| Super Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Karl Klippstein vermisst seine Filmcrew
Lauft vom Start aus nach rechts und springt über die schmalen Steinplattformen. Im Fragezeichenblock über euch befindet sich ein Super-Pilz, der 20 Kraftpunkte wiederherstellt.
Kurz darauf begegnet ihr dem bekannten Fernsehstar Karl Klippstein. Der selbst ernannte Abenteurer ist für seine Sendung „Karl Klippstein, Klipptrotter“ in die Floro-Höhlen hinabgestiegen.
Seine beiden Crewmitglieder Hornfels und Watzmann sind jedoch verschwunden. Karl behauptet außerdem, dass einer der beiden einen Schlüssel bei sich trägt, mit dem sich die verschlossene Tür in den tieferen Teil der Höhle öffnen lässt.
Erklärt euch bereit, nach den beiden Klippulanern zu suchen, und steigt hinter Karl in die grüne Röhre.
Lasst euch im nächsten Bereich bis zur unteren Ebene fallen. Links befindet sich bereits die verschlossene Tür, für die ihr den Höhlenschlüssel benötigt. Da ihr ihn noch nicht besitzt, lauft ihr zunächst nach rechts und benutzt den Speicherblock.
Besiegt den Steinkäfer mit Knüppl oder greift einen anderen Gegner mit Wurfowitz und werft ihn gegen den stacheligen Käfer. Normale Sprünge solltet ihr wegen seines Panzers vermeiden.
Untersucht anschließend den Boden in diesem Bereich. An einer Stelle sind deutliche Risse zu erkennen. Legt Kawummso darauf ab und sprengt den Boden.
Unter der Bruchstelle erscheint eine optionale grüne Röhre. Steigt hinein und sammelt im Geheimraum die zahlreichen Münzen ein. Wechselt zusätzlich in die 3D-Ansicht, da hinter den sichtbaren Münzreihen weitere Münzen versteckt sind.
Kehrt danach an die Oberfläche zurück und folgt dem Weg weiter nach rechts. Steigt in die nächste grüne Röhre.
Versteckte Blöcke und der erste Lorenweg
Lauft im langen Höhlengang nach rechts. Zwischen zwei Reihen aus unzerstörbaren Steinblöcken befinden sich mehrere unsichtbare Fragezeichenblöcke.
Untersucht die Lücke mit Tippi. Sie macht zwei versteckte Blöcke sichtbar. In einem befindet sich eine Münze, im anderen ein Pilz.
Folgt dem Weg weiter und achtet auf die schnellen Spanias. Die gehörnten Gegner stürmen auf euch zu, sobald sie Mario entdecken. Knüppl und Bowsers Feueratem eignen sich gut, um sie aus sicherer Entfernung zu beseitigen.
In einem der folgenden Blöcke steckt eine Tempoblume. Sammelt ihr sie ein, bewegt sich die gesamte Umgebung für kurze Zeit schneller.
Kurz darauf erreicht ihr eine größere Ansammlung aus Mauer- und Fragezeichenblöcken. Einer der oberen Blöcke enthält eine versteckte Leiter. Zerstört beziehungsweise aktiviert die Blöcke, bis sie erscheint, und klettert hinauf.
Oben wartet eine bewegliche gelbe Plattform. Stellt euch darauf und sammelt während der Fahrt möglichst viele Münzen ein. Am Ende der Strecke lasst ihr euch wieder nach unten fallen.
Kehrt ein kleines Stück nach links zurück und betretet die nahe gelegene Tür. Dahinter steht die erste Lore.
Springt hinein und wechselt während der Fahrt unbedingt mit Mario in die 3D-Ansicht. An einer Schienenweiche nimmt die Lore dadurch den versteckten Weg nach links.
Bleibt ihr während der Fahrt in 2D, endet die Strecke in einer Sackgasse. Dort befinden sich mehrere hypnotisierte Klippulaner, die jedoch für den Lösungsweg nicht wichtig sind.
Am Ende des richtigen 3D-Weges erreicht ihr eine Tür. Geht hindurch und überquert die große Lücke mit Peachs Schirm.
Folgt dem oberen Weg nach rechts, bis ihr Hornfels findet. Er ist der Tonmeister von Karls Filmcrew.
Sprecht mit ihm und erzählt ihm, wo Karl auf ihn wartet. Hornfels macht sich automatisch auf den Rückweg. Gleichzeitig berichtet er euch, dass die Florosapiens entführte Klippulaner mit sogenannten Wasnblättern kontrollieren.
Springt anschließend gegen den Block an der Wand. Dadurch erscheint eine Leiter, über die ihr leichter zur Tür zurückgelangt.
Fahrt mit der Lore wieder zum Ausgangspunkt zurück.
Pilz-Shake und ein weiterer Münzraum
Nach der Rückfahrt findet ihr in der Nähe der Lorentür eine weitere grüne Röhre. Steigt hinein, wenn ihr einen optionalen Heilgegenstand einsammeln möchtet.
Im unteren Raum erkennt ihr an der Wand einen Abschnitt, dessen Farbe leicht vom restlichen Felsen abweicht. Dabei handelt es sich um einen getarnten gelben Block.
Zerschlagt ihn mit Knüppl und wechselt anschließend in die 3D-Ansicht. Hinter der entfernten Blockade führt ein schmaler Gang zu einer Truhe.
Öffnet sie und nehmt den Pilz-Shake an euch. Er stellt zehn Kraftpunkte wieder her.
Kehrt durch die Röhre zurück und folgt dem Hauptweg nach rechts. In einem der Blöcke zwischen den Röhren befindet sich eine Blumenbremse. Während ihrer Wirkung bewegt ihr euch langsamer, erhaltet aber mehr Punkte und Münzen für besiegte Gegner.
Bei der nächsten Blockgruppe findet ihr einen Münzblock und einen Pilz. Danach versperrt euch eine hohe Mauer den Weg. Springt über das Trampolin oder wechselt in die 3D-Ansicht und lauft seitlich an der Blockade vorbei.
Direkt dahinter befindet sich ein großer gelber Block. Zertrümmert ihn mit Knüppl und betretet die freigelegte Tür.
Optionaler Münzraum: In der Nähe dieses Weges steht auf einer Plattform zwischen zwei Gruben ein auffällig platzierter Felsen. Sprengt ihn mit Kawummso. Hinter dem Stein erscheint eine Tür zu einem weiteren Münzraum. Wechselt darin ebenfalls in 3D, um sämtliche Münzen einzusammeln.
Die lange Lorenfahrt zu Watzmann
Hinter der mit Knüppl freigelegten Tür wartet eine besonders lange Lorenfahrt. Springt in die Lore und genießt die Strecke mit ihren zahlreichen Kurven und Überschlägen.
Dieses Mal müsst ihr während der Fahrt nicht die Dimension wechseln. Die Lore bringt euch automatisch zur Tür am anderen Ende der Strecke.
Geht hindurch und lasst euch im folgenden Raum zunächst vorsichtig auf die unterste Ebene fallen.
Hier laufen mehrere Klipposapiens herum. Dabei handelt es sich um entführte Klippulaner, die von den Florosapiens mit Wasnblättern hypnotisiert wurden.
Greift die Klipposapiens nicht an. Für jeden besiegten Klipposapiens werden euch Punkte abgezogen. Wechselt in die 3D-Ansicht und lauft einfach seitlich an ihnen vorbei.
Der Fragezeichenblock auf der unteren Ebene enthält einen Zombie-Pilz. Besiegt ihn oder lasst den Block unangetastet.
Lauft am Boden bis zum rechten Ende und wechselt dort in die 3D-Ansicht. Hinter der Wand wird eine versteckte Öffnung sichtbar.
Folgt dem kurzen Gang und nehmt die Spania-Karte Nr. 076 an euch. Mit ihr verursacht ihr bei allen Spanias künftig den doppelten Schaden.
Kehrt zum Hauptweg zurück und springt auf die erhöhten braunen Blöcke. Sobald ihr eine geschlossene Blockwand erreicht, zerschlagt ihr die unteren Blöcke mit Knüppl oder sprengt sie mit Kawummso.
Lauft durch die entstandene Öffnung und springt auf der anderen Seite weiter nach oben. Dort wartet Watzmann, der Kameramann von Karls Sendung.
Sprecht ihn an. Auch Watzmann kehrt daraufhin automatisch zu Karl Klippstein zurück.
Lasst euch anschließend nach unten fallen, verlasst den Raum und fahrt mit der langen Lore zum vorherigen Abschnitt zurück.
Der Schlüssel war die ganze Zeit bei Karl
Nun müsst ihr den langen Weg zu Karl Klippstein zurücklegen. Fahrt mit der ersten Lore zurück, benutzt die Röhren und folgt den Höhlengängen bis zum Beginn des Kapitels.
Sprecht dort erneut mit Karl. Er befragt Hornfels und Watzmann nach dem Schlüssel, doch keiner der beiden besitzt ihn.
Nach einigem Hin und Her stellt Karl fest, dass der Höhlenschlüssel die ganze Zeit in seiner eigenen Tasche steckte. Natürlich verkauft er diese peinliche Entdeckung trotzdem als dramatische Wendung seiner Fernsehsendung.
Ihr erhaltet den Höhlenschlüssel. Steigt erneut hinter Karl und seiner Crew in die grüne Röhre.
Lasst euch nach unten fallen und öffnet mit dem Schlüssel die verschlossene Tür auf der linken Seite.
Hinter der Tür wartet eine weitere Lore. Steigt ein und fahrt bis zum nächsten Höhlenabschnitt. Geht am Ende der Schienen durch die Tür.
Mit dem Megastern zum versteckten Ausgang
Im letzten großen Raum stellt sich euch zunächst ein Florosapiens in den Weg. Besiegt ihn mit Bowser, Knüppl oder einem eurer anderen Pixl.
Wechselt anschließend in die 3D-Ansicht. In der Nähe des Eingangs versperrt ein großer gelber Block den Zugang zu einem Fragezeichenblock.
Zerschlagt den gelben Block mit Knüppl und springt gegen den Fragezeichenblock. Darin befindet sich ein Megastern.
Sammelt ihn ein und verwandelt euch in eine riesige 8-Bit-Figur. Lauft schnell nach rechts und walzt alle Florosapiens, Klipposapiens und Hindernisse auf eurem Weg nieder.
Besiegte Klipposapiens verursachen während der Megastern-Verwandlung ebenfalls einen Punktabzug. Der Weg lässt sich in der kurzen Zeit jedoch kaum vollständig vermeiden.
Ganz rechts entdeckt ihr einen weiteren gelben Block. Ihr könnt ihn mit Knüppl zerstören, dahinter befindet sich jedoch kein Ausgang und kein Gegenstand.
Kehrt deshalb nach links in den mittleren Bereich des Raums zurück. Wechselt dort in die 3D-Ansicht und untersucht die Felswand.
Ein zweiter gelber Block ist so getarnt, dass er in der 2D-Ansicht wie ein Teil der Höhlenwand aussieht. Zerschlagt ihn mit Knüppl.
Hinter dem Block kommt eine versteckte Tür zum Vorschein. Geht hindurch und springt im letzten Raum gegen den Sternenblock.
Damit ist Kapitel 5-3 abgeschlossen. Karl Klippstein, Hornfels und Watzmann begleiten euch im nächsten Kapitel noch tiefer in die Floro-Höhlen.