Bowsers Land – Power-Mond 1-23

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-23 Power-Mond 24-45 Power-Mond-Stein 46-62
Lila Münzen
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01: Schleich dich in Bowsers Festung

Folge von der Odyssey aus dem Weg durch die ersten Bereiche von Bowsers Land. Capere unterwegs einen Piekmatz und benutze seinen langen Schnabel, um dich an den weißen Wänden festzuhalten.

Steckt der Schnabel in einer Wand, ziehst du den linken Stick in die gewünschte Richtung und lässt anschließend los. Dadurch schleudert sich der Piekmatz über Mauern, Abgründe und bewegliche Plattformen.

Am Schnellreisepunkt Außenhof – Rückseite versperrt ein Treppengrauser den weiteren Weg.

Stelle dich vor den Gegner und warte, bis er seinen großen Treppenblock auf den Boden schlägt. Weiche im letzten Moment zur Seite aus.

Solange die Treppe auf dem Boden liegt, kannst du über die Stufen auf den Kopf des Gegners laufen.

Führe auf dem leuchtenden Schalter eine Stampfattacke aus. Der Treppengrauser wird besiegt und der Power-Mond erscheint.


02: Cleverer Bombeneinsatz

Nach dem ersten Power-Mond gelangst du zum Mittelhof. In diesem Bereich musst du insgesamt fünf Mondstücke einsammeln.

Capere einen Piekmatz. Mit seinem Schnabel kannst du nicht nur an den Wänden klettern, sondern auch die rollenden Bowser-Bomben in eine andere Richtung schleudern.

Mehrere Mondstücke liegen offen auf den Dächern und Vorsprüngen. Benutze die weichen weißen Wände, um die höher gelegenen Fragmente zu erreichen.

Ein Mondstück befindet sich in einem der schweren Metallblöcke. Richte eine rollende Bombe mit dem Schnabel genau auf den Block aus, damit sie ihn zerstört.

Ein weiteres Fragment liegt auf der Rückseite eines Daches. Verlasse dort den Piekmatz und benutze einen Rückwärtssalto, um die obere Fläche zu erreichen.

Hast du alle fünf Mondstücke eingesammelt, setzt sich der Power-Mond auf der zentralen Plattform zusammen.


03: Konfrontation mit den Broodals

Am Eingang des Haupthofs erreichst du zwei große, kreisförmige Kampfplattformen.

Auf der linken Seite wartet Hariet, während du es auf der rechten Plattform mit Topper zu tun bekommst. Die Reihenfolge der Kämpfe kannst du selbst bestimmen.

Kampf gegen Hariet

Hariet wirft dieses Mal zwei explosive Kugeln aus ihren Zöpfen. Weiche den Geschossen aus und warte, bis die Kugeln auf dem Boden liegen.

Wirf Cappy gegen eine der Bomben. Sie fliegt zu Hariet zurück und trifft sie.

Springe anschließend auf ihren ungeschützten Kopf.

Nach einem Treffer zieht sich Hariet in ihren Hut zurück und fliegt wie eine Untertasse über die Plattform. Bleibe in Bewegung und weiche den herabfallenden Bomben aus.

Kampf gegen Topper

Wirf Cappy wiederholt auf Topper, um seine zahlreichen Hüte zu entfernen.

Sobald alle Hüte verschwunden sind, kannst du auf seinen Kopf springen.

Nach jedem Treffer benutzt Topper mehr Hüte und erzeugt damit einen größeren kreisförmigen Angriff. Wirf Cappy schnell hintereinander, bevor sich die Hüte zu weit über die Arena verteilen.

Hast du beide Broodals jeweils dreimal getroffen, erscheint der Power-Mond zwischen den beiden Arenen.


04: Abrechnung in Bowsers Festung

Arbeite dich nach den beiden Broodal-Kämpfen durch die Festung bis zum höchsten Dach vor.

Bowser flieht mit Prinzessin Peach zum Mond. Stattdessen greifen dich alle vier Broodals gemeinsam in ihrem großen Roboter Roborood an.

Warte zunächst, bis Roborood einen Piekmatz ausspuckt, und capere den Vogel.

Der Roboter feuert große Bomben auf Mario. Triff die Bomben mit dem Schnabel des Piekmatzes, damit sie zurück zu Roborood fliegen.

Lenke zwei Bomben gegen dasselbe Bein. Die Panzerung zerbricht und der Roboter fällt zu Boden.

Klettere mit dem Piekmatz über die weichen Holzwände am Körper des Roboters nach oben. Dort sitzt einer der Broodals unter einer Glaskuppel.

Bearbeite die Kuppel wiederholt mit dem Schnabel, bis sie zerbricht.

Nach jedem Treffer wird Roborood schneller. Der Roboter stampft durch die Arena, führt einen Regenbogenangriff aus und verteilt gefährliche Feuerwerksringe.

Weiche den Angriffen aus und schleudere erneut zwei Bomben gegen ein Bein. Je nach Sturzposition musst du anschließend an der Seite oder an einem Bein hinaufklettern.

Zerstöre nacheinander alle vier Glaskuppeln. Ist der letzte Broodal besiegt, zerfällt Roborood und du erhältst einen Multimond.


05: Hinter der großen Mauer

Reise zum Schnellreisepunkt Außenhof – Vorderseite und capere einen Piekmatz.

Benutze die weißen Wandflächen, um auf das Dach des Gebäudes zu gelangen.

Laufe anschließend über die westlichen Dachflächen und blicke regelmäßig über den Rand.

Auf der Rückseite der großen Mauer befindet sich eine schmale, tiefer gelegene Plattform.

Lass dich vorsichtig auf den Vorsprung fallen. Dort liegt der Power-Mond offen auf dem Boden.


06: Schatz im Turm

Reise zum Schnellreisepunkt Mittelhof und capere einen Piekmatz.

Gehe zur linken Seite des Bereichs, auf der zwei Kanonen die rollenden Bomben abfeuern.

Blicke neben den Kanonen über die südliche Mauer. Unterhalb des Daches befindet sich eine weiche weiße Wand.

Lass dich hinabfallen und stecke den Schnabel des Piekmatzes rechtzeitig in die Wand.

Arbeite dich nach links und anschließend nach oben. Unterwegs findest du mehrere goldene und lila Münzen, die dir den richtigen Weg zeigen.

Am Ende gelangst du in einen versteckten Raum auf der Rückseite des Turms.

Dort wartet der Power-Mond. Über die grüne Röhre gelangst du wieder auf die Vorderseite.


07: Seitwärts auf das Festungstor

Begib dich im Mittelhof bis zu dem großen Tor, an dessen Ende der Strommast zur nächsten Insel führt.

Benutze den Strommast noch nicht. Drehe dich stattdessen um und blicke auf das grüne Dach des Festungstores.

Stelle dich auf der östlichen Seite auf das Geländer und führe einen Rückwärtssalto aus.

So erreichst du das etwas höhere Dach. Laufe anschließend auf die andere Seite des Tores.

Dort liegt der Power-Mond offen auf der Dachfläche.


08: Im Graben versunkener Schatz

Reise zum Schnellreisepunkt Haupthof.

Gehe über die Brücke in Richtung der nächsten Festungsmauer. Links und rechts des Weges befinden sich zwei tiefe Wasserbecken.

Springe in den westlichen beziehungsweise linken Graben und tauche bis zum Grund.

Schwimme unter die Konstruktion des Tores. In der Nähe des großen Metallgitters befindet sich eine breite Unterwassernische.

In dieser Nische liegt der Power-Mond.


09: An der wandelnden Mauer vorbei

Dieser Power-Mond kann erst nach dem Sieg über Roborood eingesammelt werden.

Reise zum Schnellreisepunkt Am Fuße des Turms beziehungsweise Unter dem Bergfried.

Lass dich westlich der großen Treppe durch die Öffnung mit den goldenen Münzringen nach unten fallen. Du gelangst zu einem großen Giftsumpf mit einem Treppengrauser.

Springe von dort ein weiteres Stockwerk nach Süden hinab. Auf der tiefer gelegenen Plattform steht ein Piekmatz.

Capere ihn und begib dich zur westlichen Außenwand.

Um die Ecke bewegen sich zwei weiße Wandflächen regelmäßig vor und zurück.

Stecke den Schnabel in die erste Wand und lass dich von ihr mitnehmen. Schnippse dich anschließend zur zweiten beweglichen Fläche.

Zwischen den beiden Wänden befindet sich hinter einem Gitter der Power-Mond.


10: Über dem Giftsumpf

Dieser Power-Mond ist nach dem Sieg über Roborood verfügbar.

Reise zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried und gehe über das Dach auf die östliche Seite des Giftsumpfs.

Dort schwebt Lakitu über der giftigen Flüssigkeit. Capere ihn und fliege unter der großen Brücke hindurch in Richtung Norden.

Am Rand des Sumpfs befindet sich eine kleine sichere Plattform mit einer Mützenschleuder.

Verlasse Lakitu und wirf Cappy auf die Schleuder. Mario wird auf das Dach des großen Torbogens katapultiert.

Laufe über das Dach und springe auf der gegenüberliegenden Seite auf die tiefer gelegene Plattform.

Dort schwebt der Power-Mond über dem Giftsumpf.


11: Runter mit dem hübschen Bild

Dieser Power-Mond befindet sich in unmittelbarer Nähe von Mond Nummer 10.

Benutze Lakitu und die erste Mützenschleuder, um auf das Dach des großen Torbogens zu gelangen.

Sammle bei Bedarf zunächst Mond Nummer 10 auf der tieferen Plattform ein.

Benutze anschließend die zweite Mützenschleuder, um wieder auf die Vorderseite des Torbogens zu gelangen.

Dort hängt ein großes goldenes Bild beziehungsweise Schild, das leicht schräg an der Wand befestigt ist.

Wirf Cappy auf das Bild. Es fällt von der Wand und gibt den dahinter versteckten Power-Mond frei.


12: Auf dem Metallzaun

Drehe dich direkt bei der Odyssey zum Metallzaun um.

In regelmäßigen Abständen sind goldene Bowser-Köpfe am Zaun befestigt.

Einer der Köpfe blickt in eine andere Richtung als die übrigen Verzierungen.

Wirf Cappy auf diesen Bowser-Kopf und halte die Wurftaste gedrückt.

Cappy dreht sich mehrere Sekunden lang auf der Verzierung. Der Bowser-Kopf beginnt zunächst Feuer zu speien und schleudert anschließend den Power-Mond heraus.


13: Auf der Nase der Bowserstatue

Reise zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried und benutze den Strommast, der auf das höchste Dach der Festung führt.

Drehe dich nach der Ankunft sofort um und blicke über den Rand.

Unterhalb des Daches befindet sich eine riesige goldene Bowserstatue.

Lass dich vorsichtig auf den Kopf der Statue fallen und stelle dich auf die große Nase.

Führe in der Mitte der Nase eine Stampfattacke aus. Dadurch erscheint der Power-Mond.

Auf der rechten Wange der Statue befindet sich ein Strommast, mit dem du wieder nach oben gelangst.


14: In einem Block in der Festung

Reise zum Schnellreisepunkt Außenmauer.

In unmittelbarer Nähe läuft ein Treppengrauser zwischen mehreren schweren Metallblöcken herum.

Einer der Blöcke funkelt auffällig. Mario kann ihn mit normalen Angriffen nicht zerstören.

Stelle dich vor den leuchtenden Block und warte, bis der Treppengrauser seinen großen Treppenblock auf Mario schleudert.

Weiche im letzten Moment zur Seite aus. Der Angriff trifft den Metallblock und zertrümmert ihn.

Im Inneren befindet sich der Power-Mond.


15: Hoppeldihopp auf Bowsers Festung!

Dieser Power-Mond erscheint nach dem Sieg über Roborood.

Reise zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried und benutze den Strommast auf das höchste Festungsdach.

Direkt vor Mario laufen zwei weiße Hasen über das große Dach.

Der rechte Hase trägt den Power-Mond, während der andere lediglich eine Münze besitzt.

Laufe dem rechten Hasen nicht einfach hinterher. Schneide ihm den Weg ab und wirf Cappy auf ihn, sobald er sich nähert.

Ein Treffer bremst ihn kurzzeitig ab. Berühre den Hasen anschließend, damit er den Power-Mond freigibt.


16: Schalte die Treppengrauser aus!

Reise zum Schnellreisepunkt Haupthof – Eingang.

Springe auf das Dach des rechten Gebäudes. Dort befindet sich ein zusätzlicher Strommast, der Mario zu einer abgelegenen Insel transportiert.

Auf dieser Insel warten drei Treppengrauser.

Stelle dich vor den ersten Gegner und weiche aus, sobald er seinen Treppenblock auf den Boden schlägt.

Laufe über die Treppe zum Kopf des Gegners und führe auf dem Schalter eine Stampfattacke aus.

Wiederhole den Ablauf bei den beiden anderen Treppengrausern.

Bleibe während der Kämpfe in Bewegung, da die übrigen Gegner Mario ebenfalls angreifen können.

Sind alle drei Treppengrauser besiegt, erscheint der Power-Mond.


17: Bowsers Land: Ticktack-Turnier 1

Dieser Power-Mond kann nach dem Sieg über Roborood eingesammelt werden.

Reise zum Schnellreisepunkt Arena der Entscheidung.

Am nordöstlichen Rand der großen Kampfplattform steht eine Vogelscheuche.

Wirf Cappy auf sie. In der Mitte der Arena erscheinen für kurze Zeit mehrere rotierende und kippende Plattformen.

Springe sofort auf die erste Plattform und arbeite dich zügig nach oben.

Da Cappy bei der Vogelscheuche bleibt, stehen dir keine Kappen- oder Hechtsprünge zur Verfügung.

Warte nicht auf eine perfekte Stellung der Plattformen. Springe möglichst früh und steuere Mario während des Flugs zur nächsten sicheren Fläche.

Erreichst du die oberste Plattform innerhalb des Zeitlimits, kannst du den Power-Mond einsammeln.


18: Notenjagd: Zwischen Stachis

Reise zum Schnellreisepunkt Außenhof – Rückseite.

Neben dem kleinen eingezäunten Bereich mit den Stachis schwebt ein farbiger Notenschlüssel.

Berühre den Schlüssel. Daraufhin erscheinen mehrere Musiknoten innerhalb der Umzäunung.

Springe über den niedrigen Zaun und sammle die Noten ein, bevor das Zeitlimit endet.

Die Stachis behindern deine Laufwege. Wirf Cappy durch mehrere Noten gleichzeitig und beseitige die Gegner bei Bedarf mit einem Sprung.

Bewege dich möglichst kreisförmig durch den Bereich, damit du keine Note übersiehst.

Hast du sämtliche Noten eingesammelt, erscheint der Power-Mond.


19: Gumbaturm über der Mauer

Begib dich in den ersten großen Außenhof hinter dem Eingangstor von Bowsers Land.

In diesem Bereich laufen insgesamt zehn Gumbas auf den Stufen und Plattformen umher.

Capere einen Gumba und springe nacheinander auf alle übrigen Gegner. Dadurch entsteht ein Turm aus genau zehn Gumbas.

Gehe mit dem vollständigen Turm zum nördlichen Rand des Bereichs und biege seitlich um die große Mauer ab.

Dort befindet sich eine orangefarbene Bodenplatte mit einem Gumba-Symbol und der Zahl 10.

Stelle dich mit dem Gumbaturm auf den Schalter. Sobald alle zehn Gumbas gezählt wurden, erscheint der Power-Mond.

Sollte das große Eingangstor nach dem Abschluss der Handlung geschlossen sein, erreichst du die Gumbas über den Strommast von der benachbarten Insel.


20: Versteckter Korridor unter dem Boden

Reise zum Schnellreisepunkt Haupthof und capere einen Piekmatz.

Gehe rechts um das Wasserbecken herum und benutze den Schnabel, um an der hohen weißen Wand hinaufzuklettern.

In der Nähe der oberen Ebene befinden sich mehrere Fragezeichenblöcke.

Lass dich rechts neben den Blöcken an der Außenseite der Mauer hinabfallen. Stecke den Schnabel rechtzeitig in die weiße Wand, damit du nicht in den Abgrund fällst.

Auf dieser Seite sind mehrere Holzkisten in die Mauer eingelassen.

Zerstöre die Kisten mit dem Schnabel und schnippse dich in die entstandene Öffnung.

Hinter den Gitterstäben befindet sich ein verborgener Korridor mit dem Power-Mond.

Über die grüne Röhre gelangst du wieder nach oben.


21: Mit dem Schnabel in der Gipswand

Reise zum Schnellreisepunkt Außenhof – Rückseite und besiege den Treppengrauser, falls er noch im Weg steht.

Gehe durch das große Tor und steige auf der rechten Seite auf das niedrige Dach.

Folge den Dachflächen in westlicher Richtung. Am Ende kannst du auf eine tiefer gelegene Plattform mit mehreren Münzen und einem einzelnen Piekmatz hinabspringen.

Capere den Piekmatz.

In der hellen Gipswand befindet sich ein kleines, golden umrandetes sechseckiges Loch.

Stecke den Schnabel hinein. Daraufhin wird der Power-Mond aus der Wand geschleudert.


22: Schnabel in die Wand

Reise zum Schnellreisepunkt Mittelhof und capere einen Piekmatz.

Gehe auf die westliche Seite zu den beiden Kanonen, aus denen regelmäßig Bowser-Bomben rollen.

Links neben den Kanonen versperren zwei schwere Metallblöcke den Zugang zu einem kleinen Loch in der Wand.

Stelle dich hinter eine rollende Bombe und triff sie mit dem Schnabel. Dadurch wird sie in die entgegengesetzte Richtung geschleudert.

Richte die Bombe genau auf die beiden Metallblöcke aus. Nach der Explosion ist das sechseckige Loch in der Gipswand zugänglich.

Stecke den Schnabel des Piekmatzes hinein, um den Power-Mond zu erhalten.


23: Mit dem Schnabel vor das große Tor

Reise zum Schnellreisepunkt Innenmauer und capere den Piekmatz in der Nähe.

Benutze seinen Schnabel, um die hohen beweglichen Wände bis zum Schnellreisepunkt Unter dem Bergfried hinaufzuklettern.

Verlasse den Piekmatz nach dem Aufstieg nicht.

Gehe an der großen Treppe vorbei und folge dem schmalen Weg an ihrer Rückseite entlang. Der Pfad führt direkt am Giftsumpf vorbei.

Am Ende stehen mehrere Holzkisten vor einer hellen Wand.

Zerstöre die Kisten mit dem Schnabel. Dahinter wird ein golden umrandetes sechseckiges Loch sichtbar.

Stecke den Schnabel des Piekmatzes hinein. Der letzte Power-Mond dieser Seite springt aus der Wand.

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