| Super Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Schätze auf Dach und Balkon
Bevor ihr Merlees Villa betretet, könnt ihr im Vorgarten zwei gut versteckte Schätze einsammeln.
Wechselt direkt nach dem Start in die 3D-Ansicht und geht hinter die Hecke auf der linken Seite. Dort entdeckt ihr einen versteckten Münzblock, aus dem ihr mehrere Münzen herausholen könnt.
Kehrt anschließend in die 2D-Ansicht zurück und lauft rechts an der Eingangstür vorbei. Am Ende des Vorgartens steht ein einzelner fester Block. Springt darauf und stoßt von unten gegen den unsichtbaren Block über euch. Solltet ihr die genaue Position nicht finden, könnt ihr ihn vorher mit Tippi sichtbar machen.
Aus dem versteckten Block wächst eine Leiter. Klettert nach oben und springt auf die darüberliegenden Blöcke. Wechselt nun zu Peach und gleitet mit ihrem Schirm nach links auf das Dach der Villa.
Öffnet dort die erste Truhe. Sie enthält eine Stoppuhr, mit der ihr sämtliche Gegner auf dem Bildschirm für kurze Zeit bewegungsunfähig machen könnt.
Wechselt danach zurück zu Mario und schaltet auf dem Dach in die 3D-Ansicht. Bewegt euch auf dem schmalen Dach nach vorne in Richtung Bildschirm und lasst euch vorsichtig auf den Balkon oberhalb des Haupteingangs fallen.
Öffnet die zweite Truhe. Darin befindet sich die Miseria-Karte Nr. 078.
Springt anschließend vom Balkon nach unten und betretet Merlees Villa durch die große Eingangstür.
Mimi und die Räume voller Fallen
In der Eingangshalle patrouillieren zwei große Knappis. Die Tiere wollen euch nicht verletzen, tragen euch aber sofort wieder vor die Villa, sobald sie euch erwischen.
Ihr könnt über die Knappis springen oder sie mit Wurfowitz kurzzeitig aus dem Weg werfen. Ein Sprung auf den Kopf betäubt sie ebenfalls für einen Moment. Am einfachsten ist es jedoch, in die 3D-Ansicht zu wechseln und seitlich an ihnen vorbeizulaufen.
Geht bis zum rechten Ende der Eingangshalle. Hinter dem Vorhang und der Kristallkugel scheint der Weg zunächst zu enden. Wechselt dort in die 3D-Ansicht, um eine versteckte Tür hinter dem Vorhang zu entdecken.
Im nächsten Raum findet ihr einen Speicherblock und das angebliche Hausmädchen Mimi. Sprecht mit ihr. Mimi behauptet, Merlee befinde sich im obersten Stockwerk hinter der am weitesten rechts gelegenen Tür. Gleichzeitig warnt sie euch davor, die anderen Zimmer zu betreten.
Mimis Warnung ist nicht ganz unbegründet: Fast alle Türen führen zu Fallen. Für den Abschluss des Kapitels müsst ihr lediglich die obere rechte Tür betreten. Die anderen Räume könnt ihr trotzdem untersuchen, um Pilze und Münzen einzusammeln.
Obere linke Tür: In diesem Zimmer hängt ein Pilz von der Decke. Sobald ihr ihn einsammelt, öffnet sich unter euch eine Falltür. Ihr landet in einem Raum mit einem Schlurp.
Setzt Kawummso direkt vor dem Schlurp ab. Der Gegner verschluckt die Bombe und wird von der anschließenden Explosion von innen getroffen. Nachdem ihr ihn besiegt habt, erscheint ein roter Bodenschalter.
Legt Kawummso auf dem Schalter ab und lauft sofort nach links. Durch die Explosion wird kurzzeitig eine grüne Röhre aus dem Boden gehoben. Springt schnell hinein, bevor sie wieder verschwindet. Die Röhre bringt euch zurück in den oberen Raum.
Obere mittlere Tür: Hier wartet eine lange Reihe Münzen auf euch. Wechselt auf der Treppe in die 3D-Ansicht, um noch einige zusätzliche Münzen zu entdecken. Lauft ihr zu weit nach rechts, öffnet sich erneut eine Falltür.
Besiegt im unteren Raum alle Swooper. Aktiviert anschließend den roten Bodenschalter mit Kawummso und benutzt die kurz erscheinende Röhre, um nach oben zurückzukehren.
Untere linke Tür: Auch dieser Raum ist eine Falle. Folgt ihr dem scheinbar erreichbaren Pilz, stürzt ihr zu mehreren Buu Huus hinunter. Buu Huus werden unsichtbar, sobald ihr sie direkt anseht. Dreht ihnen daher den Rücken zu, wartet, bis sie sich nähern, und greift sie dann an.
Nach dem Sieg erscheint erneut ein roter Schalter. Aktiviert ihn mit Kawummso und benutzt die vorübergehend erscheinende Röhre.
Habt ihr genug von Mimis Fallen, kehrt ihr in die große Halle zurück und betretet im Obergeschoss die Tür ganz rechts.
Mit der Stacheldecke nach oben
Lauft im langen Raum nach rechts und betätigt den grünen Schalter an der hinteren Wand. Sofort schließen sich die Fenster und eine gewaltige Decke voller Stacheln fährt langsam nach unten.
Bleibt zunächst ruhig und wartet, bis die Stacheldecke ein gutes Stück abgesunken ist. Wechselt dann in die 3D-Ansicht. Dabei erkennt ihr, dass die Stacheln nur einen Teil der Tiefe abdecken.
Geht seitlich auf die freie Spur und wartet, bis die Decke fast den Boden erreicht hat. Springt anschließend auf ihre Oberseite und wechselt zurück in die 2D-Ansicht. Die Decke fährt nun wieder nach oben und nimmt euch mit.
Oben angekommen springt ihr zunächst auf die Plattform auf der linken Seite. Folgt anschließend dem schmalen Weg über die Blöcke.
Mehrere Steinblöcke versperren euch den Weg. Sprengt die zerstörbaren Blöcke mit Kawummso. Unzerstörbare Säulen umgeht ihr, indem ihr in die 3D-Ansicht wechselt und seitlich an ihnen vorbeilauft.
Achtet auf den sehr schmalen Untergrund: Wechselt nur an sicheren Stellen zwischen den Dimensionen, damit Mario nicht neben der Plattform landet und nach unten fällt.
Auf dem weiteren Weg folgt eine zweite Gruppe zerstörbarer Blöcke. Sprengt sie ebenfalls mit Kawummso und umgeht die dahinterliegende feste Blockwand erneut in der dritten Dimension.
Am Ende des schmalen Parcours steht eine Truhe. Öffnet sie und nehmt den Hausschlüssel an euch.
Lasst euch anschließend vorsichtig nach unten fallen und verlasst den Raum durch dieselbe Tür, durch die ihr gekommen seid.
Nagi bewacht den Ausgang
Kehrt in die große Halle zurück und steigt ins Erdgeschoss hinunter. Die verschlossene Tür befindet sich ganz rechts und wird von einem riesigen violetten Wachhund namens Nagi bewacht.
Nagi kann nicht auf normale Weise besiegt werden. Sobald er euch erwischt, übergibt er euch an die kleineren Knappis, die euch wieder vor die Villa tragen.
Wechselt deshalb schon aus sicherer Entfernung in die 3D-Ansicht. Lauft seitlich an Nagi vorbei und stellt euch direkt vor die verschlossene Tür. Wechselt bei Bedarf kurz zurück in 2D und benutzt den Hausschlüssel.
Durch das Öffnen der Tür wird Nagi von seiner Kette befreit. Der Wachhund interessiert sich jedoch nicht für Mario und Peach, sondern nimmt sofort die Verfolgung von Mimi auf. Damit deutet sich bereits an, dass mit dem angeblichen Hausmädchen etwas nicht stimmt.
Geht durch die nun geöffnete Tür. Im letzten Raum wartet bereits der Sternenblock. Springt dagegen, um Kapitel 2-2 abzuschließen und tiefer in Merlees Villa vorzudringen.


















