In Super Paper Mario könnt ihr bei Flamm insgesamt 48 Landkarten kaufen. Jede Karte zeigt einen Ausschnitt aus der Spielwelt und markiert das Versteck eines besonderen Schatzes. Zu den Belohnungen gehören seltene Fangkarten, wertvolle Heilgegenstände sowie dauerhafte Verbesserungen wie Kraft-Plus und KP-Plus.
Flamm und die Landkarten finden
Flamm hält sich im 1. Untergeschoss von Flopstadt auf. Fahrt mit dem Aufzug nach unten, lauft nach links und wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Dadurch wird ein versteckter Wasserweg sichtbar. Schwimmt hindurch und folgt dem Weg bis zu Flamm.
Sein Angebot wächst mit dem Fortschritt der Handlung. Schaut deshalb nach späteren Kapiteln erneut bei ihm vorbei. Alle 48 Landkarten kosten zusammen 3.870 Münzen.
So bergt ihr einen Schatz
Kauft die gewünschte Landkarte bei Flamm.
Öffnet im Menü die Landkartenübersicht und schaut euch den markierten Ausschnitt an.
Reist zu dem dargestellten Ort.
Rüstet Filippo aus und richtet ihn auf die mit dem roten Kreuz markierte Stelle.
Drückt die angezeigte Taste, damit Filippo die Stelle umdreht und den Schatz erscheinen lässt.
Wichtig: Ein Schatz kann erst freigelegt werden, nachdem ihr die dazugehörige Landkarte gekauft habt. Selbst am richtigen Ort reagiert Filippo vorher nicht.
Geht auf die Ebene, von der aus der Turm im Hintergrund zu sehen ist. Setzt Filippo auf dem Busch zwischen den beiden Laternen ein.
Goldbarren
02
Bunte Objekte in Reihe sind zu sehen.
60 Münzen
Halle der Spiegel
Begebt euch auf die Flipstadt-Seite der Halle der Spiegel. Setzt Filippo oberhalb des äußersten linken Fensters beziehungsweise Bildes ein.
Röhren-Bert-Fangkarte
03
Ein Gebiet im Untergrund ist zu sehen.
30 Münzen
Flipstadt, 1. Untergeschoss
Schwimmt durch den unterirdischen Wasserweg bis zu Flimms Seite. Setzt Filippo an der Wand zwischen den beiden Fenstern ein, die dem Wasser am nächsten liegen.
Ultra Pilzmix
04
Man kann eine ungewöhnlich gestaltete Tür sehen.
110 Münzen
Spielhalle
Betretet im 1. Untergeschoss von Flipstadt das Lokal, wechselt hinten in die 3D-Ansicht und steigt durch die versteckte Röhre zur Spielhalle hinab. Setzt Filippo auf dem blauen Ziel an der auffälligen Tür ein.
König Milit-Fangkarte
05
Etwas Tiefschwarzes ist zu sehen.
80 Münzen
Flopstadt, 3. Etage
Geht auf die Ebene mit Blick auf den Turm. Setzt Filippo auf dem dunklen Grasstück neben der rechten Laterne ein.
O’Klock-Fangkarte
Kapitel 1
Nr.
Hinweis der Landkarte
Preis
Gebiet
Genaue Fundstelle
Schatz
06
Ein Haus ist zu sehen.
20 Münzen
Kapitel 1-1
Lauft im ersten Abschnitt bis zu Sophustus‘ Haus. Setzt Filippo auf einem der Fenster des Hauses ein.
Sophustus-Fangkarte
07
Eine aufsteigende Reihe von Hügeln ist zu sehen.
50 Münzen
Kapitel 1-2
Sucht im ersten Abschnitt die erste ansteigende Hügelreihe auf. Stellt euch auf den ersten Hügel und setzt Filippo an dessen oberer rechter Kante ein.
Goldblatt
08
Ein mit hübschen Farben dekorierter Raum ist zu sehen.
70 Münzen
Kapitel 1-2 – Rubers Haus
Betretet Rubers Haus hinter Steinaltstadt und geht ins obere Stockwerk. Setzt Filippo auf dem Bild mit dem grünen Apfel ein.
Bruboter Typ-L-Fangkarte
09
Irgendwo hier muss sich ein Fels befinden.
40 Münzen
Kapitel 1-3
Geht im zweiten Abschnitt zum dritten Felsen auf dem Weg. In der 3D-Ansicht ist an ihm ein Pfeil zu erkennen. Setzt Filippo oben auf dem Felsen ein.
Goldschatz
10
Irgendwo hier muss sich eine Wüste befinden.
40 Münzen
Kapitel 1-3
Nehmt im Bereich mit den gelben Plattformen die linke Tür. Lauft zur Statue, die den Hinweis auf die Tastenkombination gibt, und setzt Filippo auf ihrem Kopf ein.
Lohkost-Fangkarte
11
Ein mysteriöser Schauplatz ist zu sehen.
70 Münzen
Kapitel 1-4
Kehrt bis zum letzten Raum hinter der früheren Kampfarena von Lohkost zurück. Stellt euch auf die zweite Stufe von unten und setzt Filippo auf dem Wandornament darüber ein.
Merlumina-Fangkarte
Kapitel 2
Nr.
Hinweis der Landkarte
Preis
Gebiet
Genaue Fundstelle
Schatz
12
Ein verdächtiges Gebäude ist zu sehen.
20 Münzen
Kapitel 2-1
Geht bis vor Merlees Villa am Ende des Kapitels. Setzt Filippo auf dem oberen der beiden Sterne rechts am Gebäude ein.
Sternenwind
13
Irgendwo hier muss sich ein Haus befinden.
50 Münzen
Kapitel 2-2
Bleibt zu Beginn vor Merlees Villa. Setzt Filippo auf dem unteren Teil des ersten Fensters rechts neben der Eingangstür ein.
Super-Fangkarte
14
Das Innere eines Gebäudes ist zu sehen.
50 Münzen
Kapitel 2-2
Geht in den Raum der Villa, in dem ihr Mimi erstmals begegnet. Stellt euch auf die Treppe und setzt Filippo auf dem weißen, querformatigen Bild ein.
Knappi-Fangkarte
15
Ein Ort, an dem Schulden abbezahlt werden, ist zu sehen.
100 Münzen
Kapitel 2-3
Betretet den Bankraum mit dem Sternenblock. Setzt Filippo auf dem Mimi-Bild beziehungsweise dem rechten Rand des Aushangs über der Tür ein.
Mimi-Fangkarte
16
Eine Treppe ist zu sehen.
30 Münzen
Kapitel 2-4
Sucht gleich zu Beginn die große Holztreppe auf. Setzt Filippo ungefähr in der Mitte auf dem Schnittpunkt der waagerechten und senkrechten Balken ein. Wechselt anschließend in die 3D-Ansicht, um den Schatz aufzunehmen.
Goldschatz
17
Ein wohlriechender Ort ist zu sehen.
50 Münzen
Kapitel 2-4
Kehrt in den Damenwaschraum zurück, in dem sich Merlee versteckt hatte. Setzt Filippo auf dem Waschbecken beziehungsweise Spiegel darüber ein.
Trockenpilz
Kapitel 3
Nr.
Hinweis der Landkarte
Preis
Gebiet
Genaue Fundstelle
Schatz
18
Drei farbige Gebilde schmücken diesen Ort.
10 Münzen
Kapitel 3-1
Lauft im ersten Abschnitt ganz nach rechts zu den farbigen Blockfiguren. Setzt Filippo auf der mittleren blauen Figur beziehungsweise Säule ein.
Teleportia-Fangkarte
19
Ein Ort voller Erinnerungen ist zu sehen.
90 Münzen
Kapitel 3-1 – Untergrund
Lasst euch zwischen den beiden roten Röhren in den Untergrund fallen. Lauft an den einzelnen Blocksäulen vorbei und setzt Filippo in der unteren Einbuchtung der schwebenden Blockformation ein.
Ultra Pilzmix
20
Ein unter Wasser versteckter Schatz ist zu sehen.
80 Münzen
Kapitel 3-2
Steigt am Ende des ersten Abschnittes durch die Röhre. Schwimmt im nächsten Bereich am ersten Strudel vorbei und setzt Filippo unterhalb des wellenförmigen Seegrases ein.
Mega-Blooper-Fangkarte
21
Ein Ort mit Schätzen im Überfluss ist zu sehen.
180 Münzen
Kapitel 3-2
Schwimmt im selben Unterwasserabschnitt ganz nach rechts und taucht dort auf. Setzt Filippo im Wandbild zwischen den beiden Gruppen gelber Pixel ein – an der Stelle, an der später die Tür erscheint.
Kraft-Plus
22
Ein Teil eines riesigen Baumes ist zu sehen.
130 Münzen
Kapitel 3-3
Klettert bis in den oberen Bereich des Pixelbaums, in dem die Blätter im Hintergrund zu sehen sind. Setzt Filippo auf dem einzelnen braunen Block nahe dem ersten Lakitu beziehungsweise vor der digitalen Anzeige ein.
Dimenzio-Fangkarte
23
Ein großer, seltsam dekorierter Raum ist zu sehen.
230 Münzen
Kapitel 3-4 – Fort Konrad
Geht in den großen Sammlungsraum, den ihr über die mittlere Tür und den Aufzug erreicht. Setzt Filippo auf dem grauen Kasten unter dem Handheld beziehungsweise neben dem Poster ein.
Tiptron-Fangkarte
24
Ein Ort mit fast schon zu vielen Schätzen ist zu sehen.
40 Münzen
Kapitel 3-4 – Fort Konrad
Sucht den anderen Sammlungsraum mit den Regalen und Schatztruhen auf. Setzt Filippo unter dem Regal ein, auf dem eine Feuerblume ausgestellt ist.
Konrad-Fangkarte
Kapitel 4
Nr.
Hinweis der Landkarte
Preis
Gebiet
Genaue Fundstelle
Schatz
25
Ein stinkender Ort ist zu sehen.
30 Münzen
Kapitel 4-2
Setzt Filippo gleich zu Beginn auf dem Symbol beziehungsweise der Tür des Toilettenhäuschens ein.
Klirps-Fangkarte
26
Der geheime Schatz einer Person ist zu sehen.
70 Münzen
Kapitel 4-2
Arbeitet euch bis zum Haus des Ältesten auf Blobulus vor. Setzt Filippo im Haus auf seinem Tisch beziehungsweise dem Regal neben ihm ein.
Huligon-Fangkarte
27
Irgendwo hier muss sich ein Laden befinden.
80 Münzen
Kapitel 4-3
Sucht den Laden auf, in dem ihr die Schokolade für Klirps kaufen konntet. Setzt Filippo auf den Behältern beziehungsweise dem Abfallbereich vor dem Laden ein.
Meister L-Fangkarte
28
Ein Schatz, an geheimem Ort versteckt, ist zu sehen.
90 Münzen
Kapitel 4-4
Geht in den ersten größeren Bereich, in dem ihr an Wänden und Decke entlanglauft. Erreicht mit Peach den Raum voller Kachelbots und setzt Filippo auf dem Deckenblock rechts neben der Tür ein.
Bruboter-Fangkarte
29
Ein Liebestransmitter in die Zukunft ist zu sehen…
80 Münzen
Kapitel 4-4
Geht bis zur goldenen Statue von Klirps‘ Mutter am Ende des Kapitels. Setzt Filippo rechts neben der Spitze ihres Stabes ein.
KP-Plus
Kapitel 5
Nr.
Hinweis der Landkarte
Preis
Gebiet
Genaue Fundstelle
Schatz
30
Ein Schatz auf einem Felsenturm! KLIPPSTEIN HO!
120 Münzen
Kapitel 5-1
Setzt Filippo gleich im ersten Abschnitt oben auf dem linken Felsenturm ein.
Mammu-Fangkarte
31
Eine schwer auffindbare Stelle ist zu sehen.
10 Münzen
Kapitel 5-1
Geht bis zum Sternenblock am Ende des Kapitels. Lasst euch zwei Stufen nach unten fallen und setzt Filippo auf der Wandzeichnung ein.
Karl Klippstein-Fangkarte
32
Ein großer Vulkan ist zu sehen.
20 Münzen
Kapitel 5-2
Klettert im zweiten Abschnitt auf den hohen Felsenturm, bis der Vulkan im Hintergrund vollständig zu sehen ist. Setzt Filippo auf der Spitze des Vulkans ein.
Feuerstoß
33
Ein Ort voller Schätze in einem Vulkan ist zu sehen.
110 Münzen
Kapitel 5-2
Betretet den Vulkan aus dem vorherigen Fundort und setzt Filippo auf dem Flammenbild an der Wand ein.
Ultra Pilzmix
34
Das Innere einer Höhle ist zu sehen.
70 Münzen
Kapitel 5-3
Geht in den letzten Höhlenraum des Kapitels. Setzt Filippo oben auf der zweiten Gruppe blauer Kristalle ein.
Sternenwind
35
Schienen, von kleinen Zügen verwendet, sind zu sehen.
60 Münzen
Kapitel 5-3
Fahrt mit der zweiten Lore über die Strecke mit den vielen Schleifen. Setzt Filippo am Ende oberhalb der Erhebung beziehungsweise des Anschlags ein, an dem die Lore stoppt.
Hornfels & Watzmann-Fangkarte
36
Eine Röhre und eine Tür in einer Höhle sind zu sehen.
140 Münzen
Kapitel 5-4
Sucht den Raum auf, in dem Florosapiens aus einer Röhre in der Decke erscheinen. Wechselt in 3D und fallt durch die Öffnung. Nehmt die Röhre, danach die rechte Tür und anschließend die nächste Röhre. Setzt Filippo an der Wand neben der rechten Tür ein.
Giftpilz
37
Ein Schatz, umgeben von Schätzen, ist zu sehen.
60 Münzen
Kapitel 5-4
Geht in den Raum mit den Porträts der früheren Herrscher. Setzt Filippo auf der schwarzen Katzenstatue neben dem blauen Herrscherporträt ein.
König Krokus-Fangkarte
Kapitel 7
Nr.
Hinweis der Landkarte
Preis
Gebiet
Genaue Fundstelle
Schatz
38
Etwas, das der Gravitation trotzt, ist zu sehen.
70 Münzen
Kapitel 7-1
Setzt Filippo zu Beginn des Kapitels oben auf dem Brunnen ein.
Mortimi-Fangkarte
39
Ein Fluss aus den Tränen der Bösewichter ist zu sehen.
80 Münzen
Kapitel 7-1
Geht zum gegenüberliegenden Ufer des Tränenflusses. Setzt Filippo knapp unterhalb der Wasseroberfläche ein und taucht anschließend zum erschienenen Schatz hinab.
Greiferich-Fangkarte
40
Ein Schatz in einer ungeöffneten Truhe ist zu sehen.
80 Münzen
Kapitel 7-2
Folgt der Straße in Untendrunten bis zur rosa Tür. Geht hinein, lauft ganz nach links und setzt Filippo auf dem Kühlschrank ein.
Strafgericht
41
Ein Ort zwischen Himmel und Erde ist zu sehen.
70 Münzen
Kapitel 7-2
Geht in den letzten Raum des Kapitels zum Sternenblock. Setzt Filippo auf dem obersten Wandornament ein.
Kettenbande-Fangkarte
42
Ein sonderbar gefärbter Baum ist zu sehen.
150 Münzen
Kapitel 7-3
Folgt den Wolken bis zum Schild, das zum gelben Apfel weist, nahe Wolke 48. Wechselt in 3D, folgt dem versteckten Steg und geht durch die Tür. Setzt Filippo am Fuß des Baumstamms ein.
Goldschatz
43
Mehrere ähnliche Objekte in einer Reihe sind zu sehen.
90 Münzen
Kapitel 7-4
Fahrt im entsprechenden Abschnitt mit der beweglichen Wolke nach rechts und lauft auf dem nächsten Wolkenbauwerk so weit wie möglich weiter. Setzt Filippo oben auf der letzten Säule ein.
Opapi-Fangkarte
44
Eine weiße Plattform ist am blauen Himmel zu sehen.
100 Münzen
Kapitel 7-4
Sucht den späteren Abschnitt mit den weißen Bogenplattformen auf. Setzt Filippo knapp oberhalb des zweiten Bogens ein.
Liebidi-Fangkarte
45
Eine weiße Treppe ist zu sehen.
190 Münzen
Kapitel 7-4
Überquert die Regenbogenbrücke und geht durch die Tür. Setzt Filippo ungefähr auf der fünften oder sechsten Stufe von oben ein.
Frostschock-Fangkarte
Kapitel 8
Nr.
Hinweis der Landkarte
Preis
Gebiet
Genaue Fundstelle
Schatz
46
Ein Licht, das die Dunkelheit vertreibt, ist zu sehen.
160 Münzen
Kapitel 8-1
Geht in den Raum mit zwei Glubschis und einem Glotzi. Springt mit Luigi zur erhöhten Tür, geht hindurch und lauft ganz nach links. Setzt Filippo auf der Flamme der Leuchte ein.
Nastasia-Fangkarte
47
In der Dunkelheit schwebende Objekte sind zu sehen.
200 Münzen
Kapitel 8-3
Geht in das zweite Spiegelkabinett. Unter den ersten fünf Spiegeln bildet einer die Mitte der Anordnung. Setzt Filippo auf diesem mittleren Spiegel ein.
Super-Dimenzio-Fangkarte
48
Wo liegt dieser Ort? So viele schwarze Wände…
90 Münzen
Kapitel 8-4
Geht in den Raum mit dem Sternenblock. Richtet den linken Bildschirmrand ungefähr am linken Rand der Tür aus und sucht mit Filippo die obere schwarze Wand über der Tür ab.
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