| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-20 | Power-Mond 21-37 | Power-Mond-Stein 38-55 |
| Lila Münzen | ||
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21: Shopping in den Schlotterkomben
Besuche den Crazy-Cap-Laden in der Schlotterkomben-Siedlung und sprich mit dem gelben Verkäufer.
Dort kannst du den Power-Mond für 100 goldene Münzen kaufen.
22: Laufen auf dem Eis
Reise zum Schnellreisepunkt Eck im gefrorenen Meer. Direkt neben der Fahne befindet sich eine rote Tür auf einer kleinen Eisinsel.
Betritt die dahinterliegende Höhle und sprich mit dem Koopa. Er zeigt dir auf dem Boden die Umrisse eines Dreiecks.
Sobald das Minispiel beginnt, verschwindet die Linie. Laufe nun den zuvor gezeigten Verlauf möglichst genau nach.
Bewege den linken Stick nur vorsichtig, da Mario auf dem Eis leicht ins Rutschen gerät. Springe und rolle nicht, sondern folge den drei geraden Seiten in einem gleichmäßigen Tempo.
Nach dem Rundgang bewertet der Koopa deine Strecke. Erreichst du mindestens 80 Punkte, erhältst du den Power-Mond.
23: Schneeflockenpiste – Klasse S
Kehre zur Schneeflockenpiste in der Schlotterkomben-Siedlung zurück. Gehe erneut in den linken Warteraum und capere den Schlottersportler, mit dem du bereits am Grand Prix teilgenommen hast.
Sprich anschließend mit dem Rennleiter. Nun kannst du in der schwierigeren Klasse S antreten.
Die Strecke ist mit der ersten Rennstrecke identisch, allerdings bewegen sich deine Gegner deutlich schneller.
Drücke die Sprungtaste immer genau in dem Moment, in dem dein Sportler auf dem Boden aufkommt. Dadurch behältst du deine Geschwindigkeit und springst weiter nach vorne.
Versuche, möglichst flach über die Strecke zu springen. Zu hohe Sprünge kosten viel Zeit. Schneide außerdem die Kurven eng und lande bevorzugt auf den abfallenden Streckenabschnitten.
Beendest du das Rennen auf dem ersten Platz, erhältst du den Power-Mond.
24: Ratzfatz übers eisige Wasser!
Reise zum Schnellreisepunkt Über dem Eisbrunnen und halte dich westlich. Hinter den kleinen Eisschollen mit den drei Pinguinen befindet sich eine Tür, die von einer dicken Schneeschicht verdeckt wird.
Entferne den Schnee mit Cappy und betritt den Bonusbereich.
Vor dir liegt ein langer Weg über eiskaltes Wasser. Berühre die erste Raketenblume und laufe sofort los.
Sammle unterwegs die weiteren Raketenblumen ein, damit Mario seine hohe Geschwindigkeit behält. Renne über das Wasser und weiche den Schlangen sowie den beweglichen Hindernissen aus.
Lenke nur vorsichtig, da Mario bei voller Geschwindigkeit schnell von den schmalen Eisflächen abrutscht.
Am Ende der Strecke steht eine grüne Röhre. Direkt daneben wartet der Power-Mond.
25: Ratzfatz die Anhöhe hinauf!
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.
Bleibe nach dem Erreichen des ersten Power-Mondes in Bewegung und betrete noch nicht die grüne Ausgangsröhre.
Sammle die Raketenblumen vor der steilen Anhöhe ein und renne mit möglichst hoher Geschwindigkeit den Hang hinauf.
Auf der Steigung versperren dir mehrere Blöcke den direkten Weg. Halte dich in den freien Zwischenräumen und vermeide starke Richtungswechsel.
Falls deine Geschwindigkeit nicht ausreicht, kannst du dich ins Wasser zurückfallen lassen und die dortige Raketenblume erneut einsammeln.
Erreichst du den Gipfel, findest du neben einem Schlotterkomben-Bewohner den zweiten Power-Mond.
26: Spring und schwimm im Eiswasser
Begib dich von der Odyssey aus in nördlicher Richtung auf die tiefer gelegene Schneefläche. In der Felswand befindet sich eine verschlossene Tür mit einer Vogelscheuche davor.
Wirf Cappy auf die Vogelscheuche. Die Tür öffnet sich, allerdings bleibt Cappy während der gesamten Aufgabe zurück.
Im Bonusbereich bewegen sich große Blöcke aus eiskaltem Wasser auf und ab. Springe zwischen den festen Plattformen und schwimme nur so lange im Wasser, wie es unbedingt notwendig ist.
Mario verliert im Eiswasser regelmäßig Lebensenergie. Verlasse die Wasserblöcke deshalb möglichst schnell und nutze die sicheren Holzplattformen für kurze Pausen.
Weiche außerdem den Gumbas mit Weihnachtsmützen aus. Ohne Cappy kannst du sie nur mit Sprüngen oder Stampfattacken besiegen.
Folge dem Parcours bis zur grünen Ausgangsröhre. Davor befindet sich der Power-Mond.
27: Eiswasser auf der Decke
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie Mond Nummer 26.
Folge dem normalen Weg bis zum letzten Abschnitt mit den beiden großen Wasserblöcken, die sich abwechselnd nach oben und unten bewegen.
Springe nicht sofort in den letzten Wasserblock hinab. Warte stattdessen, bis er abgesunken ist, und stelle dich auf seine Oberseite.
Lass dich vom steigenden Wasserblock bis zur Decke tragen. Springe dort an die erste gelbe Stange.
Schwinge dich über die weiteren Stangen nach links. Am Ende befindet sich ein schwebender Wasserblock direkt unter der Decke.
Springe hinein und schwimme zum Power-Mond.
28: Pusten und rutschen
Capere einen Orkoschi in der Nähe des Schnellreisepunktes Über dem Eisbrunnen.
Fliege mit ihm zur Ostseite der hohen Schneesäule, auf der die Odyssey steht. Hinter der Felswand befindet sich ein großer Holzblock.
Puste den Block zur Seite. Dadurch wird eine zuvor verdeckte Tür sichtbar.
Im Bonusbereich musst du mit einem weiteren Orkoschi zwei farbige Holzblöcke in die passenden Vertiefungen schieben.
Setze zunächst den roten Block in die rote Markierung ein. Bewege danach den grünen Block in die grüne Vertiefung. Die beiden Blöcke bilden anschließend eine Treppe.
Verlasse den Orkoschi und steige über die Blöcke nach oben. Auf der höchsten Plattform wartet der Power-Mond.
29: Mondstücke im frostigen Raum
Besuche den lila Bereich des Crazy-Cap-Ladens und kaufe die Schneekapuze sowie das passende Schnee-Outfit. Ziehe beide Kleidungsstücke an.
Klettere im großen Versammlungsraum den gelben Pfahl rechts neben dem Eingang zur Schneeflockenpiste hinauf.
Auf der oberen Ebene wartet ein Schlotterkomben-Bewohner vor einer verschlossenen Tür. Mit dem vollständigen Schnee-Outfit lässt er dich passieren.
Betritt die grüne Röhre und wechsle in den zweidimensionalen Bereich. Dort musst du insgesamt fünf Mondstücke einsammeln.
Folge den oberen und unteren Wegen durch den frostigen Raum und weiche den Stachis aus. Einige Fragmente befinden sich auf erhöhten Plattformen, andere liegen in den schmalen Gängen zwischen den Eisblöcken.
Nachdem du alle fünf Mondstücke gefunden hast, setzt sich außerhalb der grünen Röhre der Power-Mond zusammen.
30: Rutschpartie auf dem Eis
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen zweidimensionalen Bonusbereich wie Mond Nummer 29.
Arbeite dich durch den frostigen Raum bis zur oberen Plattform über der grünen Ausgangsröhre.
Springe dort mehrmals nach oben. Dadurch wird ein unsichtbarer Block sichtbar.
Stelle dich auf den Block und springe erneut. Ein weiterer versteckter Block erscheint und ermöglicht dir den Zugang zu einer Öffnung in der Decke.
Betritt den geheimen Gang und laufe nach links. Die kleinen Unterbrechungen im Boden stellen keine echten Lücken dar, sodass du ohne anzuhalten darüberlaufen kannst.
Am linken Ende des versteckten Bereichs findest du den Power-Mond.
31: Pirouetten über den Wolken
In der Nähe des Schnellreisepunktes Über dem Eisbrunnen steckt ein großer Samen in einem kleinen Eisblock.
Zerstöre das Eis mit Cappy und nimm den Samen auf. Trage ihn in Richtung der Odyssey.
Auf dem Weg versperrt dir eine hohe Felsstufe den direkten Zugang. Lege den Samen kurz ab und ziehe den Holzpfahl mit Cappy aus dem Boden.
Der freigesetzte Wirbelwind trägt Mario und den Samen auf die höhere Plattform.
Bringe den Samen zum Blumentopf in der Nähe der Odyssey. Wirf ihn hinein, damit eine große Bohnenranke wächst.
Klettere an der Ranke empor. Im Bonusbereich musst du über mehrere Drehblumen springen und dich von starken Aufwinden in die Höhe tragen lassen.
Orientiere dich an den Münzringen und lande möglichst in der Mitte der nächsten Drehblume. Nutze die Aufwinde vollständig aus, bevor du zur nächsten Plattform steuerst.
Am Ende des Wolkenparcours wartet der Power-Mond.
32: Pirouetten in großen Höhen
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Wolkenbereich wie Mond Nummer 31.
Folge zunächst dem normalen Weg über die Drehblumen und Aufwinde.
Im hinteren Teil des Parcours erreichst du einen besonders hohen Wirbelwind. Lass dich von ihm vollständig nach oben tragen.
Der normale Weg führt von hier aus nach rechts. Steuere stattdessen nach links beziehungsweise zurück in Richtung des Anfangs.
Dort befindet sich eine einzelne Drehblume abseits der Hauptstrecke. Lande möglichst genau in ihrer Mitte.
Die Blume schleudert Mario weit nach oben. Auf dem höchsten Punkt des Sprungs kannst du den Power-Mond einsammeln.
Kehre anschließend zur Hauptstrecke zurück und beende den Bonusbereich über den normalen Weg.
Diese Monde sind nach der Hauptstory zu finden.
33: Geheimpfad zu den Schlotterkomben!
Dieser Power-Mond befindet sich auf einer abgelegenen Klippe im Polarland, die nicht vom normalen Gebiet aus erreicht werden kann.
Du musst ein Gemälde in einem anderen Land benutzen. Welches Gemälde zum Polarland führt, hängt davon ab, ob du nach dem Cityland zuerst das Polarland oder das Küstenland besucht hast.
Hast du zuerst das Polarland besucht:
Reise nach Abschluss der Hauptstory ins Pilz-Königreich. Hinter der Odyssey befindet sich zwischen mehreren Bäumen ein Gemälde. Springe hinein, um zur abgelegenen Klippe im Polarland zu gelangen.
Hast du zuerst das Küstenland besucht:
Reise zum Schnellreisepunkt Haupthof – Eingang in Bowsers Land. Laufe hinter das westliche beziehungsweise linke Gebäude. An dessen Rückseite befindet sich das Gemälde zum Polarland.
Aktiviere nach der Ankunft den Schnellreisepunkt auf der Klippe und öffne die Schatztruhe. Darin befindet sich der Power-Mond.
34: Mit Polarland-Kunst gefunden
Die Hinweis-Kunst des Polarlands findest du direkt nach dem Sprung in die Schlotterkomben-Siedlung. Drehe dich nach links und untersuche das Bild an der Wand.
Die Abbildung zeigt Poochy auf einer Baumwurzeln im Verlorenen Land.
Reise dort zum Schnellreisepunkt Felsberghöhen. Folge dem Weg nach Norden und halte dich anschließend östlich in Richtung der großen Baumwurzeln unterhalb der Propellerplattformen.
Vergleiche die Anordnung der Wurzeln mit der Hinweis-Kunst. Stelle dich auf die im Bild markierte Wurzel und führe eine Stampfattacke aus.
Daraufhin erscheint der Power-Mond.
35: Polarland: Standardrennen
Nach Abschluss der Hauptstory wartet im nordwestlichen Bereich des Polarlands ein Koopa, der ein Freerunning-Rennen veranstaltet.
Das Ziel befindet sich auf der hohen Plattform bei der Odyssey. Der direkte Weg über das Eis ist nicht die schnellste Route.
Springe unmittelbar nach dem Start ins Wasser und capere einen Cheep-Cheep.
Schwimme mit ihm rechtsherum um die große Landfläche. Dadurch kannst du einen Großteil der verschneiten Strecke abkürzen.
Verlasse den Cheep-Cheep in der Nähe des Holzpfahls nördlich der Odyssey. Ziehe den Pfahl mit Cappy aus dem Boden.
Der entstehende Wirbelwind trägt dich direkt auf die erhöhte Plattform mit dem Ziel.
Erreichst du die Zielfahne vor den anderen Koopas, erhältst du den Power-Mond.
36: Hut-Versteckspiel im Schnee
Begib dich zur Schneeflockenpiste in der Schlotterkomben-Siedlung.
Einer der Schlotterkomben-Bewohner trägt einen Bewohner des Hutlands als Verkleidung. Du erkennst den gesuchten Chapeau an den auffälligen Augen auf der Rückseite der Kopfbedeckung.
Stelle dich vor das Siegerpodest und untersuche die Bewohner auf der linken Seite des Raumes.
Sobald du den Hut mit den Augen gefunden hast, sprichst du den entsprechenden Schlotterkomben-Bewohner an.
Der entdeckte Chapeau verlässt sein Versteck und überreicht dir den Power-Mond.
37: Peach im Polarland
Dieser Power-Mond ist verfügbar, nachdem du Bowser besiegt, das Pilz-Königreich besucht und mit Toad vor Schloss Peach gesprochen hast.
Begib dich in den zentralen Versammlungsraum der Schlotterkomben-Siedlung.
Folge dem Hauptweg in Richtung der Schneeflockenpiste. Links neben dem Eingang sitzen mehrere Schlotterkomben-Bewohner auf den Stufen.
Dort stehen auch Prinzessin Peach und Tiara. Sprich mit Peach und höre dir ihre Reisepläne an.
Anschließend schenkt sie dir den Power-Mond.





























