| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-20 | Power-Mond 21-37 | Power-Mond-Stein 38-55 |
| Lila Münzen | ||
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01: Das Eiszapfenhindernis
Springe durch den Brunnen in die Schlotterkomben-Siedlung. Gehe im großen Versammlungsraum durch die hintere Tür auf der rechten Seite.
Capere einen Gumba und springe auf die weiteren Gumbas, um einen möglichst hohen Turm zu bilden. Als Gumba rutschst du nicht auf dem Eis und kannst die schmalen Wege wesentlich leichter überqueren.
Folge dem Weg durch die Eiszapfenhöhle. Stellst du dich in den runden Schatten auf dem Boden, fällt nach kurzer Zeit ein Eiszapfen von der Decke. Weiche aus und benutze die heruntergefallenen Eiszapfen bei Bedarf als Plattformen.
Im letzten Bereich befinden sich drei große Kreuze im Boden. Stelle dich nacheinander auf alle drei Markierungen und locke jeweils einen Eiszapfen auf die Stelle.
Nachdem alle drei Markierungen getroffen wurden, löst sich ein besonders großer Eiszapfen von der Decke. Er öffnet den Weg zum Power-Mond.
Hinweis: Hol dir mit dem Gumba-Turm auch gleich Power-Mond 18.
02: Das Eismauerhindernis
Betritt im Versammlungsraum der Schlotterkomben die vordere Tür auf der rechten Seite.
In der folgenden Eishöhle musst du insgesamt fünf Mondstücke einsammeln. Die Fragmente befinden sich auf den verschiedenen Ebenen des Raumes und sind bereits aus einiger Entfernung sichtbar.
Achte auf die großen Eisgegner, die aus dem Boden hervorschnellen, sobald Mario über ihren Schatten läuft. Nach ihrem Angriff bleiben sie für kurze Zeit vollständig ausgefahren.
Nutze die Gegner als bewegliche Plattformen, um auf die höheren Felsvorsprünge zu gelangen. Springe rechtzeitig ab, bevor sie erneut zuschnappen.
Hast du alle fünf Mondstücke eingesammelt, setzt sich am Ende der Höhle der Power-Mond zusammen.
Hinweis: Hol dir hier auch gleich Power-Mond 12.
03: Das Sturmhindernis
Betritt im Versammlungsraum die hintere Tür auf der linken Seite.
In der Windhöhle begegnest du mehreren großen Wolkengegnern. Capere einen von ihnen, um selbst durch die Luft schweben und starke Windstöße erzeugen zu können.
Blase die beweglichen Holzblöcke über die Eisflächen und benutze sie anschließend als Treppen oder Brücken. Durch Schütteln des Controllers erzeugst du einen besonders kräftigen Windstoß.
Im letzten Bereich warten zahlreiche Stachelgegner auf einer vereisten Plattform. Capere den letzten Wolkengegner und blase sämtliche Gegner von der Plattform.
Erst wenn kein Stachelgegner mehr übrig ist, erscheint der Power-Mond.
Hinweis: Hol dir hier auch gleich Power-Mond 9.
04: Das Schneeberghindernis
Betritt im Versammlungsraum die vordere Tür auf der linken Seite und erklimme den schneebedeckten Berg.
Ziehe die Holzpfähle mit Cappy aus dem Boden und benutze die freigelegten Windströme, um auf die höheren Ebenen zu gelangen. Achte unterwegs auf die rutschigen Flächen und die herabrollenden Schneebälle.
Auf dem Gipfel erwartet dich erneut der Broodal Rango.
Wirf Cappy auf seinen Hut, bis dieser umgedreht auf dem Boden liegt. Springe auf den Hut und lass dich dadurch in die Luft schleudern. Lande anschließend auf Rangos Kopf.
Nach jedem Treffer wirft Rango mehr Hüte durch die Arena. Bleibe in Bewegung und weiche den kreisenden Hüten aus.
Nach drei Treffern ist Rango besiegt und du erhältst den Power-Mond.
05: Der Schlotter-Grand-Prix!
Nachdem du die vier Hindernisse überwunden und die Power-Monde 1 bis 4 eingesammelt hast, verschwinden die Bowser-Symbole im Zentrum des Versammlungsraums.
Springe in die neu geöffnete Grube und folge dem Weg zur Schneeflockenpiste.
Betritt dort den linken Nebenraum. In einer Ecke findest du einen verängstigten Schlottersportler, der nicht am Rennen teilnehmen möchte.
Capere den Sportler und kehre zum Rennleiter zurück. Sprich ihn in der Gestalt des Schlotterkomben-Bewohners an.
Zunächst kannst du dich auf einer endlosen Trainingsstrecke mit der Steuerung vertraut machen. Drücke beim Aufprall auf dem Boden die Sprungtaste, um mit hoher Geschwindigkeit weiterzuspringen.
Versuche, auf den schrägen Abschnitten der Strecke zu landen und die Kurven möglichst eng zu schneiden. Je sauberer du aufkommst, desto höher und weiter springt dein Sportler.
Beende das eigentliche Rennen auf dem ersten Platz, um einen Multimond zu erhalten. Gleichzeitig verschwindet der Schneesturm aus dem Polarland.
06: Eingang zu den Schlotterkomben
Springe durch den Brunnen in Richtung der Schlotterkomben-Siedlung.
Sobald du unten angekommen bist, drehst du dich zum grünen Rohr um. Links davon steht ein hoher Stapel aus Kartons und Holzkisten.
Springe auf die unteren Kisten und benutze anschließend Wandsprünge zwischen dem Kartonstapel und der Steinwand.
Oberhalb der Kisten schwebt der Power-Mond.
07: Hinter dem schneebedeckten Berg
Betritt erneut den Bereich mit dem schneebedeckten Berg, in dem du gegen Rango gekämpft hast. Es handelt sich um die vordere Tür auf der linken Seite des Versammlungsraums.
Folge dem normalen Weg nach oben. Nachdem du den ersten Holzpfahl aus dem Boden gezogen hast, erreichst du einen weiteren Bereich mit tiefem Schnee.
Untersuche die linke beziehungsweise hintere Felswand. Hinter einem der Holzpfähle erkennst du eine etwas anders gefärbte Schneefläche.
Wirf Cappy auf den Schnee oder laufe hindurch. Dahinter befindet sich ein geheimer Tunnel.
Folge dem versteckten Weg bis zum Ende, um den Power-Mond einzusammeln.
08: Glitzern im Siedlungsschnee
Begib dich in den großen Versammlungsraum der Schlotterkomben-Siedlung.
Rechts neben den beiden östlichen Türen befindet sich ein hoher Holzpfahl. Klettere daran auf die obere Ebene.
Laufe nach links und springe nacheinander über die drei großen Lampen, die über dem Raum hängen.
Auf der gegenüberliegenden Seite liegt eine große Schneeansammlung. Entferne den Schnee mit Cappy und halte in der hinteren linken Ecke nach einer glitzernden Stelle Ausschau.
Führe dort eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond freizulegen.
09: Über einem stürmischen Bogen
Betritt erneut die Windhöhle hinter der hinteren linken Tür im Versammlungsraum.
Folge dem Weg bis zu dem Abschnitt, in dem zwei Wolkengegner einen großen Holzblock zwischen sich hin- und herschieben.
Capere einen der Gegner und blase den Block so weit zur Seite, dass du später auf seine stufenförmige Rückseite steigen kannst.
Folge anschließend dem normalen Weg bis zum nächsten frei fliegenden Wolkengegner. Capere ihn und bewege den Holzblock wieder in Richtung des großen Holzbogen.
Steige über die Rückseite des Blocks auf den Bogen. Oben erkennst du eine kreuzförmige Markierung.
Führe auf dem Kreuz eine Stampfattacke aus, um den versteckten Power-Mond zu erhalten.
10: Hoppeldihopp im Schnee!
Dieser Power-Mond erscheint, nachdem du den Schlotter-Grand-Prix gewonnen und den Schneesturm beendet hast.
Reise zur Odyssey und springe auf die tiefer gelegene Schneefläche südöstlich des Schiffs.
Dort läuft ein weißer Hase zwischen den Eisschollen und Schneewehen umher.
Versuche, ihm den Weg abzuschneiden, statt ihm nur hinterherzulaufen. Rolle über längere gerade Abschnitte und wirf Cappy auf den Hasen, sobald du nahe genug bist.
Nach einem Treffer lässt er den Power-Mond fallen.
11: Die Schlotterkomben-Schatztruhe
Begib dich zur Fundstelle von Power-Mond 8.
Klettere also im Versammlungsraum den Holzpfahl hinauf und springe über die drei großen Lampen auf die gegenüberliegende obere Ebene.
Entferne den Schnee in der hinteren Ecke. Nachdem du die Stelle von Power-Mond 8 passiert hast, räumst du auch den Schnee links daneben aus dem Weg.
Dadurch wird ein versteckter Gang sichtbar.
Folge dem schmalen Weg um die Ecke. Am Ende steht eine Schatztruhe, in der sich der Power-Mond befindet.
12: Schatz in der Eiswand
Betritt erneut die Höhle des Eismauerhindernisses hinter der vorderen rechten Tür.
Folge dem normalen Weg bis zum letzten Eisgegner unmittelbar vor der grünen Ausgangsröhre.
Laufe über seinen Schatten und warte, bis der Gegner vollständig aus dem Boden hervorschnellt. Springe rechtzeitig zur Seite und benutze seinen Kopf anschließend als Plattform.
Von dort aus erreichst du einen schmalen Vorsprung in der Eiswand.
Hänge dich an die Kante und bewege dich nach rechts. Hinter der Wand befindet sich eine kleine versteckte Kammer.
Öffne dort die Schatztruhe, um den Power-Mond zu erhalten.
13: Polarland: Ticktack-Turnier 1
Reise zum Schnellreisepunkt Eck im gefrorenen Meer. In der Nähe der Fahne steht am Rand des Wassers eine Vogelscheuche.
Wirf Cappy auf die Vogelscheuche. Dadurch erscheinen für kurze Zeit mehrere kleine, kreisförmige Eisplattformen im Wasser.
Springe sofort auf die erste Plattform und bewege dich zügig in Richtung des Power-Mondes.
Du musst nicht jede einzelne Plattform benutzen. An einigen Stellen ist es schneller, einen Weitsprung auszuführen oder kurz ins Wasser zu springen und dich auf die nächste große Eisfläche zu retten.
Da Cappy während der Aufgabe bei der Vogelscheuche bleibt, kannst du keine Kappen- oder Hechtsprünge verwenden.
Erreichst du die letzte Plattform rechtzeitig, kannst du den Power-Mond einsammeln.
14: Polarland: Ticktack-Turnier 2
Begib dich unter die schmale Eisbrücke, die von der Odyssey zum Brunnen der Schlotterkomben führt.
Dort steht eine weitere Vogelscheuche. Wirf Cappy auf sie, damit zwei hohe Holzpfähle aus dem Wasser erscheinen.
Springe zum ersten Pfahl und klettere möglichst schnell nach oben. Durch Schütteln des Controllers kannst du Marios Klettergeschwindigkeit erhöhen.
Springe kurz vor dem oberen Ende zum zweiten Pfahl. Klettere auch dort nur so weit hinauf, wie es für den letzten Sprung notwendig ist.
Springe vom zweiten Pfahl direkt zum Power-Mond. Ein Handstandsprung an der Spitze kostet häufig zu viel Zeit und ist nicht erforderlich.
15: Mondstücke im Schnee
Nach dem Sieg beim Schlotter-Grand-Prix sind im oberirdischen Bereich des Polarlands insgesamt fünf Mondstücke verteilt.
Du findest die Fragmente an folgenden Stellen:
- Auf der tiefer gelegenen Schneefläche östlich der Odyssey, auf der auch der Hase für Power-Mond 10 herumläuft.
- Am Fuß der hohen Schneesäule, auf der die Odyssey gelandet ist.
- Auf einer kleinen Eisscholle in der Nähe des Brunnens zu den Schlotterkomben.
- Unter Wasser im nordwestlichen Bereich des gefrorenen Meeres. Capere einen Cheep-Cheep, um das Fragment sicher einzusammeln.
- Auf einem hohen Eisblock beim Brunnen. Warte auf eine Pause zwischen den Windstößen oder capere den Wolkengegner in der Nähe.
Hast du alle fünf Mondstücke eingesammelt, setzt sich der Power-Mond beim Schnellreisepunkt Über dem Eisbrunnen zusammen.
16: Notenjagd: Im Schneegestöber
Reise zum Schnellreisepunkt Über dem Eisbrunnen und drehe dich in Richtung Nordwesten.
Auf einer Schneefläche auf der anderen Seite des kleinen Wasserbeckens schwebt ein farbiger Notenschlüssel.
Berühre das Symbol. Daraufhin erscheinen nacheinander drei Reihen aus Musiknoten.
Die erste Notenreihe führt den verschneiten Hang hinauf. Die zweite verläuft am oberen Rand des Hügels entlang und die dritte führt wieder nach unten.
Rolle über die längeren geraden Abschnitte und korrigiere deine Richtung nur vorsichtig. Durch zu starke Lenkbewegungen rutscht Mario leicht an den Noten vorbei.
Hast du sämtliche Noten rechtzeitig berührt, erscheint der Power-Mond.
17: Angeln im Gletscher!
Begib dich zum kleinen Angelteich südöstlich der Odyssey. Dort schwebt ein Lakitu mit einer Angel über dem Wasser.
Capere Lakitu und suche nach dem größten Schatten unter der Wasseroberfläche.
Wirf die Angelschnur so aus, dass der Köder direkt vor dem großen Schatten landet. Warte, bis der Fisch anbeißt und der Controller deutlich vibriert.
Sobald der Fisch den Köder vollständig verschluckt hat, ziehst du die Angel mit der Aktionstaste nach oben.
Aus dem Wasser springt ein großer Cheep-Cheep, der den Power-Mond bei sich trägt.
18: Vorsicht Eiszapfen: Staple dich!
Betritt erneut die Eiszapfenhöhle hinter der hinteren rechten Tür des Versammlungsraums.
Capere einen Gumba und springe auf drei weitere Gumbas. Du benötigst einen Turm aus insgesamt vier Gumbas.
Überquere mit dem Turm den schmalen Eisweg. In der Nähe befindet sich ein orangefarbener Schalter mit einem Gumba-Symbol und der Zahl 4 auf einer erhöhten Plattform.
Stelle dich zunächst unter den großen Eiszapfen vor dem Schalter. Warte, bis der Eiszapfen herunterfällt, und weiche im letzten Moment aus.
Springe mit dem Gumba-Turm auf den gefallenen Eiszapfen und von dort auf den Schalter.
Sobald vier Gumbas auf der Fläche stehen, öffnet sich eine Nische in der Wand. Darin befindet sich der Power-Mond.
19: Kapitän Toad ist ein kühler Typ!
Reise zum Schnellreisepunkt Eck im gefrorenen Meer und folge dem verschneiten Küstenweg in Richtung Norden beziehungsweise Nordwesten.
Steige den Hügel am äußeren Rand des Polarlands hinauf. In der Felswand befindet sich eine kleine Höhle, deren Eingang vollständig mit Schnee bedeckt ist.
Wirf Cappy mehrfach auf die Schneeansammlung oder benutze einen Drehwurf, um den Eingang freizulegen.
Im Inneren der Höhle sitzt Kapitän Toad neben einem kleinen Lagerfeuer.
Sprich mit ihm, um den Power-Mond zu erhalten.
20: Mir ist nicht kalt!
Dieser Power-Mond kann nach dem Sieg beim Schlotter-Grand-Prix eingesammelt werden.
Besuche den Crazy-Cap-Laden in der Schlotterkomben-Siedlung und kaufe die Boxershorts für 1.000 goldene Münzen.
Ziehe die Boxershorts an. Weitere Kleidungsstücke darf Mario dabei nicht tragen.
Gegenüber dem Crazy-Cap-Laden steht ein Schlotterkomben-Bewohner, der behauptet, seine Rennkleidung sei beinahe genauso luftig.
Sprich ihn in den Boxershorts an. Er ist von Marios Widerstandsfähigkeit gegen die Kälte beeindruckt und überreicht dir den Power-Mond.































