Geheimnisse nach dem Abspann

Super Paper Mario

Nach dem Sieg über Super-Dimenzio und dem Ende der Geschichte ist Super Paper Mario noch nicht vollständig abgeschlossen. Ihr könnt euren Spielstand nach dem Abspann weiterverwenden, alle Dimensionen erneut besuchen und mehrere neue Aufgaben erledigen.

Die wichtigste neue Herausforderung ist das vollständige Duell der 100 in Militis Königreich. Außerdem könnt ihr Tiptron als Ersatz für Tippi kaufen, frühere Gegner und Verbündete wiedersehen und sämtliche noch offenen Sammelaufgaben abschließen.

Nach dem Abspann speichern

Lasst den Abspann und den abschließenden Bildschirm vollständig durchlaufen. Danach erhaltet ihr die Möglichkeit, euren Spielstand zu speichern.

Wenn ihr den abgeschlossenen Spielstand erneut ladet, beginnt ihr auf dem Turm von Flipstadt. Nach einem kurzen Gespräch mit Merlon könnt ihr euch wieder frei bewegen.

Die Hauptgeschichte bleibt abgeschlossen. Ihr werdet also nicht unmittelbar vor den letzten Bosskampf zurückgesetzt.

Was verändert sich nach dem Ende?

Änderung Auswirkung
Tippi verlässt die Gruppe Tippis Untersuchungsfähigkeit steht zunächst nicht mehr zur Verfügung.
Tiptron wird erhältlich Konrad verkauft eine Roboterkopie von Tippi für 999 Münzen.
Militis Königreich wird wiederhergestellt Das vollständige Duell der 100 kann nun abgeschlossen werden.
Die Welt des Nichts verschwindet Das zerstörte Kapitel 6 wird durch das wiederhergestellte Militis Königreich ersetzt.
Neue Gespräche erscheinen O’Klock, Nastasia und Mimi können an neuen Orten besucht werden.
Alle Kapitel bleiben erreichbar Ihr könnt bereits besuchte Dimensionen erneut über die Türen betreten.

Schnellnavigation

Tiptron ·
Militis Königreich ·
O’Klock, Nastasia und Mimi ·
Gruben der 100 Prüfungen ·
Optionale Pixl ·
Sammlungen ·
Spielhalle ·
Garson und Carson ·
Checkliste


Tiptron als Ersatz für Tippi

Tippi verschwindet am Ende gemeinsam mit Graf Knickwitz. Wenn ihr den abgeschlossenen Spielstand ladet, könnt ihr ihre Fähigkeit daher nicht mehr einsetzen.

Konrad hat jedoch eine Roboterkopie von Tippi gebaut. Diese trägt den Namen Tiptron und besitzt nahezu dieselben Fähigkeiten.

Fundort von Tiptron

  1. Reist über die Tür von Kapitel 3 nach Fort Konrad.
  2. Wählt Kapitel 3-4 aus.
  3. Durchquert das Fort bis zu Konrads Zimmer.
  4. Sprecht nach dem Abspann erneut mit Konrad.
  5. Kauft Tiptron für 999 Münzen.

999 Münzen sind gleichzeitig der maximale Münzvorrat. Ihr müsst euren Geldbeutel daher vollständig füllen, bevor ihr Tiptron kaufen könnt.

Tiptrons Fähigkeiten

  • unsichtbare Türen und Plattformen sichtbar machen
  • verborgene Blöcke aufdecken
  • Gegnerwerte und Schwächen anzeigen
  • Personen und auffällige Gegenstände untersuchen
  • Hinweise zu Rätseln und Orten geben

Tiptron ist besonders wichtig, wenn euch nach dem Finale noch Fangkarten, versteckte Schatztruhen oder unsichtbare Wege fehlen.


Das wiederhergestellte Militis Königreich

Während der Hauptgeschichte wird Militis Königreich vom Dunklen Herz vollständig vernichtet. Bei einem erneuten Besuch bleibt nur eine leere weiße Welt zurück.

Nach dem Ende des Spiels wurde das Königreich wiederhergestellt. Betretet erneut die blaue Tür zu Kapitel 6, um das vollständige Gebiet zu besuchen.

Das vollständige Duell der 100

Während der Handlung müsst ihr nur die ersten 20 Recken tatsächlich besiegen. Nach dem Abspann könnt ihr das Turnier vollständig von Tor 1 bis Tor 100 absolvieren.

Das Duell ist in vier Kapitelabschnitte unterteilt:

  • Kapitel 6-1: Tore 1 bis 25
  • Kapitel 6-2: Tore 26 bis 50
  • Kapitel 6-3: Tore 51 bis 75
  • Kapitel 6-4: Tore 76 bis 100

Nach jeweils 25 Toren erreicht ihr einen Sternenblock und könnt euren Spielstand sichern. Verlasst ihr das Turnier vorher mit einer Rückzugsröhre, müsst ihr beim nächsten Versuch wieder bei Tor 1 beginnen.

Belohnung

Nach dem Sieg über den 100. Recken überreicht euch König Milit sieben seltene Fangkarten:

  • Gumbrina-Fangkarte
  • Koopio-Fangkarte
  • Aerona-Fangkarte
  • Yoshi-Fangkarte
  • Barbara-Fangkarte
  • Bart-omb-Fangkarte
  • Nagerine-Fangkarte

Die sieben Karten zeigen Marios Partner aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor.

Wichtig: Nach dem vollständigen Sieg kann das Duell der 100 nicht erneut begonnen werden. König Milit schickt seine Recken anschließend in den Urlaub und sperrt den weiteren Weg durch das Königreich.


O’Klock, Nastasia und Mimi wiederfinden

Graf Knickwitz und Tippi kehren nach dem Ende nicht zurück. Mehrere frühere Mitglieder seiner Truppe können jedoch erneut besucht werden.

O’Klock in Flipstadt

O’Klock befindet sich nach dem Abspann auf der 3. Ebene von Flipstadt in der Nähe einer Herzsäule.

Er sucht nach Nastasia und möchte ihr einige Leckereien von Safrania bringen. Seine Aussagen zeigen, dass ihm Nastasia inzwischen besonders wichtig geworden ist.

Nastasia in Flopstadt

Nastasia findet ihr auf der 3. Ebene von Flopstadt. Sprecht mit ihr, um mehr über ihre Gefühle für Graf Knickwitz zu erfahren.

Sie versucht, nach den Ereignissen der Geschichte ein neues Leben zu beginnen, kann ihre Gefühle für den Grafen jedoch nicht einfach vergessen.

Mimi in Merlees Villa

Mimi arbeitet nach dem Ende als echte Haushälterin in Merlees Villa. Kehrt zu Kapitel 2-2 zurück und besucht das Gebäude erneut.

Da Merlee die Villa nur noch selten nutzt, hat Mimi begonnen, sie nach ihren eigenen Vorstellungen umzugestalten.

Diese Gespräche bringen keine besonderen Gegenstände, gehören aber zum Epilog der Figuren und zeigen, was nach dem Ende aus Graf Knickwitz’ Gefolgsleuten geworden ist.


Beide Gruben der 100 Prüfungen abschließen

Die beiden Gruben können grundsätzlich schon vor dem Finale betreten werden. Aufgrund ihres Umfangs und ihrer starken Gegner bieten sie sich jedoch besonders als Aufgaben nach dem Abspann an.

Grube in Flipstadt

Durchquert alle 100 Räume und besiegt im letzten Raum den Roboterdrachen Lohrack.

Als Belohnung erhaltet ihr den optionalen Pixl Flitzor. Mit ihm könnt ihr wesentlich schneller laufen.

Grube in Flopstadt

Die Flopstadt-Grube enthält ausschließlich besonders starke Dunkel-Gegner und muss für sämtliche Belohnungen zweimal vollständig abgeschlossen werden.

Beim ersten Erreichen von Raum 100 fordert Schatti euch dazu auf, die Grube ein zweites Mal zu durchqueren.

Beim zweiten Besuch kämpft ihr nacheinander gegen:

  • Dunkel-Luigi
  • Dunkel-Bowser
  • Dunkel-Peach
  • Dunkel-Mario

Nach dem Sieg erhaltet ihr acht Fangkarten: die Karten der vier Helden und die Karten ihrer vier Dunkel-Versionen.

Die Mario-Fangkarte entfernt zusätzlich das Zeitlimit der 3D-Ansicht. Die Karten von Mario, Luigi, Peach und Bowser verdoppeln außerdem die Angriffskraft der jeweiligen Figur.


Noch fehlende Pixl einsammeln

Neben Tiptron gibt es drei optionale ursprüngliche Pixl, die nicht automatisch während der Hauptgeschichte erhalten werden.

Pixl Fundort Fähigkeit
Piekso Nach Kapitel 3-4 erneut den Busch am Anfang von Kapitel 3-1 untersuchen. Erzeugt kurzzeitig eine schützende Stachelbarriere.
Flitzor Lohrack in Raum 100 der Flipstadt-Grube besiegen. Ermöglicht einen schnellen Sprint.
Piccolo Die Tauschaufgabe von Merlee und Merlieblich abschließen. Entfernt Flüche und aktiviert besondere Musikblöcke.

Diese Aufgaben sind nicht exklusiv für die Zeit nach dem Abspann. Habt ihr sie während der Handlung ausgelassen, können sie jedoch weiterhin vollständig abgeschlossen werden.


Alle Sammlungen vervollständigen

Alle 256 Fangkarten

Kontrolliert euer Fangkartenverzeichnis und sucht nach fehlenden Nummern. Die Karten stammen aus vielen unterschiedlichen Quellen:

  • fest platzierte Schatztruhen
  • normale und Super-Fangkarten
  • Fangkartenläden
  • Landkartenschätze
  • beide Gruben der 100 Prüfungen
  • Duell der 100
  • Ladenpunkt-Belohnungen
  • Spielhallenprämien

Mehrere der letzten Karten können erst nach umfangreichen Nebenaufgaben erhalten werden. Dazu gehören besonders die Heldenkarten aus der Flopstadt-Grube und die sieben Partnerkarten aus Militis Königreich.

Alle 48 Landkartenschätze

Kauft bei Flamm alle 48 Landkarten und sucht die darauf abgebildeten Orte auf. Setzt Filippo am roten Kreuz ein, damit der jeweilige Schatz erscheint.

Zu den wichtigsten Belohnungen gehören:

  • Kraft-Plus
  • KP-Plus
  • seltene Boss- und Figurenkarten
  • Ultra Pilzmixe
  • Goldbarren und Goldschätze

Alle Rezepte

Besucht Safrania und Dillia und vervollständigt das Rezeptverzeichnis. Die Kochdisks helfen euch dabei, gültige Zutatenkombinationen nachzuschlagen.

Seltene Zutaten erhaltet ihr unter anderem bei Klitzebits, Flimm, E-mil und durch Ladenpunkte.

Das Spiel vergibt keine zusätzliche Endsequenz allein für ein vollständiges Rezept-, Karten- oder Landkartenverzeichnis. Die einzelnen Sammlungen enthalten jedoch zahlreiche einzigartige Gegenstände und Fangkarten.


Spielhalle und Gold-Karte

Die versteckte Spielhalle befindet sich hinter dem Café Untendrunten im 1. Untergeschoss von Flipstadt.

Habt ihr die Gold-Karte aus der Bar von Flopstadt noch nicht gefunden, könnt ihr dies nach dem Ende nachholen. Mit ihr wird das vierte Minispiel Hammerprügler freigeschaltet.

Bei E-mil könnt ihr Flipstadt-Chips gegen mehrere wertvolle Prämien eintauschen:

  • Susel-Wusel-Fangkarte
  • Whackas Kick
  • Ultra Pilzmix
  • Kraft-Plus
  • KP-Plus

Kraft-Plus und KP-Plus können mehrfach gekauft werden. Damit könnt ihr eure Werte auch nach Erreichen eines hohen Levels weiter verbessern.


Garson und Carson anhören

Die beiden Barkeeper Garson und Carson erzählen zahlreiche Hintergrundgeschichten über die Spielwelt.

Garson in Flipstadt

Garson arbeitet im Café Untendrunten. Seine Geschichten behandeln unter anderem:

  • die Geschichte von Flipstadt
  • die alten Weisen
  • die Entstehung der Pixl
  • frühere Helden und Prophezeiungen
  • verschiedene Bewohner und Händler

Carson in Flopstadt

Carson arbeitet in der Bar Obendroben. Er berichtet vor allem über:

  • Graf Knickwitz und seine Gefolgsleute
  • Nastasia, Mimi und O’Klock
  • Dimenzios Vergangenheit
  • die Pixl-Rebellion
  • weitere dunkle Ereignisse der Spielwelt

Jede Geschichte kostet zehn Münzen. Neue Erzählungen werden mit dem Fortschritt der Handlung freigeschaltet. Nach dem Abspann stehen sämtliche Geschichten zur Verfügung.


Bereits besuchte Kapitel erneut erkunden

Alle Dimensionstüren bleiben nach dem Ende verwendbar. Dadurch könnt ihr in frühere Kapitel zurückkehren und noch fehlende Gegenstände einsammeln.

Besonders sinnvoll sind erneute Besuche in:

  • Kapitel 3-1: Piekso erhalten
  • Kapitel 3-4: Tiptron kaufen
  • Kapitel 5-1: versteckte Kochdisk und Klitzebits-Laden
  • Kapitel 6: vollständiges Duell der 100
  • Kapitel 7-4: Kochdisk, Fangkarte und versteckte Bereiche
  • Kapitel 8: noch fehlende Fangkarten und Geheimwege suchen

Die frühere Welt des Nichts aus Kapitel 6-1 kann nach dem Ende nicht mehr betreten werden. Sie wurde dauerhaft durch das wiederhergestellte Militis Königreich ersetzt.

Gibt es eine offizielle 100-Prozent-Anzeige?

Super Paper Mario besitzt keine allgemeine Prozentanzeige, die sämtliche Kapitel, Karten, Rezepte und Nebenaufgaben zusammenfasst.

Auch für das vollständige Sammeln aller Rezepte, Landkarten und Fangkarten gibt es keine zusätzliche Endsequenz. Eine 100-Prozent-Wertung muss daher anhand der einzelnen Verzeichnisse und Aufgaben selbst überprüft werden.

Die wichtigsten abgeschlossenen Sammlungen könnt ihr direkt im Menü kontrollieren:

  • Fangkarten: 256 Einträge
  • Landkarten: 48 Karten und Schätze
  • Rezepte: vollständiges Rezeptverzeichnis
  • Pixl: alle regulären und optionalen Begleiter

Vollständige Checkliste nach dem Abspann

Aufgabe Nur nach dem Abspann möglich?
Tiptron für 999 Münzen kaufen Ja
Militis Königreich vollständig besuchen Ja
Duell der 100 gewinnen Ja
O’Klock, Nastasia und Mimi erneut besuchen Ja
Flipstadt-Grube abschließen und Flitzor erhalten Nein
Flopstadt-Grube zweimal abschließen Nein
Schatti besiegen Nein
Piekso erhalten Nein
Piccolos Tauschquest abschließen Nein
alle 256 Fangkarten sammeln Teilweise
alle 48 Landkarten kaufen und Schätze bergen Nein
alle Kochdisks finden und Rezepte vervollständigen Nein
Gold-Karte finden und Hammerprügler freischalten Nein
alle Ladenpunkt-Belohnungen erhalten Nein
alle Geschichten von Garson und Carson anhören Teilweise

Empfohlene Reihenfolge nach dem Ende

  1. Tiptron bei Konrad kaufen.
  2. Piekso und Piccolo erhalten, falls sie noch fehlen.
  3. Grube der 100 Prüfungen in Flipstadt abschließen und Flitzor erhalten.
  4. Militis Königreich besuchen und das Duell der 100 gewinnen.
  5. Flopstadt-Grube zweimal abschließen und Schatti besiegen.
  6. alle Landkartenschätze bergen.
  7. das Fangkartenverzeichnis vervollständigen.
  8. alle Rezepte und Kochdisks abschließen.
  9. Spielhalle, Ladenpunkte und weitere Händlerbelohnungen erledigen.
  10. O’Klock, Nastasia und Mimi besuchen und die letzten Hintergrundgeschichten anhören.

Habt ihr sämtliche Punkte abgeschlossen, habt ihr alle wesentlichen Haupt-, Neben- und Sammelaufgaben von Super Paper Mario gemeistert.

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