Duell der 100 in Militis Königreich (Wächter der 100 Tore)

Super Paper Mario

Duell der 100 in Militis Königreich

Das Duell der 100, auch als Wächter der 100 Tore bekannt, ist eine der umfangreichsten optionalen Herausforderungen in Super Paper Mario. In Militis Königreich müsst ihr euch nacheinander 100 Kämpfern stellen und jedes Tor durch einen Sieg öffnen.

Die einzelnen Gegner werden als Milits Recken bezeichnet. Jeder von ihnen besitzt einen eigenen Namen, eine kurze Vorstellung und teilweise eine besondere Kampftechnik. Manche stürmen direkt auf euch zu, andere verwenden Sprungangriffe, Geschosse, Stacheln oder eine erhöhte Verteidigung.

Das Duell während der Hauptgeschichte

Beim ersten Besuch von Militis Königreich könnt ihr das Turnier noch nicht vollständig abschließen. Während Kapitel 6-1 kämpft ihr euch zunächst durch die ersten 20 Tore.

Nach dem Sieg über Rollwummp am 20. Tor erreicht das Dunkle Herz Militis Königreich. Die Welt wird ausgelöscht und das Duell endet vorzeitig. Die Recken an den folgenden Toren können zu diesem Zeitpunkt noch nicht herausgefordert werden.

Nach Abschluss der Hauptgeschichte wird Militis Königreich wiederhergestellt. Kehrt anschließend zu Kapitel 6 zurück, um das vollständige Duell der 100 zu beginnen.

Aufteilung der 100 Tore

Abschnitt Tore Hinweis
Kapitel 6-1 Tor 1 bis 25 Die ersten 20 Kämpfe finden bereits während der Hauptgeschichte statt.
Kapitel 6-2 Tor 26 bis 50 Dieser Abschnitt ist erst nach Abschluss der Hauptgeschichte erreichbar.
Kapitel 6-3 Tor 51 bis 75 Die Gegner werden deutlich stärker und widerstandsfähiger.
Kapitel 6-4 Tor 76 bis 100 Der letzte Abschnitt endet mit dem 100. Recken.

Nach jeweils 25 Toren erreicht ihr einen Sternenblock und könnt euren Spielstand speichern. Die Kapitelabschnitte dienen damit als Zwischenstationen des Turniers.

Achtung: Benutzt ihr eine Rückzugsröhre und verlasst Militis Königreich, gilt das laufende Duell als abgebrochen. Beim nächsten Versuch beginnt ihr wieder bei Tor 1.

Empfohlene Vorbereitung

  • Nehmt mehrere starke Heilgegenstände mit.
  • Notrationen, Pilz-Steaks, Dillia Spezial und Dillia Deluxe eignen sich besonders gut.
  • Ein Lebenspilz schützt euch vor dem sofortigen Ende eines weit fortgeschrittenen Versuchs.
  • Gegenstände zur Erhöhung der Angriffskraft verkürzen die späteren Kämpfe deutlich.
  • Bowser richtet mit seinem Feueratem hohen Schaden an und ist gegen viele frontal angreifende Recken besonders wirksam.
  • Peach kann sich mit ihrem Schirm vor Geschossen und direkten Treffern schützen.
  • Luigis Supersprung eignet sich gegen hoch springende oder fliegende Gegner.
  • Mario kann in die 3D-Ansicht wechseln und dadurch einigen Angriffen seitlich ausweichen.
  • Knüppl hilft gegen gepanzerte und stachelige Gegner.
  • Piekso ist gegen besonders schnelle Recken hilfreich, die ständig auf euch zustürmen.

Allgemeine Kampftaktik

Die meisten Recken kämpfen auf einer relativ kleinen Plattform. Haltet euch deshalb nicht dauerhaft in einer Ecke auf. Bleibt in Bewegung und beobachtet zunächst, welche Angriffstechnik der aktuelle Gegner verwendet.

Stürmt ein Recke direkt auf euch zu, könnt ihr über ihn springen und anschließend von hinten angreifen. Gegen langsame Gegner ist Bowsers Feueratem besonders wirkungsvoll. Haltet genügend Abstand und lasst sie selbst in die Flammen laufen.

Bei Gegnern mit Stacheln solltet ihr auf normale Sprungangriffe verzichten. Verwendet stattdessen Knüppl, Kawummso oder einen Angriffsgegenstand.

Recken mit Geschossen lassen sich häufig mit Peach sicher bekämpfen. Öffnet ihren Schirm, wartet den Angriff ab und setzt anschließend zum Gegenangriff an.

Schnellnavigation

Tore 1–25 ·
Tore 26–50 ·
Tore 51–75 ·
Tore 76–100 ·
Belohnung

Tore 1 bis 25

Tor Name des Recken Besonderheit
1 Jadeblooper Der erste Wächter des Turniers.
2 Hünenauge
3 Föhnfaust
4 Blei-Birdo
5 Springender Cheep-Cheep
6 Meister Wiggler
7 Gumbaschuh
8 Grillhelm
9 Kreischrecke
10 Winterkoopa Der erste Milits Großrecke.
11 Münzgang
12 Seitenstachi
13 R0xx0r
14 Schwellbacke
15 Schwachgriffel Erster Schüler der Watschenakademie.
16 Klammflosse Zweiter Schüler der Watschenakademie.
17 Fiesfuchtel Dritter Schüler der Watschenakademie.
18 Beißewicht Sehr klein und schnell. Piekso kann seine Sturmangriffe abfangen.
19 Anderburg
20 Rollwummp Milits Großrecke und letzter Gegner während der Hauptgeschichte.
21 Prügelshrimp Erst nach Abschluss der Hauptgeschichte bekämpfbar.
22 Schreihals
23 Unshy Guy
24 Unorden
25 Sonnenflut Letzter Recke von Kapitel 6-1.

Tore 26 bis 50

Tor Name des Recken Besonderheit
26 Meister Gesichtsgulasch
27 Cape-Recke
28 Yow-Shi Jaulomat
29 Flöte
30 Lachione
31 Der-auf-der-Schildkröte-tanzt
32 Bodenlos
33 Knochenausgetrocknet
34 Lavapanther
35 Huubert
36 Actionkommandant
37 Übelwilli
38 Sausepanzer
39 Softwarepirat
40 Schlagbumm
41 Sengesonne
42 Gumbzahn
43 Maître Cuisine
44 Warpröhrling
45 Fruchtschlinger
46 Schlafschaf
47 Endlosschlurp
48 Schraubrocker
49 Siebenstern
50 Eiswart Milits Großrecke und letzter Gegner von Kapitel 6-2.

Tore 51 bis 75

Tor Name des Recken Besonderheit
51 Heulpokey
52 Hammer-Onkel
53 Muckitoad
54 Ewiger Gumba
55 Schwarzmala
56 Bob, die stille Klinge
57 Piranhawurz
58 Fahnemast
59 Altrick
60 Wutblargg
61 Rübeschlaf Milits Großrecke.
62 Bloop Fu
63 Phantogrins
64 Unsichtbarer Brock
65 Klettenhund
66 Otto
67 Senffried
68 Marmeladula
69 Whackarächer
70 Microbob
71 Stahl-Clubba
72 Wirbelfuzzy
73 Springninji
74 Bronzepilz
75 Lakitusturm Letzter Recke von Kapitel 6-3.

Tore 76 bis 100

Tor Name des Recken Besonderheit
76 Wanderstachi
77 Ripper van Fisch
78 Immerspring
79 Anderweg
80 Susel Gnadenlos
81 Grinsewolke
82 Kugelbulli
83 POWL Milits Großrecke.
84 Infernoblume
85 Schniefaro
86 Hupfstern
87 Stahlkappe
88 Yoshiwampe
89 Frei Guy
90 Kletterranke
91 Questio
92 Wüti Piranha
93 Gesichts-Fuzzy
94 Kitschmin
95 Tanooki
96 Münzfarmer
97 Pidgit Windsurfer
98 Meister Schniffi
99 Owai Vorletzter Wächter der 100 Tore.
100 Endboss Milits Großrecke und letzter Gegner des gesamten Turniers.

Besonders auffällige Recken

Die Watschenakademie

Schwachgriffel, Klammflosse und Fiesfuchtel treten an den Toren 15 bis 17 nacheinander an. Die drei Kämpfer gehören derselben Kampfschule an und verwenden zunehmend stärkere Varianten ihrer Technik.

Beißewicht an Tor 18

Beißewicht ist außergewöhnlich klein und bewegt sich sehr schnell. Normale Sprungangriffe sind dadurch schwer zu platzieren. Rüstet Piekso aus und lasst den Gegner gegen seine Schutzbarriere laufen.

Milits Großrecken

Einige Tore werden von besonders großen und widerstandsfähigen Recken bewacht:

  • Tor 10: Winterkoopa
  • Tor 20: Rollwummp
  • Tor 50: Eiswart
  • Tor 61: Rübeschlaf
  • Tor 83: POWL
  • Tor 100: Endboss

Diese Gegner besitzen im Vergleich zu gewöhnlichen Recken mehr KP, eine höhere Angriffskraft und teilweise eine stärkere Verteidigung. Haltet Abstand und nutzt Bowsers Feueratem oder starke Pixl-Angriffe.

Belohnung für alle 100 Tore

Nach dem Sieg über Endboss erreicht ihr König Milit. Als Anerkennung für den vollständigen Abschluss des Turniers überreicht er euch sieben seltene Fangkarten.

  • Gumbrina-Fangkarte
  • Koopio-Fangkarte
  • Aerona-Fangkarte
  • Yoshi-Fangkarte
  • Barbara-Fangkarte
  • Bart-omb-Fangkarte
  • Nagerine-Fangkarte

Die sieben Karten zeigen Marios Partner aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor. Sie können ausschließlich durch den vollständigen Sieg beim Duell der 100 erhalten werden.

Kann das Duell wiederholt werden?

Nach dem Sieg über alle 100 Recken ist das Turnier endgültig abgeschlossen. Bei einem weiteren Besuch erklärt König Milit, dass die bisherigen Kämpfer ersetzt werden sollen. Das Duell der 100 kann danach nicht erneut gestartet werden.

Stellt deshalb sicher, dass ihr vor dem letzten Abschnitt alle gewünschten Vorbereitungen getroffen habt. Die sieben Fangkarten werden automatisch als Abschlussbelohnung übergeben und können nicht verpasst werden.

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