Hutland – Power-Mond 18-31 (Power-Mond-Stein)

Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-17 Lila Münzen
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Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader aktivieren. Dadurch erscheinen neue Mission und weitere Power-Monde können gesammelt werden.

18: Entlang der Brillenbrücke

Der Power-Mond schwebt über dem Zylinder neben der Brillenbrücke.


19: Gefahrenschild

Westlich der Odyssey als Para-Gumba zu erreichen.


20: Unter der Krempe des großen Huts

Reis zum Hutturm-Schnellreisepunkt und lauf bis zur Nordseite Dreh die Kamera etwas um den Mond unten im Nebel schweben zu sehen.


21: Flieg hinaus in den Nebel

Schnapp dir einen Para-Gumba und fliegt zur nordöstlichen Markierung. Im Nebel siehst du den Mond schon leicht scheinen.


22: Am Hut drehen, Preis gewinnen

Am Hauptplatz musst du auf den Torbogen zum goldenen Hut. Wirf Cappy gegen den Hut damit der Power-Mond erscheint.


23: Versteckt in einem versunkenen Hut

Nördlich von der kleinen Insel, auf der du den Mondwürfel zerstört hast, ist im Nebel ein kleines Zylinder-Häuschen, dessen Antenne glitzert. Wirf Cappy darauf und lass ihn ein paar Runden drehen bis der Mond erscheint.


24: Plattform im Nebel

Unterhalb der Nordseite des Hauplatzes findest du eine versteckte Tür. Dort ist auch im Nebel eine kleine leuchtende Stelle. Mit einer Stampfattacke erscheint der Power-Mond.


25: Flatterhaft im Nebel

Im Nebel siehst du einen Vogel seine Runden fliegen. Schnapp ihn dir als Para-Gumba.


26: Hoppeldihopp beim Schiff

Nahe der Odyssey ist auf einem Hügel ein Hase. Spann die Sporen an und schnapp ihn dir.


27: Notenjagd: Im Nebel

Westlich des Hauptplatzes ist ein Notenschlüssel auf einem Dach im Nebel. Aktiviere ihn als Para-Gumba und sammle alle Noten ein.


28: Hutland: Ticktack-Turnier 2

An der Südostecke des Hauplatzes findest du eine Vogelscheuche. Leih dieser kurz Cappy und hol mit dem Schlüssel den nächsten Power-Mond.


29: Hutland: Expertenrennen

Nach dem ersten Lauf kannst du noch ein Rennen erledigen. Schlag den goldenen Koopa für den zweiten Mond.


30: Ausdauerrollen

An der Westseite des Hauptplatzes ist ein Kamin in den du hineinkriechen kannst. Rollt als Kugel Richtung Ziel. Die Steuerung ist etwas träge und der Parcours erfordert einiges an Geschicklichkeit.


31 :Präzisionsrollen

Selber Ort wie bei Mond 30. Direkt zu Beginn führt links ein schmaler Pfad vom Hauptweg ab, der schließlich bei einem Mond endet.

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