Kapitel 1-1: Das Abenteuer beginnt

Super Paper Mario
Super Paper Mario – Komplettlösung
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In Kapitel 1-1 lernst du die wichtigste Fähigkeit von Super Paper Mario: den Wechsel zwischen der zweidimensionalen und dreidimensionalen Welt. Schau dich deshalb regelmäßig in beiden Ansichten um – viele Wege, Blöcke und Sammelobjekte sind nur aus einer bestimmten Perspektive sichtbar.

Die ersten Schritte

Laufe nach rechts und springe auf den ersten Gumba. Unterwegs kannst du die Fragezeichenblöcke anspringen und die Münzen sowie den Pilz einsammeln.

Kurz darauf erreichst du eine grüne Röhre. Springe hinein und nimm im unterirdischen Raum den Pilzmix mit. Das Heilitem stellt zehn Kraftpunkte wieder her und kann dir später noch nützlich werden.

Zurück an der Oberfläche geht es weiter nach rechts. Die kleine rote Squiglie hält zwei Treffer aus. Springe deshalb zweimal auf den Gegner oder greife ihn schnell hintereinander an.

Vor Sophustus’ Haus steht ein Speicherblock. Nutze ihn, bevor du das Gebäude betrittst.

Sophustus und die dritte Dimension

Im ersten Raum scheint zunächst keine weitere Tür vorhanden zu sein. Richte die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm und benutze Tippe, um die Mitte der Wand zu untersuchen.

Tippe macht eine versteckte Tür sichtbar. Wähle sie mit dem Zeiger aus und betritt den dahinterliegenden Raum.

Dort triffst du Sophustus, den Meister des Dimensionswechsels. Er verlangt zunächst 10.000 Münzen für seine Hilfe.

Lehne das erste Angebot ab. Anschließend möchte er sämtliche Münzen haben, die du gerade bei dir trägst.

Du kannst dieses zweite Angebot annehmen. Möchtest du deine Münzen behalten, lehnst du jedoch auch dieses ab. Sophustus bringt Mario den Dimensionswechsel schließlich kostenlos bei.

Ab sofort kannst du mit der entsprechenden Taste zwischen 2D und 3D wechseln.

Hinweis: In der 3D-Ansicht leert sich langsam die Dimensionsleiste. Wechsle rechtzeitig zurück zu 2D. Ist die Leiste vollständig aufgebraucht, verliert Mario einen Kraftpunkt.

Wechsle noch in Sophustus’ Raum in die 3D-Ansicht. Hinter den Gefäßen findest du einen Panzerkick und einen weiteren Pilzmix.

Gehe zurück in den vorherigen Raum und bleibe in 3D. Zwischen den beiden Türen liegt ein Feuerstoß in einer zuvor unsichtbaren Nische.

Verlasse das Haus anschließend in der 2D-Ansicht.

Die Squiglie-Karte

Direkt vor dem Haus kannst du noch eine leicht zu übersehende Fangkarte einsammeln.

Springe zuerst auf den Speicherblock und von dort auf das Dach von Sophustus’ Haus. Auf dem oberen Ziegelblock liegt die Squiglie-Karte.

Fangkarten erhöhen den Schaden, den Mario gegen den abgebildeten Gegnertyp verursacht. Es lohnt sich deshalb, möglichst viele davon einzusammeln.

Zurück zur versperrten Tür

Wechsle rechts neben Sophustus’ Haus in die 3D-Ansicht. Dort erscheinen drei Fragezeichenblöcke, die in der zweidimensionalen Welt nicht zu sehen waren.

Die äußeren Blöcke enthalten Münzen. Im mittleren Block befinden sich Kumpelkapseln, die mehrere kleine Helfer um Mario erscheinen lassen.

Laufe anschließend nach links zurück zur Tür, die von zahlreichen Blöcken umgeben ist.

In 2D sieht die Tür vollständig versperrt aus. Wechsle zu 3D und du erkennst, dass zwischen den Blöcken genügend Platz zum Hindurchlaufen vorhanden ist.

Gehe zwischen ihnen hindurch und betritt die Tür.


Versteckte Wege in der dritten Dimension

Im nächsten Bereich warten mehrere Gumbas und Koopas.

Springst du auf einen Koopa, zieht er sich in seinen Panzer zurück. Tritt anschließend gegen den Panzer, um weitere Gegner auf dem Weg zu treffen.

Nach kurzer Zeit versperrt eine hohe grüne Röhre den Weg. Wechsle in die 3D-Ansicht und laufe an ihrer Seite vorbei.

Hinter der Röhre liegt die Gumba-Karte. Sammle sie ein, bevor du wieder in die 2D-Ansicht zurückkehrst.

Bei den nächsten beiden Röhren lohnt sich ein weiterer Wechsel zu 3D. Hinter einer Röhre wartet ein zusätzlicher Gumba. Außerdem findest du dort einen versteckten Fragezeichenblock mit einem Pilz.

Laufe anschließend weiter nach rechts.

Den ersten Abgrund überquerst du in der 2D-Ansicht über die schwebenden Steinblöcke. Achte dabei auf die Gegner auf der kleinen Insel.

Kurz danach erreichst du eine deutlich breitere Schlucht. In 2D scheint kein Weg auf die andere Seite zu führen.

Wechsle zu 3D. Links neben dem Abgrund wird nun ein schmaler Weg über die Hügel im Hintergrund sichtbar.

Folge dem Pfad, besiege den versteckten Gumba und wechsle auf der anderen Seite zurück in die 2D-Ansicht.

Betritt die nächste Tür.


Über die hohen Felswände

Im folgenden Abschnitt triffst du auf einen Sproing-Oing. Springst du auf ihn, teilt er sich in mehrere kleinere Gegner auf.

Bleibe in Bewegung und springe nacheinander auf die kleinen Teile, bis alle besiegt sind.

Vor der hohen Felswand steht ein Sprungbrett. Springe darauf und drücke die Sprungtaste im richtigen Moment erneut, um besonders hoch auf die Wand geschleudert zu werden.

Alternativ kannst du hinter der Wand in die 3D-Ansicht wechseln. Dort befindet sich zusätzlich ein versteckter Fragezeichenblock mit Kumpelkapseln.

Folge dem Weg nach rechts und springe über die nächsten Gegner und Blöcke.

Etwas später stehst du vor einer besonders hohen und scheinbar unüberwindbaren Wand.

Wechsle in die 3D-Ansicht. Die Wand ist deutlich schmaler, als sie in 2D wirkt, und du kannst einfach an ihrer Seite vorbeilaufen.

Im Inneren beziehungsweise hinter der Wand halten sich zahlreiche Squiglies auf. Besiegst du sie alle, erhältst du bereits zu Beginn des Spiels eine große Menge Punkte.

Auf der anderen Seite wechselst du zurück zu 2D.

In der Nähe der Treppe befindet sich außerdem ein versteckter Block mit einem Pilz. Springe über die sichtbaren Blöcke, bis der unsichtbare Block erscheint.

Gehe anschließend durch die nächste Tür.


Mit dem Mega-Stern zum Ziel

Im letzten Abschnitt wachsen mehrere Piranha-Pflanzen aus grünen Röhren.

Warte vor einer Röhre, bis die Pflanze wieder darin verschwunden ist, und springe anschließend schnell darüber.

Du kannst den Bereich auch in der 3D-Ansicht durchqueren und seitlich an den Röhren vorbeilaufen.

Im nächsten Fragezeichenblock steckt ein Mega-Stern.

Berührst du ihn, verwandelt sich Mario vorübergehend in einen riesigen Pixel-Mario und ist nahezu unverwundbar.

Laufe einfach nach rechts und walze sämtliche Gegner, Röhren und Hindernisse nieder. Für zerstörte Gegner und Objekte erhältst du zahlreiche Punkte.

Am Ende des Weges erreichst du den großen Sternenblock, mit dem das Kapitel abgeschlossen wird.

Schlage ihn jedoch noch nicht sofort an.

Die Koopa-Karte

Wechsle unmittelbar vor dem Sternenblock noch einmal in die 3D-Ansicht.

Links beziehungsweise hinter der Felswand wird ein schmaler Geheimgang sichtbar.

Folge dem Weg bis zu einer Schatztruhe. Darin befindet sich die Koopa-Karte.

Kehre anschließend zum Sternenblock zurück und springe ihn an.

Damit ist Kapitel 1-1 abgeschlossen und der Weg zu Kapitel 1-2: Zu Fuß ins Vorgebirge öffnet sich.

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