Schlemmerland – Power-Mond 27-56

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey – Komplettlösung
Power-Mond 1-26 Power-Mond 27-56 Power-Mond-Stein 57-68
Lila Münzen
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27: Köcheln mit kleiner Flamme

Kaufe im lila Bereich des Crazy-Cap-Ladens die Kochmütze und das passende Koch-Outfit. Für beide Kleidungsstücke benötigst du insgesamt 15 lila Münzen.

Ziehe das vollständige Koch-Outfit an und sprich mit dem Schlemmerling links neben dem Crazy-Cap-Laden. Er öffnet dir daraufhin die verschlossene Tür zum geheimen Kochbereich.

Capere im Inneren einen Lava-Blub und springe direkt in den ersten kleinen Kochtopf.

Der Lava-Blub bringt den Eintopf zum Kochen und der Power-Mond erscheint.


28: Köcheln mit großer Flamme

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Kochbereich wie Mond Nummer 27.

Capere erneut einen Lava-Blub. Springe dieses Mal nicht in den ersten Kochtopf, sondern folge dem Weg bis an das andere Ende des Raumes.

Zwischen den einzelnen Lavabecken liegen große Tomaten. Springe als Lava-Blub auf die Früchte, damit sie zerplatzen und für kurze Zeit kleine Magmapfützen bilden.

Nutze die Pfützen als Zwischenstationen. Du darfst mit dem Lava-Blub nicht auf dem normalen Boden landen, da du sonst die Verwandlung verlierst.

Am Ende des Parcours steht ein zweiter Kochtopf. Springe hinein, um den Power-Mond zu erhalten.


29: Alkoven hinter den Magmasäulen

Betritt erneut die Vulkanhöhle im westlichen Teil des Schlemmerlands.

Capere einen Lava-Blub und schwimme den langen Magmahang nach oben. Am Ende der Steigung lässt du dich in den Bereich mit den auf- und absteigenden Magmasäulen fallen.

Drehe die Kamera nach der Landung sofort um. In der Felswand, über die du gerade hinabgesprungen bist, befindet sich ein versteckter Alkoven.

Nutze die Magmasäulen, um bis zur Öffnung hinaufzuspringen.

Im Inneren der Nische liegt der Power-Mond.


30: Schatz unter den Käsefelsen

Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau und capere einen Pfannen-Bruder.

Zerstöre zunächst die Käsefelsen auf der westlichen Treppe und führe den Pfannen-Bruder anschließend über die blaugrünen Felsen zurück zum Schlemmerplatz.

Von dort aus musst du ihn weiter bis zur Odyssey bringen. Nutze die Hausdächer und niedrigeren Felsvorsprünge, um die Höhenunterschiede zu überwinden.

Östlich der Odyssey befindet sich an der Felswand eine weitere Ansammlung aus Käsefelsen.

Zerstöre die gelben Blöcke mit den geworfenen Pfannen. Darunter kommt eine leuchtende Stelle im Boden zum Vorschein.

Verlasse den Pfannen-Bruder und führe dort eine Stampfattacke aus, um den Power-Mond freizulegen.


31: Entzünde die beiden Flammen

In der Nähe der Odyssey stehen zwei noch nicht entzündete Laternen auf kleinen Plattformen.

Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau und capere dort einen Feuer-Bruder.

Bringe den Gegner auf dem gleichen Weg wie bei Mond Nummer 30 zurück zur Odyssey. Feuere dabei nicht unnötig auf Gegner oder Hindernisse, damit du die Kontrolle nicht verlierst.

Schieße jeweils einen Feuerball auf die beiden unbeleuchteten Laternen.

Sobald beide Flammen brennen, erscheint der Power-Mond.


32: Entzünde die fernen Laternen

Reise zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Start. Direkt neben dem Ausgang der Vulkanhöhle stehen zwei unbeleuchtete Laternen.

In der Nähe wächst eine Feuer-Piranha-Pflanze.

Stelle dich so zwischen die Pflanze und eine Laterne, dass ihr Feuerball genau auf die Flamme zufliegt.

Warte, bis die Piranha-Pflanze auf Mario schießt, und springe im letzten Moment zur Seite. Der Feuerball trifft die Laterne und entzündet sie.

Wiederhole das Ganze auf der gegenüberliegenden Seite.

Sobald beide Laternen brennen, erscheint der Power-Mond.


33: Mahlzeit, Kapitän Toad!

Reise zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Start und folge dem Weg ein Stück bergauf.

Arbeite dich an der Feuer-Piranha-Pflanze und dem rollenden Gemüse vorbei, bis du einen Lava-Blub capern kannst.

Springe mit ihm vom Berg in das große Lavameer hinab.

Schwimme in nördlicher Richtung bis an den äußersten Rand des Schlemmerlands. Dort befindet sich eine kleine, abgelegene Insel.

Auf der Insel wartet Kapitän Toad.

Verlasse den Lava-Blub und sprich mit ihm, um den Power-Mond zu erhalten.


34: Die Schatztruhe im Gemüse

Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau.

Springe auf die schräg verlaufende Felswand rechts neben der Fahne und arbeite dich bis auf die obere Ebene vor.

Laufe auf dem hohen Felsvorsprung in östlicher Richtung. Blicke anschließend vorsichtig über den Rand.

Unterhalb der Plattform befindet sich eine rote Tür, die von der normalen Route aus kaum zu sehen ist.

Lass dich zum Eingang hinab und betritt den kleinen Raum.

Im Inneren steht eine Schatztruhe. Öffne sie mit Cappy, um den Power-Mond zu erhalten.


35: Hoppeldihopp am Vulkan!

Dieser Power-Mond erscheint nach dem Sieg über Chefgock.

Reise zum Schnellreisepunkt Schlemmerling-Siedlung und drehe dich in südlicher Richtung um.

Auf dem früheren Kampfplatz von Spewart läuft nun ein weißer Hase herum.

Versuche, dem Hasen den Weg abzuschneiden, statt ihm nur hinterherzulaufen. Die runde Arena eignet sich gut, um ihm aus der entgegengesetzten Richtung entgegenzukommen.

Wirf Cappy auf den Hasen, sobald du nahe genug bist. Durch den Treffer wird er kurzzeitig betäubt.

Berühre den Hasen anschließend, damit er den Power-Mond freigibt.


36: Notenjagd: Schwimmen im Kochtopf

Reise zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Spitze und capere einen Lava-Blub.

Benutze die Kanone, um dich in den großen Kochtopf zu schleudern, in dem du gegen Chefgock gekämpft hast.

Entferne zunächst einige der großen Zutaten aus dem Weg, indem du dagegen schwimmst. Dadurch hast du während der Notenjagd mehr Bewegungsfreiheit.

Berühre anschließend den farbigen Notenschlüssel in der Mitte des Topfes.

Es erscheinen nacheinander drei Gruppen aus Musiknoten. Schwimme als Lava-Blub durch sämtliche Notenreihen.

Durch Schütteln des Controllers bewegst du dich schneller. Achte jedoch darauf, nicht an den großen Zutaten hängen zu bleiben.

Hast du alle Noten rechtzeitig eingesammelt, erscheint der Power-Mond.


37: Magmasumpf: Treiben und Sinken

Reise zum Schnellreisepunkt Schlemmerling-Siedlung und gehe über den Metallsteg in südlicher Richtung.

Blicke auf der rechten Seite über den Rand. Unterhalb der Plattform befindet sich eine rote Tür.

Im Bonusbereich musst du insgesamt fünf Mondstücke über einem großen Magmasumpf einsammeln.

Die einzelnen Plattformen steigen und sinken regelmäßig in die Lava. Der kleine Bereich in der Mitte jeder Plattform bleibt jedoch immer sichtbar und kann als sichere Stelle benutzt werden.

Weiche den Feuer-Piranha-Pflanzen aus oder schleudere ihre Feuerbälle mit Cappy zurück.

Die Mondstücke befinden sich auf den verschiedenen Plattformgruppen und in den äußeren Bereichen des Raumes.

Hast du alle fünf Fragmente eingesammelt, setzt sich der Power-Mond beim Eingang zusammen.


38: In einer Ecke des Magmasumpfs

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Magmasumpf wie Mond Nummer 37.

Drehe die Kamera direkt nach dem Betreten des Bonusbereichs um.

Hinter dem Eingang befinden sich drei kleine Plattformen, die regelmäßig in die Lava absinken.

Springe auf die mittleren sicheren Flächen und überquere die Plattformen.

Hinter der Säule beziehungsweise in der Ecke des Raumes schwebt der Power-Mond.

Kehre anschließend zur Hauptstrecke zurück und sammle die fünf Mondstücke für Mond Nummer 37 ein.


39: Schmaler Magmapfad

Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau und suche die rote Tür in der Nähe des hohen blaugrünen Felsens.

Im Bonusbereich caperst du einen Lava-Blub.

Vor dir liegen mehrere sehr schmale Magmapfade. Die pinkfarbene Lava ist sicher, der feste Boden daneben kann mit dem Lava-Blub jedoch nicht betreten werden.

Schwimme langsam über die dünnen Strecken und richte dich vor jedem Sprung genau auf das nächste Lavabecken aus.

Einige Wege bewegen sich oder werden von festen Hindernissen unterbrochen. Springe erst ab, wenn du einen sicheren Landepunkt erkennen kannst.

Am Ende des normalen Parcours wartet der Power-Mond.


40: Beherzter Magmasprung

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Bonusbereich wie der vorherige Mond.

Folge dem schmalen Magmapfad, bis du zwei große Tomaten auf einer erhöhten Plattform erreichst.

Springe mit dem Lava-Blub auf die Tomaten. Sie zerplatzen und bilden vorübergehend kleine Magmapfützen.

Rechts neben den Tomaten erhebt sich ein steiler Hügel aus Lava.

Springe über die neu entstandenen Pfützen und arbeite dich auf die Spitze des Hügels vor.

Hoch über dem Magma schwebt der Power-Mond. Springe im richtigen Moment aus der Lava, um ihn einzusammeln.


41: Per Gabel zum Gipfel

Begib dich auf die kleine Insel nordöstlich des Schnellreisepunktes Salzhaufen-Insel und betritt die rote Tür.

Im Bonusbereich musst du mehrere Schlemmerlinge capern, die wie Gabeln in den Felswänden stecken.

Ziehe Mario mit dem linken Stick von der Wand weg und lasse anschließend los. Der Schlemmerling schleudert ihn in die entgegengesetzte Richtung.

Arbeite dich von einer Gabel zur nächsten nach oben. Richte die Kamera vor jedem Sprung auf dein nächstes Ziel.

Im mittleren Bereich bewegt sich eine Vorrichtung mit Cappy-Symbol hin und her. Wirf Cappy im richtigen Moment darauf, um die nächste Gabel zu erreichen.

Folge dem normalen Weg bis zum Gipfel. Dort wartet der Power-Mond.


42: Abstecher per Gabel

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Gabel-Parcours wie Mond Nummer 41.

Arbeite dich fast bis zum Ende des Bereichs vor. Kurz unterhalb des normalen Power-Mondes erreichst du zwei Gabeln an einer hohen Wand.

Capere die rechte Gabel und drehe die Kamera nach rechts. Dort erkennst du eine abgelegene Felsplattform.

Ziehe Mario mit dem linken Stick nach links und lasse los. Dadurch wirst du nach rechts auf die versteckte Plattform geschleudert.

Capere dort die nächste Gabel und benutze sie, um auf die obere Ebene zu gelangen.

Auf dem Vorsprung liegt der versteckte Power-Mond.


43: Ausgrabung in den Käsefelsen

Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau und capere einen Pfannen-Bruder.

Gehe auf der rechten Seite um den großen blaugrünen Felsen herum. Dort versperrt ein Käseblock den Zugang zu einer roten Tür.

Zerstöre den Käsefelsen mit den geworfenen Pfannen und betrete den Bonusbereich.

Capere im Inneren erneut einen Pfannen-Bruder. Deine Aufgabe besteht darin, insgesamt fünf Mondstücke zwischen den Käsefelsen zu finden:

  • Ein Mondstück befindet sich hinter der gelben Wand im nördlichen Teil des Raumes.
  • Ein weiteres liegt rechts neben der zuerst zerstörten Wand.
  • Das dritte Mondstück schwebt auf einem hohen Käseblock nahe der Mitte.
  • Ein Fragment befindet sich auf der tieferen Ebene links vom zentralen Bereich.
  • Das letzte Mondstück liegt hinter den Käsefelsen im südlichen Teil des Raumes.

Zerstöre nur so viele Blöcke wie nötig, da du einige Käsefelsen noch als Treppen verwenden kannst.

Hast du alle fünf Mondstücke gesammelt, setzt sich der Power-Mond auf der mittleren Plattform zusammen.


44: Hoch auf die Käsefelsen

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Käsefelsen-Bonusraum wie Mond Nummer 43.

Blicke in die obere rechte Ecke des Raumes. Dort befindet sich hoch über dem Boden eine versteckte Nische mit einem Power-Mond.

Zerstöre die Käsefelsen unterhalb der Nische nicht vollständig.

Bearbeite die Blöcke stattdessen so, dass mehrere unterschiedlich hohe Stufen stehen bleiben.

Verlasse den Pfannen-Bruder und springe über die verbliebenen Käsefelsen nach oben.

Von der höchsten Stufe erreichst du den Alkoven mit einem normalen Sprung oder Rückwärtssalto.


45: Mit Drehwurm ans Ziel

Begib dich auf die kleine Insel nordwestlich der Abgelegenen Insel in der Lava.

Dort steht eine Vogelscheuche vor einer verschlossenen Tür. Wirf Cappy auf die Vogelscheuche, damit sich der Eingang öffnet.

Cappy bleibt während des gesamten Bonusbereichs zurück.

Vor dir befindet sich ein langer Parcours aus regelmäßig rotierenden Blöcken und Plattformen.

Warte jeweils ab, bis eine breite Fläche nach oben zeigt, und springe dann zur nächsten Plattform.

Du kannst auch ohne Cappy Weit- und Hechtsprünge ausführen. Nutze diese Bewegungen jedoch nur auf ausreichend breiten Flächen.

Im letzten Abschnitt drehen sich mehrere schmale Plattformen in unterschiedlicher Geschwindigkeit.

Überquere sie vorsichtig und erreiche das Ende des Parcours. Dort liegt der Power-Mond.


46: Notenjagd: Drehwurm

Dieser Power-Mond befindet sich im gleichen Drehwurm-Parcours wie Mond Nummer 45.

Bereits im ersten Teil des Bonusbereichs findest du einen farbigen Notenschlüssel auf einer hellgrünen, rotierenden Plattform.

Berühre den Schlüssel. Daraufhin erscheinen mehrere Musiknoten rund um die sich drehenden Blöcke.

Bleibe möglichst auf der Mitte der Plattform und passe deine Bewegungen an ihre Drehung an.

Ein Teil der Noten kann durch normales Laufen eingesammelt werden. Für die höher gelegenen Noten musst du im richtigen Moment springen.

Achte darauf, dass sich die Plattform während des Sprungs weiterdreht und deine Landestelle dadurch verschoben wird.

Hast du sämtliche Noten rechtzeitig eingesammelt, erscheint der Power-Mond.


Diese Monde sind nach der Hauptstory zu finden.

47: Geheimpfad zur Schmausspitze!

Dieser Power-Mond liegt auf einer schwebenden Insel, die du nicht vom normalen Schlemmerland aus erreichen kannst.

Welches Gemälde zur Schmausspitze führt, hängt davon ab, ob du nach dem Wüstenland zuerst das Forstland oder das Seeland besucht hast.

Hast du zuerst das Forstland besucht:

Reise ins Seeland zum Schnellreisepunkt Innenhof. Springe in das kleine Wasserbecken neben Lakitu. Das Gemälde befindet sich auf dem Grund.

Hast du zuerst das Seeland besucht:

Reise im Forstland zum Schnellreisepunkt Aussichtsdeck und capere den Segelmander.

Gleite zur Metallplattform an der hohen Wand oberhalb der Ladestation. Dort befindet sich das Gemälde.

Springe hinein und du wirst auf die schwebende Insel über dem Schlemmerland gebracht.

Aktiviere den Schnellreisepunkt und sammle den Power-Mond ein.


48: Ein Urlauber im Schlemmerland!

Für diesen Power-Mond musst du die Reise des Wüstenwanderers verfolgen.

Sprich zunächst in Tostarena im Wüstenland mit dem Reisenden neben seinem Taxi.

Anschließend musst du ihn nacheinander im Cityland und im Kaskadenland besuchen.

Nachdem du den Power-Mond Ein Urlauber im Kaskadenland! erhalten hast, reist der Wanderer weiter ins Schlemmerland.

Kehre zur Schmausspitze zurück. Das Taxi steht am Eingang der Schlemmerling-Siedlung.

Sprich erneut mit dem Urlauber. Als Erinnerung an seinen Besuch überreicht er dir den Power-Mond.

Danach setzt er seine Reise ins Mondland, ins Pilz-Königreich und schließlich zurück ins Wüstenland fort.


49: Mit Schlemmerland-Kunst gefunden

Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau.

Zerstöre mit einem Pfannen-Bruder die Käsefelsen auf der westlichen Seite und steige anschließend über die blaugrünen Felsstufen nach oben.

Folge dem Bergrücken in nördlicher Richtung. An der Wand findest du die Hinweis-Kunst des Schlemmerlands.

Das Bild zeigt eine kleine Unterwasserformation im Küstenland.

Reise dort zum Schnellreisepunkt Meeresgraben – West und schwimme unter Wasser in östlicher Richtung.

Kurz vor dem tiefen Meeresgraben steht eine Reihe aus kleinen Korallen- und Felsformationen auf dem Meeresgrund.

Führe auf der höchsten Formation eine Stampfattacke aus. Alternativ kannst du den Wirbelangriff eines Cheep-Cheeps verwenden.

Daraufhin erscheint der Power-Mond.


50: Laterne auf dem Dach

Reise zum Schnellreisepunkt Pfad zum Fleischplateau.

Capere zunächst einen Pfannen-Bruder und zerstöre die Käsefelsen auf der westlichen Treppe. Dadurch entsteht ein begehbarer Weg zurück zur Schlemmerling-Siedlung.

Capere anschließend den Feuer-Bruder nördlich der Käsefelsen.

Führe ihn über die freigelegte Treppe und die blaugrünen Felsen zurück zum Schlemmerplatz.

Lass dich dort auf das Dach des niedrigeren Gebäudes fallen. Springe anschließend auf das etwas höhere Nachbarhaus.

Auf dem Dach steht eine unbeleuchtete Laterne.

Schieße einen Feuerball auf die Laterne, um sie zu entzünden. Daraufhin erscheint der Power-Mond.


51: Jamsession im Schlemmerland

Begib dich auf den ehemaligen Kampfplatz von Spewart südlich der Schlemmerling-Siedlung.

Auf der linken Seite der Arena steht nach Abschluss der Hauptstory ein Toad mit Kopfhörern.

Sprich ihn an. Er möchte ein Musikstück hören, das zum Thema „Hilfe, ich bin ein Ungeheuer!“ passt.

Wähle beispielsweise das Lied:

Mondscheinkrater: Flucht

Auch einige andere dramatische Stücke, darunter die Dinosaurier-Musik aus den Fossilfällen, werden akzeptiert.

Sobald Toad die passende Musik hört, überreicht er dir den Power-Mond.


52: Ein Fall für den Mechaniker!

Besuche den gelben Bereich des Crazy-Cap-Ladens.

Kaufe die Mechaniker-Mütze für 50 Goldmünzen und das Mechaniker-Outfit für 150 Goldmünzen.

Ziehe beide Kleidungsstücke an.

Gehe anschließend hinter die Gebäude im nordwestlichen Bereich der Schlemmerling-Siedlung.

Dort führt eine grüne, treppenartige Felskonstruktion nach oben. Auf der Spitze steht ein rostiger Robogärtner.

Sprich ihn im vollständigen Mechaniker-Outfit an.

Der Roboter hält Mario für den benötigten Mechaniker und überreicht ihm den Power-Mond.


53: Hechtsprung vom Topf!

Reise zum Schnellreisepunkt Aufstieg zum Gipfel – Spitze und capere einen Lava-Blub.

Benutze die Kanone, um dich in den großen Kochtopf auf dem Vulkan zu schleudern.

Schwimme im Topf zur südlichen Seite und blicke hinunter zur Schlemmerling-Siedlung.

Auf einem der Hausdächer erkennst du einen kleineren hellblauen Kochtopf.

Richte den Lava-Blub genau auf den kleinen Topf aus und nimm im großen Kochtopf möglichst viel Anlauf.

Drücke beim Absprung die Aktionstaste beziehungsweise schüttle den Controller, um einen besonders weiten Sprung auszuführen.

Landest du direkt im kleinen Kochtopf, erscheint der Power-Mond.

Solltest du das Ziel verfehlen, musst du erneut über die Kanone zum großen Topf zurückkehren.


54: Hut-Versteckspiel mal kulinarisch

Hinter den beiden Crazy-Cap-Läden in der Schlemmerling-Siedlung halten sich mehrere Bewohner auf.

Einer der Schlemmerlinge trägt einen Bewohner des Hutlands auf dem Kopf.

Du erkennst den gesuchten Hut an den auffälligen Augen auf seiner Rückseite.

Gehe durch die schmale Gasse hinter den Läden und untersuche die Kopfbedeckungen der Schlemmerlinge.

Sprich mit dem Bewohner, dessen Kochmütze Augen besitzt.

Der entdeckte Chapeau verlässt sein Versteck und überreicht dir den Power-Mond.


55: Schlemmerland: Standardrennen

Der Koopa für das Standardrennen wartet am Ausgang der Vulkanhöhle in der Nähe des Schnellreisepunktes Aufstieg zum Gipfel – Start.

Das Ziel befindet sich weiter oben auf dem Weg zum Vulkangipfel.

Springe direkt nach dem Start nach rechts über die Lava. Mit einem Weitsprung, Kappenwurf und Hechtsprung erreichst du die Plattform bei der Feuer-Piranha-Pflanze.

Springe von dort aus weiter auf das feste Land. Dadurch umgehst du die langsamen rotierenden Plattformen, die von den anderen Koopas benutzt werden.

Folge anschließend dem normalen Aufstieg und nutze Rollen sowie Weitsprünge auf den geraden Abschnitten.

Kurz vor dem Ziel erreichst du mehrere Schlemmerlinge in den Felswänden.

Capere die passende Gabel, ziehe Mario zurück und lasse los, um dich direkt zur Zielfahne schleudern zu lassen.

Erreichst du das Ziel vor den anderen Koopas, erhältst du den Power-Mond.


56: Peach im Schlemmerland

Dieser Power-Mond ist verfügbar, nachdem du Bowser besiegt, das Pilz-Königreich besucht und mit Toad vor Schloss Peach gesprochen hast.

Reise zur Schlemmerling-Siedlung.

Prinzessin Peach und Tiara stehen im östlichen Teil des Platzes in der Nähe des großen Kochtopfs und der Crazy-Cap-Läden.

Sprich mit Peach und höre dir ihre Eindrücke vom Schlemmerland an.

Anschließend schenkt sie dir den Power-Mond.

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