| Super Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Die Wassertafel auf dem Grund des Flusses
Folgt den entführten Klippulanern nach rechts. Wechselt bei der zweiten hohen Röhre mit Mario in die 3D-Ansicht und schaut hinter sie. Dort liegt eine optionale Urfrucht, die zehn Kraftpunkte auffüllt und eine Vergiftung heilt.
Lauft anschließend weiter zum Fluss. Kurz vor der Tür auf der rechten Seite springt ihr ins Wasser und lasst euch bis auf den Grund sinken. Dort steht eine Truhe mit der ersten der drei benötigten Element-Tafeln: der Wassertafel.
Wechselt unter Wasser in die 3D-Ansicht. Hinter den sichtbaren Blöcken befinden sich weitere Fragezeichenblöcke mit einigen Münzen. Benutzt die Blöcke anschließend als Stufen und schwimmt zurück an die Wasseroberfläche.
Steigt am rechten Ufer aus dem Fluss und geht durch die Tür.
Im nächsten großen Gebiet findet ihr mehrere Türen, steinzeitliche Bildschirme und versteckte Wege. Die Bildschirme zeigen euch, wie ihr an die drei Element-Tafeln gelangt. Da ihr die Wassertafel bereits besitzt, könnt ihr den dazugehörigen Hinweis später ignorieren.
Geht zunächst nach links und stellt euch unter die hoch gelegene Tür. Wechselt in die 3D-Ansicht. Die scheinbar normalen braunen Blöcke bilden von der Seite eine zerstörbare Wand.
Setzt Kawummso vor den Blöcken ab und sprengt sie. Schaltet zurück in die 2D-Ansicht und betätigt den dahinterliegenden blauen Schalter. Mehrere Plattformen erscheinen und führen euch zur Tür über euch.
Geht hindurch.
Mit Bowsers Feuer zur Feuertafel
Folgt dem Weg im neuen Abschnitt nach rechts. Zwischen den Pflanzen lauern zahlreiche Gegner. Bowser kann sie mit seinem Feueratem schnell beseitigen und ist deshalb für diesen Bereich besonders praktisch.
Am rechten Ende befinden sich zahlreiche Fragezeichenblöcke. Wechselt dort in die 3D-Ansicht, da weitere Blöcke hinter den sichtbaren Reihen versteckt sind. Nicht jeder Block enthält eine Belohnung – zwischen den Münzen und Pilzen können sich auch feindliche Pilze befinden.
Unterhalb des steinzeitlichen Bildschirms flackert ein blitzförmiger Riss. Benutzt Filippo, um ihn umzudrehen. Daraufhin erscheint ein blauer Schalter.
Aktiviert den Schalter, damit mehrere zusätzliche Plattformen aus dem Boden fahren. Über sie erreicht ihr den Bildschirm. Seine Animation zeigt eine Figur, die Feuer auf einen dunklen Stein speit.
Der Hinweis beschreibt den Fundort der Feuertafel. Ihr müsst allerdings nicht auf den Plattformen bleiben. Wechselt in die 3D-Ansicht und sucht links von den Fragezeichenblöcken nach einem schmalen Weg, der auf eine tiefer gelegene Ebene führt.
Folgt diesem versteckten Pfad nach unten und schaltet zurück in die 2D-Ansicht. Rechts steht ein schwarzer Stein unter einem steinernen Torbogen.
Wechselt zu Bowser und richtet seinen Feueratem auf den schwarzen Stein. Haltet das Feuer einige Augenblicke aufrecht, bis der Stein verschwindet und die Feuertafel zum Vorschein kommt.
Nehmt die Tafel an euch und kehrt über den versteckten 3D-Weg nach oben zurück. Verlasst den Abschnitt anschließend durch die Tür auf der linken Seite.
Zurück im großen Hauptgebiet lauft ihr nach rechts und erklimmt den hohen Felsen. Von einer der oberen Plattformen gleitet ihr mit Peach nach links zu einer kleinen Plattform mit einer grünen Röhre.
Steigt hinein und ihr gelangt in den Hintergrund. Lauft dort hinter dem großen Felsen nach rechts. Am Ende des Weges findet ihr einen wertvollen Ultra Pilzmix, der 50 Kraftpunkte wiederherstellt und eine Vergiftung heilt.
Kehrt danach über die Röhre in den Vordergrund zurück und folgt dem Hauptweg bis ganz nach rechts. In der Nähe des Speicherblocks könnt ihr in der 3D-Ansicht vor einer Röhre einen versteckten Stärketrank finden. Er verdoppelt vorübergehend eure Angriffskraft.
Speichert euren Spielstand und geht durch die nahe gelegene Tür.
Zweiter Kampf gegen O’Klock
Folgt dem Weg nach rechts. Über eine schwebende Plattform erreicht ihr einen weiteren steinzeitlichen Bildschirm. Seine Animation zeigt eine Figur, die zum Grund eines Gewässers taucht. Damit ist die Wassertafel gemeint, die ihr bereits am Anfang des Kapitels eingesammelt habt.
Kurz darauf stellt sich euch erneut O’Klock in den Weg. Seit seiner ersten Niederlage in der Uraltwüste ist er deutlich stärker geworden und hält wesentlich mehr Treffer aus.
So besiegt ihr O’Klock
O’Klock versucht weiterhin, euch mit hohen Sprüngen zu zerquetschen oder zu packen und durch den Raum zu werfen. Zusätzlich greift er häufiger mit schnellen Dreh- und Ansturmattacken an.
Die bekannte Methode mit Wurfowitz funktioniert weiterhin: Wartet, bis O’Klock kurz stillsteht, greift ihn mit Wurfowitz und werft ihn auf den Boden. Solange er benommen ist, könnt ihr ein- oder zweimal auf seinen Kopf springen.
Schneller geht es mit Bowser. Haltet Abstand, wartet einen Angriff ab und setzt anschließend seinen Feueratem ein. Durch Bowsers erhöhte Angriffskraft verliert O’Klock deutlich mehr Kraftpunkte.
Besitzt ihr den optionalen Pixl Piekso, könnt ihr seinen Schutzschild aktivieren, sobald O’Klock auf euch zustürmt oder Gegenstände in eure Richtung wirft. Die Barriere schützt euch und verursacht bei einer Berührung gleichzeitig Schaden.
Der sichere Ablauf lautet:
Angriff ausweichen – O’Klock mit Wurfowitz zu Boden werfen – auf ihn springen – wieder Abstand nehmen.
Wiederholt die Angriffe, bis O’Klock erneut aufgibt.
Das Geheimnis der Yoshi-Statue
Lauft nach dem Kampf weiter nach rechts. In der 2D-Ansicht scheint dort lediglich ein schmaler, unförmiger Felsen zu stehen.
Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Der Felsen entpuppt sich als große Statue, die eindeutig einem Yoshi ähnelt.
Der erste steinzeitliche Bildschirm aus Kapitel 5-1 zeigte bereits, wie eine kleine Figur einmal vollständig um die Statue läuft. Stellt euch vor die Yoshi-Statue und umrundet sie einmal.
Am zuverlässigsten lauft ihr rechts an der Statue vorbei, hinter ihr nach links und anschließend auf der Vorderseite zurück zum Ausgangspunkt. Wichtig ist, dass ihr einen vollständigen Kreis um die Statue zieht, ohne den Weg abzukürzen.
Habt ihr die Runde richtig ausgeführt, erscheint auf Yoshis Nase die Steintafel. Springt zunächst auf den Schwanz beziehungsweise den Rücken der Statue und klettert von dort zum Kopf hinauf.
Nehmt die Steintafel an euch. Damit besitzt ihr nun alle drei benötigten Element-Tafeln.
Kehrt durch die Tür in das große Hauptgebiet zurück.
Stein, Wasser und Feuer
Lauft im Hauptgebiet nach links bis zu dem großen gelben Block. Diesen könnt ihr noch nicht zerstören. Klettert stattdessen über die grauen Felsen und braunen Blöcke auf den hohen Berg links daneben.
Auf einer kleinen Plattform befindet sich eine grüne Röhre. Gleitet mit Peach zu ihr und steigt hinein. Ihr gelangt in den Hintergrund des Gebiets.
Springt links in die Öffnung des Vulkans. Im Inneren seht ihr drei Symbole an der Wand. Sie zeigen von links nach rechts:
Stein – Wasser – Feuer.
Diese Reihenfolge benötigt ihr gleich für die Tafeln. Wechselt im Vulkan zusätzlich in die 3D-Ansicht und sammelt die zahlreichen Münzen ein. Über das Trampolin gelangt ihr wieder aus dem Krater heraus.
Bevor ihr zur Röhre zurückkehrt, könnt ihr im Hintergrund noch einmal nach rechts laufen und den Ultra Pilzmix einsammeln, falls ihr ihn zuvor übersehen habt.
Kehrt in den Vordergrund zurück und klettert auf den hohen Felsen. Stellt euch auf die oberen braunen Blöcke und wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht.
Springt von Blockreihe zu Blockreihe immer weiter nach oben. Auf der höchsten sichtbaren Ebene schaltet ihr zurück in die 2D-Ansicht und springt gegen den unsichtbaren Block über euch.
Aus dem Block erscheint eine Leiter. Klettert hinauf, wechselt oben erneut in die 3D-Ansicht und springt auf die noch höher gelegene Plattform mit den drei leeren Steinsäulen.
Setzt die Tafeln in folgender Reihenfolge ein:
Linke Säule: Steintafel
Mittlere Säule: Wassertafel
Rechte Säule: Feuertafel
Sind alle drei Tafeln richtig platziert, erscheint der Pixl Knüppl.
Knüppl hat lange auf Gesellschaft gewartet und möchte ein Lieblingswort beziehungsweise Motto von euch hören. Gebt ein beliebiges Wort mit acht Zeichen ein. Anschließend schließt er sich eurer Gruppe an.
Mit Knüppl könnt ihr einen gewaltigen Hammer schwingen. Seine Angriffe verursachen hohen Schaden und zerstören große gelbe Blöcke, an denen Kawummso und Stampfo scheitern.
Springt von der Plattform nach rechts hinunter. Ihr landet wieder in der Nähe des großen gelben Blocks. Rüstet Knüppl aus und zertrümmert das Hindernis mit einem Hammerschlag.
Unter dem Block kommt eine grüne Röhre zum Vorschein. Steigt hinein.
Im letzten Bereich könnt ihr direkt nach unten zum Sternenblock springen. Vorher solltet ihr jedoch noch eine Fangkarte einsammeln.
Wechselt zu Peach und gleitet nach rechts über den Abgrund. Landet auf dem kleinen Vorsprung und schaltet anschließend mit Mario in die 3D-Ansicht. Hinter der Wand steht eine versteckte Truhe.
Öffnet sie und nehmt die Steinkäfer-Karte Nr. 022 an euch. Dadurch verursacht ihr künftig bei allen Steinkäfern den doppelten Schaden.
Kehrt zum linken Teil des Raumes zurück und springt gegen den Sternenblock. Damit ist Kapitel 5-2 abgeschlossen und der Weg in die dunklen Floro-Höhlen geöffnet.






























