| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-26 | Power-Mond 27-56 | Power-Mond-Stein 57-68 |
| Lila Münzen | ||
| <– Zurück (Küstenland) | Zurück zur Übersicht | Weiter (Ruinenland) –> |
Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader im Schlemmerland aktivieren. Dadurch erscheinen zwölf weitere Power-Monde, die zuvor noch nicht eingesammelt werden konnten.
57: Im Inneren eines funkelnden Steins
Reise zum Schnellreisepunkt Schlemmerling-Siedlung und begib dich in südlicher Richtung auf den früheren Kampfplatz von Spewart.
Gehe zum südöstlichen Rand der Plattform und blicke nach unten. Im Lavameer stehen mehrere blaugrüne Felsstücke beziehungsweise Säulen.
Lass dich auf den östlichsten Stein fallen. Auf seiner Oberseite funkelt eine Stelle.
Führe dort eine Stampfattacke aus, um den im Stein versteckten Power-Mond freizulegen.
Alternativ kannst du einen Lava-Blub in der Nähe des Mondquaders capern und über die Lava direkt zum richtigen Felsen schwimmen.
58: Unter dem Fleischplateau
Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau und capere einen Lava-Blub.
Schwimme in nördlicher Richtung durch das Lavameer. Unterhalb des Fleischplateaus ragt eine große blaugrüne Felswand aus der Lava.
Umrunde die Wand und halte auf ihrer Rückseite nach dem Schatten eines Power-Mondes Ausschau.
Springe mit dem Lava-Blub aus der Lava nach oben. Durch Schütteln des Controllers erhältst du einen besonders hohen und weiten Sprung.
Der Power-Mond schwebt direkt unter dem überhängenden Felsen.
Solltest du ihn knapp verfehlen, verlässt du den Lava-Blub am höchsten Punkt mit ZL und wirfst Cappy nach vorne.
59: Hoch oben auf dem Dach
Reise zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Spitze.
Blicke von dort auf das tiefer gelegene Gebäude am Ausgang der Vulkanhöhle. Du erkennst es an den beiden Laternen neben dem Eingang.
Auf dem hohen Dach des Gebäudes liegt der Power-Mond.
Führe vom Rand der oberen Plattform einen Weitsprung in Richtung des Daches aus. Wirf Cappy während des Flugs nach vorne und benutze anschließend einen Hechtsprung, um die Entfernung zu überbrücken.
Alternativ kannst du von dem Bereich abspringen, aus dem regelmäßig das große Gemüse den Berg hinabrollt.
Lande möglichst mittig auf dem Dach und sammle den Power-Mond ein.
60: In einer Spalte im Boden
Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau.
Rechts neben der Fahne befindet sich eine schräge blaugrüne Felswand. Führe einen Rückwärtssalto aus und springe auf die höher gelegene Plattform.
Auf der Oberseite findest du zwei gut sichtbare Risse im harten Boden.
Der richtige Riss befindet sich westlich beziehungsweise links neben den drei lila Münzen.
Führe auf dieser Stelle eine Stampfattacke aus. Der Boden bricht auf und gibt den Power-Mond frei.
61: Neben der Kanone – Richtung Topf
Reise zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Spitze.
Begib dich zur Lavakanone, mit der du dich in den großen Kochtopf auf dem Vulkan schleudern kannst.
Rund um die Kanone befinden sich mehrere orangefarbene Felsen. Auf einer der erhöhten Stellen funkelt der Boden.
Springe auf die Felsen links neben der Kanone und folge ihnen bis zu der leuchtenden Stelle.
Führe dort eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond erscheinen zu lassen.
Du musst die Kanone für diesen Mond nicht benutzen.
62: Schlemmerland: Expertenrennen
Kehre zum Koopa am Ausgang der Vulkanhöhle zurück. Nachdem du das Standardrennen gewonnen und den Mondquader aktiviert hast, kannst du am Expertenrennen teilnehmen.
Das Ziel befindet sich erneut weiter oben auf dem Weg zum Vulkangipfel. Der goldene Koopa benutzt mehrere Abkürzungen und ist auf der normalen Strecke nur schwer einzuholen.
Springe direkt nach dem Start nach rechts über die Lava zur Plattform mit der Feuer-Piranha-Pflanze. Benutze dafür einen Weitsprung, gefolgt von einem Kappen- und Hechtsprung.
Folge anschließend dem festen Weg bergauf. Wenn du die beiden Lava-Blubs vor den langsamen rotierenden Plattformen erreichst, gehst du nicht geradeaus weiter.
Springe stattdessen auf den erhöhten Vorsprung an der rechten Seite und steige über die kleinen Stufen nach oben.
Am Ende befindet sich ein Schlemmerling in der Felswand. Capere ihn, ziehe Mario vollständig zurück und lasse los.
Der Schlemmerling schleudert dich direkt in Richtung der Zielfahne. Erreichst du das Ziel vor dem goldenen Koopa, erhältst du den Power-Mond.
63: Kletterei im Zahnradgetriebe
Reise zum Schnellreisepunkt Fleischplateau. Nach der Aktivierung des Mondquaders ist auf der oberen Plattform eine graue Mondröhre erschienen.
Betritt die Röhre, um in einen Bonusbereich mit mehreren großen Zahnrädern zu gelangen.
Springe zunächst auf das erste Zahnrad und laufe entgegen seiner Drehrichtung. Dadurch bleibst du ungefähr auf gleicher Höhe und kannst auf eine günstige Stellung der nächsten Plattform warten.
Im weiteren Verlauf musst du über mehrere unterschiedlich große Zahnräder springen. Achte auf die Pfannen-Brüder und die Gegner, die aus den Öffnungen im Boden hervorschnellen.
Capere bei Bedarf einen Pfannen-Bruder und beseitige die übrigen Gegner mit seinen Geschossen.
Versuche, dich auf den breiten Zähnen der Räder zu bewegen. Die schmalen Zwischenräume drehen sich schnell unter Mario weg.
Überquere sämtliche Zahnräder und erreiche die letzte Plattform. Dort wartet der Power-Mond.
64: Kerzenhalter im Getriebe
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Zahnradgetriebe wie Mond Nummer 63.
Capere einen der Pfannen- beziehungsweise Feuer-Brüder im Bonusbereich. Du benötigst seine brennenden Geschosse, um insgesamt vier Laternen zu entzünden.
Die ersten Kerzenhalter stehen entlang des normalen Weges und sind bereits von den Zahnrädern aus sichtbar.
Eine weitere Laterne befindet sich etwas abseits auf einer erhöhten Plattform. Warte, bis sich das Zahnrad passend gedreht hat, und schieße aus sicherer Entfernung auf die Flamme.
Die letzte Laterne steht in der Nähe des Ausgangs und kann erst vom hinteren Teil des Parcours aus getroffen werden.
Bleibe im gecaperten Gegner, bis alle vier Laternen brennen.
Anschließend erscheint neben dem regulären Power-Mond am Ende des Getriebes ein zweiter Mond.
65: Exkursion in die Vulkanhöhle
Reise zum Schnellreisepunkt Vulkanhöhle – Eingang.
Betritt zunächst die grüne Röhre und durchquere den zweidimensionalen Abschnitt. Auf der anderen Seite ist nach der Aktivierung des Mondquaders eine graue Mondröhre erschienen.
Im Bonusbereich landest du auf einem blauen Gitter, das sich automatisch durch die Vulkanhöhle bewegt.
Bleibe auf der Plattform und weiche den Lavablöcken aus. An einigen Stellen musst du über die Hindernisse springen oder dich an den Rand des Gitters stellen.
Über größeren Lücken schweben weiße Hüte. Wirf Cappy auf die Hüte, damit sie sich vorübergehend in begehbare Wolkenplattformen verwandeln.
Aktiviere die Wolken immer erst unmittelbar vor dem Sprung, da sie nach kurzer Zeit wieder verschwinden.
Folge dem beweglichen Gitter bis zum Ende der Strecke. Dort kannst du den Power-Mond einsammeln.
66: Vulkanhöhle und seltsame Wolken
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Vulkanhöhlen-Parcours wie Mond Nummer 65.
Bleibe zu Beginn auf dem beweglichen Gitter, bis es zum ersten Mal an einer senkrechten Wand nach oben fährt.
Über dir schweben mehrere weiße Hüte. Wirf Cappy auf sie, damit eine Reihe aus Wolkenplattformen entsteht.
Springe mit einem Rückwärtssalto auf die erste Wolke und arbeite dich anschließend schnell nach oben.
Der Power-Mond schwebt über der höchsten Wolkenplattform.
Nach dem Einsammeln musst du zum beweglichen Gitter zurückkehren. Führe einen Weitsprung in Richtung der Plattform aus und ergänze ihn bei Bedarf mit einem Kappenwurf und Hechtsprung.
Verpasst du das Gitter, musst du den Bonusbereich erneut beginnen.
67: Der Schatz der Lavainseln
Kehre zur Odyssey zurück. An der gegenüberliegenden Felswand steckt ein Schlemmerling.
Capere ihn und lass dich auf das Dach des nahe gelegenen Gebäudes schleudern. Dort ist nach der Aktivierung des Mondquaders eine graue Mondröhre erschienen.
Betritt die Röhre und springe auf das bewegliche blaue Gitter.
Im ersten Abschnitt caperst du einen Lava-Blub. Schwimme durch die Lavablöcke und springe anschließend zurück auf das nächste Gitter.
Verlasse den Lava-Blub rechtzeitig, damit Mario auf der Metallplattform landen kann.
Im weiteren Verlauf musst du zwischen beweglichen Gittern und Lava-Blubs wechseln. Richte dich vor jedem Sprung genau auf die nächste sichere Fläche aus.
Gegen Ende des Parcours schwimmst du als Lava-Blub eine treppenförmige Lavastrecke hinauf.
Springe in die letzte Kanone. Sie schleudert dich zum Ausgang und zum Power-Mond.
Verlasse den Lava-Blub über dem abschließenden Gitter, damit Mario sicher auf der Plattform landet und den Mond einsammeln kann.
68: Flug über die Lavainseln
Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Lavainsel-Parcours wie Mond Nummer 67.
Fahre mit dem ersten beweglichen Gitter bis zu dem Lava-Blub und capere ihn.
Schwimme durch den Lavaabschnitt, bis du die erste Kanone erreichst. Sie befindet sich an der rechten Seite der Strecke.
Springe in die Kanone und lass dich durch die Luft schleudern.
Unter deiner Flugbahn befindet sich eine kleine, allein schwebende Plattform mit dem Power-Mond.
Verlasse den Lava-Blub am höchsten Punkt des Kanonenflugs mit ZL. Steuere Mario während des Falls auf die kleine Plattform.
Sammle dort den Power-Mond ein.
Warte anschließend, bis sich das bewegliche blaue Gitter wieder deiner Plattform nähert, und springe zurück. Danach kannst du den Parcours normal fortsetzen und Mond Nummer 67 einsammeln.