Kapitel 3-2: Blooper Ahoi

Super Paper Mario
Super Paper Mario – Komplettlösung
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Durch das Kachelmeer zu Stampfo

In Kapitel 3-2 geht es vollständig unter Wasser weiter. Bowser ist hier besonders nützlich, da er seinen Feueratem auch beim Schwimmen einsetzen kann. Damit erledigt ihr Cheep-Cheeps, Blooper und andere Wassergegner deutlich schneller als mit den bisherigen Pixl.

Schwimmt vom Start aus nach rechts. In den ersten Fragezeichenblöcken findet ihr unter anderem einen Pilz und eine Glücksblume. Wechselt zwischendurch mit Mario in die 3D-Ansicht, um hinter den Blockreihen zusätzliche Münzen zu entdecken.

Kurz darauf erreicht ihr den ersten großen Strudel. Versucht nicht, direkt durch seine Mitte zu schwimmen, da er euch einsaugt und Schaden verursacht. Wechselt stattdessen in die 3D-Ansicht und nehmt den seitlich hinter den Blöcken verlaufenden Weg.

Folgt dem Unterwasserpfad weiter nach rechts. Ihr kommt an sechs gelben Säulen vorbei, die ihr zu diesem Zeitpunkt noch nicht bedienen könnt. Merkt euch ihre Position und schwimmt zunächst weiter.

Vor einer von braunen Blöcken umgebenen grünen Röhre findet ihr einen Speicherblock. Speichert euren Spielstand und wechselt anschließend mit Mario in die dritte Dimension. So könnt ihr seitlich an den Blöcken vorbeischwimmen und die Röhre erreichen.

Im nächsten Abschnitt greifen euch gewaltige Tentakel aus dem Meeresboden an. Haltet Abstand, bis sie sich zurückziehen, oder vertreibt sie mit Bowsers Feueratem. Achtet außerdem auf die kleinen Strudel, die euch zurückschleudern können.

Bleibt möglichst weit oben und schwimmt nach rechts, bis ihr an der Wasseroberfläche eine Öffnung entdeckt. Springt aus dem Wasser und stellt euch neben die dortige grüne Röhre.

Wechselt unbedingt in die 3D-Ansicht. Hinter der Röhre steht eine versteckte Truhe mit einem Goldbarren. Dieser Schatz ist nicht für ein Rätsel erforderlich und kann später für 100 Münzen verkauft werden.

Öffnet die Truhe und steigt anschließend in die grüne Röhre. Folgt dem Gang nach rechts. Stachel-Gumbas und andere Gegner könnt ihr mit Kawummso beseitigen oder einfach mit Bowsers Feuer rösten.

Am Ende des Weges geht ihr durch die Tür. Sie verschließt sich hinter euch und ihr landet in einem Raum voller Wassergegner. Besiegt sämtliche Cheep-Cheeps und Blooper. Bowser ist auch hier die einfachste Wahl.

Sobald der letzte Gegner verschwunden ist, erscheint eine große Truhe. Öffnet sie und befreit den neuen Pixl Stampfo.

Mit Stampfo könnt ihr eine kräftige Stampfattacke ausführen. Die Fähigkeit funktioniert an Land, in der Luft und sogar unter Wasser. Sie richtet hohen Schaden an und kann gelbe Säulen in den Boden drücken oder wieder nach oben holen.

Schwimmt nach links zur gelben Säule neben der Tür und setzt Stampfo direkt über ihr ein. Die Säule wird in den Boden gedrückt und die verschlossene Tür öffnet sich wieder.


Das Rätsel der sechs Säulen

Verlasst Stampfos Raum und folgt dem Gang zurück zur grünen Röhre. Springt hindurch und kehrt damit in den großen Unterwasserabschnitt zurück.

Lasst euch erneut ins Wasser fallen und schwimmt diesmal weiter nach rechts. Umgeht die Strudel und weicht den riesigen Tentakeln aus. Mit Bowser könnt ihr die Tentakel kurzzeitig zurückdrängen, falls sie euch den Weg versperren.

Am rechten Ende des Abschnitts könnt ihr erneut aus dem Wasser springen. An der Wand befindet sich eine Zeichnung, die sechs gelbe Säulen in unterschiedlichen Positionen zeigt.

Die Reihenfolge lautet von links nach rechts:

Oben – unten – unten – oben – unten – oben.

Ihr müsst euch daher lediglich merken, dass die zweite, dritte und fünfte Säule eingedrückt werden müssen.

Springt zurück ins Wasser und schwimmt den gesamten Weg nach links. Benutzt die obere grüne Röhre, um in den ersten Abschnitt des Kachelmeers zurückzukehren.

Wechselt am Ausgang der Röhre bei Bedarf in die 3D-Ansicht und benutzt erneut den Speicherblock. Schwimmt anschließend nach links zu den sechs gelben Säulen, an denen ihr zuvor vorbeigekommen seid.

Rüstet Stampfo aus und drückt von links gezählt folgende Säulen in den Boden:

Zweite Säule – dritte Säule – fünfte Säule.

Die erste, vierte und sechste Säule müssen oben bleiben. Habt ihr versehentlich die falsche Säule eingestampft, setzt ihr Stampfo einfach ein zweites Mal darauf ein. Dadurch fährt sie wieder nach oben.

Sobald das Muster

oben – unten – unten – oben – unten – oben

korrekt eingestellt ist, erscheint zwischen den Säulen eine neue Tür. Geht hindurch.


Zwischenboss: Mega-Blooper

Schwimmt im nächsten Abschnitt nach rechts. Hier begegnen euch mehrere große Fische, die mit hoher Geschwindigkeit durch das Wasser schießen. Ihr könnt sie mit Bowsers Feueratem besiegen oder ihnen ausweichen, indem ihr rechtzeitig nach oben oder unten schwimmt.

Nach einigen Gruben und weiteren Gegnern versperrt euch ein riesiger Mega-Blooper den Weg.

So besiegt ihr den Mega-Blooper

Der Mega-Blooper selbst bleibt unterhalb des sichtbaren Bereichs. Stattdessen lässt er seine unterschiedlich gefärbten Tentakel aus dem Meeresboden schnellen.

Bewegt euch möglichst in der Mitte des Kampfbereichs und schwimmt zur Seite, sobald ein Tentakel nach oben schießt. Berührt euch einer der Arme, erleidet ihr Schaden und werdet zurückgestoßen.

Nur der rote Tentakel ist die verwundbare Stelle des Bosses. Angriffe gegen die andersfarbigen Tentakel richten am Mega-Blooper keinen Schaden an.

Am einfachsten wechselt ihr zu Bowser. Sobald der rote Tentakel erscheint, schwimmt ihr in seine Nähe und haltet die Richtungstaste nach unten gedrückt. Bowsers Feueratem besitzt eine große Reichweite und trifft den roten Arm, ohne dass ihr direkt über ihn schwimmen müsst.

Alternativ könnt ihr Stampfo benutzen. Schwimmt dazu über den roten Tentakel und führt die Stampfattacke aus. Diese Methode funktioniert ebenfalls, ist aber riskanter, da ihr euch dafür direkt über der Angriffsfläche positionieren müsst.

Die blauen Tentakel könnt ihr mit Bowsers Feuer vertreiben, damit schneller ein neuer Arm erscheint. Wartet danach erneut auf den roten Tentakel und greift ausschließlich diesen an.

Wiederholt den Ablauf:

Tentakeln ausweichen – roten Tentakel abwarten – mit Bowsers Feuer oder Stampfo angreifen.

Nach mehreren erfolgreichen Treffern zieht sich der Mega-Blooper zurück und der Weg nach rechts ist frei.

Schwimmt weiter und steigt am Ende in die grüne Röhre. Auf der anderen Seite wartet bereits der Sternenblock. Springt dagegen, um Kapitel 3-2 abzuschließen und zum großen Baum der Bitlande weiterzureisen.

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