Kapitel 2-3: Knack den Tresor

Super Paper Mario
Super Paper Mario – Komplettlösung
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Mimis Millionenstrafe

Lauft vom Start aus nach rechts und stoßt von unten gegen den Fragezeichenblock. Die darauf stehende Vase fällt zu Boden und zerbricht. Sofort erscheint Mimi und behauptet, das gute Stück sei unglaublich wertvoll gewesen. Als Entschädigung verlangt sie von Mario und Peach die völlig übertriebene Summe von 1.000.000 Rubinen.

Da ihr diese Summe natürlich nicht dabeihabt, müsst ihr die Schulden angeblich durch harte Arbeit begleichen.

Hinweis: In diesem Kapitel gibt es einen langen und einen kurzen Lösungsweg. Beim vorgesehenen Weg verdient ihr zunächst 100 Rubine, kauft damit den ersten Code, erarbeitet anschließend 10.000 Rubine und erhaltet dafür den Tresorcode. Da beide Codes immer gleich bleiben, könnt ihr die Arbeitsräume aber auch vollständig überspringen. Wir erklären euch trotzdem den kompletten Ablauf.

Betretet zunächst die Tür unten rechts. In Mimis kleinem Büro könnt ihr euren Spielstand am Speicherblock sichern. Kehrt danach in den hohen Hauptraum zurück.

Springt auf den Block, auf dem zuvor die Vase stand, und erreicht von dort den Vorsprung auf der rechten Seite. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Unterhalb beziehungsweise hinter dem Vorsprung entdeckt ihr mehrere zerstörbare Blöcke.

Setzt Kawummso davor ab und sprengt die Blockwand. Folgt dem freigelegten Weg und öffnet die dahinterstehende Truhe. Darin befindet sich die Buu-Huu-Karte Nr. 092.

Kehrt zum mittleren Block zurück und wechselt zu Peach. Springt ab und gleitet mit ihrem Schirm auf den Vorsprung auf der linken Seite.

Schaltet dort wieder zu Mario und wechselt in die dritte Dimension. Auf dem Boden erscheint ein roter Pfeil, der in Richtung der hinteren Wand zeigt. Folgt dem Pfeil und lauft durch den in 2D unsichtbaren Durchgang.

Im versteckten Raum wartet eine große Truhe. Öffnet sie, um den neuen Pixl Platto zu befreien.

Mit Platto kann sich eure Spielfigur seitlich drehen und dadurch papierdünn werden. So gelangt ihr durch schmale Spalten und Gitter. Bleibt ihr während der Benutzung vollkommen still stehen, können außerdem viele Angriffe und Hindernisse einfach durch euch hindurchgehen. Diese zweite Eigenschaft wird gleich bei den Laserschranken besonders wichtig.

Verlasst den Geheimraum wieder in der 3D-Ansicht und kehrt in den Hauptraum zurück.


Der Code für den VIP-Raum

Nun könnt ihr euch auf die Suche nach den beiden Zahlencodes machen. Wer direkt zum Tresor möchte, kann diesen Abschnitt überspringen und mit dem Code 41262816 im nächsten Abschnitt weitermachen.

Für den vollständigen Lösungsweg springt ihr über die einzelnen Plattformen in die nächsthöhere Etage und betretet dort die Tür auf der rechten Seite. Dahinter befindet sich der normale Arbeitsraum.

Sprecht am Ende des Raums mit dem Aufseher. Eure Aufgabe besteht darin, durch wiederholtes Springen gegen die Generatorblöcke Energie zu erzeugen. Für jeden erfolgreichen Treffer verdient ihr einen Rubin.

Springt insgesamt 100-mal gegen einen der Blöcke. Achtet währenddessen auf die elektrischen Funken, die durch den Raum fliegen. In der 3D-Ansicht könnt ihr ihnen leichter ausweichen.

Habt ihr die benötigte Arbeit erledigt, sprecht ihr erneut mit dem Aufseher und lasst euch die verdienten 100 Rubine auszahlen.

Verlasst den Arbeitsraum und kehrt auf die untere Ebene zurück. Begebt euch in den Raum nahe der Stelle, an der ihr Platto gefunden habt. Ganz links wartet einer der gefangenen Arbeiter.

Sprecht ihn an und gebt ihm die 100 Rubine. Als Gegenleistung verrät er euch den vierstelligen Code für den besser bezahlten VIP-Arbeitsraum:

5963

Kehrt in den Hauptraum zurück und klettert wieder nach oben. Neben der mittleren Tür befindet sich ein Zahlenschloss. Gebt dort den Code 5963 ein und betretet den VIP-Raum.

Sprecht auch hier mit dem Aufseher und steigt anschließend in das große Laufrad. Lauft darin weiter, bis ihr insgesamt 10.000 Rubine verdient habt.

Wie schnell sich das Rad dreht, hat keinen Einfluss auf euren Verdienst. Die Rubine werden nach der Zeit berechnet, die ihr im Rad verbringt. Ihr könnt daher ganz normal in eine Richtung laufen.

Sobald ihr die benötigte Summe erreicht habt, verlasst ihr das Laufrad und lasst euch die 10.000 Rubine vom Aufseher auszahlen.

Geht zurück in den Hauptraum und betretet die Tür links neben dem VIP-Raum. Wechselt im Inneren in die 3D-Ansicht. Im hinteren Bereich des Raums wird dadurch ein weiterer Gefangener sichtbar.

Gebt ihm die 10.000 Rubine. Er erzählt euch, dass Mimi den Code im Schlaf verraten hat, und nennt euch die Zahlenkombination für den geheimen Tresor:

41262816


Mit Platto durch die Laserschranken

Kehrt nach dem Erhalt des Tresorcodes in den hohen Hauptraum zurück. Begebt euch auf die obere Ebene und lauft dort ganz nach links.

Wechselt in die 3D-Ansicht. Auf dem Boden erkennt ihr erneut einen roten Pfeil, der in Richtung Kamera zeigt. Folgt ihm in den versteckten Bereich hinter der Wand.

Schaltet zurück in die 2D-Ansicht und stoßt von unten gegen den dortigen Block. Daraufhin erscheint eine Leiter, über die ihr in den Dachbereich der Villa gelangt.

Oben versperren euch mehrere bewegliche Laserschranken den Weg. Rüstet Platto aus und aktiviert seine Fähigkeit.

Lauft auf die erste Schranke zu und bleibt vollständig stehen, kurz bevor sie euch erreicht. Solange ihr euch mit Platto nicht bewegt, gleitet der Laser gefahrlos durch eure papierdünne Figur hindurch.

Wartet, bis die Schranke hinter euch ist, und lauft anschließend zum nächsten sicheren Abschnitt. Wiederholt den Vorgang bei der zweiten Laserschranke. Wichtig ist, dass ihr wirklich stillsteht, solange ein Laser eure Position überquert.

Am rechten Ende des Ganges erreicht ihr die Tür zu Mimis geheimem Tresor. Benutzt das Zahlenschloss und gebt den achtstelligen Code ein:

41262816

Die Tresortür öffnet sich. Lauft hinein und nehmt die darin gelagerten 1.000.000 Rubine an euch.

Kehrt anschließend auf demselben Weg zurück. Aktiviert bei den Laserschranken erneut Platto und bleibt jedes Mal regungslos stehen, während die Strahlen durch euch hindurchziehen.

Klettert die Leiter hinunter und lasst euch durch den Hauptraum bis zur untersten Ebene fallen. Betretet unten rechts Mimis Büro und sprecht mit ihr.

Wählt die Antwort, mit der ihr eure Schulden begleichen möchtet. Mario überreicht Mimi die geforderten 1.000.000 Rubine. Da sie offensichtlich nicht damit gerechnet hat, dass ihr die Summe tatsächlich auftreibt, explodiert sie vor Wut und verschwindet.

Der Sternenblock befindet sich hinter dem vergitterten Schalterraum. Springt über den Tresen und wechselt in die 3D-Ansicht. Stellt euch vor die schmale Lücke zwischen den Gitterstäben und benutzt Platto, um papierdünn hindurchzulaufen.

Springt anschließend gegen den Sternenblock. Damit ist Kapitel 2-3 abgeschlossen und der Weg in den Keller von Merlees Villa geöffnet.

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