Seeland – Power-Mond 1-33

Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond-Stein Lila Münzen
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01: Broodals über dem See

Um der Story weiter zu folgen, gilt es die Broodals zu besiegen. Laufe dazu von der Odyssey geradeaus und spring mithilfe der Blume auf den Felsen. Mit dem Hut kannst du nun den Reisverschluss nutzen und so den Weg frei machen. Tauch in  dem Abschnitt nach unten und folge dem Weg bist du zu einer Fahne gelangst. Schwimm bis ans Ende bis zur Kuppel und aktiviere am Aquagrund-Eingang erneut eine Fahne. Verlass die Kuppel wieder und schwimm nach ganz oben, dort findest du ein weiteres Loch in der Kuppel. Auf der Rückseite von dem Pfahl findest du einen P-Schalter, welcher einen Wasserfahrstuhl freigibt. Oben angekommen gehst du links zur Blume und fliegst zur Luftgallere. Oben auf der Terrasse angekommen beginnt der Kampf. Weich dem Hasen aus und wirf Cappy auf seinen Hut, damit du diesen als Trampolin nutzen kannst, um ihm eine Kopfnuss zu verpassen. Nach drei Treffern gehören dir drei weitere Power-Monde.


02: Hoppe, hoppe, Dorie!

Von der Terrasse aus kannst du Unterwasser Dorie finden. Auf dem Rücken von dem blauen Wesen findest du einen Power-Mond.


03: Cheep-Cheep-Wechsel

Beim Schneelreisepunkt „Unterwassereingang“ findest du einen Cheep-Cheep. Schnapp ihn dir mit Cappy und schwimm nach oben. In einer der sechs Lücken findest du einen Power-Mond.


04: Am Ende des geheimen Tunnels

Such den Schnellreisepunkt „Innenhof“ (relativ am Anfang). Dort findest du nach einer kleinen Treppe eine Blume. Spring mit ihr nach oben und schnapp dir dann mit Cappy den Reisverschluss. Der Weg ist nun frei zum Power-Mond.


05: Was ist wohl in der Kiste

Über der Kuppel findest du einen P-Schalter. Aktiviere diesen und spring dann von der Blume aus zu den Holzkisten. In einer versteckt sich der Power-Mond.


06: Am Seeufer

Neben der Odyssee findest du eine leuchtende Stelle auf dem Boden. Mach hier eine Stampfattacke.


07: Überraschung in der Bröckelsäule

Vor der Kuppel findest du eine abgebrochene Säule. Mach hier auch eine Stampfattacke, damit der Power-Mond erscheint.


08: Schatz im stachligen Wassertunnel

Im Unterwasserabschnitt vom Startpunkt, musst du nach der ersten Kurve nach rechts abbiegen. Du findest dort eine Kiste mit dem Power-Mond.


09: Unterwasserflora – Samen im Tunnel

Im selben Unterwasserabschnitt wie bei Mond 8 findest du direkt am Anfang auf dem Grund einen Samen. Trag diesen in die Kuppel zum Blumentopf.


10: Seeland: Ticktack-Turnier 1

Wenn du vom Schnellreisepunkt „Innenhof“ Richtung Wasser läufst, findest du auf einer kleinen Insel eine Vogelscheuche. Wirf deine Mütze auf die Figur und schnapp dir den Mond.


11: Seeland: Ticktack-Turnier 2

Genau dort, wo auch die Arena mit den Broodals ist, befindet sich nach dem Bosskampf eine Vogelscheuche. Wirf Cappy auf diese und hol dir den Power-Mond.


12: Mondstücke im See

Im großen Wasserbecken mit Dorrie kannst du insgesamt fünf Mondfragmente  finden. Unsere Bilder geben dir etwas Orientierung. Wenn du alle gefunden hast, gibt es einen Mond.


13: Notenjagd: Im kühlen Nass

Vom Ladeplatz aus siehst du ein Wasserbecken mit einem Notenschlüssel darin. Sammle im Zeitlimit alle Noten für den Power-Mond.


14: Notenjagd: In der Klippe

Ungefähr auf Höhe des Schnellreisepunktes „Aquagrund – Eingang“ gibt es an der Südwand, wenn du an die Wasseroberfläche schwimmst, ein Rohr zum Hineingehen. Auch hier gilt es, alle Noten einzusammeln.


15: Angeln im See

Beim Schnellreisepunkt „Innenhof“ gibt es einen kleinen Teich, wo ein Lakitu schwebt. Capere diesen und hol dir den größten Cheep Cheep aus dem Sand.


16: Cheep-Cheep am See getrofen!

An der Wasseroberfläche direkt am Eingang des Aquagrundes siehst du eine Seelandbewohnerin auf einer kleinen kreisrunden Insel, in deren Mitte ein Loch ist. Sie wünscht sich, einen Cheep-Cheep zu sehen. Capere einen und schwimm in den Wasserring zu ihr.


17: Unser geheimes Kämmerlein

Auf der unteren Ebene des Aquagrundes versteckt sich ein Geheimraum. Such nach einen kleinen Spalt hinter den Säulen (zweite von rechts). Links ist eine versteckte Tür. Sprich mit den Bewohnern für einen Power-Mond.


18: Lass uns schwimmen, Kapitän Toad!

Direkt vor dem Schnellreisepunkt „Aquagrund – Eingang“ ist ein Brunnen. Schnapp dir einen Cheep Chepp und schwimm nach unten zu Kapitän Toad.


19: Shopping im See Legant!

Den Mond kannst du für 100 Münzen im Shop kaufen.


20: Eine erfolgreiche Reparatur

Reise südlich zum Schnellreisepunkt „Aquagrund – Terrasse“. Etwas unter der Wasseroberfläche erkennst du eine Kuppel mit einem kleinen Gebäude. Wirf die Cappy-Tür ein und stelle das zweite Bauteil so ein, dass es synchron zum ersten ausgerichtet ist, um einen Mond zu erhalten.


21: Unpassend gekleidet

Kauft dir im Shop die Schwimmbrille (lilafarbene Münzen) und das Schwimmer-Outfit (zehn Münzen) und geh damit zur verschlossenen Tür südlich vom „Aquagrund – Schaufenster„.

Zeig der Bewohnerhin dein Outfit um zum Brautkleidständer zu kommen. Wirf Cappy auf diesen für einen Power-Mond.


22: Die Reißverschlusskluft

Rechts bzw. nördlich des Schnellreisepunktes „Aquagrund – Eingang“ ist eine Reißverschlussfläche, die du öffnen musst. Dahinter kommt eine Cappy-Tür. Absolvier das Jump-and-Run-Level dahinter.


23: Der geheime Reißverschluss

Im selben Gebiet wie Mond 23: Nachdem du mit dem großen T-Stück die erste Fläche im großen Areal aufgemacht hast, schaue von der geschaffenen Fläche in Richtung der gegenüberliegenden Wand. Dort kannst du eine Art Treppe erkennen.

Wirf Cappy auf die unterste Stelle im Nebel gegenüber, um geheime Blöcke freizulegen, die dir den Weg hinüber ermöglichen. Drüben angekommen, öffnest du zuerst die große und danach die kleine Fläche, um den Power-Mond zu entdecken.


24: Akrobatische Darbietung

Steigt aufs Dach des Aquagrundes und schau auf die nördliche Wand. Ein paar Meter über dir siehst du eine Vertiefung mit einer Cappy-Tür. Du kannst sie über die geschlossene Blume erreichen. Absolvier den Parcours.


25: Akrobatische Zugabe

Selbes Gebiet wie Mond 24. Hast du mithilfe der sich nach oben bewegenden, orangefarbenen Plattform die drei Fuzzygruppen gemeistert, solltest du dich auf die schmale obere Seite der Plattform stellen und dich ganz nach oben zu einer geschlossenen Blume fahren lassen. Über diese gelangst du weiter nach oben zu einer Truhe mit dem Power-Mond.


26: Geheimpfad zum See Legant!

Wie in jeder Welt gibt es auch im Seeland einen Mond, den du nur über ein Gemälde in einem anderen Level betreten kannst. Aber: In welches Gemälde du hüpfen müsst, hängt davon ab, ob du zuerst Forstland oder Seeland bereist hast.

a) Wenn du zuerst in Seeland warst, musst du über eine der Fontänen in Küstenland in den großen, zentralen Wasserturm gespült werden, an dessen Boden du das entsprechende Gemälde findet.

b) Wenn du zuerst im Forstland warst, musst du das Gemälde auf einer Plattform unterhalb der Odyssee in Cityland nutzen.


Diese Monde sind nach der Hauptstory zu finden.

27: Mit Seeland-Kunst gefunden

 

Die Seeland-Hinweiskunst an der Treppe nordwestlich der Odyssee führt dich ins Kaskadenland, genauer gesagt zu den Fossilienresten direkt an der Odyssee.

Das Glied direkt beim Amiibo-Toad fehlt in der Hinweiskunst. Hier musst du eine Stampfattacke machen.


28: Ein Taxi fliegt über den See Legant

Caper das Fernglas nahe der Odyssee und schau Richtung Mond. Vor dem hellen Schein siehst du ein Taxi an einem Ballon fliegen.


29: Der Piratenlook ist in

 

Kauf im Shop des Seelandes den Piratenhut für 50 und das Piraten-Outfit für 150 Goldmünzen und zieh diese an. Sprich mit den Legant-Schwestern des Aquagrundes. Als Belohnung winkt ein Mond.


30: Weltraum ist der neue Trend

 

Kauf im Shop des Mondlandes den Astronautenhelm für fünf und das Astronauten-Outfit für zehn lilafarbene Münzen und zieh diese an. Sprich mit den Legant-Schwestern des Aquagrundes. Als Belohnung winkt ein Mond.


31: Im Stil des Wilden Westens

 

Kauf im Shop von Wüstenland den Cowboy-Hut sowie das Cowboy-Outfit und zieh diese an. Sprich mit den Legant-Schwestern des Aquagrundes. Als Belohnung winkt ein Mond.

32: Seeland: Standardrennen

 

Beim grünen Koopa nahe der Odyssee kannst du das erste Seelandrennen in Angriff nehmen. Dein Ziel führt dich zur Arena, in der du auch gegen den Broodal antreten musstet. Aber: Die Treppe auf der Westseite ist für die Dauer des Rennens verschwunden, sodass du den Tunnel nützen musst. Lauf daher sofort auf die Wand vor dir los und öffnet sie über den Reißverschluss.

Schwimm zügig durch den Unterwassertunnel (ZL + Y), caper an dessen Ende einen Cheep-Cheep und schwimm damit bis zum Aquagrund. Erklimmt diesen (entweder über den Wasseraufzug im oberen Bereich oder die Blume an der südlichen Wasseroberfläche), dann hast du es fast geschafft. Ein paar Meter noch und das Treppchen ist dir sicher.


33: Peach im Seeland

An der Stelle wo du gegen die Broodals gekämpft hast, findest du Prinzessin Peach nach der Hauptstory.

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