Kapitel 8-4: Tippi und Graf Knickwitz

Super Paper Mario
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Kapitel 8-4: Tippi und Graf Knickwitz

Mario ist auf sich allein gestellt

Nach Luigis Verschwinden ist Mario der letzte verbliebene Held. Tippi und die Pixl begleiten ihn zwar weiterhin, doch Peach, Bowser und Luigi stehen vorerst nicht mehr als spielbare Charaktere zur Verfügung.

Lauft durch den ersten langen Korridor nach rechts. Zahlreiche Gegner versperren euch den Weg, darunter giftige Pflanzen und verschiedene Flüche. Wechselt in die 3D-Ansicht und lauft an den meisten Gefahren vorbei. Möchtet ihr noch Punkte sammeln oder auf fallengelassene Heilgegenstände hoffen, könnt ihr die Gegner natürlich auch bekämpfen.

Ungefähr in der Mitte des Raumes stehen drei Fragezeichenblöcke. Die beiden äußeren enthalten Pilze, während aus dem mittleren lediglich eine Münze kommt. Nutzt die Pilze bei Bedarf, bevor ihr rechts durch die Tür geht.

Der folgende Raum scheint zunächst leer zu sein. Richtet die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm und sucht den hinteren rechten Bereich mit Tippi ab. Sie macht eine versteckte Tür sichtbar, durch die ihr euren Weg fortsetzt.

Über die beweglichen Säulen

Im nächsten Abschnitt müsst ihr über zahlreiche Säulen springen, die sich fortlaufend nach oben und unten bewegen. Wartet jeweils, bis die nächste Säule eine günstige Höhe erreicht hat, und springt dann weiter.

Nach einigen Sprüngen versperrt euch eine Wand den Weg. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht, lauft links an der Wand vorbei und anschließend in Richtung Hintergrund. Kehrt danach in die 2D-Ansicht zurück und setzt eure Sprünge fort.

An der zweiten Wand funktioniert es ähnlich. Dieses Mal wechselt ihr in die 3D-Ansicht, bewegt euch zunächst nach rechts und lauft anschließend hinter die Wand. Danach geht es wieder in 2D weiter.

Optional: Kurz vor dem Ende könnt ihr auf eine höher gelegene Säule links vom direkten Weg springen. Im dortigen Fragezeichenblock steckt ein Ultra-Pilz, der 50 KP wiederherstellt. Hebt ihn euch möglichst auf, bis ihr die Heilung tatsächlich benötigt.

Erreicht die Tür auf der rechten Seite und betretet den nächsten Abschnitt.

Der Schlüssel unter den Plattformen

Auch hier müsst ihr von einer beweglichen Plattform zur nächsten springen. Bleibt möglichst weit oben, damit ihr nicht in den Abgrund fallt und den Abschnitt wiederholen müsst.

Nach einigen Sprüngen erreicht ihr eine größere, unbewegliche Plattform in der Mitte des Raumes. Wechselt dort in die 3D-Ansicht. Links hinter der Plattform wird eine versteckte grüne Röhre sichtbar.

Steigt in die Röhre hinab. Der Raum darunter wirkt zunächst wie eine Sackgasse. Schaltet erneut in die 3D-Ansicht und untersucht die Rückwand. Am unteren Rand befindet sich eine winzige Öffnung.

Rüstet Zippi aus und lasst Mario schrumpfen. Lauft durch den kleinen Durchgang und öffnet die Schatztruhe auf der anderen Seite. Darin befindet sich ein Knickwitz-Schlüssel.

Kehrt durch die Öffnung und die Röhre zurück. Springt anschließend über die beweglichen Plattformen weiter nach rechts und öffnet die verschlossene Tür.

Die grauen Riesen

Im nächsten Korridor erwarten euch mehrere große graue Gegner. Jeder von ihnen besitzt sehr viele KP, weshalb ein normaler Kampf entsprechend lange dauern kann.

Am schnellsten kommt ihr vorbei, indem ihr mit Mario in die 3D-Ansicht wechselt und zwischen den Gegnern hindurchlauft. Möchtet ihr sie besiegen, könnt ihr Wurfowitz verwenden: Packt einen der Riesen und schleudert ihn gegen einen anderen. Dadurch richtet ihr Schaden an beiden Gegnern an.

Folgt dem Korridor bis zur Tür am rechten Ende.

Das erste Labyrinth

In den folgenden Räumen bilden zahlreiche schmale Gänge ein mehrstöckiges Labyrinth. Die meisten Durchgänge sind nur in der 3D-Ansicht zu erkennen. Achtet auf die Wandöffnungen mit dem etwas breiteren Rahmen. Durch diese könnt ihr in den nächsten Gang wechseln.

Schaltet direkt hinter der Eingangstür in die 3D-Ansicht und nehmt den ersten Durchgang auf der rechten Seite. Lauft weiter durch die quer verlaufenden Gänge, bis ihr in der 3D-Ansicht nicht mehr weiter nach rechts kommt.

Wechselt dort zurück in die 2D-Ansicht. Besiegt die Gegner im Korridor oder springt über sie hinweg und lauft ganz nach rechts. In der Schatztruhe am Ende findet ihr einen Sternenwind.

Kehrt anschließend ein Stück zurück. Wechselt erneut in die 3D-Ansicht und geht einen Durchgang nach links. Lauft in diesem Korridor vollständig in Richtung Hintergrund. Dort findet ihr die Tür zum nächsten Labyrinth.

Das zweite Labyrinth

Schaltet auch hier sofort in die 3D-Ansicht und nehmt den ersten Durchgang rechts. Lauft in diesem Gang bis ganz nach hinten. Dort steht eine Schatztruhe mit einem Super-Pilzmix, der 20 KP wiederherstellt.

Kehrt zum vorherigen Gang zurück und bewegt euch vollständig in Richtung Hintergrund. Nehmt dort nacheinander zwei Durchgänge auf der linken Seite.

Im folgenden Korridor führen zwei Öffnungen weiter nach links. Welche davon ihr benutzt, spielt für den Lösungsweg keine Rolle. Haltet euch danach weiter in Richtung Hintergrund, bis ihr die Ausgangstür erreicht.

Das dritte Labyrinth

Das letzte Labyrinth ist noch einmal etwas unübersichtlicher. Wechselt in die 3D-Ansicht und nehmt den zweiten Durchgang auf der rechten Seite. Wechselt anschließend auf gleicher Höhe durch einen weiteren Durchgang nach rechts.

Am Ende dieses Bereiches findet ihr eine Schatztruhe mit einem Ultra-Pilzmix. Dieser heilt 50 KP und sollte nach Möglichkeit für die bevorstehenden Bosskämpfe aufbewahrt werden.

Kehrt anschließend in Richtung Vordergrund zurück. Alternativ könnt ihr in die 2D-Ansicht wechseln und nach links bis zum Ende des Ganges laufen.

Schaltet dort erneut in die 3D-Ansicht und nehmt nacheinander zwei Durchgänge nach rechts. Lauft danach bis ganz nach hinten. Dort befindet sich endlich die Tür, die aus dem Labyrinth hinausführt.

Die letzte Vorbereitung

Ihr erreicht eine gewaltige Treppe. In diesem Bereich warten keine weiteren Rätsel mehr auf euch.

Steigt bis nach oben und schlagt gegen den Fragezeichenblock. Darin steckt ein Ultra-Pilz, der sofort 50 KP heilt. Habt ihr nur wenig Energie verloren, könnt ihr den Block zunächst stehen lassen und noch einmal zum vorherigen Speicherpunkt zurückkehren. Nach dem Öffnen des Blocks lässt sich die Heilung nicht ins Inventar aufnehmen.

Speichert euren Spielstand unbedingt ab. Rüstet anschließend Platto aus, da seine Fähigkeit in den kommenden Kämpfen sehr hilfreich ist.

Betretet die große Tür.


Bosskampf: Graf Knickwitz

Mario und Tippi treffen endlich auf Graf Knickwitz. Während des Gesprächs wird endgültig bestätigt, dass es sich bei ihm um Blumiere und bei Tippi um seine frühere Geliebte Timpani handelt.

Tippi versucht, Blumiere von seinem Plan abzubringen. Graf Knickwitz glaubt jedoch, dass die Zerstörung der Welten nicht mehr aufgehalten werden kann, und beginnt den Kampf.

Die erste Phase: Der unzerstörbare Schutzschild

Zu Beginn des Kampfes könnt ihr Graf Knickwitz keinen Schaden zufügen. Das Dunkle Herz schützt ihn mit einer unüberwindbaren Barriere.

Weicht seinen Angriffen aus und versucht dennoch mehrmals, auf seinen Kopf zu springen oder ihn mit einem Pixl zu treffen. Nach einigen erfolglosen Angriffen beginnt automatisch eine Zwischensequenz.

Bowser, Peach und Luigi kehren zurück. Gemeinsam erwecken die vier Helden die Kraft der Reinen Herzen wieder zum Leben. Der Schutzschild des Dunklen Herzens wird zerstört und Graf Knickwitz kann nun verletzt werden.

Die zweite Phase: Graf Knickwitz besiegen

Graf Knickwitz besitzt 150 KP und eine Angriffskraft von 8. Seine Treffer können daher einen erheblichen Teil eurer Energie abziehen.

Er verwendet mehrere Angriffe:

Magiegeschoss: Graf Knickwitz schleudert ein dunkles Geschoss in eure Richtung. Springt darüber hinweg oder wechselt kurz in die 3D-Ansicht.

Sturmangriff: Der Graf fliegt mit hoher Geschwindigkeit quer durch die Arena. Achtet darauf, auf welcher Seite er erscheint, und springt rechtzeitig.

Verlangsamungszauber: Ein dunkler Schleier legt sich über die Arena und verlangsamt eure Bewegungen. Der Effekt verschwindet nach kurzer Zeit von allein.

Teleportation: Graf Knickwitz verschwindet und taucht an einer anderen Stelle wieder auf. Bleibt in der Mitte der Arena, damit ihr schnell auf seine neue Position reagieren könnt.

Dunkler Wirbel: Graf Knickwitz erschafft einen großen schwarzen Strudel, der euch einsaugen will. Sobald sich der Wirbel bildet, müsst ihr in die entgegengesetzte Richtung laufen. Werdet ihr hineingezogen, erleidet ihr hohen Schaden.

Die sicherste Kampftaktik

Luigi eignet sich besonders gut für diesen Kampf. Stellt euch mit ihm auf den Boden unter eine der schwebenden Plattformen und ladet seinen Supersprung auf.

Wartet, bis Graf Knickwitz über euch hinwegfliegt oder sich in eurer Nähe materialisiert. Lasst den Supersprung los und trefft ihn von unten. Dieser Angriff verursacht deutlich mehr Schaden als ein normaler Sprung.

Rüstet zusätzlich Platto aus. Aktiviert seine Fähigkeit und bleibt bewegungslos stehen, um vielen Geschossen und Sturmangriffen auszuweichen. Beim großen schwarzen Wirbel funktioniert diese Taktik allerdings nicht – vor ihm müsst ihr unbedingt weglaufen.

Alternativ könnt ihr Mario verwenden und von den höheren Plattformen auf den Kopf des Grafen springen. Bowser verursacht zwar mehr Schaden, ist aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit aber schwieriger zu steuern.

Greift nicht ununterbrochen an. Beobachtet zunächst, an welcher Stelle Graf Knickwitz erscheint, weicht seinem Angriff aus und nutzt dann den kurzen Moment, in dem er stillsteht.

Nach mehreren Treffern sind seine 150 KP aufgebraucht.

Dimenzios wahrer Plan

Nach dem Sieg erklärt Graf Knickwitz, dass die Zerstörung der Welten mit seinem Ende eigentlich aufhören müsste. Das Dunkle Herz bleibt jedoch weiterhin aktiv.

Dimenzio erscheint und enthüllt, dass er die Helden und Graf Knickwitz die ganze Zeit für seine eigenen Ziele benutzt hat. Er will die bestehenden Welten vernichten und anschließend nach seinen persönlichen Vorstellungen neu erschaffen.

Als Dimenzio Graf Knickwitz angreift, wirft sich Nastasia schützend vor ihn und wird schwer getroffen. Anschließend nutzt Dimenzio Luigi, der laut Dunklem Prognostikon der ideale Wirt für das Dunkle Herz ist.

Luigi wird vom Dunklen Herzen verschlungen. Dimenzio verbindet sich mit ihm und verwandelt sich in Super-Dimenzio.


Bosskampf: Super-Dimenzio

Zu Beginn ist auch Super-Dimenzio unverwundbar. Versucht einige Male, seinen Kopf oder Körper anzugreifen. Eure Treffer werden von der Barriere des Dunklen Herzens abgewehrt.

Graf Knickwitz, Nastasia, O’Klock und Mimi vereinen schließlich ihre Hoffnung und ihre Verbundenheit. Dadurch erwachen die Reinen Herzen erneut und zerstören Super-Dimenzios Schutzschild.

Gleichzeitig werden eure KP vollständig wiederhergestellt. Ihr könnt den eigentlichen Endkampf somit mit voller Energie beginnen.

Super-Dimenzios Werte und Schwachstelle

Super-Dimenzio besitzt 200 KP und eine Angriffskraft von 6.

Sein Kopf besitzt keine Verteidigung und ist seine größte Schwachstelle. Sein Körper verfügt dagegen über eine Verteidigung von 4. Angriffe auf Arme, Beine oder Rumpf richten daher wesentlich weniger Schaden an.

Konzentriert sämtliche Angriffe auf den Kopf.

Die Angriffe von Super-Dimenzio

Zielschuss: Ein Fadenkreuz erscheint auf eurem Charakter. Kurz darauf trifft an dieser Stelle ein Geschoss ein. Lauft weiter, bis der Angriff vorbeigegangen ist.

Dauerfeuer: Mehrere Fadenkreuze verfolgen euch und lösen eine schnelle Serie von Schüssen aus. Wechselt zu Mario, schaltet in die 3D-Ansicht und lauft um den riesigen Gegner herum, bis das Dauerfeuer endet.

Stampfattacke: Ein großes Ausrufezeichen erscheint über eurem Charakter. Super-Dimenzio springt anschließend hoch und kracht auf eure Position. Lauft sofort nach links oder rechts. Ihr könnt euch auch mit Platto unsichtbar machen, sofern ihr rechtzeitig vollständig stehen bleibt.

Plattformgeschosse: Die schwebenden Plattformen besitzen Gesichter und können weiße Würfel auf euch abfeuern. Diese Geschosse bewegen sich relativ langsam und lassen sich mit einem Sprung umgehen.

Faustschläge und Körperkontakt: Steht nicht direkt neben Super-Dimenzios Händen oder Füßen. Bereits eine Berührung mit seinem Körper kann euch Schaden zufügen.

Die beste Angriffsmethode

Bowser eignet sich hervorragend für den Endkampf. Springt über die schwebenden Plattformen nach oben, bis ihr ungefähr auf Höhe von Super-Dimenzios Hals oder Kopf steht.

Wechselt zu Bowser und setzt den Feueratem gegen den Kopf ein. Durch Bowsers erhöhte Angriffskraft verliert Super-Dimenzio sehr schnell KP.

Sobald ein Fadenkreuz oder ein Ausrufezeichen erscheint, beendet ihr den Angriff. Aktiviert Platto und bleibt still stehen oder wechselt zu Mario, um in der 3D-Ansicht auszuweichen.

Ihr könnt auch Stampfo einsetzen. Springt von einer höheren Plattform auf Super-Dimenzios Kopf und führt eine Stampfattacke aus. Achtet jedoch darauf, nicht seitlich am Kopf vorbeizufallen und den stärker geschützten Körper zu treffen.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, auf eine der Plattformen in Höhe seines Kopfes zu springen und von dort wiederholt normale Sprungangriffe auszuführen. Aufgrund seiner Größe könnt ihr häufig zwei oder drei Treffer nacheinander landen.

Verwendet eure stärksten Angriffsgegenstände ohne Zurückhaltung. Nach diesem Kampf wartet kein weiterer Gegner mehr auf euch. Sternenwinde, Donnerzorne oder andere flächendeckende Angriffe können den Kampf zusätzlich verkürzen.

Bleibt ständig in Bewegung, greift ausschließlich den Kopf an und wechselt bei gefährlichen Angriffen zu Mario oder Platto. Sobald Super-Dimenzio seine 200 KP verloren hat, ist der letzte Kampf gewonnen.

Das Ende des Dunklen Herzens

Dimenzio wird besiegt, hinterlässt jedoch einen Rest seiner Magie im Dunklen Herzen. Dadurch beschleunigt sich die Vernichtung der Welten noch einmal.

Graf Knickwitz erkennt, dass nur die wahre Liebe zwischen ihm und Tippi das Dunkle Herz endgültig zerstören kann. Die beiden kehren gemeinsam an den Ort zurück, an dem das Dunkle Herz erschaffen wurde.

Blumiere und Timpani legen einander ein ewiges Liebesgelübde ab. Aus der Kraft ihrer Liebe entsteht ein neues Herz, das Dunkle Herz zerbricht und die Zerstörung sämtlicher Welten wird rückgängig gemacht.

Tippi und Graf Knickwitz verschwinden. Während des Abspanns ist jedoch zu sehen, dass Blumiere und Timpani an einem friedlichen Ort wieder miteinander vereint sind.

Nach dem Abspann

Lasst den Abspann vollständig durchlaufen und speichert euren Spielstand anschließend ab. Danach könnt ihr das Abenteuer mit demselben Spielstand fortsetzen und noch nicht erledigte Nebenaufgaben abschließen.

Das Reich der Sammer-Krieger in Welt 6 wurde wiederhergestellt. Bei einem erneuten Besuch könnt ihr nun das vollständige Duell der 100 bestreiten, ohne dass die Welt nach den ersten Kämpfen zerstört wird.

Damit ist die Hauptgeschichte von Super Paper Mario abgeschlossen.

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