Alle Pixl in Super Paper Mario
Die Pixl begleiten Mario, Peach, Bowser und Luigi durch die verschiedenen Dimensionen von Super Paper Mario. Jedes Pixl besitzt eine besondere Fähigkeit, mit der ihr Gegner bekämpfen, Hindernisse überwinden oder versteckte Bereiche entdecken könnt.
Neun Pixl schließen sich euch automatisch während der Hauptgeschichte an. Piekso, Flitzor und Piccolo sind dagegen optional. Nach Abschluss der Geschichte kann außerdem Tiptron als Ersatz für Tippi gekauft werden.
Schnellübersicht
| Pixl | Fundort | Fähigkeit | Art |
|---|---|---|---|
| Tippi | Zu Beginn des Spiels | Untersucht Gegner und macht verborgene Objekte sichtbar. | Handlung |
| Wurfowitz | Kapitel 1-2 | Hebt Gegner und Gegenstände auf und wirft sie. | Handlung |
| Kawummso | Kapitel 2-1 | Sprengt Risse, Blöcke, Gegner und Schalter. | Handlung |
| Platto | Kapitel 2-3 | Macht den aktuellen Helden papierdünn. | Handlung |
| Stampfo | Kapitel 3-2 | Ermöglicht eine kräftige Stampfattacke. | Handlung |
| Sörfa | Kapitel 3-4 | Dient als schnelle Plattform und überquert Stacheln. | Handlung |
| Filippo | Kapitel 4-2 | Dreht Dimensionsrisse, Objekte und Gegner um. | Handlung |
| Knüppl | Kapitel 5-2 | Verleiht den Helden einen starken Hammer. | Handlung |
| Zippi | Kapitel 5-4 | Schrumpft den aktuellen Helden auf eine winzige Größe. | Handlung |
| Piekso | Kapitel 3-1 nach Kapitel 3-4 | Erzeugt eine schützende Stachelbarriere. | Optional |
| Flitzor | Raum 100 der Flipstadt-Grube | Ermöglicht einen schnellen Sprint. | Optional |
| Piccolo | Verschlossenes Haus in Flopstadt | Entfernt Flüche und aktiviert Musikblöcke. | Optional |
| Tiptron | Fort Konrad nach dem Spiel | Übernimmt Tippis Fähigkeiten. | Optionaler Ersatz |
Schnellnavigation
Tippi ·
Wurfowitz ·
Kawummso ·
Platto ·
Stampfo ·
Sörfa ·
Filippo ·
Knüppl ·
Zippi ·
Piekso ·
Flitzor ·
Piccolo ·
Tiptron
Tippi
Fundort: Tippi begleitet Mario bereits zu Beginn des Spiels.
Richtet die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm, um Tippi einzusetzen. Mit ihr könnt ihr Personen, Gegner und auffällige Objekte untersuchen. Bei Gegnern verrät sie euch unter anderem deren maximale KP, Angriffskraft und Schwächen.
Tippi macht außerdem unsichtbare Türen, Plattformen, Blöcke und Schalter sichtbar. Achtet auf Bereiche, in denen sich der Cursor verändert oder Tippi auf einen scheinbar leeren Punkt reagiert.
Besonders hilfreich:
- Verborgene Türen und Treppen entdecken
- Unsichtbare Blöcke dauerhaft sichtbar machen
- KP und Schwächen von Gegnern anzeigen
- Hinweise zu Rätseln und wichtigen Personen erhalten
Nach dem Ende der Geschichte steht Tippi nicht mehr zur Verfügung. Ihre Fähigkeit kann anschließend durch Tiptron ersetzt werden.
Wurfowitz
Fundort: Kapitel 1-2 in Steinaltstadt
Wurfowitz ist das erste Pixl, das sich Mario während der Reise anschließt. Ihr findet ihn unter einem Haus in Steinaltstadt.
Mit Wurfowitz könnt ihr viele Gegner und herumliegende Gegenstände aufnehmen. Anschließend lassen sie sich gegen andere Gegner, Schalter oder Hindernisse werfen.
Stachelige, besonders große oder fest mit dem Untergrund verbundene Gegner können meistens nicht aufgenommen werden. In mehreren Bosskämpfen benötigt ihr Wurfowitz, um Geschosse oder kleinere Gegner gegen die eigentliche Schwachstelle zu schleudern.
Besonders hilfreich:
- Gegner gegeneinander werfen
- Entfernte Schalter aktivieren
- Blöcke und besondere Gegenstände transportieren
- Geschosse in bestimmten Bosskämpfen aufnehmen
Kawummso
Fundort: Kapitel 2-1 im Düstergrund
Kawummso verwandelt sich auf Knopfdruck in eine Bombe. Setzt ihn an der gewünschten Stelle ab und löst anschließend die Explosion aus.
Die Explosion zerstört rissige Wände, bestimmte Blöcke und zahlreiche Gegner. Kawummso kann außerdem Schalter betätigen, die erst nach einer kurzen Verzögerung aktiviert werden sollen.
Der aktive Held nimmt durch Kawummsos Explosion keinen Schaden. Ihr könnt daher direkt neben der Bombe stehen bleiben.
Besonders hilfreich:
- Risse in Wänden und Böden sprengen
- Gelbe oder rissige Blöcke zerstören
- Mehrere Gegner gleichzeitig treffen
- Zeitverzögerte Schalterrätsel lösen
Platto
Fundort: Kapitel 2-3 in Merlees Villa
Platto dreht den aktuellen Helden seitlich, sodass er nur noch so dünn wie ein Blatt Papier ist. Dadurch könnt ihr durch schmale Gitter, Wandspalten und andere enge Öffnungen gelangen.
Bleibt ihr während der Benutzung vollständig stehen, gehen zahlreiche gegnerische Angriffe durch euch hindurch. Platto eignet sich deshalb auch zur Verteidigung gegen Geschosse, Sturmangriffe und herabfallende Hindernisse.
Sobald ihr euch bewegt, endet der Schutz vor Angriffen. Wartet deshalb, bis die Gefahr vollständig vorüber ist.
Besonders hilfreich:
- Schmale Gitter und Wandspalten durchqueren
- Laserschranken überwinden
- Geschossen und direkten Angriffen ausweichen
- Gefährliche Bossattacken überstehen
Stampfo
Fundort: Kapitel 3-2 am Grund des Kachelbads
Stampfo ermöglicht den Helden eine kräftige Stampfattacke. Springt in die Luft und aktiviert ihn, um mit großer Wucht nach unten zu fallen.
Die Attacke verursacht mehr Schaden als ein gewöhnlicher Sprung. Außerdem lassen sich damit große Bodenschalter betätigen, Pfähle in den Untergrund rammen und bestimmte Blöcke von oben zerstören.
Besonders hilfreich:
- Zusätzlichen Schaden bei Sprungangriffen verursachen
- Große Bodenschalter aktivieren
- Blöcke unter einer Plattform zerstören
- Mehrere dicht beieinanderstehende Gegner treffen
Sörfa
Fundort: Kapitel 3-4 im Keller von Fort Konrad
Sörfa verwandelt sich in eine schwebende Plattform, auf der der aktuelle Held fahren kann. Während der Fahrt bewegt ihr euch schneller als zu Fuß.
Mit Sörfa könnt ihr über Stacheln und andere gefährliche Bodenflächen gleiten. Der Pixl schützt außerdem vor vielen Gegnern, die euch normalerweise durch eine Berührung von unten verletzen würden.
Bowser ist auf Sörfa besonders stark: Er behält seinen Feueratem und gleicht gleichzeitig seine geringe Laufgeschwindigkeit aus.
Besonders hilfreich:
- Stachelfelder sicher überqueren
- Lange Strecken schneller zurücklegen
- Kleine Gegner überrollen
- Bowser beweglicher machen
Filippo
Fundort: Kapitel 4-2 auf dem Planeten Blobulus
Filippo wartet in einem Toilettenhäuschen und schließt sich euch an, nachdem ihr ihm das benötigte Papier gebracht habt.
Richtet Filippo auf auffällige Dimensionsrisse, Bilder oder Markierungen. Er dreht diese um und lässt dadurch versteckte Türen, Schalter, Schlüssel und Schätze erscheinen.
Filippo kann auch gegen Gegner eingesetzt werden. Viele Feinde werden durch das Umdrehen kurzzeitig verwirrt und können gefahrlos angegriffen werden. Bestimmte Geschosse lassen sich ebenfalls umdrehen oder unschädlich machen.
Besonders hilfreich:
- Verborgene Schalter und Türen freilegen
- Die Schätze der 48 Landkarten bergen
- Gegner kurzzeitig betäuben
- Bestimmte Bossgeschosse zurückschleudern
Knüppl
Fundort: Kapitel 5-2 in einem hoch gelegenen Schrein
Knüppl verleiht dem aktuellen Helden einen großen Hammer. Der Hammer richtet hohen Schaden an und kann Gegner treffen, die sich nicht gefahrlos anspringen lassen.
Darüber hinaus zerstört Knüppl große gelbe Blöcke und andere besonders stabile Hindernisse. Einige versteckte Bereiche in Flipstadt, Flopstadt und bereits abgeschlossenen Kapiteln werden erst mit ihm zugänglich.
Besonders hilfreich:
- Gepanzerte und stachelige Gegner angreifen
- Große gelbe Blöcke zerstören
- Versteckte Wege und Schatztruhen erreichen
- Gegner durch den Hammerschlag zurückstoßen
Zippi
Fundort: Kapitel 5-4 in den Florosapien-Höhlen
Zippi schrumpft den aktuellen Helden auf die Größe eines winzigen Punktes. In diesem Zustand könnt ihr durch kleine Türen, Röhren und Wandöffnungen laufen.
Die meisten Gegner nehmen den geschrumpften Helden nicht mehr wahr. Berührt ihr einen Gegner direkt, könnt ihr trotzdem Schaden erleiden.
Zippi ermöglicht außerdem das Betreten der versteckten Miniläden, die sich unter anderem in Flipstadt und Flopstadt befinden. In geschrumpftem Zustand könnt ihr sogar über Wasser laufen.
Besonders hilfreich:
- Winzige Türen und Öffnungen durchqueren
- Versteckte Miniläden betreten
- Unbemerkt an Gegnern vorbeilaufen
- Über Wasseroberflächen laufen
Optionaler Pixl: Piekso
Frühester Fundzeitpunkt: Nach Abschluss von Kapitel 3-4
Ihr begegnet Piekso erstmals zu Beginn von Kapitel 3-1. Er versteckt sich in einem Busch und gibt euch während der Suche nach Tippi mehrere Hinweise. Zu diesem Zeitpunkt schließt er sich der Gruppe noch nicht an.
Besiegt Konrad am Ende von Kapitel 3-4 und rettet Tippi. Kehrt anschließend erneut nach Kapitel 3-1 zurück und untersucht direkt am Start den Busch rechts von Mario. Sprecht noch einmal mit Piekso, damit er sich euch anschließt.
Piekso erzeugt für einen kurzen Moment eine stachelige Barriere um den aktuellen Helden. Die Barriere blockiert viele Angriffe und Geschosse. Gegner, die den Schutzschild berühren, erleiden gleichzeitig Schaden.
Das Zeitfenster ist sehr kurz. Aktiviert Piekso deshalb unmittelbar bevor ein Angriff trifft.
Besonders hilfreich:
- Geschosse abwehren oder zurückschleudern
- Stürmende Gegner stoppen
- Schaden verhindern und gleichzeitig angreifen
- Bossangriffe mit gutem Timing kontern
Optionaler Pixl: Flitzor
Fundort: Raum 100 der Grube der 100 Prüfungen in Flipstadt
Um Flitzor zu erhalten, müsst ihr sämtliche 100 Räume der Flipstadt-Grube durchqueren und im letzten Raum den Roboterdrachen Lohrack besiegen.
Nach dem Sieg erscheint eine große Schatztruhe. Öffnet sie, damit Flitzor sich der Gruppe anschließt.
Haltet die Pixl-Taste gedrückt, um erheblich schneller zu laufen. Flitzor eignet sich besonders für erneute Kapitelbesuche, die Suche nach Landkartenschätzen und lange Wege durch Flipstadt und Flopstadt.
Während des Sprints könnt ihr weiterhin springen. In engen Bereichen solltet ihr Flitzor jedoch vorsichtig verwenden, da die hohe Geschwindigkeit die Kontrolle erschwert.
Besonders hilfreich:
- Lange Wege deutlich verkürzen
- Bereits abgeschlossene Kapitel durchsuchen
- Schnellen Gegnern ausweichen
- Schatz- und Fangkartenrunden beschleunigen
Optionaler Pixl: Piccolo
Frühester Fundzeitpunkt: Nach dem Einsetzen des sechsten Reinen Herzens
Piccolo befindet sich in einer großen Schatztruhe in einem verschlossenen Haus auf der 1. Ebene von Flopstadt. Den benötigten Schlüssel erhaltet ihr erst nach einer längeren Tauschaufgabe.
Die Aufgabe beginnt bei Merlee in Flopstadt. Sprecht sie von ihrer Seite des Tresens aus an. Anschließend führt euch die Suche unter anderem zu Merlieblich, Sophustus, Onkel Passauf und Merlumina.
Piccolo spielt für jeden der vier Helden eine andere Melodie. Die Musik beseitigt Flüche und andere negative Zustände. Außerdem verschwinden besondere Blöcke mit Piccolos Zeichen, wenn ihr direkt vor ihnen eine Melodie spielt.
Piccolo verändert zusätzlich mehrere Geräusche der Spielfiguren. Marios Sprünge und Bowsers Feueratem erhalten beispielsweise klassische Soundeffekte.
Besonders hilfreich:
- Flüche von Miseria, Amnesia, Obesia und Reversia entfernen
- Piccolo-Blöcke verschwinden lassen
- Versteckte Schatztruhen und Fangkarten erreichen
- Bestimmte Gegner durch Musik beeinflussen
Der vollständige Ablauf der Tauschaufgabe wird auf einer eigenen Lösungsseite beschrieben.
Tiptron
Fundort: Fort Konrad nach Abschluss der Hauptgeschichte
Tiptron ist kein ursprüngliches Pixl, sondern eine von Konrad gebaute Roboterkopie von Tippi. Nach dem Ende der Geschichte kann Tippi nicht mehr eingesetzt werden. Tiptron übernimmt deshalb ihre Funktion.
Kehrt nach dem Abspann zu Kapitel 3-4 und Fort Konrad zurück. Sprecht in seinem Zimmer mit Konrad. Er verkauft euch Tiptron für 999 Münzen.
Tiptron kann wie Tippi Gegner und Personen untersuchen und unsichtbare Türen, Plattformen, Blöcke und andere Geheimnisse sichtbar machen.
Da 999 Münzen gleichzeitig das Münzmaximum darstellen, müsst ihr vor dem Kauf euren gesamten Geldvorrat ausgeben. Tiptron ist für die Fortsetzung nach dem Abspann dennoch sehr nützlich, da zahlreiche Fangkarten, Landkartenschätze und Geheimräume ohne Tippis Fähigkeit nur schwer gefunden werden können.
Besonders hilfreich:
- Tippis Fähigkeit nach dem Abspann ersetzen
- Unsichtbare Objekte sichtbar machen
- Gegnerwerte und Hintergrundinformationen anzeigen
- Noch offene Geheimnisse und Sammelobjekte finden
Welche Pixl sind optional?
| Pixl | Voraussetzung | Für die Handlung erforderlich? |
|---|---|---|
| Piekso | Nach Kapitel 3-4 erneut mit ihm in Kapitel 3-1 sprechen. | Nein |
| Flitzor | Lohrack in Raum 100 der Flipstadt-Grube besiegen. | Nein |
| Piccolo | Die Tauschaufgabe ab dem sechsten Reinen Herzen abschließen. | Nein |
| Tiptron | Hauptgeschichte abschließen und 999 Münzen bezahlen. | Nein |
Die besten Pixl für verschiedene Situationen
| Situation | Empfohlenes Pixl |
|---|---|
| Gegnergruppen schnell besiegen | Kawummso oder Stampfo |
| Gepanzerte Gegner angreifen | Knüppl |
| Stacheln überqueren | Sörfa |
| Geschosse und Bossangriffe abwehren | Piekso oder Platto |
| Versteckte Schätze finden | Tippi, Tiptron oder Filippo |
| Schmale Öffnungen erreichen | Platto oder Zippi |
| Flüche entfernen | Piccolo |
| Lange Wege zurücklegen | Flitzor |
| Entfernte Schalter aktivieren | Wurfowitz oder Kawummso |
Alle Pixl für 100 Prozent
Für eine vollständige Sammlung benötigt ihr:
- Tippi
- Wurfowitz
- Kawummso
- Platto
- Stampfo
- Sörfa
- Filippo
- Knüppl
- Zippi
- Piekso
- Flitzor
- Piccolo
- Tiptron als Ersatz für Tippi nach dem Abspann
Habt ihr die drei optionalen ursprünglichen Pixl Piekso, Flitzor und Piccolo erhalten und nach dem Abspann Tiptron gekauft, ist eure Pixl-Sammlung vollständig.