| Super Paper Mario – Komplettlösung | |||
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Kapitel 8-3: Countdown der Zerstörung
Mario und Luigi sind auf sich gestellt
Nach dem Verschwinden von Bowser und Peach setzen Mario und Luigi ihren Weg allein fort. Gleich der erste Korridor ist mit starken Gegnern gefüllt. Da viele von ihnen auch in der 3D-Ansicht sichtbar bleiben, könnt ihr nicht einfach an sämtlichen Gefahren vorbeilaufen.
Bekämpfen müsst ihr die Gegner an dieser Stelle jedoch nicht. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht, nutzt die größere Bewegungsfreiheit und arbeitet euch möglichst schnell bis zur Tür am rechten Ende vor.
Im nächsten Raum begegnet ihr drei Gegnern am Boden. Die Tür rechts bringt euch zunächst immer wieder in denselben Raum zurück. Der Ausgang funktioniert erst, wenn ihr die beiden Gegner auf der höher gelegenen Plattform ausgeschaltet habt.
Wechselt zu Luigi und ladet seinen Supersprung auf, um die obere Ebene zu erreichen. Die beiden Gegner schützen sich mit Barrieren. Schaltet deshalb mit Mario in die 3D-Ansicht, lauft an den Schutzfeldern vorbei und kehrt unmittelbar neben einem Gegner in die 2D-Ansicht zurück. Nun könnt ihr ihn von oben treffen.
Sobald beide Gegner auf der oberen Ebene besiegt sind, lasst ihr euch rechts nach unten fallen und betretet erneut die Tür. Dieses Mal gelangt ihr tatsächlich in den nächsten Raum.
Das erste Spiegelkabinett
Im Spiegelkabinett erscheinen zahlreiche Abbilder von Dimenzio. Die Spiegelbilder können nicht direkt angegriffen werden, schleudern aber regelmäßig Kristallgeschosse in eure Richtung. Bleibt in Bewegung und springt über die Angriffe hinweg.
Überquert die kleinen Plattformen unterhalb der Spiegel. Einer der Spiegel glänzt nicht im gleichen Rhythmus wie die übrigen. Er befindet sich ungefähr in der Mitte des Raumes über einer der breiteren Plattformen.
Wechselt dort mit Mario in die 3D-Ansicht. Der vermeintliche Spiegel entpuppt sich als Öffnung, durch die ihr auf die Rückseite der Wand gelangt.
Lauft zunächst nach links und öffnet die Schatztruhe mit dem Knickwitz-Schlüssel. Auf der rechten Seite findet ihr in einer zweiten Truhe einen Eishauch.
Kehrt durch den falschen Spiegel in den Hauptraum zurück und folgt den Plattformen weiter nach rechts. Öffnet mit dem Schlüssel die verschlossene Tür.
Der Weg hinter der Treppe
Nehmt im nächsten Raum bei Bedarf den Pilz aus dem Fragezeichenblock mit. Vor euch führt eine große Treppe zu einer verschlossenen Tür. Den passenden Schlüssel müsst ihr zunächst in einem versteckten Bereich finden.
Wechselt am Fuß der Treppe in die 3D-Ansicht. Dadurch erkennt ihr einen Durchgang, der mitten durch die Treppenkonstruktion und unter dem oberen Absatz hindurchführt.
Lauft nach hinten, biegt rechts ab und folgt dem Weg bis zur versteckten Tür.
Das Rätsel mit den drei Blöcken
Hinter der Tür folgen mehrere beinahe identisch aussehende Räume. In jedem hängen drei Blöcke hoch über dem Boden. Ihr erreicht sie nur mit Luigis Supersprung.
Im ersten Raum müsst ihr den rechten Block treffen. Daraufhin erscheint eine Tür.
Im zweiten Raum springt ihr gegen den mittleren Block und geht durch die nächste Tür.
Im dritten Raum steht bereits eine Tür bereit. Diese führt jedoch lediglich in eine Falle voller roter Kettenhunde. Ignoriert sie und springt stattdessen gegen den rechten Block. Die vorhandene Tür verschiebt sich und gibt den richtigen Durchgang frei.
Im letzten Raum seht ihr erneut drei Blöcke. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht und betrachtet deren Seiten. Dort sind die Ziffern zu erkennen, welche die richtige Reihenfolge verraten.
Trefft die Blöcke mit Luigi wie folgt:
1. Mitte
2. Rechts
3. Links
Nach der korrekten Eingabe erscheint eine Schatztruhe mit einem weiteren Knickwitz-Schlüssel.
Kehrt nun durch sämtliche Blockräume zur großen Treppenhalle zurück. Steigt die Treppe vollständig hinauf und öffnet die verschlossene Tür.
Der Raum mit dem unsichtbaren Weg
Im folgenden Abschnitt warten mehrere Plattformen und Gegner auf euch. Die Tür auf der rechten Seite führt euch erneut zum Anfang des Raumes zurück. Um die Schleife zu durchbrechen, müsst ihr zuvor einen ganz bestimmten Weg über die Plattformen nehmen.
Besiegt zunächst die Gegner, damit sie euch bei den folgenden Sprüngen nicht behindern. Wechselt danach mit Mario in die 3D-Ansicht. An der linken Wand erkennt ihr mehrere Pfeile, welche die benötigte Route anzeigen.
Kehrt in die 2D-Ansicht zurück und folgt diesem Weg:
Springt mit Luigi auf die erste erhöhte Plattform direkt neben der Eingangstür. Lasst euch an ihrer rechten Seite wieder nach unten fallen und lauft unter der nächsten Plattform hindurch.
Geht bis zu deren rechter Seite und springt von dort auf die Plattform hinauf. Anschließend erreicht ihr mit einem weiteren Supersprung die Plattform rechts über euch.
Lauft auf dieser oberen Ebene ganz nach rechts und lasst euch dort bis in die untere Ecke des Raumes fallen. Betretet anschließend die Tür.
Habt ihr den Weg korrekt zurückgelegt, landet ihr im nächsten Spiegelkabinett. Erscheint ihr wieder am Anfang des Raumes, wurde einer der unsichtbaren Kontrollpunkte ausgelassen und ihr müsst die Route wiederholen.
Das zweite Spiegelkabinett
Überquert die Plattformen nach rechts und achtet erneut auf die Spiegel. Gesucht ist ein höher angebrachter Spiegel, dessen Oberfläche nicht glänzt.
Stellt euch auf die breite Plattform darunter, wechselt in die 3D-Ansicht und springt durch die Öffnung. Auf der anderen Seite erwartet euch eine riesige Ansammlung falscher Dimenzios.
Die Kopien richten keinen direkten Schaden an, können Mario durch ihre große Anzahl jedoch zurückdrängen. Springt über sie hinweg oder räumt mit Knüppl einige der Abbilder aus dem Weg. Habt ihr Flitzor bereits im Hundert-Räume-Duellturm erhalten, könnt ihr auch mit hoher Geschwindigkeit durch die Menge laufen.
Haltet euch zunächst links. Dort findet ihr einen Super-Pilz, der sofort 20 KP heilt, sowie eine Schatztruhe mit einem Donnerzorn.
Lauft danach bis zum rechten Ende des Raumes. Hier befinden sich ein zweiter Super-Pilz und die Schatztruhe mit dem letzten Knickwitz-Schlüssel.
Kehrt durch den falschen Spiegel zurück und folgt den Plattformen ganz nach rechts. Speichert euren Spielstand und öffnet die verschlossene Tür.
Dimenzios magisches Fangspiel
Im nächsten Raum wartet Dimenzio auf euch. Statt sofort zu kämpfen, fordert er Mario und Luigi zu einem magischen Fangspiel heraus und verschwindet durch einen Dimensionsriss.
Untersucht den auffälligen Riss mit Filippo. Nachdem sich das Symbol gedreht hat, erscheint ein blauer Schalter. Springt dagegen, um Dimenzio durch verschiedene Schauplätze des bisherigen Abenteuers zu verfolgen.
In jeder Station gilt dasselbe Prinzip: Folgt Dimenzio, sucht den Dimensionsriss, dreht ihn mit Filippo und betätigt anschließend den erscheinenden blauen Schalter.
Station 1: Lineariastraße
Lauft nach rechts und folgt dem bekannten Weg aus Kapitel 1-1. Bei der großen Lücke scheint es zunächst nicht weiterzugehen.
Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Nun erkennt ihr einen schmalen Weg, der seitlich am Abgrund entlangführt. Folgt ihm bis zur roten Tür und setzt Filippo am Dimensionsriss ein.
Springt anschließend gegen den blauen Schalter.
Station 2: Merlees Villa
In Merlees Villa müsst ihr wieder den oberen Bereich beim großen Tresor erreichen. Lauft die Treppen hinauf und wechselt an der passenden Stelle in die 3D-Ansicht, um den Weg zur Leiter beziehungsweise zur Kletterpflanze zu finden.
Klettert nach oben und rüstet Platto aus. Mit seiner Fähigkeit könnt ihr euch flach drehen und sicher an den elektrischen Barrieren vorbeikommen.
Der Dimensionsriss befindet sich direkt am großen Tresor. Dreht ihn mit Filippo und betätigt den Schalter.
Station 3: Das Kachelbad
Ihr landet unter Wasser im Gebiet aus Kapitel 3-2. Schwimmt nach links und passiert den großen Strudel sowie die beiden Fragezeichenblöcke.
Über einer auffälligen rosafarbenen Wasserpflanze entdeckt ihr den nächsten Dimensionsriss. Setzt Filippo ein und schlagt gegen den blauen Schalter.
Station 4: Planet Blobule
Lauft auf dem fremden Planeten nach rechts, bis ihr die grüne Tür erreicht. Wechselt davor in die 3D-Ansicht, damit ihr durch den scheinbar geschlossenen Wandbereich laufen könnt.
Folgt dem schmalen Steg und lasst euch dahinter auf die tiefer gelegene Ebene fallen. Lauft bis zu der kleinen Einbuchtung in der Nähe eines Sproing-Oings.
Dort befindet sich der nächste Riss. Verwendet Filippo und betätigt den Schalter.
Station 5: Das Land der Klippulaner
Folgt dem langen Weg nach rechts. Kurz vor dem Ende des Abschnittes wechselt ihr in die 3D-Ansicht. Dadurch wird eine versteckte Rampe beziehungsweise ein seitlicher Weg sichtbar.
Folgt dem Geheimweg nach unten und anschließend wieder nach links. Am Ende wartet der nächste Dimensionsriss. Dreht ihn mit Filippo und springt gegen den Schalter.
Station 6: Die zerstörte Welt
Ihr kehrt in die weiße Leere aus Kapitel 6 zurück. In diesem Abschnitt gibt es keine großen Rätsel: Lauft einfach möglichst weit nach rechts.
Mit Sörfa kommt ihr schneller voran. Habt ihr Flitzor aus dem Hundert-Räume-Duellturm erhalten, verkürzt sich der lange Weg noch deutlicher.
Der Dimensionsriss hebt sich kaum vom weißen Hintergrund ab. Achtet deshalb auf das typische Geräusch, das in seiner Nähe zu hören ist. Dreht ihn mit Filippo und betätigt den Schalter.
Station 7: Der Weg durch Untendrunten
Die letzte Station führt euch zurück in den dunklen Abschnitt aus Kapitel 7-2. Arbeitet euch über die Plattformen und drehbaren Rechtecke bis ganz nach oben vor.
Auf dem Weg findet ihr einige Pilze in Fragezeichenblöcken. Nutzt sie, falls ihr bei der bisherigen Verfolgungsjagd Energie verloren habt.
Der letzte Dimensionsriss befindet sich bei der Tür auf der obersten Ebene. Setzt Filippo ein und betätigt den Schalter, um nach Burg Knickwitz zurückzukehren.
Dimenzios Angebot
Nach der Verfolgungsjagd erklärt Dimenzio, dass er die Helden bereits seit längerer Zeit beobachtet und in mehreren Situationen sogar unterstützt habe. Nun möchte er Mario und Luigi dazu bringen, gemeinsam mit ihm gegen Graf Knickwitz vorzugehen.
Lehnt sein Angebot bei beiden Fragen ab.
Stimmt ihr Dimenzio zu, setzt er den Brüdern kontrollierende Pflanzensprosse auf und das Spiel endet sofort mit einem Game Over. Nach dem Laden müsst ihr den letzten Teil erneut spielen.
Nach eurer Ablehnung beleidigt Dimenzio Luigi. Der will sich das nicht gefallen lassen und fordert Mario auf, ohne ihn weiterzugehen. Mario verlässt gemeinsam mit Tippi den Raum, während Luigi allein zurückbleibt.
Bosskampf: Dimenzio
Im abschließenden Duell steuert ihr ausschließlich Luigi. Mario und sämtliche Pixl stehen euch nicht zur Verfügung. Außerdem könnt ihr nicht in die 3D-Ansicht wechseln.
Dimenzio besitzt 80 KP und teleportiert sich fortlaufend durch die Arena. Bleibt deshalb ständig in Bewegung und greift nicht überhastet an.
Bei seiner einfachsten Attacke schleudert Dimenzio ein Kristallgeschoss auf Luigi. Lauft weiter oder springt darüber hinweg.
Außerdem zeichnet er leuchtende Quadrate in die Luft beziehungsweise auf das Spielfeld. Nach kurzer Verzögerung explodieren diese Flächen. Verlasst das Innere eines Quadrates sofort. Ihr könnt teilweise auch auf dessen obere Begrenzung springen, sicherer ist jedoch ausreichend Abstand.
Regelmäßig erzeugt Dimenzio mehrere Kopien von sich. Nur eines der Abbilder ist echt. Springt auf eine der Figuren, um euer Glück zu versuchen, oder wartet, bis die Kopien wieder verschwinden und der echte Dimenzio allein erscheint.
Die beste Gelegenheit für einen Angriff entsteht, wenn Dimenzio niedrig über dem Boden schwebt. Lauft zu ihm und springt auf seinen Kopf.
Erscheint er direkt über Luigi, ladet sofort den Supersprung auf. Beim Hochschießen könnt ihr Dimenzio treffen, bevor er seinen nächsten Zauber vollständig vorbereitet hat.
Versucht nicht, Dimenzio quer durch den Raum zu verfolgen. Bleibt eher in der Mitte der Arena, beobachtet seine Teleportationen und greift nur an, wenn er in einer günstigen Höhe erscheint. So könnt ihr seinen Kristallen und Explosionsfeldern leichter ausweichen.
Nach mehreren erfolgreichen Sprüngen ist Dimenzio besiegt.
Luigis Verschwinden
Dimenzio zeigt sich von Luigis Kraft beeindruckt. Gleichzeitig erklärt er, dass er Luigi auf keinen Fall Graf Knickwitz überlassen könne.
Daraufhin hüllt Dimenzio sich und Luigi in eine gewaltige magische Explosion. Mario hört den Knall im angrenzenden Bereich und erkennt, dass nun auch sein Bruder verschwunden ist.
Da die Zerstörung aller Welten unmittelbar bevorsteht, kann Mario nicht zurückkehren. Er muss seinen Weg allein fortsetzen.
Lauft mit Mario nach rechts und springt gegen den Sternenblock. Damit endet Kapitel 8-3.
