Kapitel 8-2: Der Sturz

Super Paper Mario
Super Paper Mario – Komplettlösung
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Kapitel 8-2: Der Sturz

Ohne Bowser durch Burg Knickwitz

Nach dem Einsturz am Ende des vorherigen Abschnittes müsst ihr vorerst ohne Bowser auskommen. Seine hohe Angriffskraft und sein Feueratem fehlen euch zwar, mit Mario, Luigi und Peach seid ihr aber weiterhin gut gerüstet.

Lauft durch den langen Korridor nach rechts. Hier warten mehrere stärkere Gegner und Flüche auf euch. Ihr könnt sie mit euren Pixl besiegen oder mit Mario in die 3D-Ansicht wechseln und an einem Großteil der Gefahren vorbeilaufen.

Geht am Ende des Ganges durch die Tür. Im nächsten Raum begegnet ihr überraschend Merlon. Bereits seine merkwürdigen Aussagen und der verdächtig platzierte Schalter verraten, dass etwas nicht stimmt. Da die andere Tür verschlossen ist, bleibt euch dennoch keine Wahl: Springt gegen den blauen Schalter.

Unter euren Füßen öffnet sich eine Falltür. Während die Helden in die Tiefe stürzen, verwandelt sich der falsche Merlon zurück in Mimi.

Flucht aus dem Kerker

Ihr landet in einer verschlossenen Gefängniszelle. Untersucht die Wand auf der rechten Seite. Dort befindet sich ein deutlich sichtbarer Riss.

Setzt Kawummso vor dem Riss ab und bringt die Bombe zur Explosion. Die Wand wird aufgesprengt, sodass dahinter ein schmaler Durchgang entsteht. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht und lauft durch die Öffnung.

Auf der anderen Seite gelangt ihr in einen Raum mit mehreren Röhrenöffnungen in der Decke. Ihre Position wird durch die Schalter in den benachbarten Räumen verändert. Für den direkten Lösungsweg betretet ihr zunächst die Tür auf der linken Seite.

Das Röhrenrätsel

Im folgenden Gang drehen sich mehrere Feuerstäbe und erschweren euch den Weg. Wechselt in die 3D-Ansicht, um seitlich an den Feuerfallen vorbeizulaufen. Achtet außerdem auf die Magiegeschosse der Gegner.

Am hinteren Ende des Raumes steht ein roter Schalter. Springt insgesamt zweimal dagegen. Mit jedem Treffer wird die Position der Röhren im vorherigen Raum verändert.

Kehrt anschließend in den mittleren Raum zurück. Die benötigte Röhre befindet sich nun direkt vor euch. Steigt hinein und öffnet im oberen Bereich alle drei Schatztruhen. Darin findet ihr:

einen Hartpanzer, einen Knickwitz-Schlüssel und einen Lebenspilz.

Der Lebenspilz ist besonders wertvoll, da er euch nach einer Niederlage automatisch wiederbelebt. Räumt bei Bedarf vorher einen weniger wichtigen Gegenstand aus eurem Inventar.

Wechselt anschließend mit Mario in die 3D-Ansicht. Hinter den Truhen erkennt ihr eine Öffnung im Boden. Lasst euch hineinfallen, um wieder in dem Raum zu landen, in dem Mimi ihre erste Falle ausgelöst hat. Öffnet mit dem Knickwitz-Schlüssel die verschlossene Tür.

Der versteckte Ultra Pilzmix

Im nächsten Raum führt eine große Treppe nach oben. Betretet zunächst die erste Tür, an der ihr vorbeikommt.

Folgt dem Korridor nach rechts. Am scheinbaren Ende des Weges wechselt ihr mit Mario in die 3D-Ansicht. Dadurch erkennt ihr einen schmalen Durchgang, der hinter der Wand entlangführt.

Folgt dem versteckten Weg bis zur Schatztruhe. Darin liegt ein Ultra Pilzmix, der 50 KP wiederherstellt. Nehmt ihn unbedingt mit, sofern ihr noch Platz im Inventar habt.

Kehrt anschließend zur großen Treppe zurück, steigt bis ganz nach oben und betretet die zweite Tür.

Die drei hängenden Pilze

Im folgenden Raum hängen drei Pilze an langen Fäden von der Decke. Sobald ihr einen Pilz berührt, öffnet sich unter euch eine Falltür.

Die ersten beiden Pilze führen lediglich in optionale Fallenräume. Ihr könnt sie mitnehmen, müsst euch danach jedoch gegen zusätzliche Gegner behaupten und über eine Röhre zurückkehren.

Für den weiteren Lösungsweg benötigt ihr den dritten Pilz. Lauft deshalb nach rechts und berührt den letzten der drei Pilze. Ihr fallt in einen tiefer gelegenen Raum.

Wechselt dort sofort mit Mario in die 3D-Ansicht. In der normalen Perspektive scheint der Raum beinahe leer zu sein, doch in 3D entdeckt ihr einen Chromeba. Der Gegner erzeugt mehrere Kopien von sich.

Greift die Kopien an, bis ihr das Original erwischt. Wurfowitz eignet sich besonders gut, da ihr einen der Doppelgänger aufnehmen und gegen die übrigen schleudern könnt. Sobald der echte Chromeba besiegt ist, erscheint ein Knickwitz-Schlüssel.

Nehmt den Schlüssel an euch und steigt durch die Röhre zurück nach oben. Ganz rechts befinden sich ein Speicherblock und die nächste verschlossene Tür. Speichert euren Spielstand und öffnet die Tür.

Mimis zweite Verkleidung

Im nächsten Raum wartet Merlee auf euch. Auch diese Begegnung ist offensichtlich eine Falle: Die echte Merlee würde normalerweise in Reimen sprechen, während Mimis Verse nur wenig überzeugend klingen.

Die falsche Merlee stellt euch drei Fragen. Ihr sollt jeweils auswählen, wovor ihr euch besonders fürchtet. Eure Antworten bestimmen, was euch in den folgenden drei Räumen erwartet.

Da Mimi euch genau mit den ausgewählten Dingen aufhalten möchte, könnt ihr ihre Falle zu eurem Vorteil nutzen. Wählt folgende Antworten:

1. Ultra-Pilz
2. Donnerzorn
3. Fehlschlag

Im ersten Raum erscheint ein Ultra-Pilz, der beim Berühren sofort 50 KP heilt. Nehmt ihn daher erst mit, wenn ihr tatsächlich Energie verloren habt. Im zweiten Raum erhaltet ihr einen Donnerzorn, mit dem ihr alle sichtbaren Gegner angreifen könnt.

Im dritten Raum liegen gleich mehrere Fehlschläge. Diese Gegenstände besitzen kaum praktischen Nutzen und können einfach ignoriert werden. Lauft an ihnen vorbei und betretet die nächste Tür.

Optional: Möchtet ihr noch einmal gegen Konrad antreten, müsst ihr ihn bei der dritten Frage als größte Angst auswählen. Er wartet dann im dritten Raum auf euch. Für den einfachsten Lösungsweg und die nützlichsten Belohnungen bleibt der Fehlschlag jedoch die bessere Wahl.

Mimi versteht nicht, wie ihr ihre angeblich schrecklichen Hindernisse überwinden konntet. Schließlich erkennt sie, dass ihr bei den Antworten gelogen habt, und legt ihre Merlee-Verkleidung ab.


Bosskampf: Mimi

Mimi fordert Peach zu einem letzten Duell heraus. Mario und Luigi müssen den Raum verlassen, sodass ihr während des Kampfes ausschließlich Prinzessin Peach und die Pixl einsetzen könnt.

Mimi verwandelt sich erneut in ihre Spinnenform. Die grundsätzliche Taktik kennt ihr bereits aus Kapitel 2-4: Ihr müsst ihre roten Kristalle gegen sie verwenden und anschließend auf ihren Kopf springen. Nach jedem erfolgreichen Angriff verliert sie eines ihrer Beine.

Rüstet Wurfowitz aus und wartet, bis Mimi rote Kristalle auf dem Boden verteilt. Packt einen davon und behaltet ihn zunächst in den Händen. Dadurch seid ihr sofort zum Angriff bereit, sobald sich eine gute Gelegenheit ergibt.

Krabbelt Mimi an der Decke, stellt ihr euch unterhalb ihres Kopfes entgegen. Springt hoch und werft den Kristall gegen sie. Ihr könnt den Kristall teilweise sogar treffen lassen, indem ihr ihn festhaltet und im Sprung direkt mit Mimi zusammenstoßt.

Nach einem erfolgreichen Kristalltreffer fällt Mimi von der Decke oder sackt am Boden kurz zusammen. Lauft sofort zu ihr und springt auf ihren Kopf. Sobald der Treffer zählt, bricht eines ihrer Beine ab.

Mimis Angriffe abwehren

Mimi setzt verschiedene Kristallattacken ein. Sie kann einzelne Geschosse nach Peach werfen oder zahlreiche Kristalle von oben herabregnen lassen. Haltet die Steuerung nach unten gedrückt, damit Peach ihren Schirm öffnet und sich vor einem Großteil der Geschosse schützt.

Bei ihrer gefährlichsten Attacke zieht Mimi ihre Beine ein und rast wie ein rotierendes Rad durch den Raum. Hier solltet ihr nicht angreifen. Springt über sie hinweg oder lauft rechtzeitig auf die andere Seite.

Sobald Mimi ihre Drehattacke beendet, bleibt sie für einen kurzen Moment stehen. Dies ist eine gute Gelegenheit, ihr einen bereits aufgenommenen Kristall gegen den Kopf zu werfen.

Mit jedem verlorenen Bein wird Mimi schneller. Bewahrt deshalb Ruhe und konzentriert euch darauf, zunächst einen Kristall sicher aufzunehmen. Wartet anschließend auf einen Angriff, bei dem Mimi kurz stehen bleibt oder an der Decke entlangkrabbelt.

Habt ihr alle Beine abgeschlagen, ist Mimi besiegt.

Peachs Entscheidung

Nach dem Kampf versucht Mimi zu fliehen. Durch die Erschütterungen der Burg bricht jedoch der Boden unter ihr zusammen. Mimi kann sich gerade noch am Rand des Abgrunds festhalten.

Obwohl Mimi die Gruppe mehrfach hintergangen und in Fallen gelockt hat, reicht Peach ihr die Hand. Mimi kann nicht verstehen, weshalb ihre Gegnerin sie nach allem noch retten möchte.

Der Boden gibt weiter nach. Peach verliert den Halt und stürzt gemeinsam mit Mimi in die Tiefe. Mario und Luigi wollen zu ihr zurück, doch die Tür lässt sich nicht mehr öffnen.

Den beiden Brüdern bleibt keine Zeit, nach Peach zu suchen. Sie müssen weiter zu Graf Knickwitz, bevor das Dunkle Herz sämtliche Welten vernichtet.

Lauft nach rechts und springt gegen den Sternenblock. Damit endet Kapitel 8-2.

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