Cityland – Power-Mond 21-40

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-20 Power-Mond 21-40 Power-Mond 41-66
Power-Mond-Stein 67-81 Lila Münzen
<– Zurück (Verlorenes Land) Zurück zur Übersicht Weiter (Polarland) –>

21: City-Flora – Kübel auf dem Gebäude

Reise zum Schnellreisepunkt Hauptzufahrt. Im kleinen Park östlich der Straße liegen drei gelbe Samen, die du für die Monde 21 bis 23 benötigst.

Nimm einen Samen und begib dich zu dem Gebäude in der Nähe des RC-Auto-Kurses. Vor dem Haus steht ein Taxi, das du als Sprungbrett benutzen kannst.

Springe vom Taxi zur Feuertreppe und klettere auf das Dach. Falls du den Samen nicht über das Geländer tragen kannst, wirfst du ihn zuerst auf die Feuertreppe oder direkt auf das Dach und kletterst anschließend hinterher.

Auf dem Dach steht neben dem Wasserturm ein leerer Blumentopf. Wirf den Samen hinein und warte einige Minuten, bis die Pflanze vollständig gewachsen ist.

Berühre die leuchtende Frucht, um den Power-Mond einzusammeln.


22: City-Flora – Kübel auf dem Vorplatz

Hole dir einen weiteren Samen aus dem kleinen Park bei der Hauptzufahrt.

Der passende Blumentopf steht ebenfalls im Park, nur wenige Schritte von den Samen entfernt. Du findest ihn in der nordöstlichen Ecke auf der kleinen Plattform, auf der zuvor der Gitarrist gewartet hat.

Wirf den Samen in den Kübel und warte, bis die Pflanze eine goldene Frucht trägt. Berühre die Frucht, um den Power-Mond zu erhalten.


23: City-Flora – Kübel auf dem Hausdach

Nimm den letzten Samen aus dem Park bei der Hauptzufahrt und trage ihn zum Gebäude mit dem Jackpot-Spiel.

Gehe in die schmale Gasse zwischen dem Jackpot-Gebäude und dem benachbarten Haus. Wirf den Samen auf einen der Vorsprünge und springe anschließend mit mehreren Wandsprüngen nach oben.

Auf dem Dach des Nachbargebäudes steht ein weiterer Blumentopf. Wirf den Samen hinein und warte, bis die Pflanze vollständig gewachsen ist.

Die Pflanze auf diesem Dach benötigt etwas mehr Zeit als die beiden anderen. Sobald die goldene Frucht erscheint, kannst du den Power-Mond einsammeln.


24: Huhuuu, Kapitän Toad!

Reise zum Rathausplatz und gehe links am Rathaus vorbei. Hinter dem westlich gelegenen Gebäude findest du eine kleine Gasse mit mehreren Holzkisten.

Zerstöre die Kisten und betrete den dahinterliegenden Stahlträger. Folge dem schmalen Träger bis zu seinem äußersten Ende.

Dort wartet Kapitän Toad hoch über den Straßen von New Donk City. Sprich mit ihm, um den Power-Mond zu erhalten.


25: Parkplatz: Nähe Heliport

Nimm dir den Motorroller bei der Hauptzufahrt und fahre damit in Richtung Rathaus.

Östlich des Rathauses befindet sich ein Gebäude mit mehreren Treppen und blau abgedeckten Baustellenbereichen. Fahre mit dem Roller die Stufen hinauf.

Mit der Sprungtaste kannst du kleinere Absätze und die letzten Treppenstufen überwinden. Oben auf dem Dach befindet sich neben einem New Donker ein gekennzeichneter Parkplatz.

Stelle den Motorroller vollständig auf der markierten Fläche ab. Der New Donker belohnt dich anschließend mit dem Power-Mond.


26: Bankfreundschaft

An der Westseite des Crazy-Cap-Ladens sitzt ein einsamer New Donker auf einer Parkbank.

Springe auf den freien Platz neben ihm. Mario setzt sich nach einem kurzen Moment automatisch auf die Bank.

Bleibe sitzen und höre dir die Geschichte des Mannes an. Als Dank für die Gesellschaft überreicht er dir den Power-Mond.


27: Shopping in New Donk City

Besuche den Crazy-Cap-Laden in der Nähe der Hauptzufahrt und sprich mit dem gelben Verkäufer.

Dort kannst du den Cityland-Power-Mond für 100 goldene Münzen kaufen.


28: Jackpot im Cityland

Betritt das auffällig gestaltete Gebäude westlich der Hauptzufahrt. Im Inneren kannst du am Jackpot-Spiel teilnehmen.

Vor dir drehen sich vier Bildfelder. Deine Aufgabe besteht darin, auf allen vier Feldern gleichzeitig das Power-Mond-Symbol anzuhalten.

Stelle dich seitlich neben die Felder und beobachte die Reihenfolge der Symbole. Das Power-Mond-Symbol erscheint jeweils direkt nach dem Herz.

Sobald die Herzen sichtbar werden, wirfst du Cappy waagerecht durch alle vier Felder. Mit dem richtigen Timing bleiben sämtliche Anzeigen beim Power-Mond stehen.

Als Gewinn erhältst du einen echten Power-Mond.


29: Seilspringakrobat

Im kleinen Park nördlich der Hauptzufahrt schwingen zwei New Donkerinnen ein Seil.

Stelle dich zwischen die beiden Frauen und springe über das Seil. Die ersten Sprünge sind noch langsam, danach wird die Geschwindigkeit regelmäßig erhöht.

Drücke die Sprungtaste nur kurz, damit Mario möglichst niedrig springt und rechtzeitig wieder auf dem Boden landet.

Nach 30 erfolgreichen Sprüngen erscheint der Power-Mond.


30: Seilspringtalent

Für diesen Power-Mond musst du beim gleichen Seilspringen insgesamt 100 Sprünge schaffen.

Bis zum 50. Sprung wird das Seil immer schneller. Danach bleibt die Geschwindigkeit gleich.

Tippe die Sprungtaste bei hohem Tempo nur ganz leicht an. Zu hohe Sprünge dauern zu lange und bringen dich aus dem Rhythmus.

Achte nicht nur auf das Seil, sondern auch auf den Zuruf der Frauen. Das kurze Signal eignet sich gut als gleichmäßiger Takt für deine Sprünge.

Nach dem 100. Sprung wird der Power-Mond freigegeben.


31: Auto-capern per Fernsteuerung

Westlich des Schnellreisepunktes Hauptzufahrt steuert ein New Donker ein kleines RC-Auto.

Wirf Cappy auf den Mann mit der Fernsteuerung, um ihn zu capern. Nun kannst du das Modellauto selbst bewegen.

Steuere das RC-Auto vorsichtig durch die Öffnung des Metallkäfigs. Im Inneren befindet sich der Power-Mond.

Sobald das Auto den Mond berührt, wird er Mario gutgeschrieben. Gleichzeitig öffnet sich der Zugang zum professionellen RC-Auto-Rennen.


32: RC-Auto-Profi!

Nachdem du Power-Mond 31 eingesammelt hast, darfst du das Gebäude direkt neben dem RC-Auto-Kurs betreten.

Capere im Inneren erneut den New Donker mit der Fernsteuerung. Für den Power-Mond musst du drei vollständige Runden in weniger als 35 Sekunden fahren.

Halte die Beschleunigung dauerhaft gedrückt und lenke nur mit kleinen Bewegungen. Weite Lenkbewegungen lassen das Auto schnell gegen die Begrenzung prallen.

Fahre die Kurven möglichst eng, ohne die Wände zu berühren. Jeder Zusammenstoß kostet wertvolle Zeit.

Unterschreitest du nach drei Runden die geforderte Zeit, erhältst du den Power-Mond.


33: Notenjagd: Im privaten Raum

Gehe von der Hauptstraße aus durch die offene Tür an der Ostseite des Crazy-Cap-Gebäudeblocks. Im Inneren findest du einen leuchtenden Notenschlüssel.

Berühre das Symbol, damit die ersten Musiknoten erscheinen. Folge ihrer Anordnung durch den Raum und sammle sie möglichst ohne Unterbrechung ein.

Die Notenjagd besteht aus mehreren Abschnitten. Einige Noten liegen im dreidimensionalen Raum, andere erreichst du über die grünen Röhren in den zweidimensionalen Bereichen an den Wänden.

Nach jeder vollständigen Notenreihe erscheint die nächste Gruppe. Achte deshalb nach dem Einsammeln sofort darauf, an welcher Stelle die folgenden Noten auftauchen.

Hast du sämtliche Musiknoten rechtzeitig eingesammelt, erscheint der Power-Mond in der Mitte des Raumes.


34: Rathaus: Fundbüro

Reise zum Heliport und betritt das Innere des Rathauses über den Eingang auf dieser Höhe.

Arbeite dich wie während der Jagd auf den Mechawiggler durch das Gebäude nach oben. Im oberen Bereich erreichst du mehrere gelb-schwarz gestreifte Stangen.

Klettere zunächst an der linken Stange hinauf. Über dir befinden sich weitere Stangen, die du mit einem Sprung oder Wandsprung erreichen kannst.

Halte dich weiter auf der linken Seite und folge den oberen Stangen zu einer versteckten Plattform.

Dort steht eine Schatztruhe. Wirf Cappy auf sie, um sie zu öffnen und den Power-Mond zu erhalten.


35: Schatz in der Kanalisation

Begib dich zum großen Kanaldeckel südlich des Straßencafés. Capere den Deckel, schiebe ihn zur Seite und steige erneut in die Kanalisation hinab.

Folge dem bekannten Weg in Richtung des unterirdischen Kraftwerks, bis du die letzte große, senkrecht rotierende Plattform vor der grünen Röhre erreichst.

Springe auf die Plattform und warte, bis sie dich zu ihrem höchsten Punkt befördert. Drehe die Kamera dabei in Richtung des Weges, über den du gekommen bist.

Oberhalb der normalen Route befindet sich eine versteckte Nische. Springe im richtigen Moment von der rotierenden Plattform auf den Vorsprung.

Dort liegt der Power-Mond.


36: Ausgelassen auf den Straßen

Diesen Power-Mond kannst du während des New-Donk-City-Festivals einsammeln. Hast du das Festival bereits abgeschlossen, betrittst du den Festsaal im Rathaus und sprichst mit dem New Donker links neben der Bühne. Dadurch kannst du den Abschnitt wiederholen.

Folge dem zweidimensionalen Parcours, bis Mario kopfüber an der Decke läuft und brennende Fässer auf ihn zufliegen.

In der Mitte dieses Abschnitts befinden sich vier Fragezeichenblöcke. Springe auf die Reihe und anschließend noch einmal nach oben beziehungsweise durch die umgekehrte Decke.

Dadurch werden zwei unsichtbare Blöcke sichtbar. Benutze sie als Stufe und betrete die versteckte grüne Röhre.

Die Röhre führt in einen geheimen Raum, in dem der Power-Mond auf dich wartet.


37: Ab durch die Menschenmenge

Nördlich des Straßencafés befindet sich der Eingang zu einem Gebäude, in dessen Inneren eine große Menschenmenge durch einen schmalen Gang läuft.

Wirf Cappy auf den Hebel an der linken Wand. Daraufhin erscheint für kurze Zeit am anderen Ende des Raumes ein Power-Mond.

Laufe sofort los und springe über die Köpfe der New Donker. Durch wiederholte Sprünge kannst du dich oberhalb der Menge nach vorne bewegen.

Nutze bei einer freien Stelle zusätzlich einen Hecht- oder Weitsprung. Erreichst du das Ende des Ganges rechtzeitig, kannst du den Power-Mond einsammeln.


38: Hoch über der Menschenmenge

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Gebäude wie der vorherige Mond.

Arbeite dich durch die Menschenmenge bis zur großen Tür am Ende des Raumes vor. Über der Tür befindet sich eine grüne Markise.

Springe auf die Markise und nutze sie als Trampolin. Dadurch erreichst du die hoch gelegenen Metallplattformen an der Wand.

Von dort aus schwingst du dich nacheinander über drei waagerechte Stangen. Halte den linken Stick dabei bereits in Richtung der nächsten Stange.

Nach der letzten Stange landest du auf einer versteckten Plattform mit dem Power-Mond.


39: Strom für den Stadtteil

Kaufe im lila Bereich des Crazy-Cap-Ladens den Bauarbeiterhelm und das passende Bauarbeiter-Outfit. Ziehe beide Kleidungsstücke an.

Westlich des Rathauses bewacht ein Bauleiter den Eingang zu einem Gebäude. Mit der vollständigen Bauarbeiterkleidung lässt er dich hinein.

Im Bonusbereich bewegst du dich hauptsächlich als Stromkugel durch ein Netz aus Stromleitungen. Springe an den vorgesehenen Stellen mit ZL aus den Leitungen und benutze die nächsten Strommasten.

Im hinteren Bereich sind insgesamt fünf Mondstücke rund um ein quadratisches Leitungsnetz verteilt.

Fahre durch die einzelnen Leitungen und weiche den kreisenden Fuzzys aus. Warte bei Bedarf eine Lücke ab, bevor du den nächsten Abschnitt durchquerst.

Nachdem du alle fünf Mondstücke eingesammelt hast, setzt sich daraus der Power-Mond zusammen.


40: Arbeiten an den Stromleitungen

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Benutze zu Beginn die erste Stromleitung und achte auf das hohe Gebäude, über dessen Dach die Leitung hinwegführt.

Drücke während der Fahrt ZL, um die Stromleitung zu verlassen und auf dem Dach zu landen.

Lass dich anschließend auf den tiefer gelegenen Teil des Gebäudes fallen. Dort stehen mehrere Holzkisten.

Eine der Kisten funkelt auffällig. Zerstöre sie mit Cappy oder einer Stampfattacke, um den versteckten Power-Mond freizulegen.

Anschließend kannst du zur Stromleitung zurückkehren und den Bonusbereich normal fortsetzen.

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.