Kapitel 4-1: Ab ins Weltall

Super Paper Mario
Super Paper Mario – Komplettlösung
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Ein Goldfischglas als Raumhelm

Betretet auf dem Flipstadt-Turm die neue grüne Tür. Der erste Ausflug ins Weltall endet allerdings schneller als erwartet: Im luftleeren Raum können die Helden nicht atmen und werden von Tippi sofort nach Flipstadt zurückgebracht.

Fahrt vom Turm hinunter zur zweiten Ebene und besucht Merlon. Er erklärt euch, dass ein Helm das Problem lösen könnte. Einen passenden Gegenstand hat er jedoch vor einiger Zeit einem Jungen gegeben.

Verlasst Merlons Haus und benutzt den Fahrstuhl rechts neben der Herberge. Fahrt damit hinauf zur dritten Ebene von Flipstadt. Direkt links vom Fahrstuhl steht der gesuchte Junge mit einem Goldfischglas.

Sprecht ihn an. Er ist bereit, euch das Glas zu überlassen, möchte seinen Goldfisch zuvor aber an einem geeigneten Ort freilassen. Das einzige größere Wasserbecken in Flipstadt befindet sich im ersten Untergeschoss.

Fahrt zunächst zurück zur zweiten Ebene. Benutzt anschließend den linken Fahrstuhl, um zur ersten Ebene hinunterzufahren. Lauft dort nach rechts und nehmt den nächsten Fahrstuhl nach Flipstadt U1.

Geht zum Wasserbecken und stellt euch direkt an den Rand. Öffnet das Menü der wichtigen Gegenstände und benutzt das Goldfischglas. Der Fisch wird ins Wasser entlassen und das leere Glas verwandelt sich in einen Helm.

Optional: Habt ihr die InterFred-Karte Nr. 204 noch nicht eingesammelt, könnt ihr sie jetzt nachholen. Wechselt am Wasser in die 3D-Ansicht und sucht die versteckte Nische auf der anderen Seite des Beckens.

Benutzt anschließend die Rückzugsröhre oder die Fahrstühle, um zum Flipstadt-Turm zurückzukehren. Geht erneut durch die grüne Tür. Dank des Helms können Mario und seine Begleiter diesmal gefahrlos im Weltall bleiben.


Das SOS-Signal und Klirps

Im Weltall herrscht keine Schwerkraft. Bewegt euch mit dem Steuerkreuz frei in alle Richtungen und schwebt vom Startpunkt aus nach rechts unten.

Nach kurzer Zeit fliegen mehrere SOS-Signale durch das Bild. Folgt ihnen weiter nach rechts unten, bis ihr eine Gruppe funkelnder Sterne erreicht. Obwohl hier scheinbar nichts zu sehen ist, befindet sich an dieser Stelle ein verstecktes Raumschiff.

Richtet die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm und untersucht das Funkeln mit Tippi. Sie macht das unsichtbare Raumschiff sichtbar. Nähert euch dem Schiff und untersucht es.

Aus dem Inneren erscheint der Außerirdische Klirps. Er ist auf der Suche nach dem Reinen Herz und beschließt, euch auf eurem Weg durch das Weltall zu begleiten.

Zunächst benötigt Klirps etwas Energie. Haltet die A-Taste einige Sekunden lang gedrückt und lasst sie anschließend los. Klirps verwendet die gesammelte Energie, um einen violetten Wirbel zu öffnen.

Fliegt in den Wirbel und ihr werdet in einen anderen Bereich des Weltalls transportiert.

Klirps dient von nun an als lebende Strahlenkanone. Drückt während des Fliegens die 2-Taste, um Energieschüsse nach vorne abzufeuern. Damit könnt ihr Gegner beseitigen und bestimmte Blöcke aus sicherer Entfernung zerstören.


Foton-Karte und Weltraumlabyrinth

Fliegt im ersten Schussabschnitt nach rechts und beseitigt die Quallias und Fotons mit Klirps’ Energiestrahlen. Die Strahlen können schnell hintereinander abgefeuert werden, weshalb ihr die 2-Taste bei größeren Gegnergruppen mehrmals drücken solltet.

Haltet unterwegs Ausschau nach einem großen Asteroiden kurz vor dem Speicherblock. Wechselt daneben mit Mario kurz in die 3D-Ansicht und fliegt hinter den Felsen.

Dort befindet sich eine Truhe mit der Foton-Karte Nr. 133. Durch die Karte verursacht ihr bei allen Fotons künftig den doppelten Schaden.

Kehrt in den Vordergrund zurück, benutzt den Speicherblock und fliegt durch den violetten Wirbel am rechten Ende.

Im folgenden Bereich führen zwei Wirbel weiter. Beide bringen euch in denselben allgemeinen Abschnitt, der obere Weg ist jedoch etwas kürzer. Fliegt deshalb nach rechts und benutzt den oberen der beiden Wirbel.

Nach dem Transport setzt ihr euren Weg erneut nach rechts fort und fliegt durch den einzelnen violetten Wirbel am Ende des Abschnitts.


Die versteckte Super-Fangkarte

Im nächsten Bereich könnt ihr zunächst nach rechts fliegen. Der Weg endet dort an mehreren Asteroiden und kreisförmigen Foton-Gegnern.

Wechselt beim großen Asteroiden in die 3D-Ansicht und sucht hinter dem Felsen. Dort liegt eine gut versteckte Super-Fangkarte.

Eine Super-Fangkarte kann einen Gegner mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit dauerhaft als Fangkarte einfangen. Hebt sie am besten für einen seltenen oder besonders starken Gegner auf.

Kehrt anschließend in die 2D-Ansicht zurück und fliegt den gesamten Weg nach links. Ignoriert dabei den Wirbel, durch den ihr diesen Bereich betreten habt. Am äußersten linken Ende findet ihr einen weiteren violetten Wirbel.

Fliegt hinein und ihr gelangt in den letzten großen Abschnitt des Kapitels.


Der geheime Münzraum

Folgt im letzten Abschnitt zunächst dem Weg nach rechts. Unterwegs begegnen euch alle Gegnerarten, die ihr bislang im Weltall kennengelernt habt. Feuert am besten ununterbrochen mit Klirps, um den Weg freizuhalten.

Nach ungefähr der Hälfte des Abschnitts seht ihr im Hintergrund einen kleinen violetten Wirbel sowie einen auffällig geformten Planeten. Der direkte Weg scheint jedoch von einem großen Asteroiden versperrt zu sein.

Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Hinter dem Asteroiden entdeckt ihr einen versteckten Wirbel, der euch in den Hintergrund transportiert.

Fliegt dort nach links zu dem kleinen Planeten und steigt in die grüne Röhre auf seiner Oberseite. Ihr gelangt in einen geheimen Raum mit zahlreichen Münzen.

Sammelt zunächst alle sichtbaren Münzen ein. Wechselt anschließend in die 3D-Ansicht, um weitere Münzen und versteckte Münzblöcke zu entdecken.

Kehrt danach durch die Röhre ins Weltall zurück und benutzt den violetten Wirbel, um wieder in den Vordergrund zu gelangen.

Fliegt nun weiter nach rechts. Beseitigt die letzten Gegner mit Klirps und folgt dem Weg bis zum Sternenblock.

Springt beziehungsweise schwebt gegen den Sternenblock. Damit ist Kapitel 4-1 abgeschlossen und ihr erreicht den kleinen Planeten Blobulus.

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