Kapitel 3-1: Wenn Nerds angreifen

Super Paper Mario
Super Paper Mario – Komplettlösung
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Piekso und die Geheimnisse der Bitlande

Kurz nach eurer Ankunft wird Tippi von dem technikbegeisterten Chamäleon Konrad entführt. Während des gesamten Kapitels müsst ihr deshalb ohne Tippis Suchfunktion und ihre Gegnerinformationen auskommen.

Untersucht gleich zu Beginn den auffälligen Busch auf der rechten Seite. Darin versteckt sich der Pixl Piekso. Er schließt sich euch vorerst noch nicht an, gibt euch aber drei wichtige Hinweise:

Das rote X sprengen, den roten Arm angreifen und auf dem roten Wind reiten.

Der erste Hinweis wird bereits am Ende dieses Kapitels wichtig. Die beiden anderen benötigt ihr in Kapitel 3-2 und Kapitel 3-3.

Lauft anschließend nach rechts, überquert den Hügel und besiegt die Koopas. Hinter dem kleinen Abgrund versperrt euch eine hohe grüne Röhre den Weg. Wechselt dort mit Mario in die 3D-Ansicht und lauft seitlich hinter der Röhre vorbei.

Hinter ihr entdeckt ihr einen gelben Flip-Block. Springt von unten dagegen und kehrt in die 2D-Ansicht zurück. Benutzt den gedrehten Block als Stufe, um auf die hohe Röhre zu gelangen.

Über der Röhre befindet sich ein weiterer unsichtbarer Block. Springt dagegen, damit eine Leiter erscheint. Benutzt bei Bedarf zunächst den nahe gelegenen Speicherblock.

Bevor ihr die Leiter vollständig hinaufsteigt und durch die hoch gelegene Tür geht, könnt ihr die erste Fangkarte des Kapitels einsammeln. Wechselt zu Peach und gleitet von der erhöhten Position nach rechts auf die langen bunten Blöcke.

Springt über die farbigen Formen bis zu den braunen Blöcken am rechten Ende. Dort steht eine Truhe mit der Piranha-Pflanze-Karte Nr. 057.

Schnelle Abkürzung: Kennt ihr den Lösungsweg bereits und möchtet lediglich das Kapitel beenden, könnt ihr einen großen Teil dieses Abschnitts überspringen. Springt im Startgebiet direkt in den Abgrund zwischen den beiden roten Röhren. Dadurch landet ihr sofort im Untergrundabschnitt, der an Super Mario Bros. erinnert. Sämtliche vorherigen Schätze und Bonusbereiche bleiben dann allerdings zurück.


Zwischen Vordergrund und Hintergrund

Für den vollständigen Weg lasst ihr euch nach dem Einsammeln der Piranha-Pflanze-Karte wieder nach unten fallen und lauft bis zum rechten Ende des Startgebiets. Springt dort in die grüne Röhre.

Ihr landet im Hintergrund der Landschaft. Lauft nach links und benutzt die nächste Röhre. Im unterirdischen Raum wartet eine Truhe mit einem Donnerzorn.

Außerdem begegnet ihr mehreren Bemöbis, die ständig neue Kopien von sich erschaffen. Sucht nach dem Original und springt auf es. Alternativ könnt ihr mit Wurfowitz eine Kopie greifen und gegen die übrigen Gegner werfen.

Sobald das ursprüngliche Bemöbi besiegt wurde, verschwinden seine Doppelgänger und eine neue Röhre erscheint. Steigt hinein und ihr gelangt an einer anderen Stelle in den Hintergrund zurück.

Geht beziehungsweise gleitet mit Peach weiter nach links. Auf einem der Hügel findet ihr einen Eishauch. Kehrt danach über die Röhren zum Vordergrund zurück.

Lauft wieder nach links zum Speicherblock und klettert über den Flip-Block und die grüne Röhre zur Leiter hinauf. Geht nun durch die hoch gelegene Tür.

Auf der anderen Seite springt ihr nach links auf die bewegliche Plattform. Wartet, bis sie euch zu den beiden grünen Röhren bringt. Wechselt zu Peach und gleitet von der niedrigeren auf die höher gelegene Röhre.

Steigt in die hohe Röhre, um erneut in den Hintergrund zu gelangen. Lauft dort nach rechts und sammelt am Ende des Weges die erste Super-Fangkarte dieses Kapitels ein.

Kehrt anschließend zum Vordergrund zurück und lauft nach rechts. Im nächsten Fragezeichenblock befindet sich ein Megastern. Sammelt ihn ein und stürmt als riesige 8-Bit-Figur durch den Abschnitt.

Walzt sämtliche Gegner und Hindernisse nieder und geht am rechten Ende durch die Tür.


Das Duell der Riesen

Im nächsten Gebiet greift euch ein riesiger Koopa an, der ebenfalls einen Megastern benutzt hat. Lauft zunächst nach links zurück und wechselt bei Bedarf in die 3D-Ansicht, damit der Koloss an euch vorbeiziehen kann.

In einem Fragezeichenblock nahe der Tür befindet sich ein zweiter Megastern. Sammelt ihn ein und verfolgt den riesigen Koopa. In eurer eigenen Riesenform könnt ihr ihn und die folgenden Gegner einfach überrennen.

Lauft anschließend bis zum rechten Ende des Abschnitts und betätigt den blauen Schalter. Dadurch öffnet sich die Tür für den Rückweg.

Lest außerdem das Schild neben dem Schalter. Die Schrift ist spiegelverkehrt und muss von rechts nach links gelesen werden. Die Botschaft verrät euch, dass ihr zwischen den beiden roten Röhren hinabfallen müsst.

Kehrt durch die geöffnete Tür in den vorherigen Bereich zurück und geht weiter zurück in das Startgebiet. Benutzt dort erneut den Speicherblock.

Lauft nach rechts, bis ihr die beiden roten Röhren erreicht. Springt nicht über den Abgrund, sondern lasst euch genau in die Lücke zwischen den Röhren fallen.

Weitere Abkürzung: Vom oberen Ende der Leiter im Startgebiet könnt ihr mit Peach nach rechts gleiten und auf der Röhre über dem Abgrund landen. Diese Röhre führt direkt in die versteckte Warp-Zone des Untergrundabschnitts. Dadurch überspringt ihr die beiden Megastern-Passagen und einen großen Teil der Höhle.


Super Mario Bros. lässt grüßen

Nach dem Sprung zwischen die roten Röhren landet ihr in einem Untergrundabschnitt, der stark an Welt 1-2 aus dem ersten Super Mario Bros. erinnert.

Folgt dem Weg nach rechts und besiegt die Gumbas. Wechselt zwischendurch in die 3D-Ansicht, um hinter den Steinreihen zusätzliche Münzen und einen versteckten Münzblock zu entdecken.

Seid vorsichtig bei den Fragezeichenblöcken: In einem davon steckt statt eines hilfreichen Pilzes ein feindlicher Zombie-Pilz.

Kurz darauf erreicht ihr mehrere grüne Röhren mit Piranha-Pflanzen. Besiegt die Pflanzen mit Kawummso oder wartet, bis sie sich in ihre Röhren zurückziehen.

Steigt in die erste zugängliche Röhre. Im Geheimraum warten zahlreiche Münzen auf euch. Wechselt zusätzlich in die 3D-Ansicht und schaut hinter die Ausgangsröhre. Dort liegt die zweite Super-Fangkarte des Kapitels.

Sammelt die Münzen ein und kehrt durch dieselbe Röhre in den Hauptgang zurück. Überspringt den großen Abgrund mit Peach und steigt anschließend die Treppe hinauf.

Benutzt die beweglichen Plattformen, um zur nächsten festen Ebene zu gelangen. Im Fragezeichenblock findet ihr einen Pilz.

Ihr könnt nun durch die sichtbare Röhre gehen und den normalen Weg fortsetzen. Wie im klassischen Super Mario Bros. gibt es jedoch oberhalb der Decke eine versteckte Warp-Zone.

Lasst euch von einer der beweglichen Plattformen weit nach oben tragen und springt auf die Decke des Levels. Lauft dort nach rechts, bis ihr drei Röhren erreicht.

Die drei Röhren führen zu unterschiedlichen Zielen:

Rechte Röhre: Sie führt in einen kleinen Münzraum. Wechselt dort in die 3D-Ansicht und lauft hinter die Treppe. In der versteckten Truhe liegt die Kamek-Karte Nr. 036. Kehrt danach durch dieselbe Röhre zurück.

Linke Röhre: Sie bringt euch in einen früheren Bereich zurück. Von dort könnt ihr mit Peach zur Piranha-Pflanze-Karte gleiten, falls ihr sie am Anfang nicht eingesammelt habt.

Mittlere Röhre: Sie ist der richtige Weg zum Ende des Kapitels. Ihr überspringt damit einen Teil des normalen Untergrundwegs und landet direkt in der Nähe eines Speicherblocks.

Sobald ihr die Kamek-Karte eingesammelt habt, benutzt ihr daher die mittlere Röhre.


Bowser ist im Team?!

Speichert nach dem Verlassen der mittleren Röhre euren Spielstand und folgt dem Weg nach rechts. Hier begegnet ihr erstmals den Koopa-Stürmern. Diese Koopas treten ihre Panzer gezielt in eure Richtung.

Springt auf einen Koopa-Stürmer, sobald er seinen Panzer vorbereitet. Der herrenlose Panzer kann anschließend weitere Gegner für euch aus dem Weg räumen. Wechselt bei schwierigen Stellen in die 3D-Ansicht, um den fliegenden Panzern auszuweichen.

Kurz darauf erreicht ihr mehrere kleine Festungen. Springt auf die Mauern und kämpft euch an Koopas, Hammer-Brüdern und Willi-Blastern vorbei. Kawummso eignet sich hervorragend, um Gegner oder Kanonen auf engen Plattformen auszuschalten.

An der letzten Festung scheint der Weg versperrt zu sein. Schaut euch die Außenwand genau an: Dort befindet sich das von Piekso angekündigte rote X.

Setzt Kawummso direkt vor der Markierung ab und bringt ihn zur Explosion. Die Festungsmauer stürzt ein und Bowser kommt zum Vorschein.

Bowser ist wenig begeistert darüber, dass Mario seine neue Festung zerstört hat, und fordert euch zu einem Kampf heraus.

Bosskampf: Bowser

Bowser besitzt 20 Kraftpunkte und verfügt über eine leichte Verteidigung. Normale Sprünge sind deshalb wenig effektiv und können euch sogar selbst verletzen.

Seine wichtigsten Angriffe sind hohe Sprünge und ein breiter Feueratem. Haltet Abstand und wechselt in die 3D-Ansicht, wenn Bowser euch in einer Ecke festsetzt.

Die sicherste Waffe ist Kawummso. Legt ihn auf den Boden und lockt Bowser in den Explosionsradius. Ihr könnt die Bombe auch dort platzieren, wo Bowser nach einem Sprung landen wird.

Bowsers Feuer kann Kawummso vorzeitig zur Explosion bringen. Haltet daher ausreichend Abstand und wartet nach Möglichkeit, bis Bowser seinen Feueratem beendet hat.

Wiederholt den Bombenangriff, bis Bowser aufgibt. Bei normalen Angriffswerten reichen ungefähr vier direkte Explosionen.

Nach dem Kampf kann Peach Bowser davon überzeugen, sich der Gruppe anzuschließen. Ab sofort könnt ihr ihn als dritte Spielfigur auswählen.

Bowser ist langsamer als Mario und Peach, verursacht dafür aber ungefähr den doppelten Schaden. Haltet die Richtungstaste nach unten gedrückt, damit er einen kräftigen Feueratem einsetzt.

Geht anschließend nach rechts und springt gegen den Sternenblock. Damit ist Kapitel 3-1 abgeschlossen und Bowser gehört von nun an zu eurem Team.

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