Pilz-Königreich – Power-Mond 1-20

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-20 Power-Mond 21-43 Power-Mond 44-104
Lila Münzen
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01: Versteck auf dem Dach des Palastes

Begib dich auf die westliche Seite des Pilz-Palastes. Dort steht eine Vogelscheuche in der Nähe des Burggrabens.

Wirf Cappy auf die Vogelscheuche. Daraufhin erscheint für kurze Zeit eine lange Treppe, die bis auf das Dach des Palastes führt.

Laufe sofort die Stufen hinauf. Da Cappy an der Vogelscheuche bleibt, kannst du während des Aufstiegs keine Kappensprünge verwenden.

Auf dem Dach findest du ein weißes Ei mit grünen Punkten. Springe auf das Ei, damit Yoshi daraus schlüpft, und capere ihn.

Begib dich mit Yoshi auf die nordöstliche Seite des Schlossdaches. Der Power-Mond schwebt über der höchsten Turmspitze.

Nutze Yoshis Flatterflug, um die Spitze zu erreichen. Halte dazu die Sprungtaste nach einem normalen Sprung gedrückt.

Alternativ kannst du den Turm auch mit einem präzisen Dreifachsprung, Kappenwurf und Hechtsprung erklimmen.


02: Im Schwanz versteckt

Begib dich westlich des großen Brunnens zu dem kleinen Bach.

Folge dem Wasserlauf, bis du einen einzelnen Baum mit einem auffällig gebogenen Ast findest. Der Ast erinnert an den Schwanz eines Tanukis.

Wirf Cappy auf die Spitze des Astes und halte die Wurftaste gedrückt.

Cappy dreht sich mehrere Sekunden lang um den vermeintlichen Schwanz.

Anschließend springt der Power-Mond aus dem Baum.


03: Hoppeldihopp im Pilzpalast

Östlich des Pilz-Palastes befindet sich ein großer Garten mit mehreren Hecken.

Zwischen den Pflanzen läuft ein weißer Hase herum.

Die schmalen Wege im Heckengarten erschweren die Verfolgung. Laufe dem Hasen daher nicht nur hinterher, sondern versuche, ihm an einer Kreuzung den Weg abzuschneiden.

Wirf Cappy auf den Hasen, sobald er sich dir nähert. Ein Treffer betäubt ihn für einen kurzen Moment.

Berühre den Hasen anschließend, damit er den Power-Mond freigibt.


04: Toad-Flora – Samen im Garten

Im Zentrum des Heckengartens stehen vier leere Blumentöpfe. Für die Monde 4 bis 7 musst du vier Samen aus dem Pilz-Königreich hierherbringen.

Der erste Samen liegt nur wenige Meter westlich des Gartens in einer kleinen, tiefer gelegenen Senke.

Nimm den Samen auf und trage ihn zu den vier Töpfen.

Wirf ihn in einen beliebigen Blumentopf. Die Reihenfolge der Töpfe spielt keine Rolle.

Die Pflanze benötigt einige Zeit zum Wachsen. Erledige währenddessen am besten andere Aufgaben im Pilz-Königreich.

Kehre später zum Garten zurück und berühre die ausgewachsene goldene Frucht, um den Power-Mond einzusammeln.


05: Toad-Flora – Samen auf dem Feld

Begib dich vom Heckengarten in südlicher Richtung zum Crazy-Cap-Laden.

Hinter beziehungsweise südlich des Ladens stehen mehrere Bäume auf einem offenen Feld.

Zwischen zwei Bäumen liegt der zweite Samen.

Nimm ihn auf und trage ihn zurück zum Heckengarten.

Wirf den Samen in einen freien Blumentopf und warte, bis die Pflanze vollständig gewachsen ist.

Berühre anschließend die goldene Frucht, um den Power-Mond zu erhalten.


06: Toad-Flora – Samen auf der Wiese

Begib dich auf die westliche Seite des Pilz-Königreichs. Dort findest du die Schafweide mit dem sombrerotragenden Toad.

Südlich des Schafgeheges steht ein einzelner Baum nahe dem äußeren Rand des Landes.

Der dritte Samen liegt direkt unter diesem Baum.

Nimm den Samen auf und bringe ihn zum Heckengarten auf der östlichen Seite des Pilz-Palastes.

Pflanze ihn in einen freien Topf.

Nach einiger Zeit wächst eine goldene Frucht heran. Berühre sie, um den Power-Mond einzusammeln.


07: Toad-Flora – Samen im See

Begib dich zum großen See im südwestlichen Bereich des Pilz-Königreichs. Dort schwimmt Dorrie durch das Wasser.

Tauche bis zum Grund des Sees. Unterhalb beziehungsweise in der Nähe von Dorrie liegt der vierte Samen.

Nimm den Samen auf und schwimme damit zur Wasseroberfläche.

Bringe ihn anschließend zum Heckengarten östlich des Pilz-Palastes.

Wirf den Samen in den letzten freien Topf und warte, bis die Pflanze ausgewachsen ist.

Berühre die goldene Frucht, um den vierten Power-Mond der Toad-Flora-Aufgabe zu erhalten.


08: Blumenhügelchen

Unmittelbar nördlich des Heckengartens befinden sich zahlreiche geschlossene Blumenknospen.

Die Pflanzen bilden zwei ineinanderliegende Kreise.

Stelle dich genau in die Mitte des kleineren Kreises.

Führe einen Drehwurf mit Cappy aus. Drehe dazu den linken Stick einmal vollständig im Kreis und wirf anschließend die Mütze.

Cappy fliegt kreisförmig um Mario und sollte sämtliche Knospen innerhalb kurzer Zeit berühren.

Sobald alle Blumen gleichzeitig blühen, erscheint der Power-Mond.


09: Ticktack-Turnier im Pilz-Königreich

Nordöstlich des Pilz-Palastes steht eine Vogelscheuche neben einem abgestellten Motorroller.

Der Power-Mond erscheint nach der Aktivierung weit entfernt im Bereich des Gumbawaldes. Zu Fuß lässt sich die Strecke innerhalb des Zeitlimits kaum bewältigen.

Steige deshalb zunächst auf den Motorroller und fahre ihn direkt neben die Vogelscheuche.

Steige ab und wirf Cappy auf die Vogelscheuche.

Springe sofort wieder auf den Roller und fahre mit Vollgas den Hügel hinab.

Folge dem Weg in Richtung des Gumbawaldes. Vermeide große Sprünge und Zusammenstöße mit Bäumen, da jede Kollision wertvolle Zeit kostet.

Der Power-Mond schwebt am Ende der Strecke auf einer kleinen Erhöhung.

Fahre mit dem Motorroller direkt durch den Mond, bevor er wieder verschwindet.


10: Im Pilz-Palast gefunden! Guter Hund!

In der Nähe des Crazy-Cap-Ladens beziehungsweise der Odyssey läuft ein kleiner Hund herum.

Nähere dich ihm und spiele einen Moment mit ihm, bis er Mario folgt.

Führe den Hund in den südöstlichen Bereich des Pilz-Königreichs.

Dort befindet sich ein kleiner Hügel mit Blumen, von dem aus du auf die Odyssey und den Brunnen blicken kannst.

Der Hund beginnt auf dem Hügel zu schnüffeln und gräbt schließlich an einer bestimmten Stelle.

Führe auf der markierten Stelle eine Stampfattacke aus.

Dadurch kommt der vergrabene Power-Mond zum Vorschein.


11: Notenjagd: Um den Brunnen herum

Westlich des Pilz-Palastes steht ein großer steinerner Brunnen.

An der Außenseite des Brunnens befindet sich eine grüne Röhre. Betritt sie, um in einen zweidimensionalen Abschnitt zu wechseln.

Laufe einmal um die Außenwand des Brunnens herum und weiche den Gumbas sowie den übrigen Hindernissen aus.

Am Ende des Weges schwebt ein farbiger Notenschlüssel.

Berühre das Symbol. Daraufhin erscheinen zahlreiche Musiknoten entlang der gerade zurückgelegten Strecke.

Drehe sofort um und laufe in die entgegengesetzte Richtung zurück.

Springe über die Hindernisse und sammle sämtliche Noten ein, bevor das Zeitlimit endet.

Hast du die vollständige Notenreihe eingesammelt, erscheint der Power-Mond.


12: Schafehüten beim Pilz-Palast

Auf der westlichen Seite des Pilz-Königreichs steht ein sombrerotragender Toad in einem leeren Schafgehege.

Insgesamt sind sechs Schafe über das gesamte Gebiet verteilt:

  • Ein Schaf läuft in der Nähe des großen Sees herum.
  • Ein weiteres findest du beim zweidimensionalen Brunnen westlich des Schlosses.
  • Zwei Schafe halten sich auf unterschiedlichen Seiten des Gumbawaldes auf.
  • Ein Schaf läuft am östlichen Rand des Pilz-Königreichs herum.
  • Das letzte Schaf befindet sich in der Nähe der Odyssey beziehungsweise des Gemäldes am Boden.

Laufe hinter einem Schaf her, damit es sich in die gewünschte Richtung bewegt.

Mit einem Kappenwurf kannst du das Tier ein gutes Stück nach vorne schleudern. Richte dich vor dem Wurf jedoch sorgfältig aus, damit das Schaf nicht über eine Klippe fällt.

Treibe jedes Tier zum westlichen Gehege und durch die kleine Öffnung im Zaun.

Nachdem alle sechs Schafe zurückgekehrt sind, überreicht dir der Toad den Power-Mond.


13: Früchte futtern mit Yoshi

Begib dich mithilfe der Vogelscheuche auf der westlichen Seite auf das Dach des Pilz-Palastes.

Dort steht ein weißes Ei mit grünen Punkten. Springe darauf, damit Yoshi schlüpft, und capere ihn.

Im gesamten Pilz-Königreich sind insgesamt 30 Früchte verteilt.

Mit Yoshis Zunge kannst du die Früchte auch aus größerer Entfernung fressen. Richte Yoshi auf eine Frucht aus und drücke die Aktionstaste.

Viele Früchte befinden sich rund um den Burggraben, auf den Dächern des Palastes, bei den Türmen sowie in der Nähe des Haupteingangs.

Weitere Früchte findest du beim Crazy-Cap-Laden, im Heckengarten, auf der Schafweide, beim Gumbawald und an den Bäumen rund um den großen See.

Nutze Yoshis Flatterflug, um höher gelegene Früchte zu erreichen.

Nachdem Yoshi die ersten zehn Früchte gefressen hat, füllt sich die Anzeige vollständig und der erste Power-Mond erscheint.


14: Yoshi möchte Nachschlag!

Capere erneut Yoshi auf dem Dach des Pilz-Palastes und setze die Suche nach den Früchten fort.

Für den zweiten Power-Mond muss Yoshi insgesamt 20 Früchte gefressen haben.

Überprüfe besonders die Baumkronen, das Gebiet rund um den Gumbawald sowie die äußeren Mauern des Schlosses.

Einige Früchte schweben hoch über dem Boden. Springe mit Yoshi und halte die Sprungtaste gedrückt, um seinen Flatterflug zu benutzen.

Mit der Zunge kannst du Früchte bereits während des Sprungs einsammeln.

Sobald die Anzeige zum zweiten Mal gefüllt ist, erscheint der Power-Mond.


15: Yoshi ist pappsatt!

Für diesen Power-Mond musst du sämtliche 30 Früchte im Pilz-Königreich mit Yoshi fressen.

Es empfiehlt sich, den Burggraben vorher für Mond Nummer 16 trockenzulegen. Dadurch lassen sich die Früchte am Schloss deutlich leichter erreichen.

Suche systematisch alle großen Bereiche ab:

  • das Dach und die Türme des Pilz-Palastes
  • den Burggraben und die Rückseite des Schlosses
  • den Brunnen und den Gumbawald
  • die Schafweide und den großen See
  • den Heckengarten und den östlichen Rand des Landes
  • die Umgebung der Odyssey und des Crazy-Cap-Ladens

Achte besonders auf Früchte, die hoch in Bäumen oder auf einzelnen Felsvorsprüngen hängen.

Nachdem Yoshi auch die letzten zehn Früchte gefressen hat, füllt sich die Anzeige zum dritten Mal.

Daraufhin erscheint der Power-Mond.


16: Romanze im Pilz-Palast

Für diesen Power-Mond musst du zunächst den Burggraben rund um den Pilz-Palast trockenlegen.

Springe ins Wasser und tauche bis zum Grund. Im gesamten Graben stecken vier große Pfähle beziehungsweise Abflussstopfen.

Wirf Cappy auf jeden Pfahl und ziehe ihn vollständig aus dem Boden.

Nachdem du alle vier Stopfen entfernt hast, fließt das Wasser aus dem Burggraben ab.

Begib dich nun in den Gumbawald und capere einen Gumba.

Springe auf sämtliche weiteren Gumbas, um einen möglichst hohen Turm zu bilden. Insgesamt stehen dir dort zehn Gumbas zur Verfügung.

Laufe mit dem Gumbaturm durch den trockengelegten Burggraben auf die Rückseite des Schlosses.

Dort wartet eine Gumba-Dame mit rotem Hut auf einem erhöhten Vorsprung.

Nähere dich ihr mit dem vollständigen Gumbaturm.

Für die gelungene Romanze erhältst du den Power-Mond.


17: Toad-Wächter

Zwischen dem Pilz-Palast und dem Gumbawald befindet sich unter einem kleinen Hügel eine Nische.

Ein Toad steht direkt vor dem Eingang und bewacht den darin liegenden Power-Mond.

Begib dich in den Gumbawald und capere einen beliebigen Gumba.

Du benötigst für diese Aufgabe keinen hohen Turm. Ein einzelner Gumba reicht bereits aus.

Nähere dich dem Toad in der Gestalt des Gegners.

Der Wächter bekommt Angst und läuft davon.

Betritt anschließend die freigegebene Nische und sammle den Power-Mond ein.


18: Weiter so, Kapitän Toad!

Kapitän Toad sitzt auf dem Dach des Crazy-Cap-Ladens.

Benutze die Holzkisten und die erhöhten Flächen neben dem Geschäft, um auf das Dach zu gelangen.

Führe bei Bedarf einen Rückwärtssalto aus und wirf Cappy nach vorne. Mit einem anschließenden Hechtsprung erreichst du die Dachkante.

Oben angekommen sprichst du mit Kapitän Toad.

Er freut sich über das Wiedersehen im Pilz-Königreich und überreicht dir den Power-Mond.


19: Jamsession im Pilz-Königreich

Westlich des großen Brunnens beziehungsweise in der Nähe des Schlosswegs steht ein Toad mit Kopfhörern.

Sprich ihn an. Er möchte ein Musikstück hören, das ihn an einen flachen und blockigen Klassiker erinnert.

Öffne die Musikauswahl und spiele ihm ein beliebiges Stück in der 8-Bit-Version vor.

Geeignet ist beispielsweise:

Ruinen – 8 Bit

Sobald Toad die richtige Art von Musik hört, beginnt er begeistert zu tanzen.

Anschließend schenkt er dir den Power-Mond.


20: Einkaufsbummel beim Pilz-Palast

Besuche den Crazy-Cap-Laden in der Nähe der Odyssey.

Sprich mit dem gelben Verkäufer.

Dort kannst du den Power-Mond für 100 goldene Münzen kaufen.

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