Verlorenes Land – Power-Mond 1-25

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-25 Power-Mond-Stein 26-35
Lila Münzen
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01: Auf einer Propellersäule

Reise zum Sumpfhügel und capere einen der Tropen-Wiggler. Südwestlich des Schnellreisepunktes befinden sich zwei große Propellerplattformen über dem Giftsumpf.

Strecke den Tropen-Wiggler zunächst bis auf die erste Plattform aus. Von dort aus erreichst du die zweite Propellersäule, auf der der Power-Mond bereits sichtbar auf dich wartet.


02: Unter dem Klippenrand

Reise zum Schnellreisepunkt Sumpfhügel und begib dich an den östlichen Rand der Plattform.

Blicke vorsichtig über die Klippe. Etwas unterhalb des Sumpfhügels befindet sich ein kleiner Felsvorsprung mit einem Baumstumpf.

Lass dich auf den Vorsprung fallen und sammle den dort liegenden Power-Mond ein.


03: Im Steinkäfig

Unterhalb des Sumpfhügels erkennst du einen Power-Mond, der hinter mehreren Steinsäulen eingesperrt ist.

Steige über die umkehrbaren Steinstufen auf die Ebene oberhalb des Käfigs. Dort ragt ein großer gelber Steinblock aus dem Boden.

Führe auf dem Block eine Stampfattacke aus. Dadurch wird die Steinkonstruktion verschoben und ein Durchgang zum Käfig geöffnet.

Springe auf die untere Ebene und hole dir den Power-Mond.


04: Auf einem Baum im Sumpf

Reise zum Sumpfhügel und capere einen Tropen-Wiggler. Folge dem schmalen Weg am nördlichen Rand der Plattform, bis du eine umkehrbare Steintreppe im Giftsumpf erreichst.

Strecke dich mit dem Tropen-Wiggler auf die Treppe und verlasse ihn anschließend mit ZL. Stelle dich auf das mittlere Element und führe eine Stampfattacke aus, sodass die beiden äußeren Steinsäulen nach oben fahren.

Capere den Tropen-Wiggler erneut und stelle dich auf die südliche Säule. Strecke seinen Körper um den nahe gelegenen Baum herum.

Auf der Rückseite des Baumes kannst du den Power-Mond einsammeln.


05: Über die Fuzzys, über den Sumpf

Reise zum Schnellreisepunkt Bergplateau und capere einen Tropen-Wiggler in der Nähe.

Vor dir bewegen sich mehrere gelbe Plattformen durch den Giftsumpf. Gleichzeitig kreisen Fuzzys um die Plattformen und die kleinen Baumstümpfe.

Strecke dich von einem sicheren Punkt zum nächsten. Warte dabei immer, bis sich die beweglichen Plattformen in einer günstigen Position befinden und die Fuzzys den Weg freigeben.

Der Power-Mond schwebt oberhalb der hinteren Plattform. Strecke den Tropen-Wiggler im richtigen Moment dorthin aus, um ihn einzusammeln.


06: Achtung, Fuzzy in der Wand!

Direkt neben dem Schnellreisepunkt Bergplateau befindet sich eine rote Tür mit einem Mützensymbol.

Wirf Cappy auf die Tür und betritt die dahinterliegende grüne Röhre. Dadurch gelangst du in einen zweidimensionalen Abschnitt innerhalb der Felswand.

Überquere die beweglichen Plattformen und weiche den Fuzzys aus. Einige Gegner wechseln zwischen dem dreidimensionalen Bereich und der zweidimensionalen Wand.

Beobachte ihre Bewegungen genau und springe erst weiter, wenn eine ausreichend große Lücke entstanden ist. Am rechten Ende des Abschnitts wartet der Power-Mond.


07: In der aufragenden Steinsäule

Begib dich auf die Ebene unterhalb des Schnellreisepunktes Sumpfhügel. Dort findest du vier große Steinsäulen, die wie eine umkehrbare Treppe angeordnet sind.

Führe auf der passenden Seite eine Stampfattacke aus, sodass die westliche Säule beziehungsweise die Säule in Richtung des Sumpfhügels vollständig nach oben fährt.

Springe anschließend auf die nördliche Seite der Steinkonstruktion und drehe dich um.

In der Rückseite der nun hoch aufragenden Säule erkennst du eine kleine Öffnung. Darin befindet sich der Power-Mond.


08: Aussicht auf Eiland Toxico

Arbeite dich bis zum Gipfel des Berges vor und aktiviere dort den Schnellreisepunkt Felsberghöhen.

Neben dem Crazy-Cap-Laden steht eine hohe Palme. Klettere den Stamm bis zur Spitze hinauf.

Führe oben einen Handstandsprung aus und sammle den über der Baumkrone schwebenden Power-Mond ein.


09: Auf dem Weg zum Gipfel

Folge dem Weg vom Sumpfhügel in Richtung der Felsberghöhen. Auf dem Weg musst du mithilfe der Trapeetles zwei Steinblockaden zerstören.

Hinter der zweiten Blockade erreichst du einen kleinen Erdhügel. Auf dem Boden flattern mehrere Schmetterlinge über einer auffälligen Stelle.

Führe in der Mitte der Schmetterlinge eine Stampfattacke aus. Daraufhin kommt der vergrabene Power-Mond zum Vorschein.


10: Das Geheimnis der Propellersäule

Südwestlich des Sumpfhügels befindet sich die erste große Propellerplattform, über die du auch den Power-Mond Nummer 1 erreichen kannst.

In der Mitte der Plattform flattern mehrere Schmetterlinge. Stelle dich genau an diese Stelle und warte bei Bedarf, bis die rotierende Plattform ruhig unter dir liegt.

Führe anschließend eine Stampfattacke aus. Der versteckte Power-Mond wird aus der Propellersäule geschleudert.


11: Ein Block in Trümmern

Begib dich auf die Ebene unterhalb des Sumpfhügels. In der Nähe der Steintreppe liegen mehrere große Steinblöcke. Einer davon funkelt auffällig.

Mario kann diesen Block nicht mit normalen Angriffen zerstören. Dafür benötigst du einen der Trapeetles in der Umgebung.

Wirf Cappy auf den Gegner und stelle dich anschließend so vor den leuchtenden Block, dass der Trapeetle direkt auf dich zielt.

Weiche kurz vor dem Zusammenstoß zur Seite aus. Der Trapeetle prallt gegen die Steine und zerstört den Block, in dem sich der Power-Mond befindet.


12: Eines Schmetterlings Schatz

Reise zu den Felsberghöhen und stelle dich westlich neben den Crazy-Cap-Laden.

Blicke über die Klippe. Unterhalb des Gipfels erkennst du einen schmalen, weit aus dem Berg ragenden Felssteg. An dessen Ende sitzt ein leuchtender Schmetterling.

Lass dich vorsichtig auf den Steg fallen und nähere dich dem Schmetterling nur langsam. Kommst du ihm zu nahe, fliegt er davon.

Bleibe deshalb in ausreichender Entfernung stehen und wirf Cappy auf ihn. Bei einem Treffer lässt der Schmetterling den Power-Mond fallen.


13: Hoppeldihopp im Dschungel!

Dieser Power-Mond erscheint, nachdem du das Verlorene Land verlassen und anschließend erneut betreten hast.

Auf der ersten Propellerplattform südwestlich des Sumpfhügels hüpft nun ein Hase umher. Mit Mario allein ist er auf der kleinen, rotierenden Fläche nur schwer zu fangen.

Capere deshalb einen Tropen-Wiggler und begib dich auf die Plattform. Strecke den Körper des Wigglers aus und schneide dem Hasen damit den Weg ab.

Sobald du ihn berührst, gibt er den Power-Mond frei.


14: Höhlenflora

Reise zu den Felsberghöhen und lass dich auf die tiefer gelegene Ebene mit dem Papagei fallen.

Folge der Felswand in Richtung des Berges. Hinter einigen Pflanzen befindet sich eine kleine, leicht zu übersehende Höhle.

Im Inneren wachsen mehrere Reihen geschlossener Blumen. Wirf Cappy auf die Pflanzen, um sie zum Blühen zu bringen.

Am besten benutzt du einen Drehwurf, damit möglichst viele Blumen gleichzeitig getroffen werden. Sobald alle Pflanzen zur gleichen Zeit blühen, erscheint der Power-Mond.


15: Mondstücke im Sumpf

Westlich des Sumpfhügels und nördlich des Bergplateaus befinden sich mehrere kleine Baumstümpfe und Felsinseln im Giftsumpf.

Capere einen Tropen-Wiggler und sammle in diesem Gebiet insgesamt fünf Mondstücke ein.

Drei Fragmente sind bereits von den Hauptplattformen aus gut sichtbar. Ein weiteres befindet sich hinter dem großen Baum. Das letzte Mondstück ist in einer kleinen Öffnung der Felswand versteckt.

Hast du alle fünf Fragmente eingesammelt, setzt sich der Power-Mond auf einer der sicheren Plattformen zusammen.


16: Unter der Brücke hervorgelinst

Unter der Steinbrücke zwischen der Odyssey und dem Sumpfhügel ist ein Power-Mond versteckt.

Capere einen Tropen-Wiggler und begib dich auf die kleinen Baumstümpfe und Wurzeln im Giftsumpf unterhalb der Brücke.

Arbeite dich von einem sicheren Punkt zum nächsten vor. Strecke den Tropen-Wiggler am Ende in Richtung der Brückenunterseite aus, um den Power-Mond zu erreichen.


17: Schatz – Drehe und wende dich!

Südlich der Odyssey befindet sich eine tiefer gelegene Plattform mit einem großen Schlüsselloch-Symbol.

Capere einen Tropen-Wiggler und bringe ihn auf diese Plattform. Blicke von dort in Richtung der Felswand unterhalb des Festlandes.

Strecke den Tropen-Wiggler in die schmale Öffnung beziehungsweise Nische unter der Felswand. Dort schwebt der benötigte Schlüssel.

Sobald du ihn berührst, wird das Schloss geöffnet und der Power-Mond erscheint auf der markierten Plattform.


18: Segelflug über Eiland Toxico

Reise zum Schnellreisepunkt Felsberghöhen und capere den dort wartenden Segelmander.

Stelle dich an den südlichen Rand des Gipfels und blicke zur einsamen Insel am unteren Kartenrand.

Springe vom Berg und gleite mit dem Segelmander direkt zur Insel. Versuche dabei, möglichst wenig Höhe zu verlieren.

Auf der Insel liegt der Power-Mond. Mit der blauen Zwille kannst du anschließend zum Hauptgebiet zurückkehren.


19: Der eingesperrte Schatz

Südlich des Sumpfhügels siehst du einen Power-Mond, der in einem Käfig auf einer kleinen Plattform eingeschlossen ist.

Begib dich auf die darunterliegende Ebene mit den Trapeetles. Wirf Cappy auf den südlichen Gegner und stelle dich so auf, dass Mario, der Trapeetle und der Käfig möglichst genau eine gerade Linie bilden.

Bevor der Trapeetle Cappy zurückschleudert, springst du von der Klippe in Richtung des Käfigs. Da sich Mario nun unterhalb der normalen Flugbahn befindet, fliegt Cappy stattdessen geradeaus weiter.

Trifft Cappy den Käfig, wird dieser zerstört. Lass dich anschließend vorsichtig auf die kleine Plattform mit dem Power-Mond fallen.


20: Ruh dich aus, Kapitän Toad!

Begib dich in das Gebiet, in dem du die fünf Mondstücke für Power-Mond Nummer 15 gesammelt hast.

Capere einen Tropen-Wiggler und arbeite dich über die kleinen Baumstümpfe bis an das nördliche Ende des Sumpfes vor.

Blicke dort um die Ecke der Felswand. Unterhalb der Klippe befindet sich eine kleine Öffnung.

Strecke den Tropen-Wiggler bis zum Eingang aus und betrete die Höhle. Im Inneren wartet Kapitän Toad, der dir nach einem kurzen Gespräch den Power-Mond überreicht.


21: Shopping auf Eiland Toxico

Reise zu den Felsberghöhen und betritt den Crazy-Cap-Laden auf dem Gipfel.

Sprich mit dem gelben Verkäufer. Dort kannst du den Power-Mond für 100 goldene Münzen kaufen.


22: Taxiflug über Eiland Toxico

Erst nach Abschluss der Hauptstory verfügbar.

In der Nähe der Odyssey steht nun ein großes Fernglas. Capere es und suche den Himmel östlich beziehungsweise nordöstlich der Insel ab.

Dort fliegt ein Taxi, das an einem weißen Ballon hängt. Zoome das Fahrzeug heran und behalte es einige Sekunden lang im Blick.

Daraufhin fällt der Power-Mond vom Himmel und landet auf einer Palme in der Nähe. Klettere auf den Baum, um ihn einzusammeln.


23: Tropen-Wiggler getroffen!

Erst nach Abschluss der Hauptstory verfügbar.

Auf einer freistehenden Steinmauer östlich des Schnellreisepunktes Sumpfhügel wartet ein Besucher aus dem Hutland. Er möchte einen echten Tropen-Wiggler aus der Nähe sehen.

Capere einen Tropen-Wiggler und begib dich zur umkehrbaren Steintreppe unterhalb der Mauer. Strecke dich auf die Treppe und verlasse den Wiggler kurzzeitig.

Führe eine Stampfattacke auf dem mittleren Element aus, damit die gegenüberliegende Seite nach oben fährt. Capere den Wiggler erneut und strecke dich auf die erhöhte Steinmauer.

Nähere dich dem Besucher in der Gestalt des Tropen-Wigglers. Sobald er das Tier gesehen hat, erhältst du den Power-Mond.


24: Verlorenes Land: Standardrennen

Erst nach Abschluss der Hauptstory verfügbar.

Neben dem Fernglas bei der Odyssey wartet ein Koopa, der das Standardrennen im Verlorenen Land veranstaltet. Das Ziel befindet sich auf dem Gipfel bei den Felsberghöhen.

Beginne das Rennen mit einer Rolle und mehreren Weitsprüngen. Laufe anschließend nicht den gesamten normalen Weg ab, sondern halte dich links in Richtung der großen Baumstümpfe über dem Giftsumpf.

Mit Stampfsprüngen, Kappenwürfen und Hechtsprüngen kannst du über die Baumstümpfe auf die höher gelegenen Ebenen gelangen. Dadurch überspringst du einen großen Teil der Strecke.

Arbeite dich an den Trapeetles und den Steinblockaden vorbei. Aktiviere am Ende den roten Bodenschalter und benutze die erscheinenden Wände für mehrere Wandsprünge.

Erreichst du den Gipfel vor den anderen Koopas, erhältst du den Power-Mond.


25: Peach im Verlorenen Land

Erst nach Abschluss der Hauptstory und einem Besuch im Pilz-Königreich verfügbar.

Reise zum Schnellreisepunkt Felsberghöhen.

Prinzessin Peach steht auf dem Gipfel in der Nähe des Crazy-Cap-Ladens und genießt die Aussicht über Eiland Toxico.

Sprich mit ihr, um den Power-Mond zu erhalten.

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