Forstland – Power-Mond 21-40

Super Mario Odyssey
Power-Mond 1-20 Power-Mond 21-40 Power-Mond 41-54
Power-Mond 55-76 (Power-Mond-Stein) Lila Münzen
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21: Romanze in den Waldruinen

Reise zur Ladestation im Wald. Direkt neben der Ladestation findest du mehrere Gumbas sowie einen weiblichen Gumba mit rotem Hut auf einer erhöhten Plattform.

Capere einen Gumba und springe anschließend auf die anderen Gumbas, um einen möglichst hohen Gumba-Turm zu bilden. Nutze dabei auch die mittlere Plattform, um die höher stehenden Gegner zu erreichen.

Ist dein Turm hoch genug, gehst du damit zur Plattform des weiblichen Gumbas. Als Belohnung für die gelungene Romanze erhältst du den Power-Mond.


22: In einem Fels im Wald

Für diesen Mond musst du die Handlung im Forstland zunächst abgeschlossen haben. Reise anschließend zur Ladestation im Wald und capere dort einen der Panzergegner.

Fahre mit dem Panzer in Richtung des Gumba-Gebiets und lass dich über die Klippen bis in den unteren Waldabschnitt bei der Odyssey fallen. Der Panzer übersteht den Sturz ohne Probleme.

In der Nähe der Odyssey findest du eine auffällige Ansammlung aus braunen Felsblöcken. Schieße mit dem Panzer auf die Steine, bis sie vollständig zerstört sind. Zwischen den Trümmern erscheint der Power-Mond.


23: Shopping im Robohain

Dieser Power-Mond ist schnell eingesammelt – vorausgesetzt, dein Geldbeutel ist gut gefüllt.

Besuche den Crazy-Cap-Laden in der Nähe der Odyssey und sprich mit dem gelben Verkäufer. Dort kannst du den Power-Mond für 100 goldene Münzen kaufen.

Der Mond kann bereits bei deinem ersten Besuch im Forstland erworben werden.


24: Die im Turm gepflanzte Nuss

Betritt den großen Turm auf dem Weg zum Himmelsgarten und folge dem Blumenpfad nach oben. Im Inneren des Turms musst du eine Mieswurz capern.

Halte am großen runden Pfeiler in der Mitte Ausschau nach einer kleinen seitlichen Öffnung. In dieser Vertiefung steckt eine große Nuss.

Stelle dich mit der Mieswurz direkt unter die Nuss und fahre ihre Beine vollständig aus. Sobald die Nuss zerbricht, kommt der Power-Mond zum Vorschein.


25: Einmal Beine ausstrecken

Dieser Mond befindet sich ebenfalls im Turm des Himmelsgartens. Capere eine Mieswurz und arbeite dich bis auf die oberste runde Plattform im Inneren des Turms vor.

In der Mitte der Plattform erkennst du einen kreisförmigen Schatten. Stelle dich genau auf diese Stelle und fahre die Beine der Mieswurz vollständig aus.

Reicht die normale Streckung noch nicht aus, springst du zusätzlich im ausgestreckten Zustand. So berührst du den hoch über dir schwebenden Power-Mond.


26: Schatz der Drehkreuze

Reise zum Rücksetzpunkt Eingang zum Geheimen Blumenfeld. Springe nicht in die Arena hinunter, sondern folge dem Rand des Gebiets in östlicher Richtung.

In der Nähe der Klippe findest du eine gelbe Stange. Klettere daran hinunter beziehungsweise lass dich auf die tiefer gelegenen Metallplattformen fallen.

Überquere nun vorsichtig die großen rotierenden Drehkreuze. Achte darauf, nicht zu früh abzuspringen, und warte bei Bedarf eine günstige Stellung der Plattformen ab.

Am Ende des Weges erreichst du eine grüne Röhre. Sie führt dich in eine kleine Schatzkammer, in der der Power-Mond bereits auf dich wartet.


27: Lass das Geheime Blumenfeld blühen

Kehre nach dem Sieg über den Boss in das Geheime Blumenfeld zurück. Auf dem Boden der Arena erkennst du drei kreisförmige Gruppen aus geschlossenen Blumen.

Wirf Cappy auf die Blumen, um sie zu öffnen. Am einfachsten gelingt dies mit einem Drehwurf, da du damit mehrere Blumen gleichzeitig erwischst.

Du musst alle drei Blumengruppen innerhalb kurzer Zeit vollständig zum Blühen bringen. Bist du zu langsam, schließen sich die ersten Blumen wieder.

Sobald das gesamte Blumenfeld gleichzeitig blüht, erscheint in der Mitte der Arena der Power-Mond.


Die Monde 28 bis 36 befinden sich in einem geheimen Bereich des Levels, der nicht auf der Karte vermerkt ist und auch nicht über eine eigene Karte verfügt. Du findest das Herz des Waldes, indem du dich in der südlichen Hälfte des Forstlands in den Abgrund fallen lässt. Ein besonders einfacher Zugang befindet sich hinter der Odyssey oder neben dem Tipps gebenden Papagei.

28: Rollfels im Herzen des Waldes

Suche im Herzen des Waldes die niedrige Felskante am Rand des Gebiets ab. Dort liegen mehrere kleine graue Steine.

Wirf Cappy auf die Steine oder tritt gegen sie. Der richtige Felsen beginnt nach einem Treffer zu leuchten.

Nun musst du den Stein immer wieder treten, werfen oder gegen ein Hindernis rollen lassen. Er hält ungewöhnlich viele Treffer aus – bleib also hartnäckig. Sobald der Felsen zerbricht, erscheint der Power-Mond.


29: Schimmer im Herzen des Waldes

In der Nähe des Wasserbeckens steht eine Vogelscheuche. Sobald du Cappy auf sie wirfst, erscheint für kurze Zeit ein Power-Mond auf einer höher gelegenen blauen Fläche.

Stelle dich am besten schon vor dem Kappenwurf auf den kleinen Hügel hinter der Vogelscheuche und aktiviere sie aus möglichst großer Entfernung.

Laufe anschließend über den Hügel und an der grauen Markierung auf dem Boden vorbei. Halte dich danach links und bewege dich weiter bergauf.

Das Zeitlimit ist sehr knapp. Rolle deshalb mit ZL und Y über die längeren geraden Abschnitte und nutze Sprünge nur, wenn sie wirklich notwendig sind. Erreichst du die blaue Fläche rechtzeitig, kannst du den Power-Mond einsammeln.


30: An den seltsamen Röhren vorbei

Halte dich im Herzen des Waldes an der östlichen Felswand. Auf einem erhöhten Hügel findest du eine grüne Röhre, die dich zu einem kleinen Röhrenrätsel bringt.

Nach dem Betreten erscheinen mehrere Röhren. Nur eine davon bringt dich zur nächsten Stufe des Rätsels. Wählst du eine falsche Röhre, wirst du zum Anfang zurückgebracht.

Die richtige Kombination ist nicht bei jedem Spielstand gleich. Merke dir deshalb nach jedem erfolgreichen Schritt, welche Röhre du benutzt hast. Nach einem Fehler kannst du die bereits bekannten Röhren erneut wählen und anschließend die nächste Möglichkeit ausprobieren.

Insgesamt musst du drei richtige Röhren finden. Bei der letzten Auswahl stehen fünf Röhren zur Verfügung. Hast du auch dort die richtige erwischt, wirst du zum Ausgang zurückgebracht und der Power-Mond erscheint.


31: Rauschen im Herzen des Waldes

Für diesen Mond benötigst du den T-Rex oder einen Krötsus. Am einfachsten ist es, den T-Rex gegen einen Baum oder eine feste Felswand laufen zu lassen. Nach dem Zusammenstoß ist er kurzzeitig benommen und kann von dir gecapert werden.

Begib dich mit dem T-Rex zum Ursprung des Bachlaufs im nordwestlichen Bereich des Waldes. Links neben dem Beginn des Baches befindet sich eine größere Ansammlung aus braunem, zerstörbarem Gestein.

Zertrümmere die Felsen mit dem T-Rex. Alternativ kannst du die Steine auch mit den Münzgeschossen eines gecaperten Krötsus zerstören.

Unter den Steinen kommt eine leuchtende Stelle im Boden zum Vorschein. Führe dort eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond freizulegen.


32: Der Fels im Herzen des Waldes

Auch für diesen Mond benötigst du den T-Rex oder einen Krötsus. Capere den T-Rex, nachdem er bei einem Angriff gegen einen Baum oder eine Wand gelaufen ist.

Begib dich anschließend zum südöstlichen Ende des Herzens des Waldes. Suche dort in der Nähe des Bachendes beziehungsweise einer der großen Ranken nach einer weiteren Ansammlung aus braunen Felsen.

Zerstöre das Gestein mit dem T-Rex oder beschieße es mit den Münzen des Krötsus. Darunter erscheint erneut eine leuchtende Stelle.

Mit einer Stampfattacke holst du den Power-Mond aus dem Boden.


33: Münzenfüttern für den Schatz

Im flachen Wasser des Bachlaufs findest du einen kleinen Pflanzenspross, der von mehreren goldenen Münzen umgeben ist.

Suche anschließend nach einem Krötsus. Das kleine grüne Wesen versteckt sich auf einem Hügel zwischen dem Bach und der Röhre an der Felswand. Es ist fast unsichtbar, seine Umrisse beginnen jedoch zu flimmern, sobald du dich näherst.

Capere den Krötsus und kehre mit ihm zum Pflanzenspross zurück. Beschieße die Pflanze so lange mit Münzen, bis sie vollständig gewachsen ist.

Dafür werden insgesamt ungefähr 500 Münzen benötigt. Die verschossenen Münzen werden tatsächlich von deinem Münzvorrat abgezogen.

Ist die Pflanze vollständig ausgewachsen, öffnet sich ihre Blüte und gibt den Power-Mond frei.


34: Unter den Wurzeln des Wandelbaums

Halte dich an der östlichen Felswand des Herzens des Waldes. Dort führen einige stufenartige Erhöhungen zu einem kleinen Tannenbaum.

Wirf Cappy auf den Baum, um ihn zu capern. Anschließend kannst du den Baum ein Stück zur Seite bewegen.

An der Stelle, an der zuvor seine Wurzeln standen, beginnt der Boden zu leuchten. Verlasse den Baum und führe auf der leuchtenden Stelle eine Stampfattacke aus.

Daraufhin erscheint der Power-Mond.


35: Falle im Herzen des Waldes

Suche im südlichen Bereich des Waldes nach einem besonders großen Baum. An seinem Stamm befindet sich eine grüne Röhre.

Betritt die Röhre, um in das Innere des Baumes zu gelangen. Dort stehen drei Schatztruhen, die du in der richtigen Reihenfolge öffnen musst.

Die richtige Reihenfolge lautet:

1. Mittlere Schatztruhe
2. Linke Schatztruhe
3. Rechte Schatztruhe

Öffnest du eine falsche Truhe, erscheinen stattdessen Gegner und du musst die Kammer erneut betreten. Bei der richtigen Reihenfolge befindet sich in der letzten Truhe der Power-Mond.


36: Auf Schatzsuche

Am nördlichen Ende des Herzens des Waldes befindet sich beim Ursprung des Bachlaufs eine verschlossene Tür. Vor der Tür wartet ein Robogärtner.

Damit er dich hineinlässt, musst du das vollständige Abenteurer-Outfit tragen. Dazu gehören sowohl der Abenteurerhut als auch die passende Kleidung. Die beiden Kleidungsstücke kannst du im lila Bereich des Crazy-Cap-Ladens kaufen.

Sprich den Robogärtner mit vollständig angelegtem Outfit an. Er öffnet daraufhin die Tür.

Im Inneren findest du eine Schatztruhe. Öffne sie, um den Power-Mond zu erhalten.


37: Forstland: Ticktack-Turnier 1

Reise zum Rücksetzpunkt Eisenbergstraße – Auf halbem Weg. In unmittelbarer Nähe der Fahne befindet sich eine Vogelscheuche.

Wirf Cappy auf die Vogelscheuche. Daraufhin erscheinen für kurze Zeit mehrere rote Schwingstangen sowie der Power-Mond über dir.

Springe an die erste Stange und schwinge dich von dort aus weiter nach oben. Halte den linken Stick bereits in Richtung der nächsten Stange und springe jeweils ab, wenn Mario weit genug nach vorne schwingt.

Da Cappy während des Turniers bei der Vogelscheuche bleibt, kannst du keine Kappenwürfe einsetzen. Erreichst du die oberste Stange rechtzeitig, kannst du direkt zum Power-Mond springen.


38: Forstland: Ticktack-Turnier 2

Reise zur Ladestation im Wald. An der linken Ladestation steht nach Abschluss der Handlung eine weitere Vogelscheuche.

Wirf Cappy auf sie, damit mehrere farbige Plattformen über der Ladestation erscheinen.

Führe direkt einen Rückwärtssalto aus, um schnell auf die erste erhöhte Fläche zu gelangen. Springe anschließend ohne Pause über die gelben und blauen Plattformen weiter nach oben.

Bei größeren Abständen hilft ein Weitsprung. Versuche, möglichst gerade auf die Mitte der nächsten Plattform zu springen, da jede Korrektur wertvolle Zeit kostet.

Auf der höchsten Plattform wartet der Power-Mond.


39: Unterwassertunnel

Begib dich zum Teich am Anfang der Eisenbergstraße. Im Wasser befindet sich eine grüne Röhre, die du nur durch Abtauchen erreichen kannst.

Die Röhre führt dich in einen überfluteten Bonusbereich. Das Wasser steigt und fällt dort in regelmäßigen Abständen.

Nutze den hohen Wasserstand, um obere Bereiche zu erreichen, und tauche bei niedrigem Wasserstand unter Hindernissen hindurch. Achte dabei besonders auf die Fuzzys, die sich entlang festgelegter Wege durch die Rohre bewegen.

Folge dem Verlauf des Tunnels bis zum Ende. Dort erhältst du den Power-Mond.


40: Überflutete Rohre – Plafondgeheimnis

Betritt erneut die Unterwasserröhre aus der Lösung zu Power-Mond 39.

Ungefähr in der Mitte des Bonusbereichs erreichst du einen Abschnitt, in dem das Wasser an einer senkrechten Wand steigt und fällt. Halte dort Ausschau nach drei goldenen Münzen, die unter einer unscheinbaren Öffnung in der Decke schweben.

Nutze den erhöhten Wasserstand oder einen Rückwärtssalto beziehungsweise Stampfsprung, um in die Öffnung zu gelangen. Springe anschließend zwischen den beiden Wänden nach oben.

Über dem sichtbaren Tunnel befindet sich eine versteckte Nische. Dort findest du den geheimen Power-Mond.

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