Kapitel 1-4: Das Monster der Ruine

Super Paper Mario – Komplettlösung
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Der Text stammt ursprünglich von gameswelt. Wir haben ihn an einigen Stellen angepasst und mit Screenshots ergänzt.

Welcher Weg ist der Richtige

Geht nach rechts zur Tür. Tretet ein und springt auf den Fragezeichenblock. Von diesem aus erreicht ihr links und rechts je eine Nische, Letztere führt zu einem Lebenspilz. Kehrt wieder um und springt rechts neben dem Fragezeichenblock zur Tür. Tretet auch durch diese. Hinter den Feuerfallen und vorbei an einer verschlossenen Tür schaltet ihr um in 3D und springt die Pfeilblöcke an. Schaltet zurück in die 2D-Ansicht und ihr erreicht die Tür direkt über euch. Im dahinter liegenden Bereich springt ihr über die unbesiegbaren Gegner, klettert die Leiter hoch und nehmt den Schlüssel aus der Kiste. Kehrt um und öffnet die Tür im Raum zuvor.


Versteckte Schlüssel und Plattformen

Gleich links könnt ihr wieder speichern, danach marschiert ihr nach rechts bis zu den beiden Türen. Schaltet um in 3D und links kommt ein Fragezeichenblock zum Vorschein. Über diesen erreicht ihr die obere Plattform sowie die oben gelegene Tür. Dahinter klettert ihr die Leiter nach unten, schnappt euch den Gegner mithilfe von Wurfowitz und schmeißt diesen gegen den blauen Schalter. Geht zurück in den Raum zuvor und dort so lange nach links, bis ihr beim Treibsand angelangt seid. Springt auf die braunen Blöcke, sodass ihr auf gleicher Höhe mit dem Schlüssel steht. Schnappt euch selbigen mithilfe von Wurfowitz und öffnet die verschlossene Tür ganz rechts. Im nächsten Abschnitt leuchtet ihr rechts den Bereich unterhalb der Tür ab, um eine Plattform aufzudecken. Tretet durch besagte Tür und nehmt den linken Weg.


Der geheime Schlüssel

Stellt euch unter den Schlüssel, schaltet um in 3D, geht etwas zur Seite und springt blind in Richtung des Schlüssels, sodass ihr auf den braunen Blöcken steht. Schaltet um in 2D und nehmt den Schlüssel. Schaltet wieder zurück in die 3D-Ansicht, um den Bereich gleich wieder zu verlassen.

Geht in der 2D-Ansicht ganz nach rechts und erforscht in 3D den Geheimgang hinter der Wand: Dort solltet ihr auf eine Kiste mitsamt Bummel-Käfer-Karte stoßen. Anschließend geht ihr zurück und öffnet die verschlossene Tür mit dem Schlüssel. Springt mit dem Trampolin ganz hoch und in die linke Nische hinein. Wechselt um in 3D, sucht die Leiter und klettert sie nach oben. Sobald ihr wieder 2D-Sicht habt, benutzt ihr rechts den blauen Schalter und lauft schnell zurück nach links, um euch auf den roten, flachen Schalter zu stellen. Springt rechts runter und geht durch die Tür.


Die richtige Reihenfolge zählt

Schaltet um in die 3D-Ansicht und merkt euch die Zahlen auf den Blöcken: Diese müsst ihr in 2D in der angegebenen Reihenfolge anspringen. Ergo springt ihr zunächst an den dritten, danach an den ersten, den vierten und zuletzt an den zweiten Block von links. Klettert die Treppe nach oben, sackt einen Energiepilz ein, benutzt den Speicherpunkt und geht durch das Rohr.


Bosskampf: Lohkost

Geht nach rechts, bis ihr die Bekanntschaft von Lohkost macht. Sobald ihr wieder die Kontrolle über Mario erhaltet, weicht ihr seinen ersten Attacken einfach aus. Irgendwann fliegt Lohkost über euren Kopf hinweg von links nach rechts, woraufhin Tippi meint, ihr solltet besser zur 3D-Ansicht wechseln. Tut dies und stellt euch entweder an den linken oder rechten Rand, sobald Lohkost von hinten angerauscht kommt. Springt sogleich auf seinen länglichen Körper.

In der Luft müsst ihr die kleinen Gegner mit Wurfowitz greifen und links mittels Sprung gegen Lohkosts gelbe Antenne werfen. Nach drei erfolgreichen Treffern wird Lohkost nach oben steigen und euch von seinem Körper abschütteln. Weicht den Gegnern aus und sobald ihr wieder auf dem Boden angelangt seid, wiederholt ihr alle beschriebenen Aktionen zwei weitere Male, um den Kampf zu gewinnen. Geht durch die Tür, redet mit Merlumina und erhaltet das zweite, reine Herz.

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