In Super Paper Mario erwarten euch zahlreiche Boss- und Zwischenbosskämpfe. Einige Gegner treten mehrfach an und werden bei jeder Begegnung stärker. Hinzu kommen optionale Herausforderungen wie Lohrack, Schatti und Endboss aus dem Duell der 100.
Diese Übersicht zeigt euch alle Bosse in der Reihenfolge ihres Auftretens, ihre Werte, die beste Spielfigur und eine kurze Strategie für den Kampf.
Hinweis zu den KP: Mimi, Lohkost, Mega-Blooper und Lohrack besitzen keine normale sichtbare KP-Berechnung. Bei diesen Gegnern ist stattdessen angegeben, wie viele Treffer gegen ihre Schwachstelle benötigt werden.
Schnellübersicht
| Boss | Fundort | KP oder Treffer | Angriff | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|
| O’Klock | Kapitel 1-3 | 20 KP | 1 | Mario und Wurfowitz |
| Lohkost | Kapitel 1-4 | 9 Treffer | 1 | Mario und Wurfowitz |
| Mimi | Kapitel 2-4 | 6 Treffer | 1 | Mario und Wurfowitz |
| Bowser | Kapitel 3-1 | 20 KP | 2 | Mario und Kawummso |
| Mega-Blooper | Kapitel 3-2 | 3 Treffer | 2 | Stampfo |
| Dimenzio | Kapitel 3-3 | 30 KP | 2 | Peach |
| Konrad | Kapitel 3-4 | 40 KP | 1 | Bowser und Wurfowitz |
| Meister L | Kapitel 4-4 | 40 KP | 3 | Bowser |
| Bruboter | Kapitel 4-4 | 255 KP | 4 | Klirps und Sörfa |
| O’Klock | Kapitel 5-2 | 40 KP | 2 | Wurfowitz |
| O’Klock unter Kontrolle | Kapitel 5-4 | 60 KP | 3 | Wurfowitz |
| König Krokus | Kapitel 5-4 | 50 KP | 2 | Peach und Wurfowitz |
| Mimi | Kapitel 6-2 | 25 KP | 2 | Peach und Wurfowitz |
| Bruboter Typ-L | Militis Königreich | 64 KP | 5 | Peach und Kawummso |
| Bowser | Kapitel 7-2 | 80 KP | 8 | Knüppl oder Kawummso |
| Kettenbande | Kapitel 7-2 | 16 KP je Kopf | 3 | Knüppl, Kawummso oder Piccolo |
| Frostschock | Kapitel 7-4 | 80 KP | 4 | Luigi oder Wurfowitz |
| Super O’Klock | Kapitel 8-1 | 100 KP | 4 | Bowser |
| Mimi | Kapitel 8-2 | 6 Treffer | 4 | Peach und Wurfowitz |
| Dimenzio | Kapitel 8-3 | 80 KP | 4 | Luigi |
| Graf Knickwitz | Kapitel 8-4 | 150 KP | 8 | Luigi und Platto |
| Super-Dimenzio | Kapitel 8-4 | 200 KP | 6 | Bowser und Platto |
| Konrad | Kapitel 8-2, optional | 40 KP | 1 | Peach und Wurfowitz |
| Lohrack | Flipstadt-Grube, Raum 100 | 30 Treffer | 10 | Mario oder Luigi und Wurfowitz |
| Schatti | Flopstadt-Grube, zweiter Durchgang | 400 KP gesamt | 10 bis 20 | Bowser, Knüppl und Kawummso |
| Endboss | Duell der 100, Tor 100 | 99 KP | 10 | Bowser |
Schnellnavigation
Kapitel 1 ·
Kapitel 2 ·
Kapitel 3 ·
Kapitel 4 ·
Kapitel 5 ·
Kapitel 6 ·
Kapitel 7 ·
Kapitel 8 ·
Optionale Bosse
Kapitel 1
O’Klock – Kapitel 1-3
KP: 20
Angriff: 1
Empfohlene Ausrüstung: Wurfowitz
O’Klock springt durch die Arena, führt Stampfattacken aus und versucht, Mario zu packen und zu werfen.
Haltet etwas Abstand und wartet, bis O’Klock nach einem Angriff auf dem Boden steht. Nehmt ihn mit Wurfowitz auf und schleudert ihn durch die Arena. Nach dem Aufprall ist er kurz benommen.
Springt während dieser Zeit ein- oder zweimal auf seinen Kopf. Wiederholt den Ablauf, bis seine 20 KP aufgebraucht sind.
Lohkost – Kapitel 1-4
Benötigte Treffer: 9
Angriff: 1
Schwachstelle: Antenne auf dem Kopf
Empfohlene Ausrüstung: Wurfowitz
Wechselt in die 3D-Ansicht, sobald Lohkost dicht über den Boden fliegt. Weicht seinem Kopf aus und springt anschließend auf seinen Rücken.
Dort erscheinen kleine Kostos. Nehmt einen Kosto mit Wurfowitz auf und werft ihn gegen die Antenne auf Lohkosts Kopf.
Nach jeweils drei Treffern fliegt Lohkost eine große Schleife. Bleibt möglichst auf seinem Rücken und lauft erneut zum Kopf. Nach neun Antennentreffern ist der Kampf gewonnen.
Kapitel 2
Mimi – Kapitel 2-4
Benötigte Treffer: 6 erfolgreiche Kopftreffer
Angriff: 1
Empfohlene Ausrüstung: Wurfowitz
Zu Beginn ist Mimi durch eine Barriere geschützt. Wartet die Zwischensequenz mit der echten Merlee ab, bevor ihr angreift.
Nehmt anschließend einen der roten Kristalle mit Wurfowitz auf und schleudert ihn gegen Mimis Kopf. Fällt Mimi von der Decke, werft einen weiteren Kristall gegen sie oder springt auf ihren Kopf.
Nach jedem vollständigen Treffer verliert sie eines ihrer Beine. Wechselt bei der Kristallwelle in die 3D-Ansicht und lauft an den Geschossen vorbei.
Kapitel 3
Bowser – Kapitel 3-1
KP: 20
Angriff: 2
Verteidigung: 1
Empfohlene Ausrüstung: Kawummso
Bowser besitzt einen Stachelpanzer und kann deshalb nicht gefahrlos angesprungen werden. Setzt Kawummso vor ihm ab und zieht euch zurück.
Bowser entzündet die Bombe teilweise selbst mit seinem Feueratem. Wiederholt die Explosionen einige Male, bis er aufgibt und sich später der Gruppe anschließt.
Mega-Blooper – Kapitel 3-2
Benötigte Treffer: 3 Treffer gegen den roten Fangarm
Angriff: 2
Empfohlene Ausrüstung: Stampfo
Mega-Blooper greift abwechselnd mit seinen Fangarmen an. Die gewöhnlichen blauen Arme verursachen keinen eigentlichen Boss-Schaden.
Trefft die blauen Fangarme, bis der rote Arm erscheint. Springt darauf und verwendet Stampfo, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Nach drei erfolgreichen Treffern gegen den roten Fangarm ist Mega-Blooper besiegt.
Dimenzio – Kapitel 3-3
KP: 30
Angriff: 2
Empfohlene Figur: Peach
Dimenzio teleportiert sich durch die Arena, wirft magische Geschosse und erzeugt einen Doppelgänger. Nur der echte Dimenzio kann verletzt werden.
Peach kann seine Geschosse mit dem Schirm abwehren. Greift Dimenzio unmittelbar nach einer Teleportation oder während des Aufladens seiner Magie an.
Trefft ihr den echten Dimenzio, verschwindet der Doppelgänger vorübergehend.
Konrad – Kapitel 3-4
KP: 40
Angriff: 1
Empfohlene Figur: Bowser
Empfohlenes Pixl: Wurfowitz
Konrad kann sich unsichtbar machen, Miaubomben abfeuern, mit seiner Kamera blenden und den Helden verschlucken.
Auch im unsichtbaren Zustand ist sein Schatten auf dem Boden zu erkennen. Wartet, bis er wieder erscheint, und setzt Bowsers Feueratem ein.
Alternativ könnt ihr Konrad mit Wurfowitz aufnehmen, gegen eine Wand schleudern und anschließend mit Feuer angreifen.
Kapitel 4
Meister L – Kapitel 4-4
KP: 40
Angriff: 3
Empfohlene Figur: Bowser
Meister L verwendet hohe Sprünge, einen aufgeladenen Supersprung und magische Geschosse. Außerdem kann er sich mit einem Pilz heilen.
Bleibt in Bewegung und wartet, bis er nach einer Sprungattacke landet. Setzt anschließend Bowsers Feueratem ein.
Greift besonders schnell an, sobald Meister L einen Pilz hervorholt. Dadurch könnt ihr verhindern, dass er einen Teil seiner KP wiederherstellt.
Bruboter – Kapitel 4-4
KP: 255
Angriff: 4
Verteidigung: 3, gegen Feuer 6
Empfohlene Ausrüstung: Klirps und Sörfa
Der Kampf findet im Weltraum statt. Klirps dient als Bordkanone und feuert auf den Bruboter.
Haltet die Angriffstaste möglichst durchgehend gedrückt und weicht den Energiekugeln, Raketen und Strahlen aus. Mit Sörfa bewegt ihr euch schneller durch die Arena.
Sammelt die vorbeifliegenden Schokoriegel ein. Je nach Farbe verbessern sie vorübergehend eure Geschwindigkeit, Feuerkraft, Verteidigung oder Geschossanzahl.
Kapitel 5
O’Klock – Kapitel 5-2
KP: 40
Angriff: 2
Empfohlene Ausrüstung: Wurfowitz
Die zweite Begegnung funktioniert grundsätzlich wie der erste Kampf. O’Klock besitzt jedoch doppelt so viele KP und richtet höheren Schaden an.
Nehmt ihn mit Wurfowitz auf, werft ihn zu Boden und springt auf seinen Kopf, während er benommen ist.
O’Klock unter Florosapien-Kontrolle – Kapitel 5-4
KP: 60
Angriff: 3
Empfohlene Ausrüstung: Wurfowitz
Der kontrollierte O’Klock ist schneller und setzt zusätzlich eine Wirbelattacke ein. Während dieser Attacke solltet ihr Abstand halten.
Werft ihn mit Wurfowitz, sobald er kurz stillsteht. Greift ihn nur während seiner Benommenheit an.
König Krokus – Kapitel 5-4
KP: 50
Angriff: 2
Empfohlene Figur: Peach
Empfohlenes Pixl: Wurfowitz
In der ersten Phase wird König Krokus von mehreren Köpfen beziehungsweise Blüten geschützt. Nehmt einen davon mit Wurfowitz auf und werft ihn gegen den geöffneten Kopf des Königs.
Später schwebt König Krokus frei durch die Arena und schleudert blütenförmige Kreissägen. Peach kann sich mit ihrem Schirm schützen.
Wartet, bis sich seine Blüte öffnet, und springt auf den sichtbaren Kopf.
Kapitel 6
Mimi – Kapitel 6-2
KP: 25
Angriff: 2
Empfohlene Figur: Peach
Empfohlenes Pixl: Wurfowitz
Mimi tritt zunächst in einer Verkleidung auf und greift nach deren Enttarnung mit roten Kristallen an.
Peachs Schirm blockiert die Kristallwellen. Nehmt einzelne Kristalle mit Wurfowitz auf und werft sie gegen Mimi.
Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht, wenn Mimi selbst die Dimension wechselt.
Bruboter Typ-L
KP: 64
Angriff: 5
Verteidigung: 4, gegen Feuer 8
Empfohlene Figur: Peach
Empfohlenes Pixl: Kawummso
Bruboter Typ-L ist kleiner als der ursprüngliche Bruboter, besitzt aber eine höhere Verteidigung und stärkere Angriffe.
Setzt Kawummso direkt bei seinen Füßen ab. Explosionen sind gegen ihn besonders wirksam.
Peach kann sich vor Faustschlägen, Raketen und vielen anderen Angriffen mit ihrem Schirm schützen. Lauft weg, sobald Bruboter Typ-L beginnt, die Luft vor sich einzusaugen.
Kapitel 7
Bowser – Kapitel 7-2
KP: 80
Angriff: 8
Verteidigung: 2
Empfohlene Ausrüstung: Knüppl oder Kawummso
Bowser ist bei dieser Begegnung erheblich stärker als in Kapitel 3. Sein Feueratem und seine Stampfattacken verursachen hohen Schaden.
Springt wegen seines Stachelpanzers nicht auf ihn. Greift stattdessen aus sicherer Entfernung mit Knüppl oder Kawummso an.
Weicht dem Feueratem aus, indem ihr hinter Bowser lauft oder rechtzeitig in die 3D-Ansicht wechselt.
Kettenbande – Kapitel 7-2
KP: 16 je Kettenhund
Angriff: 3
Besonderheit: Rundenbasierter Kampf
Die Kettenbande besteht aus einem roten, blauen und gelben Kettenhund. Der Kampf wird im Stil eines klassischen Rollenspiels ausgetragen.
Verwendet starke Pixl-Angriffe wie Knüppl, Kawummso oder Stampfo. Bowsers Feueratem ist wegen der Feuerimmunität der Kettenhunde nicht zu empfehlen.
Habt ihr Piccolo bereits erhalten, könnt ihr die Kettenbande mit seiner Musik einschläfern und mehrere sichere Angriffe ausführen.
Frostschock – Kapitel 7-4
KP: 80
Angriff: 4
Schwachstelle: Kopf
Empfohlene Figur: Luigi
Frostschock lässt Eiszapfen von der Decke fallen und schießt Eisblöcke aus seiner Kanone. Sein eisiger Atem kann euch vorübergehend einfrieren.
Stellt euch mit Luigi unter seinen Kopf und verwendet den Supersprung. Alternativ nehmt ihr einen Eiszapfen oder Eisblock mit Wurfowitz auf und werft ihn im Sprung gegen Frostschocks Kopf.
Treffer gegen seinen Körper verursachen keinen zuverlässigen Schaden.
Kapitel 8
Super O’Klock – Kapitel 8-1
KP: 100
Angriff: 4
Spielbare Figur: Bowser
Dieser Kampf wird ausschließlich mit Bowser bestritten. Super O’Klock verwendet Sprung-, Lauf- und Sturzangriffe.
Greift ihn mit Bowsers Feueratem an. Sobald er springt, lauft unter ihm hindurch und dreht euch nach seiner Landung sofort um.
Bleibt nicht direkt vor ihm stehen, da er Bowser sonst packen oder mit einem Sturmangriff treffen kann.
Mimi – Kapitel 8-2
Benötigte Treffer: 6 erfolgreiche Kopftreffer
Angriff: 4
Spielbare Figur: Peach
Empfohlenes Pixl: Wurfowitz
Der Kampf ähnelt der ersten Begegnung in Kapitel 2-4. Da Mario nicht zur Verfügung steht, könnt ihr Kristallwellen jedoch nicht in der 3D-Ansicht ausweichen.
Verteidigt euch mit Peachs Schirm und nehmt einen roten Kristall mit Wurfowitz auf. Werft ihn gegen Mimis Kopf und springt anschließend auf sie.
Nach jedem vollständigen Treffer verliert sie ein Bein. Mit jedem verlorenen Bein wird Mimi schneller.
Dimenzio – Kapitel 8-3
KP: 80
Angriff: 4
Spielbare Figur: Luigi
Luigi muss den Kampf ohne Mario und ohne Pixl bestreiten. Dimenzio teleportiert sich, erzeugt mehrere Doppelgänger und erschafft explodierende Felder.
Bleibt möglichst in der Mitte der Arena und wartet, bis Dimenzio niedrig über dem Boden erscheint.
Verwendet normale Sprünge oder Luigis Supersprung. Verlasst leuchtende Quadrate sofort, da sie nach kurzer Verzögerung explodieren.
Graf Knickwitz – Kapitel 8-4
KP: 150
Angriff: 8
Empfohlene Figur: Luigi
Empfohlenes Pixl: Platto
Zu Beginn ist Graf Knickwitz durch das Dunkle Herz unverwundbar. Greift ihn einige Male an, bis die Reinen Herzen seinen Schutzschild aufheben.
Anschließend teleportiert er sich, feuert dunkle Geschosse ab, rast durch die Arena und erzeugt einen großen Wirbel, der euch einsaugt.
Luigis Supersprung verursacht hohen Schaden, wenn der Graf über ihm schwebt. Mit Platto könnt ihr vielen Geschossen und Sturmangriffen ausweichen, solange ihr stillsteht.
Lauft beim großen schwarzen Wirbel unbedingt in die entgegengesetzte Richtung.
Super-Dimenzio – Kapitel 8-4
KP: 200
Angriff: 6
Verteidigung: 0 am Kopf, 4 am Körper
Schwachstelle: Kopf
Super-Dimenzio ist zunächst ebenfalls unverwundbar. Nach einer Zwischensequenz stellen die Reinen Herzen eure KP vollständig wieder her und entfernen seinen Schutzschild.
Klettert über die schwebenden Plattformen auf Kopfhöhe. Wechselt zu Bowser und setzt den Feueratem direkt gegen den Kopf ein.
Angriffe gegen Arme, Beine und Körper verursachen wegen seiner Verteidigung deutlich weniger Schaden.
Bei den verfolgenden Zielkreuzen wechselt ihr zu Mario und lauft in der 3D-Ansicht um den Gegner herum. Platto schützt vor vielen Stampf- und Geschossangriffen.
Optionale Bosse
Konrad – Rückkampf in Kapitel 8-2
KP: 40
Angriff: 1
Spielbare Figur: Peach
Während Mimis Fragerunde in Kapitel 8-2 könnt ihr Konrad als eine eurer größten Ängste auswählen. Er erscheint dann in einem der folgenden Räume.
Der Kampf ähnelt der Begegnung in Kapitel 3-4. Verteidigt euch mit Peachs Schirm und werft Konrad mit Wurfowitz durch die Arena.
Dieser Kampf ist vollständig optional und bringt keine besondere Abschlussbelohnung.
Lohrack – Flipstadt-Grube
Fundort: Raum 100 der Grube der 100 Prüfungen in Flipstadt
Benötigte Treffer: 30
Angriff: 10
Belohnung: Flitzor
Lohrack ist eine wesentlich stärkere Variante von Lohkost. Springt in der 3D-Ansicht auf seinen Rücken und nehmt einen Racko mit Wurfowitz auf.
Werft den Racko gegen Lohracks Antenne. Die Antenne muss insgesamt 30-mal getroffen werden.
Luigis Supersprung kann die Antenne ebenfalls erreichen. Die Wurfowitz-Methode ist jedoch leichter zu kontrollieren.
Schatti – Flopstadt-Grube
Fundort: Raum 100 beim zweiten vollständigen Durchgang
Gesamte KP: 400
Belohnung: Acht Helden- und Dunkelhelden-Fangkarten
Schatti kämpft in vier aufeinanderfolgenden Formen:
- Dunkel-Luigi: 100 KP, Angriff 10
- Dunkel-Bowser: 100 KP, Angriff 20, Verteidigung 4
- Dunkel-Peach: 100 KP, Angriff 10
- Dunkel-Mario: 100 KP, Angriff 10
Zwischen den Formen werden eure KP nicht automatisch wiederhergestellt. Verwendet starke Heilgegenstände deshalb rechtzeitig.
Bowsers Feueratem funktioniert gegen Dunkel-Luigi, Dunkel-Peach und Dunkel-Mario besonders gut. Gegen Dunkel-Bowser solltet ihr wegen seiner hohen Verteidigung Knüppl oder Kawummso einsetzen.
Endboss – Duell der 100
Fundort: Tor 100 in Militis Königreich
KP: 99
Angriff: 10
Verteidigung: 4
Endboss ist der letzte und stärkste Wächter der 100 Tore. Er ist ein goldener Milits Großrecke und verwendet kräftige Sprung-, Roll- und Keulenangriffe.
Haltet Abstand und lasst ihn in Bowsers Feueratem laufen. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht, wenn Endboss durch die Arena stürmt.
Ein Stärketrank verkürzt den Kampf erheblich. Nach dem Sieg erhaltet ihr von König Milit sieben seltene Fangkarten aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor.
Welcher Boss ist der stärkste?
Super-Dimenzio ist der letzte Boss der Hauptgeschichte und besitzt 200 KP. Der optionale Schatti verfügt mit seinen vier Formen jedoch über insgesamt 400 KP.
Besonders gefährlich ist Dunkel-Bowser, da er eine Angriffskraft von 20 und zusätzlich eine Verteidigung von 4 besitzt.
Lohrack besitzt zwar keine normale KP-Anzeige, seine Antenne muss jedoch 30-mal getroffen werden. Zudem verursachen Lohrack und seine Rackos jeweils zehn Schadenspunkte.
Die besten Figuren für Bosskämpfe
| Figur | Stärke im Bosskampf |
|---|---|
| Mario | Kann in die 3D-Ansicht wechseln und dadurch zahlreichen Angriffen ausweichen. |
| Peach | Blockiert Geschosse und direkte Angriffe mit ihrem Schirm. |
| Bowser | Verursacht den doppelten Grundschaden und trifft mit seinem Feueratem mehrfach. |
| Luigi | Erreicht hoch schwebende Bosse mit seinem besonders starken Supersprung. |
Die besten Pixl für Bosskämpfe
- Wurfowitz: Benötigt für O’Klock, Lohkost, Mimi, König Krokus und Lohrack.
- Kawummso: Besonders wirksam gegen Bowser, Bruboter Typ-L und gepanzerte Gegner.
- Platto: Schützt vor zahlreichen Geschossen und Sturmangriffen.
- Stampfo: Verstärkt Sprungangriffe und hilft gegen Mega-Blooper.
- Knüppl: Durchbricht Verteidigung und trifft stachelige Gegner.
- Piekso: Kontert stürmende Gegner und wehrt Geschosse ab.
- Piccolo: Kann die Kettenbande einschläfern und negative Zustände entfernen.
100-Prozent-Checkliste der Bosse
- sämtliche Pflichtbosse der Kapitel 1 bis 8 besiegt
- Konrad optional in Kapitel 8-2 bekämpft
- Lohrack in der Flipstadt-Grube besiegt
- Flitzor erhalten
- Flopstadt-Grube zweimal abgeschlossen
- Schatti und alle vier Dunkelhelden besiegt
- alle acht Helden- und Dunkelhelden-Fangkarten erhalten
- Duell der 100 vollständig abgeschlossen
- Endboss an Tor 100 besiegt