| Super Mario Odyssey – Komplettlösung | ||
| Power-Mond 1-20 | Power-Mond 21-40 | Power-Mond 41-69 |
| Power-Mond 70-89 (Power-Mond-Stein) | Lila Münzen | |
| <– Zurück (Kaskadenland) | Zurück zur Übersicht | Weiter (Seeland) –> |
Nach Abschluss der Hauptstory kannst du den Mondquader aktivieren. Dadurch erscheinen neue Mission und weitere Power-Monde können gesammelt werden.
70: Über der Palme
Reise zum Schnellreise-Punkt „Wüstenoase„. Auf der Palme neben der Fahne schwebt ein Power-Mond.
71: Auf der nördlichen Säule
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Ruinen – Runder Turm„. Capere die Stromleitung um auf die Pyramide zu kommen. Von dort geht es zur nächsten Stromleitung, welche runter ins Tal führt. Auf einer Säule schwebt der Power-Mond. Mit ZL kannst du abspringen.
72: Hinein in den Treibsand
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Ruinen – Runder Turm„. Spring vom Turm aus nach hinten links. Im Treibsand siehst du einen Power-Mond.
73: Am Himmel über der Schlucht
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Ruinen – Runder Turm„. Stell dich auf die Plattform, welche dann los schwebt. Etwa auf halber Strecke schwebt hinten rechts ein Power-Mond, welchen du mit einem Sprung erreichen kannst.
74: Insel im Giftsumpf
Reise zum Schnellreise-Punkt „Miauxi-Ruinen„. Spring auf Miauxi und hol dir aus dem Sumpf den grünen Power-Mond.
75: Der unsichtbare Schimmer
Reise zum Schnellreise-Punkt „Röntgolith-Habitat„. Lauf nach hinten rechts, wo dich eine Plattform nach oben auf die Säule bringt. Lauf über die unsichtbare Brücke zur zweiten Säule und mach in der Mitte eine Stampfattacke. Dann erschein der Power-Mond.
76: Auf der östlichen Säule
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Ruinen – Sandsäulen„. Spring nach unten und capere einen Kugelwilli. Flieg zum Power-Mond auf der Steinsäule. Verlass den Kugelwilli und warte bis ein neuer heran fliegt. Spring dann auf die zweite Steinsäule und capere auch diesen Kugelwilli und flieg Richtung Spielgrenze von der Wüste und schüttel dabei die Controller um schneller zu fliegen. Auf einer Säule siehst du einen leuchtenden Steinblock. In diesem ist der Power-Mond.
77: Hoppeldihopp in der Wüste
Reise zum Schnellreise-Punkt „Südwestliche Treibinsel„. Spring von dort runter zu den Hasen im Sand. In der Nähe ist ein Miauxi. Spring auf diesen und jag nun alle Hasen, um den Power-Mond zu erhalten.
78: Runter mit den Postern
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Nordwestlagen„. An der Rückseite kannst du ganz viele Poster von Bowser finden. Schmeiß Cappy auf alle Poster um diese zu entfernen. Zur Belohnung gibt es den Power-Mond.
79: Notenjagd: Hopp hopp hinab!
Reise zum Schnellreise-Punkt „Südwestliche Treibinsel„. Hol dir das Miauxi und such auf der Karte nach dem X in der Nähe. Dort siehst du einen bunten Notenschlüssel. Sammle nun alle Noten ein, damit der Power-Mond erscheint.
80:Notenjagd: Im Wandgemälde
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Ruinen – Runder Turm„. Spring vom runden Turm und geh über die Röhre in das Wandgemälde vom runden Turm. Du findest einen Notenschlüssel und musst alle bunten Noten für den Power-Mond einsammeln.
81: Romanze am Rande der Wüste
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Ruinen – Eingang„. Nordöstlich der Nordwestlagen wartet am Rande der Karte eine einsame Gumba-Dame. Capere einen Gumba am Eingang der Ruinen und lauf östlich an den Ruinen vorbei bis zum Ziel.
82: Wüstenwanderung
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene – Siedlung“. Hol dir ein Miauxi und lauf nordöstlich zu einem Koopa. Fordere ihn heraus und versuch den Kreis perfekt nach zu laufen. Nach einigen Versuchen solltest du es mit mehr als 90 Punkten geschafft haben. Nutzt den Kaktus sowie die Büsche als Orientierungspunkte und steuert Mario am besten nur über die Ausrichtung der Kamera, also mit dem rechten Stick.
83: Wüstenland: Expertenrennen
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene – Nordwestlagen“. Sprich dort mit dem Koopa und gewinne das Rennen. Hüpft schnell mit Hechtsprüngen zum Miauxi und reite davon. Der goldene Koopa bleibt dir hartnäckig auf den Fersen, kann jedoch nicht schritthalten, wenn du ohne gröbere Schnitzer zwischen den Brutzelebene- und den Miaxui-Ruinen hindurch Richtung Zielflagge läufst.
84: Ende der durchsichtigen Plattformen
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene – Siedlung“. Im Süden der Fahne ist ein Schornstein. Schnapp dir einen Röntgolith und meistere das Labyrinth.
85: Sprung auf die unsichtbare Plattform
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene – Siedlung“. Im Süden der Fahne ist ein Schornstein. Schnapp dir einen Röntgolith. Unmittelbar zu Beginn des Abschnitts, wenn du gerade auf die ersten unsichtbaren Plattformen gestiegen bist, kannst du rechts unten eine versteckte Plattform erkennen. Lasst dich auf sie fallen und fahr darauf erst durch den Schlüssel unterhalb des Startgebiets und anschließend wieder hinauf, wo du den nun erschienenen Mond einsammeln kannst.
86: Flitz und spring durch die Ruine
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Ruinen – Eingang„. Dort ist ebenfalls ein Schornstein. Sobald du die Rennstrecke über die Stromleitung erreichst, beginnt sie zusammenzusinken. Hol dir die Turboblume und meistere die Strecke ohne dabei von der Bahn abzukommen. Schau dir den Verlauf des Kurses am besten vorher aus sicherer Entfernung an und präg ihn dir halbwegs ein, da deine Perspektive sehr eingeschränkt ist, wenn du dich einmal auf der Bahn befindest. Schafft es auf der schrägen Bahn bis ganz nach oben und hüpft von dort wieder nach unten, dann hast du es geschafft.
87: Sinkende Ruinen: Jetzt aber schnell!
Reise zum Schnellreise-Punkt „Brutzelebene: Ruinen – Eingang„. Dort ist ebenfalls ein Schornstein. Sobald du die Rennstrecke über die Stromleitung erreichst, beginnt sie zusammenzusinken. Hast du den unterirdischen Kurs betreten, kannst du von deinem Startpunkt aus noch gerade so erkennen, dass an der unteren rechten Seite der Bahn ein goldener Schlüssel darauf wartet, von dir eingesammelt zu werden. Natürlich ist das leichter gesagt als getan, da du dort nur wenig Platz zum Manövrieren hast und direkt nach dem Einsammeln steil nach oben flitzen musst, um den Kurs dort abzuschließen. Aber: Schaffst du es, den Schlüssel zu ergattern und den Kurs zu beenden, kanst du dir einen zweiten Mond sichern.
88: Durch den eisigen Wasserlauf
Reise zum Schnellreise-Punkt „Miauxi-Ruinen„. Dort ist in der Umgebung ein Schornstein. Schau am besten auf die Karte, wo das X ist. Flieg im Geheimabschnitt als Düsenkrake bis ans Ende des Areals, wo du einen Mond in die Finger bekommst.
89: Eisiger Wasserlauf: Geheimer Raum
Reise zum Schnellreise-Punkt „Miauxi-Ruinen„. Dort ist in der Umgebung ein Schornstein. Schau am besten auf die Karte, wo das X ist. Flieg im Geheimabschnitt als Düsenkrake bis zu dem hohen „Raum“, in der du die erste blaue fahrende Plattform findest. Diese kannst du nutzen um in den Gang oben links zu gelangen. Fliegt wassersparend, damit du es bis zum Mond ganz links schaffst.































































