Cityland – Power-Mond 41-66

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-20 Power-Mond 21-40 Power-Mond 41-66
Power-Mond-Stein 67-81 Lila Münzen
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41: Mondstücke unter Beschuss

Reise zum Schnellreisepunkt Hauptzufahrt und folge der Hauptstraße ein Stück nach Norden. Auf der rechten Straßenseite steht ein Taxi, auf dessen Dach sich ein Cappy-Symbol befindet.

Wirf Cappy auf das Taxi und versuche loszufahren. Das Fahrzeug bringt dich automatisch in einen verregneten Bonusbereich, in dem mehrere Shermützler auf dich warten.

Capere einen der Panzer und sammle insgesamt fünf Mondstücke ein. Zerstöre dazu die gegnerischen Shermützler sowie sämtliche Metallblöcke und Taxis, die dir im Weg stehen.

Ein Mondstück schwebt frei in der Luft und muss mit einem Geschoss getroffen werden. Ein weiteres befindet sich in einem Taxi im hinteren rechten Bereich. Die übrigen Fragmente liegen auf den verschiedenen Rampen und Plattformen.

Hast du alle fünf Mondstücke gefunden, setzt sich der Power-Mond in der Nähe des Ausgangstaxis zusammen.


42: Scharfschütze unter Beschuss

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Capere erneut einen Shermützler und arbeite dich bis zur höchsten Plattform des Gebiets vor. Drehe dich dort um und blicke zurück in Richtung des Startpunktes.

An einer entfernten Hauswand beziehungsweise auf einem hohen Metallträger erkennst du mehrere zerstörbare Metallblöcke. Schieße mit dem Panzer auf die Blöcke, bis der darin verborgene Power-Mond erscheint.

Zwischen deiner Plattform und dem Mond befindet sich ein unsichtbarer Weg. Beschieße den freien Bereich mit dem Shermützler oder wirf Cappy in die Lücke, damit die unsichtbaren Blöcke sichtbar werden.

Verlasse anschließend den Panzer und überquere die entstandene Brücke zum Power-Mond.


43: Im rotierenden Labyrinth

Westlich des Crazy-Cap-Ladens befindet sich ein kleiner Kanaldeckel mitten auf der Straße.

Capere den Deckel und bewege ihn zur Seite. Springe anschließend durch die freigelegte Öffnung in den unterirdischen Bonusbereich.

Vor dir steht ein großes Labyrinth aus Glas und gelben Wänden. Wirf Cappy auf die gelben Flächen, damit sich die einzelnen Abschnitte des Labyrinths drehen.

Sammle innerhalb der Konstruktion insgesamt fünf Mondstücke ein. Du musst dich nicht direkt neben einer Wand befinden, um sie zu drehen. Häufig kannst du Cappy auch von der gegenüberliegenden Seite auf die gelbe Fläche werfen.

Achte darauf, nicht nur die unteren Gänge, sondern auch die erhöhten Bereiche abzusuchen.

Hast du alle fünf Fragmente gefunden, setzt sich vor dem Labyrinth der Power-Mond zusammen.


44: Hinter dem rotierenden Labyrinth

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie Mond Nummer 43.

Betritt das Labyrinth zunächst nicht. Stelle dich stattdessen vor die gläserne Konstruktion und führe einen Rückwärtssalto aus, um auf das Dach zu gelangen.

Laufe über das Glas bis zur gegenüberliegenden beziehungsweise nördlichen Rückseite des Labyrinths.

Blicke dort vorsichtig über den Rand. Unterhalb der Glaskonstruktion befindet sich eine versteckte Plattform mit dem Power-Mond.

Lass dich auf die Plattform fallen. Über eine Sprungblume gelangst du anschließend zurück auf das Dach des Labyrinths.


45: Akrobatik in luftiger Höhe

Betritt das Gebäude nördlich des Schnellreisepunktes Café im Freien, in dem sich die große Menschenmenge befindet.

Arbeite dich bis zum anderen Ende des Raumes vor und betrete dort die grüne Röhre. Sie führt dich auf ein abgelegenes Hausdach mit einer kleinen Rakete.

Capere die Rakete, um einen Bonusbereich hoch über New Donk City zu erreichen.

Springe an die erste rote Stange und schwinge dich von dort aus weiter. Halte den linken Stick bereits in Richtung der nächsten Stange und springe immer dann ab, wenn Mario den höchsten Punkt seiner Schwingbewegung erreicht.

Einige Stangen fahren auf und ab oder bewegen sich seitlich. Warte bei schwierigen Übergängen, bis die nächste Stange eine günstige Position erreicht hat.

Folge dem normalen Parcours bis zum Ende. Dort wartet der Power-Mond.


46: Höhensprünge am Hochhaus

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Folge dem Stangenparcours, bis du ungefähr die Hälfte der Strecke erreicht hast. In diesem Bereich fährt eine rote Stange senkrecht an einer Hauswand auf und ab.

Lass Mario an dieser Stange hängen und fahre mit ihr bis zum höchsten Punkt. Springe nicht auf dem normalen Weg weiter.

Drehe dich stattdessen zur Hauswand und führe einen Wandsprung aus. Dadurch erreichst du eine höher gelegene, zunächst leicht zu übersehende Stange.

Schwinge dich über weitere Stangen nach oben und kombiniere die Sprünge erneut mit Wandsprüngen an der Fassade.

Auf der höchsten versteckten Plattform findest du den Power-Mond.


47: Kletterpartie unter Beschuss

Begib dich von der Hauptstraße aus in die östliche Seitengasse. Dort befindet sich eine offene Tür, die dich in einen weiteren Bonusbereich führt.

Vor dir liegen mehrere schmale Stahlträger und bewegliche Metallkonstruktionen. Gleichzeitig wirst du von zahlreichen Kugelwillis beschossen.

Laufe zunächst über die gelben Stahlträger und nutze die senkrechten Konstruktionen, um nach oben zu gelangen. Bleibe nicht länger als nötig auf einer Stelle stehen, da die Kugelwillis ständig auf Mario zielen.

Du kannst die Geschosse mit Cappy zerstören oder ihnen im letzten Moment ausweichen. Bei den beweglichen Säulen solltest du auf der vom Geschütz abgewandten Seite stehen.

Arbeite dich über sämtliche Plattformen bis zum Ende des Parcours vor. Dort erhältst du den Power-Mond.


48: Bring mal den Müll rüber!

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Klettere über die ersten Stahlträger bis zur Plattform mit dem ersten Kugelwilli-Geschütz. Lass einen Kugelwilli auf Mario zufliegen und wirf Cappy auf ihn, um ihn zu capern.

Drehe dich anschließend um und fliege zurück in Richtung des Eingangs.

Etwas abseits der normalen Strecke schwebt eine einzelne Plattform mit einem Müllcontainer. Steuere den Kugelwilli direkt gegen den Container.

Durch den Zusammenstoß wird der Müllbehälter zerstört und der Power-Mond kommt zum Vorschein.


49: Flucht per Motorroller!

Südwestlich des Rathauses steht ein großes dreieckiges Gebäude. Der Eingang zum Bonusbereich befindet sich an der nördlichen Spitze des Hauses.

Im Inneren wartet ein einzelner Motorroller. Sobald du aufsteigst, durchbricht ein T-Rex die Wand und nimmt die Verfolgung auf.

Halte die Beschleunigungstaste dauerhaft gedrückt und fahre in Richtung der Kamera. Die gelb markierten Bereiche auf dem Boden zeigen dir, auf welcher Seite du Hindernissen ausweichen oder über Rampen springen solltest.

Weiche den herabfallenden Trümmern und den Angriffen des T-Rex mit kurzen Lenkbewegungen aus. Zu starke Richtungswechsel kosten Geschwindigkeit und führen leicht zu Zusammenstößen.

Erreichst du das Ende der Verfolgungsjagd, wartet dort der Power-Mond.


50: Flucht dank Sprungkraft!

Dieser Power-Mond befindet sich während der gleichen Motorroller-Flucht wie Mond Nummer 49.

Ungefähr in der Mitte der Verfolgungsjagd erreichst du einen Bereich mit mehreren großen Holzkisten. Halte dich dort auf der linken Seite der Strecke.

Fahre zunächst auf die niedrige Kistenreihe und springe mit dem Motorroller auf die höhere Kiste.

Der Power-Mond schwebt direkt über den Holzkisten und kann im Sprung eingesammelt werden.

Achte darauf, anschließend wieder sicher auf der Straße zu landen, da die Verfolgungsjagd nach dem Einsammeln des Mondes weitergeht.


51: Geheimpfad nach New Donk City!

Dieser Power-Mond kann nicht vom normalen Stadtgebiet aus erreicht werden. Du benötigst ein Gemälde im Wüstenland.

Reise zum Schnellreisepunkt Miauxi-Ruinen – Runder Turm und capere den dort wartenden Miauxi.

Gleite beziehungsweise fliege zur hohen, allein stehenden Steinsäule im nordöstlichen Teil des Wüstenlands. An der Seite der Säule befindet sich das benötigte Gemälde.

Springe hinein und du wirst zum Schnellreisepunkt Auf einem einsamen Dach im Cityland transportiert.

Auf dem abgelegenen Dach wartet der Power-Mond. Das Dach kann ansonsten nicht auf normalem Wege erreicht werden.


Diese Monde sind nach der Hauptstory zu finden.

52: Ein Urlauber im Cityland!

Nach dem Sieg über Bowser beginnt ein Brutzteke aus dem Wüstenland eine Reise durch die verschiedenen Königreiche.

Besuche zunächst Tostarena im Wüstenland und sprich mit dem Reisenden neben seinem Taxi. Er erzählt dir, dass er als Nächstes New Donk City besuchen möchte.

Kehre anschließend ins Cityland zurück. Der Brutzteke und das Taxi stehen in der Nähe des Eingangs zur Stadt, kurz hinter der ersten Stromleitung von der Odyssey.

Sprich erneut mit dem Urlauber. Als Erinnerung an seinen Besuch überreicht er dir den Power-Mond.

Später reist er noch in weitere Länder:

Kaskadenland
Schlemmerland
Mondland
Pilz-Königreich
Wüstenland


53: Mit Cityland-Kunst gefunden

Die Cityland-Kunst befindet sich an der Nordseite des dreieckigen Gebäudes, auf dem du den Trompeter für Paulines Band gefunden hast.

Begib dich auf das Dach und lass dich vorsichtig auf den etwas tiefer gelegenen Vorsprung an der Hauswand fallen. Dort findest du das Hinweisbild.

Die Abbildung zeigt einen bestimmten Bereich im Seeland. Reise zum Aquagrund und begib dich auf die dritte Ebene des Wasserplatzes.

Suche die Plattform neben der senkrechten Wassersäule und orientiere dich an den Säulen sowie den Bodenplatten, die auf dem Bild zu sehen sind.

Führe an der markierten Stelle eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond aus dem Boden zu holen.


54: Flatterhaft in der Stadt

Ein leuchtender Vogel fliegt nach Abschluss der Hauptstory durch den östlichen Bereich von New Donk City.

Seine Flugroute führt unter anderem über die Hauptstraße und den Park bei der Hauptzufahrt. Da der Vogel recht hoch fliegt, kannst du ihn vom Boden aus nur schwer erreichen.

Eine besonders gute Stelle zum Abfangen ist das parkende Taxi südlich des Parks. Stelle dich auf das Fahrzeug und beobachte den Schatten des Vogels auf dem Boden.

Sobald er sich nähert, springst du auf dem federnden Taxi nach oben und wirfst Cappy auf ihn.

Bei einem Treffer lässt der Vogel den Power-Mond fallen.


55: M-A-R-I-O meldet sich ab!

Im Park südöstlich der Stadt stehen nach Abschluss der Hauptstory fünf große Buchstaben.

Capere die einzelnen Buchstaben mit Cappy und bewege sie auf die grauen Markierungen am Rand des Parks.

Du musst die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge aufstellen:

M – A – R – I – O

Die Ausrichtung eines Buchstabens spielt keine Rolle. Wichtig ist nur, dass sich alle fünf Buchstaben auf der richtigen Position befinden.

Sobald der Name Mario vollständig zusammengesetzt ist, erscheint der Power-Mond.


56: Überraschungsclown

Besuche den gelben Bereich des Crazy-Cap-Ladens und kaufe den Clownshut für 50 Goldmünzen sowie das Clowns-Outfit für 150 Goldmünzen.

Ziehe beide Kleidungsstücke an.

Begib dich anschließend in die nordwestlichste Ecke des begehbaren Stadtgebiets. Du erreichst die Stelle über die Seitengasse links beziehungsweise westlich des Rathauses.

Dort wartet ein New Donker, der unbedingt einen echten Clown sehen möchte.

Sprich ihn im vollständigen Clownskostüm an. Als Dank für die gelungene Überraschung überreicht er dir den Power-Mond.


57: Die Bitte der Bürgermeisterin

Sprich nach Abschluss der Hauptstory mit Pauline vor dem Rathaus. Sie stellt dir mehrere zufällig ausgewählte Fragen über sich selbst.

Beantworte vier Fragen hintereinander richtig. Anschließend erzählt dir Pauline, dass sie Geburtstag hat und sich über ein Geschenk freuen würde.

Hier findest du die richtigen Antworten:

  • Wie mache ich mich in der Rolle als Bürgermeisterin? Fantastisch!
  • Mit welchem Tier habe ich schlechte Erfahrungen gemacht? Gorilla!
  • Welches Land würde ich derzeit gerne bereisen? Wolkenland.
  • Was habe ich für ein Hobby? Spazierengehen.
  • Was ist mein wertvollster Besitz? Ein Hut.
  • Was unternehme ich an meinen freien Tagen? Singen üben!
  • Welche Musik mag ich am liebsten? Jazzmusik.
  • Was mag ich besonders gerne? Kuchen.
  • Was finde ich nicht so gut? Reparieren.
  • Was gibt es bei mir heute zu essen? Gegrillte Pilze.

Reise danach zum Schnellreisepunkt Heliport. Blicke über den westlichen Rand der Plattform und lass dich auf den darunterliegenden Stahlträger fallen.

Dort liegt eine rosafarbene Handtasche, die von mehreren Münzen umkreist wird.

Nimm die Tasche und bringe sie zu Pauline. Sie freut sich über das Geburtstagsgeschenk und überreicht dir den Power-Mond.


58: Jamsession im Cityland

Im südlichen Bereich des Parks bei der Hauptzufahrt steht ein Toad mit Kopfhörern.

Sprich ihn an. Er möchte eine Musik hören, die zum Thema „ein kleiner Motor dreht auf“ passt.

Öffne die Musikliste und spiele das Lied:

80: RC-Auto

Sollte das Musikstück noch nicht verfügbar sein, musst du zunächst die RC-Auto-Aufgaben der Power-Monde 31 und 32 abschließen.

Sobald Toad das richtige Lied hört, überreicht er dir den Power-Mond.


59: Die Sphynx über der City

In der Nähe der Odyssey beziehungsweise der Hauptzufahrt steht ein großes Fernglas.

Capere das Fernglas und suche den Himmel über New Donk City ab.

Zwischen den fliegenden Taxis und anderen Fahrzeugen schwebt eine Sphynx, die an einem großen Ballon hängt.

Zoome die Sphynx vollständig heran und behalte sie einen kurzen Moment im Blick.

Daraufhin fällt der Power-Mond vom Himmel und landet in deiner Nähe.


60: Parkplatz: Sprung ins Ungewisse

Begib dich auf das Dach des Rathauses und steige dort auf den Motorroller.

Fahre über den blauen P-Schalter, damit die schmale Rennstrecke rund um das Rathaus erscheint. Folge dem Weg im Uhrzeigersinn und baue möglichst viel Geschwindigkeit auf.

Sobald du wieder in südliche Richtung blickst, verlässt du die Strecke über den Rand. Ziele auf das Dach nördlich des Parks bei der Hauptzufahrt. Du erkennst das Gebäude an den beiden großen Lüftungsanlagen und dem Wasserturm.

Fährst du schnell genug, landest du direkt auf dem richtigen Dach. Andernfalls kannst du dich auf das etwas tiefer gelegene Nachbardach fallen lassen.

Stelle den Motorroller auf der gekennzeichneten Parkfläche neben dem New Donker ab. Dafür erhältst du den Power-Mond.


61: Cityland: Standardrennen

Der Koopa für das Standardrennen wartet auf einem Hausdach östlich beziehungsweise nordöstlich des Parks bei der Hauptzufahrt.

Sprich mit ihm und nimm am Rennen teil. Das Ziel befindet sich auf dem Dach mit dem Swimmingpool im westlichen Teil der Stadt.

Führe direkt nach dem Start eine Stampfattacke auf dem roten P-Schalter aus. Überquere anschließend den erscheinenden Weg mit Weit-, Kappen- und Hechtsprüngen.

Auf dem nächsten Gebäude benutzt du den Elastopfahl, um dich in Richtung der westlichen Dachgärten zu schleudern. Ergänze den Flug bei Bedarf mit einem Hechtsprung.

Arbeite dich anschließend über die hervorstehenden Schlemmerlinge an der Hauswand nach oben.

Erreichst du das Dach mit dem Swimmingpool vor den anderen Koopas, erhältst du den Power-Mond.


62: Hut-Versteckspiel in der Metropole

Ein Bewohner des Hutlands berichtet dir, dass sich einer seiner Freunde in New Donk City versteckt hat.

Der gesuchte Chapeau sitzt auf dem Kopf eines New Donkers. Du erkennst ihn an den kleinen Augen auf der Rückseite seines Hutes.

Der Mann läuft hauptsächlich auf dem östlichen Gehweg zwischen dem Park bei der Hauptzufahrt und dem Heliport hin und her.

Gehe die östliche Hauptstraße ab und überprüfe die Hüte der vorbeilaufenden New Donker.

Hast du den Hut mit den Augen gefunden, sprichst du den Mann an. Der entdeckte Chapeau überreicht dir den Power-Mond.


63: Reparatur des Stromkraftwerks

Öffne erneut den großen Kanaldeckel südlich des Schnellreisepunktes Café im Freien und begib dich zum unterirdischen Stromkraftwerk.

Im letzten Raum steht nun ein großer grüner Verteilerblock. Capere den Block und bewege ihn durch Umkippen über die Bodenflächen.

Dein Ziel besteht darin, den Stecker des Blocks genau in die freie Öffnung des Generators zu setzen.

Lass die Kamera während des Rätsels möglichst unverändert und kippe den Block in dieser Reihenfolge:

  1. nach unten
  2. nach links
  3. nach oben
  4. nach rechts
  5. nach rechts
  6. nach oben
  7. nach links
  8. nach oben

Ist der Verteilerblock richtig eingesetzt, wird das Kraftwerk vollständig repariert und der Power-Mond erscheint.


64: Auf der großen Leinwand

An der Ostseite des Gebäudes südlich des Schnellreisepunktes Café im Freien befindet sich ein kleiner Kinosaal.

Betritt das Kino und springe durch die grüne Röhre in die große Leinwand. Dort erwartet dich eine zweidimensionale Nachbildung des ersten Levels aus Super Mario Bros.

Innerhalb des Levels sind insgesamt fünf Mondstücke verteilt. Suche sowohl die normalen Wege als auch die Fragezeichenblöcke, oberen Plattformen und Röhren ab.

Einige Fragmente befinden sich über den bekannten Ziegel- und Fragezeichenblöcken. Andere liegen hinter beziehungsweise zwischen den klassischen Röhren.

Hast du alle fünf Mondstücke eingesammelt, setzt sich im Kinosaal der Power-Mond zusammen.


65: Unter der großen Leinwand

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen zweidimensionalen Kinolevel wie der vorherige Mond.

Folge dem Level, bis du die vierte grüne Röhre erreichst. Springe auf die Röhre und drücke den linken Stick nach unten.

Mario gelangt dadurch in einen versteckten unterirdischen Raum.

Neben zahlreichen Münzen findest du dort auch den Power-Mond.

Verlasse den geheimen Bereich anschließend durch die zweite Röhre und setze den normalen Weg durch das Kinolevel fort.


66: Peach im Cityland

Dieser Power-Mond ist verfügbar, nachdem du das Pilz-Königreich besucht und mit Toad vor Schloss Peach gesprochen hast.

Prinzessin Peach und Tiara stehen auf dem höchsten Dach des Kino- beziehungsweise Jackpot-Gebäudes westlich der Stadt. Das Gebäude befindet sich südlich des Schnellreisepunktes Café im Freien.

Benutze die Elastopfähle und die umliegenden Dächer, um auf das Gebäude zu gelangen. Arbeite dich anschließend bis zur obersten Dachfläche vor.

Sprich dort mit Peach. Nach einem kurzen Gespräch über ihre Reise schenkt sie dir den letzten regulären Power-Mond des Citylands.

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