: Polarland: Ticktack-Turnier 3

Reise zum Schnellreisepunkt Eck im gefrorenen Meer und capere einen Cheep-Cheep im Wasser.

In der Nähe befindet sich ein blauer P-Schalter auf dem Grund des Beckens. Schwimme mit dem Cheep-Cheep auf den Schalter.

Daraufhin erscheint für kurze Zeit ein Power-Mond auf der gegenüberliegenden Seite des Wassers.

Schwimme sofort los und benutze die hohe Geschwindigkeit des Cheep-Cheeps. Auf dem direkten Weg liegt eine verschneite Landzunge.

Springe mit dem Cheep-Cheep aus dem Wasser und hüpfe über die schmale Schneefläche. Tauche auf der anderen Seite wieder ein und schwimme direkt zum Power-Mond.

Alternativ kannst du den Schalter als Mario betätigen und mit wiederholten Sprüngen durch das Wasser laufen. Mit dem Cheep-Cheep ist die Aufgabe jedoch deutlich einfacher.


48: Gumba-Akrobatik das Eis hinauf

Betritt die Eiszapfenhöhle hinter der hinteren rechten Tür in der Schlotterkomben-Siedlung.

Capere den ersten Gumba und springe anschließend auf sämtliche weiteren Gumbas, die du auf dem Weg findest.

Für den Schalter am Ende der Höhle benötigst du einen Turm aus mindestens zehn Gumbas.

Führe den Gumba-Turm vorsichtig über die vereisten Wege und weiche den herabfallenden Eiszapfen aus. Falls du einige Gumbas verlierst, kannst du in einen vorherigen Abschnitt zurückkehren. Die Gegner erscheinen nach kurzer Zeit erneut.

Am Ende der Höhle befindet sich ein orangefarbener Schalter mit einem Gumba-Symbol und der Zahl 10.

Stelle dich mit dem vollständigen Turm auf den Schalter. Der Power-Mond erscheint hoch über dem Gumba-Turm und kann mit einem Sprung eingesammelt werden.


49: Cheep-Cheep im Schnee getroffen

Westlich des Schnellreisepunktes Über dem Eisbrunnen wartet ein Besucher aus dem Hutland neben einem sehr kleinen Wasserbecken.

Er möchte unbedingt einen Cheep-Cheep aus der Nähe betrachten.

Capere einen Cheep-Cheep in einem der größeren Wasserbecken des Polarlands und schwimme zur nächstgelegenen Uferkante.

Springe mit dem Fisch aus dem Wasser und hüpfe schnell über den Schnee. Cheep-Cheeps können außerhalb des Wassers nur kurze Zeit überleben.

Bewege dich mit wiederholten Sprüngen bis zum kleinen Becken neben dem Besucher und lande darin.

Sobald sich der Cheep-Cheep im Becken befindet, überreicht dir der begeisterte Hutland-Bewohner den Power-Mond.


50: Wandern auf dem Eis

Kehre zur roten Tür beim Schnellreisepunkt Eck im gefrorenen Meer zurück.

Sprich erneut mit dem Koopa und nimm an einer schwierigeren Runde des Eislinien-Minispiels teil.

Die Form des Dreiecks ist mit der ersten Aufgabe identisch. Dieses Mal musst du jedoch mindestens 90 Punkte erreichen.

Präge dir die drei Eckpunkte genau ein, bevor die Linie verschwindet.

Laufe jede Seite möglichst gerade ab und ändere deine Richtung erst kurz vor der jeweiligen Ecke. Bewege den linken Stick nur vorsichtig, da Mario nach dem Loslassen noch ein Stück über das Eis rutscht.

Springen, Rollen und schnelle Richtungswechsel solltest du vermeiden. Eine saubere, gleichmäßige Linie ist wichtiger als Geschwindigkeit.


51: Polarland: Expertenrennen

Kehre zum Koopa im nordwestlichen Bereich des Polarlands zurück. Nachdem du das Standardrennen gewonnen hast, kannst du gegen die Experten antreten.

Das Ziel befindet sich erneut auf der erhöhten Plattform bei der Odyssey.

Springe direkt nach dem Start ins Wasser und capere so früh wie möglich einen Cheep-Cheep. Schwimme auf dem gleichen kurzen Weg wie beim Standardrennen um die große Landfläche herum.

Verlasse den Fisch in der Nähe des Holzpfahls unterhalb der Odyssey. Ziehe den Pfahl mit Cappy aus dem Boden und benutze den entstehenden Wirbelwind.

Auf der oberen Ebene wartet ein Orkoschi. Der goldene Koopa hält vor ihm kurz an und wartet auf eine Lücke zwischen den Windstößen.

Bleibe stattdessen in Bewegung und benutze Weitsprünge, um schnell an dem Gegner vorbeizukommen. Falls dich der Wind erfasst, kannst du den Flug mit Cappy und einem Hechtsprung korrigieren.

Berührst du die Zielfahne vor dem goldenen Koopa, erhältst du den Power-Mond.


52: Schneewehenpiste – Klasse A

Reise zum Schnellreisepunkt Eck im gefrorenen Meer. Dort, wo zuvor der Mondquader stand, ist nach seiner Zerstörung eine Tür sichtbar geworden.

Betritt die Tür und folge dem Weg zur Schneewehenpiste.

Gehe in den Warteraum und capere den zitternden Schlottersportler. Sprich anschließend mit dem Rennleiter, um an der Klasse A teilzunehmen.

Auf dieser Strecke springst du nicht nur über den Boden, sondern auch an schrägen Wänden und über steile Kurven.

Drücke die Sprungtaste möglichst genau beim Kontakt mit dem Boden oder einer Wand. Ein perfekt getimter Sprung erhöht deine Geschwindigkeit.

Versuche, die Kurven eng zu nehmen. Springe jedoch nicht an jeder Stelle automatisch: Auf besonders steilen Flächen kann ein weiterer Sprung den Schlottersportler zu hoch oder in die falsche Richtung schleudern.

Lande auf dem ersten Platz, um den Power-Mond zu erhalten.


53: Schneewehenpiste – Klasse S

Dieser Power-Mond wird auf der gleichen Schneewehenpiste wie Mond Nummer 52 gewonnen.

Sprich nach deinem Sieg in der Klasse A erneut mit dem Rennleiter und wähle die schwierigere Klasse S.

Die Strecke bleibt unverändert, die gegnerischen Schlottersportler bewegen sich jedoch deutlich schneller.

Konzentriere dich auf einen gleichmäßigen Rhythmus. Perfekte Sprünge beim Bodenkontakt erhöhen deine Geschwindigkeit, während zu frühes oder zu spätes Drücken dich stark abbremst.

Auf den geraden Abschnitten solltest du bei jedem Kontakt abspringen. Bei steilen Anstiegen und engen Kurven kann es dagegen schneller sein, den Sportler kurz rollen zu lassen und erst auf einer günstigeren Fläche wieder zu springen.

Nimm die Innenkurven und versuche, möglichst flach zu springen. Hohe Sprünge sehen spektakulär aus, kosten aber wertvolle Zeit.

Gewinnst du auch das Klasse-S-Rennen, erhältst du den Power-Mond.


54: Schnell den Blumenpfad entlang

Reise zum Schnellreisepunkt Über dem Eisbrunnen. Auf einem verschneiten Hügel nordöstlich der Fahne befindet sich eine graue Mondröhre.

Der Bonusbereich besteht aus schmalen Blumenpfaden über einem Giftmeer.

Wirf Cappy auf die erste Vogelscheuche. Dadurch erscheint für kurze Zeit ein begehbarer Blumenweg. Cappy bleibt an der Vogelscheuche zurück, sodass du während dieses Abschnitts keine Kappensprünge verwenden kannst.

Laufe sofort los und weiche den Schlangen auf dem Pfad aus. Bleibe nicht stehen, da die Blumen nach kurzer Zeit wieder verschwinden.

Am Ende des ersten Weges erhältst du Cappy zurück. Wirf ihn auf die nächste Vogelscheuche, um den folgenden Blumenpfad zu aktivieren.

Im hinteren Bereich wirst du von großen Kugelwillis beschossen. Warte möglichst nicht auf den Plattformen, sondern springe über die Geschosse oder laufe unter ihnen hindurch.

Folge den nacheinander erscheinenden Blumenwegen bis zur letzten sicheren Plattform. Dort wartet der Power-Mond.


55: Blick zurück auf den Blumenpfad

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Folge den Blumenpfaden bis zu dem Abschnitt mit den großen Kugelwilli-Kanonen.

Passiere zunächst den ersten Abschusskanal und arbeite dich bis zum nächsten Blumenpfad vor. Nachdem du auch den zweiten Kugelwilli überwunden hast, solltest du nicht sofort in Richtung des Ausgangs weiterlaufen.

Wechsle auf den seitlichen beziehungsweise linken Blumenpfad und drehe dich um.

Von hier aus erkennst du hinter dem ersten Abschusskanal eine versteckte Plattform mit dem Power-Mond.

Laufe auf dem Blumenpfad zurück und springe hinter die Kanone. Du musst dich beeilen, da der Weg nach kurzer Zeit wieder verschwindet.

Nachdem du den versteckten Mond eingesammelt hast, kehrst du über die Blumenpfade zur normalen Route zurück.

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