| Super Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Der erste Dimensionsschlüssel
Ihr erreicht die Boah-Zone, ein gewaltiges Labyrinth, in dem die Schwerkraft nicht immer nach unten zeigt. Im Gegensatz zum offenen Weltall könnt ihr euch hier wieder normal bewegen und benötigt den Helm nicht.
Lauft zunächst nach rechts und geht durch die erste Tür. Im nächsten Raum seht ihr in der 2D-Ansicht eine Tür am Boden sowie eine erhöhte Plattform.
Springt auf den einzelnen Block und von dort auf die Plattform. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Hinter der sichtbaren Tür erscheint nun ein zweiter, zuvor versteckter Eingang. Geht durch diese Tür.
Im folgenden Raum befindet sich links eine große Lücke. Wechselt zu Peach, springt ab und gleitet mit ihrem Schirm auf die andere Seite. Betretet dort die Tür.
Dahinter bewacht ein Gegner mit einem undurchdringlichen Schutzfeld eine Truhe. Von außen könnt ihr ihm keinen Schaden zufügen. Wechselt deshalb mit Mario in die 3D-Ansicht und lauft seitlich durch seine Barriere.
Sobald ihr euch innerhalb des Schutzfelds befindet, schaltet ihr zurück in die 2D-Ansicht und springt auf den Gegner. Ihr könnt ihn alternativ mit Filippo verwirren und anschließend angreifen.
Öffnet nach dem Sieg die Truhe. Darin liegt der erste Dimensionsschlüssel.
Kehrt durch die beiden Türen in den Raum mit dem sichtbaren und dem versteckten Eingang zurück. Lasst euch von der Plattform nach unten fallen und benutzt nun die Tür, die bereits in der 2D-Ansicht sichtbar war.
An der Decke und den Wänden entlang
Besiegt im nächsten Raum die kleinen Gegner. Einige von ihnen werden bei jedem Sprung kleiner und hinterlassen mehrere Münzen.
Wechselt anschließend in die 3D-Ansicht. Hinter den sichtbaren Blöcken erscheint eine Treppe, über die ihr zur verschlossenen Tür gelangt. Öffnet sie mit dem ersten Dimensionsschlüssel.
Beim Durchschreiten der Tür verändert sich die Schwerkraft: Ihr steht plötzlich kopfüber an der Decke. Die Steuerung richtet sich trotzdem weiterhin nach eurer eigenen Perspektive. Drückt also nach rechts, wenn ihr euch auf dem Bildschirm nach rechts bewegen möchtet.
Lauft an der Decke bis zur Tür auf der rechten Seite und geht hindurch. Im nächsten Raum klebt ihr an der linken Wand.
Folgt der Wand nach oben. Unterwegs erreicht ihr zwei Vertiefungen mit Türen. Über die erste könnt ihr normal hinweggehen. Für die größere zweite Lücke wechselt ihr zu Peach und gleitet mit ihrem Schirm hinüber.
Geht durch die höher gelegene Tür. Im folgenden Raum lauft ihr die scheinbare Treppe hinunter und wechselt danach mit Mario in die 3D-Ansicht.
Lasst euch auf die tiefer gelegene Ebene fallen. Dort befindet sich ein schwarzer Block mit zwei entgegengesetzten Pfeilen. Springt dagegen, um die Schwerkraft zwischen Boden und Decke umzuschalten.
Ihr landet an der Decke und könnt nun die vorher unerreichbare Tür auf der rechten Seite erreichen. Geht hindurch.
Im nächsten Raum lauft beziehungsweise gleitet ihr mit Peach nach rechts über die große Lücke. Wechselt anschließend mit Mario in die 3D-Ansicht. Ganz hinten wird eine versteckte Tür sichtbar.
Betretet den Geheimraum und öffnet die Truhe. Darin befindet sich der zweite Dimensionsschlüssel.
Kehrt zum schwarzen Schwerkraftblock zurück und betätigt ihn erneut, damit ihr wieder auf dem Boden steht. Wechselt in die 3D-Ansicht, steigt zur oberen Ebene zurück und geht durch die Tür.
Der optionale Münzraum
Zurück an der linken Wand müsst ihr nun den tiefer gelegenen Weg nehmen. Lauft zur Tür, die sich in der ersten Vertiefung befindet, und geht hindurch.
Ihr gelangt auf die gegenüberliegende Wand. Folgt ihr nach unten und betretet die nächste Tür.
Im folgenden Raum könnt ihr einen optionalen Münzbereich besuchen. Wechselt dazu mit Mario in die 3D-Ansicht. Hinter einer kleinen Erhebung wird eine grüne Röhre sichtbar.
Steigt hinein und sammelt im Nebenraum die zahlreichen Münzen ein. Auch hier lohnt sich ein Wechsel in die dritte Dimension, da einige Münzen hintereinanderstehen und aus der normalen Perspektive nicht zu erkennen sind.
Kehrt durch die Röhre zurück und öffnet mit dem zweiten Dimensionsschlüssel die verschlossene Tür auf der rechten Seite.
Die versteckte Tür und das Drehschwerkraft-Rätsel
Im nächsten Raum findet ihr zwei schwarze Schwerkraftblöcke. Schlagt zunächst gegen den ersten Block und lauft anschließend an der Decke nach rechts. Betätigt dort den zweiten Block, damit ihr wieder auf dem Boden landet.
Der Weg scheint nun in einer Sackgasse zu enden. Richtet die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm und untersucht mit Tippi die Umrisse an der Wand. Sie macht eine unsichtbare Tür sichtbar.
Geht hindurch und lauft nach rechts. Besiegt die schwebenden Gegner mit Bowsers Feueratem oder weicht ihnen aus.
Kurz darauf erreicht ihr einen neuen schwarzen Schwerkraftblock. Das kreisförmige Pfeilsymbol zeigt an, dass dieser Block die Schwerkraft nicht einfach umkehrt, sondern um jeweils 90 Grad im Uhrzeigersinn dreht.
Springt einmal dagegen. Ihr landet dadurch an der linken Wand. Lauft nach oben und betätigt den nächsten Drehblock zweimal. Anschließend könnt ihr die Tür am unteren Ende der rechten Wand erreichen.
Geht hindurch und folgt der Wand nach unten bis zur nächsten Tür.
Im folgenden Raum warten drei Fragezeichenblöcke. In zweien befindet sich jeweils ein Super-Pilz. Der dritte enthält dagegen einen feindlichen Zombie-Pilz. Besiegt ihn oder weicht ihm aus.
Benutzt anschließend die nächste Tür. Ihr landet erneut an einer ungewöhnlichen Seite des Raums. Folgt der Decke beziehungsweise Wand, bis ihr die dritte Truhe der Boah-Zone erreicht.
Öffnet sie und nehmt den dritten Dimensionsschlüssel an euch.
Kehrt danach in den Raum mit den Drehblöcken zurück. Ihr befindet euch zunächst an der rechten Wand.
Betätigt den unteren Drehblock zweimal, damit ihr an der linken Wand landet. Lauft nach oben und schlagt dort einmal gegen den nächsten Drehblock. Dadurch gelangt ihr an die Decke.
Geht nun durch die Tür im oberen linken Bereich.
Bosskampf: Meister L
Im letzten Vorraum findet ihr einen Speicherblock und einen weiteren Schwerkraftschalter. Betätigt ihn bei Bedarf, speichert euren Spielstand und öffnet anschließend die verschlossene Tür mit dem dritten Dimensionsschlüssel.
Hinter der Tür trefft ihr Klirps wieder. Bevor er euch zum Reinen Herz führen kann, erscheint jedoch der geheimnisvolle Meister L und fordert Mario zum Duell heraus.
Meister L besitzt 40 Kraftpunkte und setzt hauptsächlich auf Sprungattacken. Er springt normal durch den Raum, stürzt sich aus großer Höhe auf euch und kann sich kurz zusammenziehen, um anschließend wie eine Rakete nach oben zu schießen.
Greift nicht an, während er seinen besonders hohen Supersprung vorbereitet. Wartet lieber, bis er wieder auf dem Boden landet, und springt dann auf seinen Kopf.
Mario ist für diesen Kampf eine sichere Wahl, da er sich schnell bewegt und Meister L gut überspringen kann. Schneller geht es jedoch mit Bowser: Benutzt Sörfa, um seine geringe Geschwindigkeit auszugleichen, und springt mit Bowser auf Meister L. Durch Bowsers höhere Angriffskraft benötigt ihr deutlich weniger Treffer.
Meister L versucht während des Kampfes gelegentlich, einen Pilzmix zu benutzen und Kraftpunkte zurückzugewinnen. Sobald er den Gegenstand hervorholt, solltet ihr ihn sofort anspringen. Alternativ könnt ihr versuchen, ihm den Pilzmix mit Wurfowitz aus der Hand zu nehmen.
Der sichere Ablauf lautet:
Supersprung abwarten – Landung ausweichen – sofort auf Meister L springen.
Wiederholt diesen Angriff, bis Meister L besiegt ist. Der Kampf ist damit allerdings noch nicht vorbei.
Bosskampf: Bruboter
Nach seiner Niederlage ruft Meister L seine größte Erfindung herbei: den gewaltigen Bruboter. Da der Raum für den Roboter viel zu klein ist, wird der zweite Teil des Kampfes ins Weltall verlegt.
Ihr könnt euch nun wieder frei in alle Richtungen bewegen. Klirps dient wie zuvor als Strahlenkanone. Drückt die 2-Taste möglichst schnell hintereinander, um Bruboter ununterbrochen zu beschießen.
Bruboter verfügt über mehrere Angriffe:
Kleine Raketen fliegen in gerader Linie auf euch zu. Ihr könnt ihnen ausweichen oder sie mit Klirps’ Schüssen zerstören.
Große Lenkraketen verfolgen eure Position. Fliegt in einem großen Bogen um sie herum oder schießt sie ab, bevor sie euch erreichen.
Augenlaser und lange Energiestrahlen durchqueren einen großen Teil des Bildschirms. Bewegt euch rechtzeitig nach oben oder unten aus ihrer Flugbahn.
Sogattacke: Bruboter öffnet den Mund und versucht, euch einzusaugen. Fliegt mit voller Kraft von ihm weg. Solltet ihr Kawummso einsetzen, kann die Bombe in seinen Mund gezogen werden und dort zusätzlichen Schaden verursachen.
Während des Kampfes schweben regelmäßig bunte Schokoriegel durch das Bild. Sammelt sie möglichst ein. Abhängig von der Sorte erhöhen sie vorübergehend eure Angriffskraft oder Geschwindigkeit, erzeugen zusätzliche Raketen, geben euch ein Schutzschild oder teilen Klirps in zwei Kanonen auf.
Bleibt am besten in der linken Bildschirmhälfte und haltet möglichst viel Abstand zu Bruboter. So habt ihr mehr Zeit, auf Raketen und Laser zu reagieren. Feuert währenddessen ohne Unterbrechung weiter.
Verliert ihr durch einen Treffer einen Schokoriegel-Bonus, könnt ihr beim nächsten vorbeischwebenden Riegel eine neue Verbesserung erhalten.
Nach genügend Treffern explodiert Bruboter. Meister L flieht und die Gruppe kehrt in die Boah-Zone zurück.
Folgt Klirps nach rechts und geht durch die Tür. Dort erreicht ihr eine goldene Statue seiner Mutter, Königin Klirpsina XIV. Klirps erklärt, dass er den Helden das Reine Herz im Auftrag seiner Mutter übergeben sollte.
Nachdem er seine Aufgabe erfüllt hat, überreicht euch Klirps das fünfte Reine Herz.
Damit ist Kapitel 4-4 und zugleich das vierte Kapitel von Super Paper Mario abgeschlossen.





































