| Super Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Der Aufstieg am Pixelbaum
Vor euch liegt der gewaltige Pixelbaum. Euer Ziel befindet sich ganz oben, weshalb ihr zunächst den zahlreichen Plattformen am äußeren Stamm folgen müsst.
Springt über die gelben, grünen und braunen Plattformen nach oben. Unterwegs könnt ihr aus den Fragezeichenblöcken eine Blumenbremse und eine Tempoblume erhalten. Wartet am besten, bis die Wirkung der Blumenbremse vorbei ist, bevor ihr die Tempoblume einsammelt.
Sobald ihr an einer scheinbaren Sackgasse ankommt, wechselt ihr mit Mario in die 3D-Ansicht. Dadurch werden zwei gelbe Pfeilblöcke sichtbar. Springt von unten dagegen und kehrt anschließend in die 2D-Ansicht zurück.
Klettert über die gedrehten Blöcke weiter nach oben und wechselt zu Peach. Springt von der letzten Plattform ab und haltet die Sprungtaste gedrückt, damit Peach ihren Schirm öffnet und nach rechts über die große Lücke gleitet.
Folgt den nächsten Plattformen nach oben. Kurz darauf müsst ihr erneut Peach benutzen, diesmal um nach links zu schweben.
Klettert anschließend auf der rechten Seite weiter, bis ihr eine gelbe Säule erreicht. Stellt euch darüber und benutzt Stampfo. Die Säule wird in den Baum gedrückt und eine bewegliche Plattform erscheint.
Springt auf die Plattform und lasst euch nach links tragen. Hüpft auf den Vorsprung und wechselt dort in die 3D-Ansicht. Hinter den sichtbaren Blöcken erscheint ein versteckter Weg, der weiter in den Hintergrund führt.
Folgt dem schmalen Pfad und klettert anschließend weiter nach oben. Auf einer der höheren Plattformen begegnet ihr einem roten Parakoopa. Benutzt ihn bei Bedarf als zusätzliches Sprungbrett, um die nahe gelegene Röhre zu erreichen.
Die Röhre führt in einen optionalen Münzraum. Sammelt dort alle sichtbaren Münzen ein und wechselt zusätzlich in die 3D-Ansicht, um weitere Münzen hinter den Blockreihen zu entdecken.
Kehrt anschließend an die Außenseite des Baumes zurück und setzt euren Aufstieg fort. Ganz oben entdeckt ihr eine Tür, die teilweise von einer klebrigen Holz- beziehungsweise Harzschicht verdeckt wird.
Wechselt zu Bowser und verbrennt die Blockade mit seinem Feueratem. Sobald die Tür vollständig freigelegt ist, könnt ihr das Innere des Pixelbaums betreten.
Das Rätsel der rosa und türkisen Plattformen
Springt im Bauminneren auf die bewegliche Plattform und lasst euch nach oben tragen. Klettert weiter, bis ihr eine grüne Röhre erreicht, und steigt hinein.
Die Röhre bringt euch in einen höher gelegenen Teil des Baumes. Benutzt zunächst den Speicherblock und schlagt anschließend gegen den türkisen Schalter. Der Schalter färbt sich rosa.
Kehrt durch die Röhre in den unteren Bereich zurück. Dort sind nun mehrere rosa Plattformen erschienen, über die ihr weiter nach oben gelangt.
Folgt ihnen, bis ihr den nächsten Schalter erreicht. Betätigt ihn, sodass er von Rosa zu Türkis wechselt. Die rosa Plattformen verschwinden und werden durch türkise Plattformen ersetzt.
Klettert über die neuen Plattformen weiter. Sobald ihr eine große, rotierende Plattform erreicht, solltet ihr noch nicht sofort nach oben springen. Rechts beziehungsweise unterhalb der Plattform befindet sich eine gelbe Säule.
Benutzt Stampfo und drückt die Säule in den Boden. Dadurch erscheint eine Leiter. Klettert nach unten und betätigt den dortigen Schalter, damit er wieder von Türkis zu Rosa wechselt.
Steigt die Leiter hinauf und folgt den nun sichtbaren rosa Plattformen. An der nächsten scheinbaren Sackgasse wechselt ihr mit Mario in die 3D-Ansicht. Ganz links entdeckt ihr eine zuvor verborgene Röhre.
Steigt hinein. Im folgenden Gang fahren in regelmäßigen Abständen lange Stacheln aus dem Boden und der Decke.
Rüstet Platto aus und macht euch papierdünn. Lauft los, sobald die Stacheln verschwunden sind. Bleibt sofort vollkommen still stehen, wenn sie erneut ausfahren. Solange ihr euch mit Platto nicht bewegt, gehen die Stacheln gefahrlos durch eure Figur hindurch.
Arbeitet euch auf diese Weise Stück für Stück nach rechts vor. Betätigt am Ende des Ganges den rosa Schalter, damit er sich türkis färbt.
Kehrt anschließend mit Platto durch den Stachelgang zurück und steigt wieder durch die Röhre.
Kawummso und die Peach-Karte
Dank des Schalters im Stachelraum sind neue türkise Plattformen erschienen. Klettert weiter nach oben, bis ihr einen Schalter erreicht, der unterhalb einer Plattform liegt und nicht direkt angesprungen werden kann.
Setzt Kawummso neben dem Schalter ab und klettert sofort auf die höher gelegene Plattform. Durch die Explosion wird der Schalter von Türkis zu Rosa umgelegt und der Weg nach oben öffnet sich.
Wechselt auf der nächsten Ebene in die 3D-Ansicht und lest das versteckte Schild. Es weist darauf hin, dass derselbe Schalter noch einmal betätigt werden muss.
Kehrt deshalb nach unten zum nun rosafarbenen Schalter zurück. Setzt Kawummso erneut daneben ab und klettert sofort wieder nach oben.
Beeilt euch: Bis Kawummso explodiert, könnt ihr die rosa Plattformen noch benutzen. Springt schnell über sie hinweg und erreicht den sicheren Vorsprung, bevor der Schalter wieder auf Türkis wechselt und die rosa Plattformen verschwinden.
Folgt dem Weg weiter nach oben und gleitet mit Peach nach rechts. Dort entdeckt ihr eine Röhre, die in einen kleinen Geheimraum führt.
Im Inneren warten zwei Kettenhunde. Da ihr nicht sicher auf ihre Köpfe springen könnt, solltet ihr Kawummso benutzen. Legt die Bombe in ihre Nähe und zieht euch rechtzeitig zurück. Bowsers Feueratem ist ebenfalls hilfreich, wenn ihr genügend Abstand haltet.
Sobald beide Kettenhunde besiegt wurden, erscheint die Peach (2)-Karte Nr. 224. Die Karte zeigt Peach in ihrem weißen Hochzeitskleid.
Nehmt die Fangkarte an euch und kehrt durch die Röhre in den Baum zurück.
Klettert anschließend weiter nach oben und benutzt die nächste Röhre auf der linken Seite. Im folgenden Raum bewegt sich eine Plattform durch eine feste Wand.
Springt auf die Plattform und aktiviert Platto. Bleibt still stehen, während euch die Plattform durch die Wand auf die andere Seite trägt.
Lasst euch dort nach unten zum türkisen Schalter fallen und setzt Kawummso daneben ab. Springt sofort wieder auf die bewegliche Plattform und benutzt erneut Platto.
Kawummso aktiviert den Schalter, während euch die Plattform zurück durch die Wand transportiert. Verlasst anschließend den Raum durch die Röhre.
Der Weg zur verschlossenen Tür
Zurück im großen Bauminneren überquert ihr die nächste Lücke mit Peachs Schirm. Wechselt auf der anderen Seite zu Mario und schaltet in die 3D-Ansicht, um die höher gelegenen Plattformen zu erkennen.
Klettert weiter nach oben. In einem Fragezeichenblock befindet sich ein Super-Pilz, der 20 Kraftpunkte auffüllt. Nehmt ihn mit, falls ihr im bisherigen Aufstieg Schaden erlitten habt.
Ganz oben erreicht ihr einen weiteren Schalter. Betätigt ihn, damit sich weit unten im Baum eine neue Tür öffnet.
Ihr müsst nun einen großen Teil des gerade erklommenen Weges wieder nach unten springen. Lasst euch vorsichtig von Plattform zu Plattform fallen, bis ihr die Stelle mit den beiden schräg übereinanderliegenden rosa Plattformen erreicht.
Links davon befindet sich eine grüne Röhre. Steigt hinein, speichert euren Spielstand und geht anschließend durch die neu zugängliche Tür.
Zwischenboss: Dimenzio
Hinter der Tür erwartet euch Dimenzio. Der Magier möchte die Stärke der Helden testen und transportiert die Gruppe in seine eigene Dimension D.
Dimenzio behauptet, dass seine Angriffe in dieser Dimension wesentlich stärker seien. Allerdings hat er einen entscheidenden Fehler gemacht: Auch eure Angriffe werden durch die Dimension verstärkt.
Dimenzio teleportiert sich regelmäßig an eine andere Position und schießt magische Geschosse in eure Richtung. Bleibt ständig in Bewegung und springt über die Projektile hinweg.
Manchmal erzeugt er außerdem einen Doppelgänger. Nur der echte Dimenzio kann verletzt werden. Greift ihr einen der beiden an und verursacht keinen Schaden, handelt es sich um die Illusion.
Gelegentlich versucht Dimenzio, euch in einem magischen Kasten einzuschließen. Entfernt euch schnell von der Markierung, bevor sich der Kasten vollständig schließt und explodiert.
Die einfachste Angriffsmethode ist ein normaler Sprung auf seinen Kopf. Wartet, bis Dimenzio nach einer Teleportation tief genug schwebt, lauft schnell zu ihm und springt auf ihn.
Bowser verursacht besonders hohen Schaden, bewegt sich jedoch langsamer und kann den Angriffen schlechter ausweichen. Mit Mario seid ihr beweglicher und könnt Dimenzio leichter erreichen.
Wiederholt eure Sprungangriffe und ignoriert den Doppelgänger. Nach wenigen erfolgreichen Treffern erkennt Dimenzio, dass sein Plan nicht funktioniert hat, und beendet den Kampf.
Auf dem roten Wind nach Fort Konrad
Nach dem Kampf kehrt ihr zum Pixelbaum zurück. Klettert über die letzten Plattformen weiter nach oben.
Unterwegs greifen euch Lakitus an, die Stachis auf die Plattformen werfen. Besiegt sie mit Bowsers Feueratem oder lauft zügig an ihnen vorbei. Die Stachis solltet ihr nicht von oben anspringen.
Ganz oben erreicht ihr einen gewaltigen Abgrund. Mehrere farbige Windböen ziehen regelmäßig von links nach rechts über den Bildschirm.
Erinnert euch an Pieksos Hinweis aus Kapitel 3-1: Reitet auf dem roten Wind.
Wartet, bis eine rote Windböe erscheint, und springt auf sie. Im Gegensatz zu den andersfarbigen Böen trägt euch der rote Wind wie eine bewegliche Plattform über den gesamten Abgrund.
Bleibt ruhig stehen und lasst euch bis zur hohen Röhre auf der rechten Seite transportieren. Springt auf die Röhre, sobald ihr nahe genug seid.
Bevor ihr hineinsteigt, könnt ihr in die 3D-Ansicht wechseln. Hinter beziehungsweise vor der Röhre befindet sich ein versteckter Münzblock, aus dem ihr mehrere Münzen herausholen könnt.
Steigt anschließend in die Röhre. Im letzten Raum wartet bereits der Sternenblock. Springt dagegen, um Kapitel 3-3 abzuschließen und Fort Konrad zu erreichen.





























