| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-20 | Power-Mond 21-43 | Power-Mond 44-104 |
| Lila Münzen | ||
| <– Zurück (Mondland) | Zurück zur Übersicht | Weiter (Finstere-Seite) –> |
21: Pilz-Königreich: Standardrennen
Begib dich zum südlichen Rand des großen Pilzteichs. Dort wartet ein Koopa, der ein Freerunning-Rennen veranstaltet.
Das Ziel befindet sich direkt vor dem Haupteingang des Pilz-Palastes.
Laufe nach dem Start geradeaus und halte dich anschließend auf dem Hügel östlich des Pilzteichs.
Unterwegs findest du mehrere Raketengewächse. Wirf Cappy auf die erste Blume und laufe durch die weiteren Pflanzen, um den Geschwindigkeitsschub immer wieder zu verlängern.
Folge dem Hügel in nördlicher Richtung und richte Mario anschließend direkt auf den Pilz-Palast aus.
Auf den geraden Abschnitten solltest du rollen oder mehrere Weitsprünge hintereinander ausführen.
Erreichst du die Zielfahne vor den anderen Koopas, erhältst du den Power-Mond.
22: Pilz-Königreich: Expertenrennen
Sprich erneut mit dem Koopa südlich des Pilzteichs. Nachdem du das Standardrennen gewonnen hast, kannst du gegen die Experten antreten.
Das Ziel steht erneut vor dem Haupteingang des Pilz-Palastes.
Der goldene Koopa ist deutlich schneller und benutzt ebenfalls die Raketengewächse.
Halte dich nach dem Start wieder auf der östlichen Seite des Pilzteichs und aktiviere jedes Raketengewächs auf dem Weg.
Versuche, möglichst geradlinig über den Hügel zu laufen. Kleine Felsen und Bäume kannst du mit einem Sprung überwinden, ohne den Geschwindigkeitsschub zu verlieren.
Auf den letzten Metern führst du einen langen Weitsprung in Richtung des Schlosswegs aus.
Kommst du vor dem goldenen Koopa an, erhältst du den Power-Mond.
23: Gesichterpuzzle: Fast ein Mario
Nordöstlich des Pilz-Palastes steht eine kleine Rakete. Capere sie, um zum Gesichterpuzzle zu fliegen.
Sprich mit dem Toad und präge dir Marios Gesicht genau ein. Nach wenigen Sekunden verschwinden Augen, Augenbrauen, Nase und Schnurrbart.
Capere nacheinander die einzelnen Gesichtsteile und lege sie möglichst genau an ihrer ursprünglichen Position ab.
Achte besonders auf folgende Punkte:
- Die Augen liegen knapp unterhalb der Mützenkante.
- Die Augenbrauen verlaufen leicht schräg über den Augen.
- Die Nase sitzt mittig über dem Schnurrbart.
- Der Schnurrbart liegt dicht unter der Nase und darf nicht zu tief platziert werden.
Mit den Aktionstasten kannst du ein gecapertes Teil drehen. Mit ZL legst du es auf dem Bild ab.
Für den ersten Power-Mond benötigst du mindestens 60 Punkte.
24: Gesichterpuzzle: Ein toller Mario
Sprich nach dem ersten Gesichterpuzzle erneut mit dem Toad.
In der zweiten Runde verschwinden fast alle Orientierungshilfen. Lediglich der schwarz-weiße Umriss von Marios Kopf bleibt sichtbar.
Für den Power-Mond musst du mindestens 80 Punkte erreichen.
Beginne am besten mit der Nase, da sie ungefähr in der Mitte des Gesichts liegt. Richte anschließend den Schnurrbart direkt darunter aus.
Platziere danach die Augen und zuletzt die Augenbrauen.
Bei Marios Augen liegt die Pupille nicht genau in der Mitte. Der breitere weiße Bereich des Auges muss jeweils nach oben zur Mütze zeigen.
Versuche außerdem, beide Augen auf gleicher Höhe und mit möglichst geringem Abstand zur Nase zu platzieren.
Hast du mindestens 80 Punkte erreicht, erhältst du den zweiten Power-Mond.
25: Das Licht kommt von oben
Betritt den Pilz-Palast und stelle dich auf den großen Teppich vor der zentralen Treppe.
In der Mitte des Teppichs befindet sich eine Sonne.
Stelle Mario genau auf das Sonnenmotiv und drücke den rechten Stick, um in die Ego-Perspektive zu wechseln.
Blicke anschließend senkrecht nach oben zur hellen Stelle an der Decke.
Halte die Kamera einige Sekunden ruhig auf den Lichtstrahl gerichtet.
Das Licht sammelt sich zu einem Power-Mond, der anschließend vor Mario erscheint.
26: Die Beulen unter dem Boden
Im Inneren des Pilz-Palastes steht eine Bodenfliese etwas höher als die übrigen Platten.
Die erste Beule befindet sich links neben der zentralen Treppe.
Führe auf der erhöhten Fliese eine Stampfattacke aus. Anschließend wird an einer anderen Stelle im Schloss eine neue Platte nach oben gedrückt.
Insgesamt musst du acht Bodenfliesen einstampfen.
Die Beulen erscheinen abwechselnd auf den hellen und dunklen Bodenplatten. Untersuche dabei sowohl das Erdgeschoss als auch die erhöhte Ebene beim Thron.
Weitere Fliesen findest du unter anderem:
- rechts neben der ersten Fundstelle
- rechts und links neben dem Thron
- bei der Hinweis-Kunst
- in der Nähe der beiden Toads
- rechts neben der zentralen Treppe
Nach der achten erfolgreichen Stampfattacke erscheint der Power-Mond.
27: Ein echter Klassiker!
Kaufe im lila Bereich des Crazy-Cap-Ladens die Mario-64-Mütze und das passende Mario-64-Outfit.
Ziehe beide Kleidungsstücke an und begib dich auf den Hügel zwischen dem Pilz-Palast und dem Gumbawald.
Dort bewacht ein Toad eine verschlossene Tür. Im vollständigen Retro-Outfit lässt er dich passieren.
Hinter der Tür befindet sich der Innenhof aus Super Mario 64.
Gehe zum steinernen Stern in der Mitte des Brunnens.
Wirf Cappy auf die Spitze des Sterns und halte die Wurftaste gedrückt.
Nach einigen Umdrehungen erscheint der Power-Mond.
Verlasse den Hof noch nicht, da sich hier auch Mond Nummer 28 befindet.
28: Falle im Hof
Im Retro-Innenhof stehen insgesamt acht Schatztruhen.
Du musst sie in der richtigen Reihenfolge öffnen. Bei einem Fehler erscheinen Gegner und du musst den Bereich verlassen und erneut betreten.
Stelle dich am Eingang mit Blick auf den steinernen Stern. Öffne die Truhen anschließend in dieser Reihenfolge:
- mittlere Truhe auf der rechten Seite
- obere Truhe auf der linken Seite
- obere Truhe auf der rechten Seite
- untere Truhe auf der linken Seite
- untere Truhe auf der rechten Seite
- mittlere Truhe auf der linken Seite
- Truhe im Gras auf der rechten Seite
- Truhe im Gras auf der linken Seite
Öffnest du alle acht Truhen in der richtigen Reihenfolge, befindet sich in der letzten der Power-Mond.
29: Yoshis Wolkenbankett
Capere Yoshi auf dem Dach des Pilz-Palastes.
Begib dich anschließend zum Ursprung des Baches, der in den großen Pilzteich fließt.
Am Ende des Wasserlaufs befindet sich eine Höhle mit einer grünen Röhre. Der Eingang ist durch eine Frucht versperrt.
Friss die Frucht mit Yoshis Zunge und betritt die Röhre.
Im Wolkenbereich musst du sämtliche Früchte einsammeln. Viele davon liegen auf den normalen Plattformen, einige schweben jedoch auf hohen Säulen.
Benutze Yoshis Flatterflug, um größere Lücken zu überwinden.
An besonderen weißen Flächen kannst du Yoshis Zunge befestigen. Halte die Aktionstaste gedrückt und ziehe dich nach oben, um die Früchte auf den beiden hohen Säulen zu erreichen.
Sobald Yoshi alle Früchte im Bereich gefressen hat, erscheint der Power-Mond.
30: Versunkener Stern im Wolkenmeer
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Wolkenbereich wie Mond Nummer 29.
Drehe dich direkt nach dem Betreten des Gebiets nach links.
Laufe von der blauen Kante der Startplattform geradeaus in das Wolkenmeer.
Unterhalb der Wolkendecke befindet sich ein unsichtbarer beziehungsweise nur schwer erkennbarer Laufweg.
Gehe vorsichtig weiter und beobachte Yoshis Schatten auf dem Untergrund.
Der versteckte Weg führt zu einer tiefer gelegenen Plattform.
Dort schwebt der Power-Mond im Wolkenmeer.
Kehre anschließend zur Startplattform zurück und sammle die Früchte für Mond Nummer 29 ein.
31: Geheimer 2D-Schatz
Springe in den großen Brunnen westlich des Pilz-Palastes und betritt die grüne Röhre am Grund.
Du gelangst in einen langen zweidimensionalen Bonusbereich.
Die schwarzen Hintergrundwände bewegen sich, sobald Mario ihren Abschnitt betritt. Bleibe immer vor der jeweiligen Wand, da Mario andernfalls aus dem Bild gedrückt wird.
Arbeite dich über die runden Plattformen und durch die Bereiche mit den Gumbas und Kugelwillis.
Bei den rotierenden Konstruktionen musst du den linken Stick entsprechend der Drehung ständig anpassen, damit Mario nicht von der Plattform fällt.
Folge dem Hauptweg bis zu einer grünen Röhre nahe dem Ende des Parcours.
Betritt die Röhre. Sie führt unter die Startplattform in einen versteckten Raum.
Dort findest du den Power-Mond.
32: 2D-Schub dank Kugelwilli
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Brunnen-Bonusbereich wie Mond Nummer 31.
Folge dem zweidimensionalen Weg, bis du die Kanonen mit den Kugelwillis erreichst.
Der Power-Mond schwebt deutlich über Marios normaler Sprunghöhe.
Warte, bis ein Kugelwilli unter dem Mond entlangfliegt.
Springe auf den Gegner und drücke genau beim Aufprall erneut die Sprungtaste.
Mario benutzt den Kugelwilli wie ein Trampolin und wird deutlich höher in die Luft geschleudert.
Steuere während des Sprungs direkt in den Power-Mond.
Anschließend kannst du den Bonusbereich normal fortsetzen und Mond Nummer 31 einsammeln.
33: Revanche in der Brutzelebene
Begib dich zum Turm südwestlich des Pilz-Palastes und betrete das darin hängende Gemälde.
Dahinter wartet eine schwierigere Revanche gegen den Knallhart-König aus dem Wüstenland.
Zusätzlich zu den Händen des Bosses laufen Mumien durch die Arena. In den Eisblöcken befinden sich dieses Mal keine Herzen.
Weiche den Faustschlägen aus und warte, bis eine Hand auf dem Boden liegen bleibt.
Wirf Cappy auf die betäubte Hand, um sie zu capern.
Steuere die Faust anschließend direkt gegen das Gesicht des Bosses.
Bei späteren Angriffen bewegt sich die Hand schneller und versucht, Mario mit mehreren Schlägen zu treffen.
Triff den Boss insgesamt dreimal. Anschließend erhältst du einen Multimond.
34: Revanche im Robohain
Begib dich zum Gumbawald im Norden des Pilz-Königreichs.
Westlich des Schnellreisepunktes liegt ein großer Samen. Trage ihn zum Blumentopf auf der erhöhten Plattform und wirf ihn hinein.
Klettere an der wachsenden Bohnenranke empor. Sie führt zu einem abgelegenen Turm mit einem Gemälde.
Dahinter wartet eine Revanche gegen Mechaflori.
Capere eine der Mieswurzeln und strecke ihre Beine unter der Glaskuppel aus.
Triff die Unterseite des Bosses und zerstöre anschließend die grauen Blöcke des Blumenfeldes.
In der Arena stehen nun zusätzlich mehrere Ringstrahler. Mechaflori kann ihre Schockwellen aktivieren, weshalb du gleichzeitig auf die roten Energieringe achten musst.
Weiche den Angriffen aus und wiederhole den Ablauf dreimal.
Nach dem dritten Treffer erhältst du einen Multimond.
35: Revanche in New Donk City
Begib dich zum Turm nordöstlich des großen Brunnens beziehungsweise südöstlich des Heckengartens.
Springe in das Gemälde, um erneut gegen den Mechawiggler aus New Donk City anzutreten.
Capere den Sherm-Panzer in der Arena.
Schieße auf die leuchtenden Segmente des Mechawigglers. In dieser Revanche besitzt der Gegner mehr Trefferpunkte und zwei Köpfe.
Beide Hälften können gleichzeitig Laser, Feuerkugeln und elektrische Geschosse abfeuern.
Nachdem du sämtliche leuchtenden Segmente zerstört hast, lädt der Mechawiggler einen Sturmangriff auf.
Weiche beiden Körperhälften aus und capere anschließend erneut den Sherm.
Wiederhole den Ablauf ein zweites Mal. Nach der zweiten vollständigen Trefferphase ist der Gegner besiegt und du erhältst einen Multimond.
36: Revanche am Blubberstrand
Tauche im großen Pilzteich bis zum Grund.
In der Nähe von Dorrie befindet sich eine grüne Röhre, die dich zur Revanche gegen Kunibert von Krak bringt.
Capere die Düsenkrake in der Arena.
Da es während des Kampfes regnet, besitzt die Düsenkrake einen unbegrenzten Wasservorrat.
Fliege über den Kopf des Bosses und sprühe das Wasser nach unten, um zunächst die Lava zu entfernen.
Ist sein Kopf freigelegt, besprühst du ihn weiter oder verlässt die Düsenkrake für eine Stampfattacke.
Weiche den Stachelmuscheln und den übrigen Geschossen aus.
Triff Kunibert insgesamt dreimal. Danach erhältst du einen Multimond.
37: Revanche auf der Schmausspitze
Begib dich zum Turm östlich des großen Pilzteichs und betritt das Gemälde.
Dahinter wartet eine schwierigere Revanche gegen Chefgock aus dem Schlemmerland.
Capere einen Lava-Blub und schwimme durch den großen Kochtopf.
Chefgock spuckt eine lange Magmaspur aus. Folge dem frischen Lavapfad nach oben und springe am Ende auf den Kopf des Bosses.
Dieses Mal schwimmen zusätzliche Stachelgegner im Eintopf. Weiche ihnen aus und achte darauf, nicht aus der sicheren Lava geschleudert zu werden.
Nach jedem Treffer wird der Magmapfad länger und mit mehr Hindernissen versehen.
Triff Chefgock insgesamt dreimal. Anschließend erhältst du einen Multimond.
38: Revanche in Schuttlingen
Für diesen Kampf musst du zunächst den Burggraben rund um den Pilz-Palast trockenlegen.
Capere anschließend Yoshi auf dem Dach und begib dich in den östlichen Teil des leeren Grabens.
Dort versperrt eine große Frucht den Zugang zu einer grünen Röhre. Friss sie mit Yoshis Zunge und betritt den Eingang.
Das Gemälde dahinter führt zur Revanche gegen Zappodrac, den Herrn der Blitze.
Die gesamte Arena ist dieses Mal vereist. Mario rutscht beim Laufen und kann den elektrischen Angriffen dadurch schwerer ausweichen.
Springe über beziehungsweise unter die wellenförmigen Blitzlinien und warte, bis der Drache seinen Kopf auf den Boden schlägt.
Ziehe die goldenen Schwerter mit Cappy aus seiner Krone.
Sind alle Schwerter entfernt, führst du auf der leuchtenden Stelle eine Stampfattacke aus.
Wiederhole den Ablauf dreimal. Nach dem dritten Treffer erhältst du einen Multimond.
39: Geheimpfad zum Pilz-Palast!
Reise ins Schlemmerland zum Schnellreisepunkt Abgelegene Insel in der Lava im äußersten Nordosten der Karte.
Capere einen Lava-Blub und schwimme zur Insel.
An der kleinen Wand auf der Rückseite befindet sich ein Gemälde, das dich ins Pilz-Königreich bringt.
Du landest beim Schnellreisepunkt Yoshis Haus auf einer schwebenden Insel außerhalb des eigentlichen Landes.
Wirf Cappy auf das Feuer im Kamin, bis die Flammen erlöschen.
Springe anschließend in den Schornstein und führe zwischen den Innenwänden mehrere Wandsprünge aus.
Ganz oben schwebt der Power-Mond.
Aktiviere außerdem den Schnellreisepunkt, bevor du die Insel verlässt.
40: Ein Urlauber im Pilz-Königreich!
Für diesen Power-Mond musst du die Reise des Wüstenwanderers verfolgen.
Besuche ihn zunächst im Wüstenland und anschließend nacheinander im Cityland, Kaskadenland, Schlemmerland und Mondland.
Nachdem du den Power-Mond Ein Urlauber im Mondland! erhalten hast, reist der Urlauber ins Pilz-Königreich.
Du findest sein Taxi in der Nähe der Odyssey und des großen Brunnens.
Sprich erneut mit dem Reisenden.
Als Erinnerung an seinen Besuch überreicht er dir den Power-Mond.
Anschließend kehrt der Weltenbummler ins Wüstenland zurück.
41: Mit Pilz-Königreich-Kunst gefunden
Die Hinweis-Kunst des Pilz-Königreichs hängt im Inneren des Pilz-Palastes rechts neben der zentralen Treppe.
Das Bild zeigt den Zylinderturm im Hutland vor dem Mond.
Reise ins Hutland und begib dich zur Brillenbrücke nordöstlich der Odyssey.
Steige auf den südlichen der beiden hohen Hügel an der Brücke.
Stelle dich auf der östlichen Seite nahe an den Zaun und richte die Kamera auf den Zylinderturm.
Verschiebe Mario so lange, bis Turm, Mond und Zaun ungefähr so angeordnet sind wie auf der Hinweis-Kunst.
Führe an dieser Position eine Stampfattacke aus.
Daraufhin erscheint der Power-Mond aus dem Pilz-Königreich.
42: Hut-Versteckspiel auf Toadsche Art
Dieser Power-Mond ist verfügbar, nachdem du Peach im Mondland besucht hast.
Begib dich in den äußersten Nordwesten des Pilz-Königreichs.
Zwischen drei Bäumen steht ein einzelner Toad mit einem auffälligen Hut.
Betrachte die Rückseite seiner Kopfbedeckung. Dort sind zwei große Augen zu erkennen.
Ein Bewohner des Hutlands hat sich auf Toads Kopf versteckt.
Sprich den Toad beziehungsweise den versteckten Chapeau an.
Als Finderlohn erhältst du den Power-Mond.
43: Prinzessin Peach ist wieder daheim!
Für diesen Power-Mond musst du Prinzessin Peach in sämtlichen Ländern besucht haben, in denen sie nach Abschluss der Hauptstory erscheint.
Ihre letzte Reisestation befindet sich auf dem Glockenturm im Mondland.
Nachdem du dort mit ihr gesprochen hast, kehrt Peach ins Pilz-Königreich zurück.
Begib dich über die Vogelscheuchen-Treppe auf das Dach des Pilz-Palastes.
Lass dich anschließend auf den Balkon über dem Haupteingang fallen.
Dort stehen Prinzessin Peach und Tiara.
Sprich mit Peach. Sie freut sich, wieder zu Hause zu sein, und überreicht dir den Power-Mond.




























































