Die Flipstadt-Spielhalle ist ein versteckter Nebenbereich in Super Paper Mario. Hier könnt ihr vier verschiedene Minispiele spielen, Highscores aufstellen und gewonnene Flipstadt-Chips gegen seltene Gegenstände eintauschen.
Drei Minispiele stehen sofort zur Verfügung. Das vierte Spiel, Hammerprügler, wird erst freigeschaltet, nachdem ihr die Gold-Karte in Flopstadt gefunden habt.
Fundort der Spielhalle
Die Spielhalle befindet sich im 1. Untergeschoss von Flipstadt.
- Benutzt den Aufzug und fahrt in das 1. Untergeschoss.
- Betretet das Café Untendrunten direkt neben dem Aufzug.
- Wechselt im Café mit Mario in die 3D-Ansicht.
- Lauft durch den nun sichtbaren Durchgang hinter dem Gastraum.
- Steigt am Ende des Ganges in die goldene Röhre.
Die Röhre bringt euch direkt in die versteckte Spielhalle. Betreiber der Halle ist der Roboter E-mil.
Flipstadt-Chips
In der Spielhalle wird nicht mit gewöhnlichen Münzen bezahlt. Für Minispiele und Prämien benötigt ihr sogenannte Flipstadt-Chips.
E-mil verkauft die Chips zu einem festen Wechselkurs:
| Flipstadt-Chips | Preis |
|---|---|
| 1 Chip | 3 Münzen |
| 5 Chips | 15 Münzen |
| 10 Chips | 30 Münzen |
| 50 Chips | 150 Münzen |
Zusätzliche Chips verdient ihr durch gute Ergebnisse in den Minispielen. Für jeweils 10.000 erzielte Punkte erhaltet ihr einen Flipstadt-Chip.
Ein normales Spiel kostet zehn Chips. Um den Einsatz allein durch das Spielergebnis zurückzugewinnen, benötigt ihr daher mindestens 100.000 Punkte.
Hammerprügler kostet 20 Chips. Hier werden mindestens 200.000 Punkte benötigt, um den Einsatz vollständig zurückzuerhalten.
Übersicht der Minispiele
| Minispiel | Kosten | Steuerung | Ziel |
|---|---|---|---|
| Vergiss mich nicht | 10 Chips | Mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm zeigen | Zusammengehörige Kartenpaare finden |
| Villa-Patrouille | 10 Chips | Mit der Wii-Fernbedienung zielen und schießen | Buu Huus abschießen und Toads retten |
| Dessert-Insel | 10 Chips | Wii-Fernbedienung waagerecht halten und neigen | Desserts auffangen und Gegnern ausweichen |
| Hammerprügler | 20 Chips | Wii-Fernbedienung nach unten schwingen | Heranfliegende Koopa-Panzer mit dem Hammer treffen |
Schnellnavigation
Vergiss mich nicht ·
Villa-Patrouille ·
Dessert-Insel ·
Hammerprügler ·
Gold-Karte ·
Prämien
Vergiss mich nicht
Kosten: 10 Flipstadt-Chips
Vergiss mich nicht ist ein klassisches Memory-Spiel. Zu Beginn einer Runde werden alle Karten kurz aufgedeckt. Merkt euch möglichst viele Positionen und wählt anschließend immer zwei zusammengehörige Motive aus.
Richtet die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm und wählt die Karten mit der angezeigten Taste aus.
Findet ihr ein korrektes Paar, werden die beiden Karten entfernt. Deckt ihr zwei unterschiedliche Karten auf, erhaltet ihr einen Fehlversuch. Nach drei Fehlern innerhalb einer Runde endet das Spiel.
Habt ihr alle Kartenpaare gefunden, erreicht ihr die nächste Runde. Insgesamt können 30 Runden abgeschlossen werden.
Punkte
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Ein Kartenpaar finden | 6.000 Punkte |
| Einen Gegenstand aufdecken | 3.000 Punkte |
Hilfreiche Gegenstände
- Pilz: Entfernt einen bereits verursachten Fehlversuch.
- Stern: Zeigt die noch verdeckten Karten ein weiteres Mal.
Tipps für einen hohen Punktestand
- Konzentriert euch zu Beginn auf wenige Kartenpaare, anstatt euch sofort das gesamte Feld merken zu wollen.
- Merkt euch besonders Karten in den Ecken und am Rand. Diese Positionen sind leichter wiederzufinden.
- Die Karten können in späteren Runden ihre Positionen verändern. Achtet deshalb auf jede Bewegung.
- Verwendet den Stern erst, wenn viele Karten verdeckt sind.
- Ein Pilz ist besonders wertvoll, wenn ihr bereits zwei Fehlversuche gesammelt habt.
Villa-Patrouille
Kosten: 10 Flipstadt-Chips
In Villa-Patrouille müsst ihr eine von Geistern überrannte Villa verteidigen. Richtet die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm und schießt auf die heranfliegenden Buu Huus.
Erreicht ein Buu Huu den Vordergrund, greift es euch an und ihr verliert ein Leben. Sind alle Leben aufgebraucht, endet das Spiel. Insgesamt müssen zehn Runden überstanden werden.
Ab der zweiten Runde erscheinen schnellere violette Buu Huus. Später kommen außerdem große Buu Huus hinzu, die mehrere Treffer benötigen und kleinere Gegner verdecken können.
Punkte und Kombinationen
Trefft ihr mehrere Gegner hintereinander, ohne daneben zu schießen, steigt eure Trefferkombination. Dadurch erhaltet ihr für jedes weitere Buu Huu mehr Punkte.
| Ziel | Punkte |
|---|---|
| Gewöhnliches oder violettes Buu Huu | ab 400 Punkte |
| Gewöhnliches Buu Huu bei höchster Kombination | bis zu 800 Punkte |
| Großes Buu Huu | ab 5.000 Punkte |
| Großes Buu Huu bei höchster Kombination | bis zu 10.000 Punkte |
| Toad retten | 3.000 Punkte und ein Gegenstand |
| Toad versehentlich treffen | –1.000 Punkte |
Toads und Gegenstände
Gelegentlich trägt ein Buu Huu einen Toad durch den Raum. Schießt gezielt auf den Geist, ohne den Toad zu treffen. Nach seiner Rettung übergibt euch der Toad einen Bonus:
- Pilz: Gibt euch ein zusätzliches Leben.
- Blume: Aktiviert für zehn Sekunden automatisches Dauerfeuer.
- Stern: Betäubt vorübergehend alle sichtbaren Geister.
Tipps für einen hohen Punktestand
- Schießt nicht unkontrolliert durch den Raum. Jeder Fehlschuss unterbricht eure Kombination.
- Konzentriert euch zuerst auf die schnellen violetten Buu Huus.
- Schießt große Buu Huus frühzeitig an, bevor sie kleinere Gegner verdecken.
- Ein Buu Huu, das sein Gesicht bedeckt, bereitet einen Angriff vor. Ihr könnt es noch treffen, bevor es ein Leben abzieht.
- Nutzt das automatische Dauerfeuer, um den gesamten Bildschirm schnell abzusuchen.
Dessert-Insel
Kosten: 10 Flipstadt-Chips
Bei Dessert-Insel steht euer Charakter auf einer schwebenden Plattform. Haltet die Wii-Fernbedienung waagerecht und neigt sie vorsichtig nach links oder rechts, um die Plattform zu bewegen.
Fangt die von oben herabfallenden Desserts auf. Sobald ihr die geforderte Menge gesammelt habt, beginnt die nächste Runde.
Gleichzeitig fallen verschiedene Gegner und Hindernisse herab. Werdet ihr getroffen oder kippt ihr von der Plattform, verliert ihr ein Leben. Nach drei verlorenen Leben endet das Spiel. Insgesamt gibt es 20 Runden.
Das Spiel besitzt kein Zeitlimit. Ihr müsst daher nicht jedes Dessert auffangen. Wartet lieber auf eine sichere Gelegenheit, anstatt für einen einzelnen Gegenstand ein Leben zu riskieren.
Punkte
| Gegenstand oder Aktion | Punkte |
|---|---|
| Pfirsich | 4.000 Punkte |
| Orangensaft | 5.000 Punkte |
| Obstparfait | 7.000 Punkte |
| Bonusgegenstand | 3.000 Punkte |
| Gegner während der Drehattacke abwehren | 1.000 bis 2.000 Punkte |
Sammelt ihr in einer Runde ausschließlich dieselbe Dessertsorte, wird die Punktzahl dieser Runde verdoppelt.
Bonusgegenstände
- Pilz: Gibt euch ein zusätzliches Leben.
- Blume: Lässt den Charakter rotieren. Währenddessen könnt ihr herabfallende Gegner wegschleudern.
- Stern: Entfernt sämtliche Gegner vom Bildschirm.
Welcher Charakter eignet sich am besten?
Mario und Luigi sind aufgrund ihrer geringen Breite gut geeignet. Peach lässt sich ebenfalls zuverlässig steuern.
Bowser nimmt deutlich mehr Platz auf der Plattform ein. Dadurch trifft er zwar viele Desserts, wird aber auch leichter von Gegnern getroffen oder über den Rand geschoben.
Tipps für einen hohen Punktestand
- Neigt die Wii-Fernbedienung nur leicht. Starke Bewegungen lassen die Plattform schnell außer Kontrolle geraten.
- Bleibt möglichst nahe an der Mitte und bewegt euch erst, wenn ein geeignetes Dessert fällt.
- Versucht, pro Runde nur eine Dessertsorte zu sammeln, um den Punktebonus zu erhalten.
- Ignoriert gefährlich platzierte Desserts. Es gibt keine Strafe für verpasste Gegenstände.
- Die Blume ist besonders nützlich, wenn mehrere Gegner gleichzeitig herabfallen.
Fundort der Gold-Karte
Die Gold-Karte wird benötigt, um das vierte Minispiel Hammerprügler freizuschalten. Ihr könnt sie erhalten, sobald Flopstadt zugänglich ist.
- Reist nach Flopstadt.
- Fahrt mit dem Aufzug in das 1. Untergeschoss.
- Betretet die Bar Obendroben.
- Wechselt im Inneren mit Mario in die 3D-Ansicht.
- Lauft durch den versteckten Durchgang hinter dem Gastraum.
- Öffnet die beiden dort stehenden Schatztruhen.
In einer Truhe liegt die Gold-Karte. Die andere enthält die Kochdisk 5.
Kehrt anschließend in die Spielhalle von Flipstadt zurück und sprecht mit E-mil. Nachdem ihr ihm die Gold-Karte gezeigt habt, wird Hammerprügler dauerhaft freigeschaltet.
Hammerprügler
Kosten: 20 Flipstadt-Chips
Voraussetzung: Gold-Karte
Bei Hammerprügler steht euer Charakter mit einem Hammer am Rand des Spielfeldes. Ein Koopa-Stürmer schießt Panzer in eure Richtung.
Haltet die Wii-Fernbedienung senkrecht und bewegt sie nach unten, um mit dem Hammer zuzuschlagen. Ihr müsst jeden Panzer einer Runde treffen.
Werdet ihr von einem Panzer getroffen, verliert ihr ein Leben. Nach drei Treffern endet das Spiel. Insgesamt können 100 Runden abgeschlossen werden.
Verfehlt ihr auch nur einen Panzer innerhalb einer Runde, erhaltet ihr für die gesamte Runde keine Punkte.
Punkte
Die Punktzahl hängt davon ab, wie nahe der Panzer an euren Charakter herankommt, bevor ihr zuschlagt.
| Bewertung | Punkte pro Panzer |
|---|---|
| Gut | 7.000 Punkte |
| Sehr gut | 8.000 Punkte |
| Großartig | 10.000 Punkte |
| Wunderbar | 12.000 Punkte |
| Ausgezeichnet | 15.000 Punkte |
Tipps für einen hohen Punktestand
- Bewegt die Wii-Fernbedienung hauptsächlich aus dem Handgelenk. Große Bewegungen dauern zu lange und erschweren schnelle Folgeschläge.
- Konzentriert euch zunächst darauf, jeden Panzer sicher zu treffen. Eine Reihe sicherer Treffer bringt mehr Punkte als ein riskanter Versuch auf die höchste Bewertung.
- Schlagt immer in einem gleichmäßigen Rhythmus und orientiert euch an der Entfernung des Panzers.
- Die Geschwindigkeit der Schussanimation des Koopa-Stürmers verrät nicht zuverlässig, wann der Panzer euren Charakter erreicht.
- In späteren Runden folgen mehrere Panzer sehr schnell hintereinander. Bringt die Wii-Fernbedienung nach jedem Schlag sofort in die Ausgangsposition zurück.
Alle Prämien der Spielhalle
Bei E-mil könnt ihr eure gesammelten Flipstadt-Chips gegen Gegenstände und seltene Fangkarten eintauschen.
| Prämie | Preis | Wirkung oder Besonderheit |
|---|---|---|
| Überraschungsbox | 5 Chips | Erzeugt bei Verwendung einen zufälligen Gegenstand. |
| Fangkarte | 10 Chips | Kann einen sichtbaren normalen Gegner als Fangkarte einfangen. |
| Sternenwind | 75 Chips | Fügt allen sichtbaren Gegnern hohen Schaden zu. |
| Ultra Pilzmix | 150 Chips | Stellt 50 KP wieder her. |
| Whackas Kick | 300 Chips | Seltene Zutat und Heilgegenstand. |
| Susel-Wusel-Fangkarte | 500 Chips | Seltene Gegnerkarte für das Fangkartenverzeichnis. |
| KP-Plus | 2.500 Chips | Erhöht die maximalen KP dauerhaft um 5. |
| Kraft-Plus | 2.500 Chips | Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 1. |
Welche Prämien lohnen sich?
Für die vollständige Sammlung
Die Susel-Wusel-Fangkarte ist für ein vollständiges Fangkartenverzeichnis erforderlich. Sie sollte daher mindestens einmal gekauft werden.
Für schwierige Kämpfe
KP-Plus und Kraft-Plus sind die stärksten Prämien der Spielhalle. Beide Verbesserungen wirken dauerhaft und können mehrfach gekauft werden.
Der hohe Preis von jeweils 2.500 Chips macht allerdings zahlreiche Minispielrunden erforderlich. Eine hohe Punktzahl bei Hammerprügler oder Villa-Patrouille bringt deutlich mehr Chips als der reine Kauf mit Münzen.
Für Rezepte
Whackas Kick ist eine seltene Zutat und wird für mehrere besondere Gerichte benötigt. Da Whacka außerhalb der Spielhalle nur eine begrenzte Anzahl dieser Gegenstände abgibt, ist die Spielhalle eine verlässliche zusätzliche Bezugsquelle.
Für die Gruben der 100 Prüfungen
Ultra Pilzmixe sind hilfreich, allerdings sind selbst gekochte Notrationen in den Gruben meistens effektiver. Dort stellen sie jeweils 50 KP wieder her und lassen sich günstiger vorbereiten.
Am schnellsten Flipstadt-Chips verdienen
Welches Minispiel am meisten Chips einbringt, hängt von euren persönlichen Stärken ab:
- Vergiss mich nicht: Gut geeignet, wenn ihr euch Kartenpositionen zuverlässig merken könnt.
- Villa-Patrouille: Sehr hohe Punktzahlen durch lange Trefferkombinationen möglich.
- Dessert-Insel: Sicher und ohne Zeitlimit, dafür meist langsamer.
- Hammerprügler: Höchstes Punktepotenzial, verlangt aber gutes Timing und kostet 20 Chips pro Versuch.
Für die meisten Spieler ist Villa-Patrouille die beste Mischung aus kontrollierbarer Schwierigkeit und hoher Chipauszahlung. Nach etwas Übung kann Hammerprügler jedoch wesentlich höhere Punktzahlen liefern.
100-Prozent-Checkliste für die Spielhalle
- Spielhalle im Café Untendrunten gefunden
- Vergiss mich nicht gespielt
- Villa-Patrouille gespielt
- Dessert-Insel gespielt
- Gold-Karte in Flopstadt gefunden
- Hammerprügler freigeschaltet und gespielt
- Susel-Wusel-Fangkarte gekauft
- Mindestens ein KP-Plus erhalten
- Mindestens ein Kraft-Plus erhalten
- In allen vier Minispielen einen eigenen Highscore aufgestellt
Das Spiel verlangt keine bestimmten Mindestpunktzahlen für einen offiziellen Abschluss. Für eine vollständige persönliche 100-Prozent-Wertung bietet es sich jedoch an, jedes Minispiel mindestens einmal zu spielen und die einzigartige Susel-Wusel-Fangkarte zu kaufen.