Duell der 100 in Militis Königreich
Das Duell der 100, auch als Wächter der 100 Tore bekannt, ist eine der umfangreichsten optionalen Herausforderungen in Super Paper Mario. In Militis Königreich müsst ihr euch nacheinander 100 Kämpfern stellen und jedes Tor durch einen Sieg öffnen.
Die einzelnen Gegner werden als Milits Recken bezeichnet. Jeder von ihnen besitzt einen eigenen Namen, eine kurze Vorstellung und teilweise eine besondere Kampftechnik. Manche stürmen direkt auf euch zu, andere verwenden Sprungangriffe, Geschosse, Stacheln oder eine erhöhte Verteidigung.
Das Duell während der Hauptgeschichte
Beim ersten Besuch von Militis Königreich könnt ihr das Turnier noch nicht vollständig abschließen. Während Kapitel 6-1 kämpft ihr euch zunächst durch die ersten 20 Tore.
Nach dem Sieg über Rollwummp am 20. Tor erreicht das Dunkle Herz Militis Königreich. Die Welt wird ausgelöscht und das Duell endet vorzeitig. Die Recken an den folgenden Toren können zu diesem Zeitpunkt noch nicht herausgefordert werden.
Nach Abschluss der Hauptgeschichte wird Militis Königreich wiederhergestellt. Kehrt anschließend zu Kapitel 6 zurück, um das vollständige Duell der 100 zu beginnen.
Aufteilung der 100 Tore
| Abschnitt | Tore | Hinweis |
|---|---|---|
| Kapitel 6-1 | Tor 1 bis 25 | Die ersten 20 Kämpfe finden bereits während der Hauptgeschichte statt. |
| Kapitel 6-2 | Tor 26 bis 50 | Dieser Abschnitt ist erst nach Abschluss der Hauptgeschichte erreichbar. |
| Kapitel 6-3 | Tor 51 bis 75 | Die Gegner werden deutlich stärker und widerstandsfähiger. |
| Kapitel 6-4 | Tor 76 bis 100 | Der letzte Abschnitt endet mit dem 100. Recken. |
Nach jeweils 25 Toren erreicht ihr einen Sternenblock und könnt euren Spielstand speichern. Die Kapitelabschnitte dienen damit als Zwischenstationen des Turniers.
Achtung: Benutzt ihr eine Rückzugsröhre und verlasst Militis Königreich, gilt das laufende Duell als abgebrochen. Beim nächsten Versuch beginnt ihr wieder bei Tor 1.
Empfohlene Vorbereitung
- Nehmt mehrere starke Heilgegenstände mit.
- Notrationen, Pilz-Steaks, Dillia Spezial und Dillia Deluxe eignen sich besonders gut.
- Ein Lebenspilz schützt euch vor dem sofortigen Ende eines weit fortgeschrittenen Versuchs.
- Gegenstände zur Erhöhung der Angriffskraft verkürzen die späteren Kämpfe deutlich.
- Bowser richtet mit seinem Feueratem hohen Schaden an und ist gegen viele frontal angreifende Recken besonders wirksam.
- Peach kann sich mit ihrem Schirm vor Geschossen und direkten Treffern schützen.
- Luigis Supersprung eignet sich gegen hoch springende oder fliegende Gegner.
- Mario kann in die 3D-Ansicht wechseln und dadurch einigen Angriffen seitlich ausweichen.
- Knüppl hilft gegen gepanzerte und stachelige Gegner.
- Piekso ist gegen besonders schnelle Recken hilfreich, die ständig auf euch zustürmen.
Allgemeine Kampftaktik
Die meisten Recken kämpfen auf einer relativ kleinen Plattform. Haltet euch deshalb nicht dauerhaft in einer Ecke auf. Bleibt in Bewegung und beobachtet zunächst, welche Angriffstechnik der aktuelle Gegner verwendet.
Stürmt ein Recke direkt auf euch zu, könnt ihr über ihn springen und anschließend von hinten angreifen. Gegen langsame Gegner ist Bowsers Feueratem besonders wirkungsvoll. Haltet genügend Abstand und lasst sie selbst in die Flammen laufen.
Bei Gegnern mit Stacheln solltet ihr auf normale Sprungangriffe verzichten. Verwendet stattdessen Knüppl, Kawummso oder einen Angriffsgegenstand.
Recken mit Geschossen lassen sich häufig mit Peach sicher bekämpfen. Öffnet ihren Schirm, wartet den Angriff ab und setzt anschließend zum Gegenangriff an.
Schnellnavigation
Tore 1–25 ·
Tore 26–50 ·
Tore 51–75 ·
Tore 76–100 ·
Belohnung
Tore 1 bis 25
| Tor | Name des Recken | Besonderheit |
|---|---|---|
| 1 | Jadeblooper | Der erste Wächter des Turniers. |
| 2 | Hünenauge | |
| 3 | Föhnfaust | |
| 4 | Blei-Birdo | |
| 5 | Springender Cheep-Cheep | |
| 6 | Meister Wiggler | |
| 7 | Gumbaschuh | |
| 8 | Grillhelm | |
| 9 | Kreischrecke | |
| 10 | Winterkoopa | Der erste Milits Großrecke. |
| 11 | Münzgang | |
| 12 | Seitenstachi | |
| 13 | R0xx0r | |
| 14 | Schwellbacke | |
| 15 | Schwachgriffel | Erster Schüler der Watschenakademie. |
| 16 | Klammflosse | Zweiter Schüler der Watschenakademie. |
| 17 | Fiesfuchtel | Dritter Schüler der Watschenakademie. |
| 18 | Beißewicht | Sehr klein und schnell. Piekso kann seine Sturmangriffe abfangen. |
| 19 | Anderburg | |
| 20 | Rollwummp | Milits Großrecke und letzter Gegner während der Hauptgeschichte. |
| 21 | Prügelshrimp | Erst nach Abschluss der Hauptgeschichte bekämpfbar. |
| 22 | Schreihals | |
| 23 | Unshy Guy | |
| 24 | Unorden | |
| 25 | Sonnenflut | Letzter Recke von Kapitel 6-1. |
Tore 26 bis 50
| Tor | Name des Recken | Besonderheit |
|---|---|---|
| 26 | Meister Gesichtsgulasch | |
| 27 | Cape-Recke | |
| 28 | Yow-Shi Jaulomat | |
| 29 | Flöte | |
| 30 | Lachione | |
| 31 | Der-auf-der-Schildkröte-tanzt | |
| 32 | Bodenlos | |
| 33 | Knochenausgetrocknet | |
| 34 | Lavapanther | |
| 35 | Huubert | |
| 36 | Actionkommandant | |
| 37 | Übelwilli | |
| 38 | Sausepanzer | |
| 39 | Softwarepirat | |
| 40 | Schlagbumm | |
| 41 | Sengesonne | |
| 42 | Gumbzahn | |
| 43 | Maître Cuisine | |
| 44 | Warpröhrling | |
| 45 | Fruchtschlinger | |
| 46 | Schlafschaf | |
| 47 | Endlosschlurp | |
| 48 | Schraubrocker | |
| 49 | Siebenstern | |
| 50 | Eiswart | Milits Großrecke und letzter Gegner von Kapitel 6-2. |
Tore 51 bis 75
| Tor | Name des Recken | Besonderheit |
|---|---|---|
| 51 | Heulpokey | |
| 52 | Hammer-Onkel | |
| 53 | Muckitoad | |
| 54 | Ewiger Gumba | |
| 55 | Schwarzmala | |
| 56 | Bob, die stille Klinge | |
| 57 | Piranhawurz | |
| 58 | Fahnemast | |
| 59 | Altrick | |
| 60 | Wutblargg | |
| 61 | Rübeschlaf | Milits Großrecke. |
| 62 | Bloop Fu | |
| 63 | Phantogrins | |
| 64 | Unsichtbarer Brock | |
| 65 | Klettenhund | |
| 66 | Otto | |
| 67 | Senffried | |
| 68 | Marmeladula | |
| 69 | Whackarächer | |
| 70 | Microbob | |
| 71 | Stahl-Clubba | |
| 72 | Wirbelfuzzy | |
| 73 | Springninji | |
| 74 | Bronzepilz | |
| 75 | Lakitusturm | Letzter Recke von Kapitel 6-3. |
Tore 76 bis 100
| Tor | Name des Recken | Besonderheit |
|---|---|---|
| 76 | Wanderstachi | |
| 77 | Ripper van Fisch | |
| 78 | Immerspring | |
| 79 | Anderweg | |
| 80 | Susel Gnadenlos | |
| 81 | Grinsewolke | |
| 82 | Kugelbulli | |
| 83 | POWL | Milits Großrecke. |
| 84 | Infernoblume | |
| 85 | Schniefaro | |
| 86 | Hupfstern | |
| 87 | Stahlkappe | |
| 88 | Yoshiwampe | |
| 89 | Frei Guy | |
| 90 | Kletterranke | |
| 91 | Questio | |
| 92 | Wüti Piranha | |
| 93 | Gesichts-Fuzzy | |
| 94 | Kitschmin | |
| 95 | Tanooki | |
| 96 | Münzfarmer | |
| 97 | Pidgit Windsurfer | |
| 98 | Meister Schniffi | |
| 99 | Owai | Vorletzter Wächter der 100 Tore. |
| 100 | Endboss | Milits Großrecke und letzter Gegner des gesamten Turniers. |
Besonders auffällige Recken
Die Watschenakademie
Schwachgriffel, Klammflosse und Fiesfuchtel treten an den Toren 15 bis 17 nacheinander an. Die drei Kämpfer gehören derselben Kampfschule an und verwenden zunehmend stärkere Varianten ihrer Technik.
Beißewicht an Tor 18
Beißewicht ist außergewöhnlich klein und bewegt sich sehr schnell. Normale Sprungangriffe sind dadurch schwer zu platzieren. Rüstet Piekso aus und lasst den Gegner gegen seine Schutzbarriere laufen.
Milits Großrecken
Einige Tore werden von besonders großen und widerstandsfähigen Recken bewacht:
- Tor 10: Winterkoopa
- Tor 20: Rollwummp
- Tor 50: Eiswart
- Tor 61: Rübeschlaf
- Tor 83: POWL
- Tor 100: Endboss
Diese Gegner besitzen im Vergleich zu gewöhnlichen Recken mehr KP, eine höhere Angriffskraft und teilweise eine stärkere Verteidigung. Haltet Abstand und nutzt Bowsers Feueratem oder starke Pixl-Angriffe.
Belohnung für alle 100 Tore
Nach dem Sieg über Endboss erreicht ihr König Milit. Als Anerkennung für den vollständigen Abschluss des Turniers überreicht er euch sieben seltene Fangkarten.
- Gumbrina-Fangkarte
- Koopio-Fangkarte
- Aerona-Fangkarte
- Yoshi-Fangkarte
- Barbara-Fangkarte
- Bart-omb-Fangkarte
- Nagerine-Fangkarte
Die sieben Karten zeigen Marios Partner aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor. Sie können ausschließlich durch den vollständigen Sieg beim Duell der 100 erhalten werden.
Kann das Duell wiederholt werden?
Nach dem Sieg über alle 100 Recken ist das Turnier endgültig abgeschlossen. Bei einem weiteren Besuch erklärt König Milit, dass die bisherigen Kämpfer ersetzt werden sollen. Das Duell der 100 kann danach nicht erneut gestartet werden.
Stellt deshalb sicher, dass ihr vor dem letzten Abschnitt alle gewünschten Vorbereitungen getroffen habt. Die sieben Fangkarten werden automatisch als Abschlussbelohnung übergeben und können nicht verpasst werden.