Alle Pixl – Fundorte und Fähigkeiten

Super Paper Mario

Alle Pixl in Super Paper Mario

Die Pixl begleiten Mario, Peach, Bowser und Luigi durch die verschiedenen Dimensionen von Super Paper Mario. Jedes Pixl besitzt eine besondere Fähigkeit, mit der ihr Gegner bekämpfen, Hindernisse überwinden oder versteckte Bereiche entdecken könnt.

Neun Pixl schließen sich euch automatisch während der Hauptgeschichte an. Piekso, Flitzor und Piccolo sind dagegen optional. Nach Abschluss der Geschichte kann außerdem Tiptron als Ersatz für Tippi gekauft werden.

Schnellübersicht

Pixl Fundort Fähigkeit Art
Tippi Zu Beginn des Spiels Untersucht Gegner und macht verborgene Objekte sichtbar. Handlung
Wurfowitz Kapitel 1-2 Hebt Gegner und Gegenstände auf und wirft sie. Handlung
Kawummso Kapitel 2-1 Sprengt Risse, Blöcke, Gegner und Schalter. Handlung
Platto Kapitel 2-3 Macht den aktuellen Helden papierdünn. Handlung
Stampfo Kapitel 3-2 Ermöglicht eine kräftige Stampfattacke. Handlung
Sörfa Kapitel 3-4 Dient als schnelle Plattform und überquert Stacheln. Handlung
Filippo Kapitel 4-2 Dreht Dimensionsrisse, Objekte und Gegner um. Handlung
Knüppl Kapitel 5-2 Verleiht den Helden einen starken Hammer. Handlung
Zippi Kapitel 5-4 Schrumpft den aktuellen Helden auf eine winzige Größe. Handlung
Piekso Kapitel 3-1 nach Kapitel 3-4 Erzeugt eine schützende Stachelbarriere. Optional
Flitzor Raum 100 der Flipstadt-Grube Ermöglicht einen schnellen Sprint. Optional
Piccolo Verschlossenes Haus in Flopstadt Entfernt Flüche und aktiviert Musikblöcke. Optional
Tiptron Fort Konrad nach dem Spiel Übernimmt Tippis Fähigkeiten. Optionaler Ersatz

Schnellnavigation

Tippi ·
Wurfowitz ·
Kawummso ·
Platto ·
Stampfo ·
Sörfa ·
Filippo ·
Knüppl ·
Zippi ·
Piekso ·
Flitzor ·
Piccolo ·
Tiptron


Tippi

Fundort: Tippi begleitet Mario bereits zu Beginn des Spiels.

Richtet die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm, um Tippi einzusetzen. Mit ihr könnt ihr Personen, Gegner und auffällige Objekte untersuchen. Bei Gegnern verrät sie euch unter anderem deren maximale KP, Angriffskraft und Schwächen.

Tippi macht außerdem unsichtbare Türen, Plattformen, Blöcke und Schalter sichtbar. Achtet auf Bereiche, in denen sich der Cursor verändert oder Tippi auf einen scheinbar leeren Punkt reagiert.

Besonders hilfreich:

  • Verborgene Türen und Treppen entdecken
  • Unsichtbare Blöcke dauerhaft sichtbar machen
  • KP und Schwächen von Gegnern anzeigen
  • Hinweise zu Rätseln und wichtigen Personen erhalten

Nach dem Ende der Geschichte steht Tippi nicht mehr zur Verfügung. Ihre Fähigkeit kann anschließend durch Tiptron ersetzt werden.

Wurfowitz

Fundort: Kapitel 1-2 in Steinaltstadt

Wurfowitz ist das erste Pixl, das sich Mario während der Reise anschließt. Ihr findet ihn unter einem Haus in Steinaltstadt.

Mit Wurfowitz könnt ihr viele Gegner und herumliegende Gegenstände aufnehmen. Anschließend lassen sie sich gegen andere Gegner, Schalter oder Hindernisse werfen.

Stachelige, besonders große oder fest mit dem Untergrund verbundene Gegner können meistens nicht aufgenommen werden. In mehreren Bosskämpfen benötigt ihr Wurfowitz, um Geschosse oder kleinere Gegner gegen die eigentliche Schwachstelle zu schleudern.

Besonders hilfreich:

  • Gegner gegeneinander werfen
  • Entfernte Schalter aktivieren
  • Blöcke und besondere Gegenstände transportieren
  • Geschosse in bestimmten Bosskämpfen aufnehmen

Kawummso

Fundort: Kapitel 2-1 im Düstergrund

Kawummso verwandelt sich auf Knopfdruck in eine Bombe. Setzt ihn an der gewünschten Stelle ab und löst anschließend die Explosion aus.

Die Explosion zerstört rissige Wände, bestimmte Blöcke und zahlreiche Gegner. Kawummso kann außerdem Schalter betätigen, die erst nach einer kurzen Verzögerung aktiviert werden sollen.

Der aktive Held nimmt durch Kawummsos Explosion keinen Schaden. Ihr könnt daher direkt neben der Bombe stehen bleiben.

Besonders hilfreich:

  • Risse in Wänden und Böden sprengen
  • Gelbe oder rissige Blöcke zerstören
  • Mehrere Gegner gleichzeitig treffen
  • Zeitverzögerte Schalterrätsel lösen

Platto

Fundort: Kapitel 2-3 in Merlees Villa

Platto dreht den aktuellen Helden seitlich, sodass er nur noch so dünn wie ein Blatt Papier ist. Dadurch könnt ihr durch schmale Gitter, Wandspalten und andere enge Öffnungen gelangen.

Bleibt ihr während der Benutzung vollständig stehen, gehen zahlreiche gegnerische Angriffe durch euch hindurch. Platto eignet sich deshalb auch zur Verteidigung gegen Geschosse, Sturmangriffe und herabfallende Hindernisse.

Sobald ihr euch bewegt, endet der Schutz vor Angriffen. Wartet deshalb, bis die Gefahr vollständig vorüber ist.

Besonders hilfreich:

  • Schmale Gitter und Wandspalten durchqueren
  • Laserschranken überwinden
  • Geschossen und direkten Angriffen ausweichen
  • Gefährliche Bossattacken überstehen

Stampfo

Fundort: Kapitel 3-2 am Grund des Kachelbads

Stampfo ermöglicht den Helden eine kräftige Stampfattacke. Springt in die Luft und aktiviert ihn, um mit großer Wucht nach unten zu fallen.

Die Attacke verursacht mehr Schaden als ein gewöhnlicher Sprung. Außerdem lassen sich damit große Bodenschalter betätigen, Pfähle in den Untergrund rammen und bestimmte Blöcke von oben zerstören.

Besonders hilfreich:

  • Zusätzlichen Schaden bei Sprungangriffen verursachen
  • Große Bodenschalter aktivieren
  • Blöcke unter einer Plattform zerstören
  • Mehrere dicht beieinanderstehende Gegner treffen

Sörfa

Fundort: Kapitel 3-4 im Keller von Fort Konrad

Sörfa verwandelt sich in eine schwebende Plattform, auf der der aktuelle Held fahren kann. Während der Fahrt bewegt ihr euch schneller als zu Fuß.

Mit Sörfa könnt ihr über Stacheln und andere gefährliche Bodenflächen gleiten. Der Pixl schützt außerdem vor vielen Gegnern, die euch normalerweise durch eine Berührung von unten verletzen würden.

Bowser ist auf Sörfa besonders stark: Er behält seinen Feueratem und gleicht gleichzeitig seine geringe Laufgeschwindigkeit aus.

Besonders hilfreich:

  • Stachelfelder sicher überqueren
  • Lange Strecken schneller zurücklegen
  • Kleine Gegner überrollen
  • Bowser beweglicher machen

Filippo

Fundort: Kapitel 4-2 auf dem Planeten Blobulus

Filippo wartet in einem Toilettenhäuschen und schließt sich euch an, nachdem ihr ihm das benötigte Papier gebracht habt.

Richtet Filippo auf auffällige Dimensionsrisse, Bilder oder Markierungen. Er dreht diese um und lässt dadurch versteckte Türen, Schalter, Schlüssel und Schätze erscheinen.

Filippo kann auch gegen Gegner eingesetzt werden. Viele Feinde werden durch das Umdrehen kurzzeitig verwirrt und können gefahrlos angegriffen werden. Bestimmte Geschosse lassen sich ebenfalls umdrehen oder unschädlich machen.

Besonders hilfreich:

  • Verborgene Schalter und Türen freilegen
  • Die Schätze der 48 Landkarten bergen
  • Gegner kurzzeitig betäuben
  • Bestimmte Bossgeschosse zurückschleudern

Knüppl

Fundort: Kapitel 5-2 in einem hoch gelegenen Schrein

Knüppl verleiht dem aktuellen Helden einen großen Hammer. Der Hammer richtet hohen Schaden an und kann Gegner treffen, die sich nicht gefahrlos anspringen lassen.

Darüber hinaus zerstört Knüppl große gelbe Blöcke und andere besonders stabile Hindernisse. Einige versteckte Bereiche in Flipstadt, Flopstadt und bereits abgeschlossenen Kapiteln werden erst mit ihm zugänglich.

Besonders hilfreich:

  • Gepanzerte und stachelige Gegner angreifen
  • Große gelbe Blöcke zerstören
  • Versteckte Wege und Schatztruhen erreichen
  • Gegner durch den Hammerschlag zurückstoßen

Zippi

Fundort: Kapitel 5-4 in den Florosapien-Höhlen

Zippi schrumpft den aktuellen Helden auf die Größe eines winzigen Punktes. In diesem Zustand könnt ihr durch kleine Türen, Röhren und Wandöffnungen laufen.

Die meisten Gegner nehmen den geschrumpften Helden nicht mehr wahr. Berührt ihr einen Gegner direkt, könnt ihr trotzdem Schaden erleiden.

Zippi ermöglicht außerdem das Betreten der versteckten Miniläden, die sich unter anderem in Flipstadt und Flopstadt befinden. In geschrumpftem Zustand könnt ihr sogar über Wasser laufen.

Besonders hilfreich:

  • Winzige Türen und Öffnungen durchqueren
  • Versteckte Miniläden betreten
  • Unbemerkt an Gegnern vorbeilaufen
  • Über Wasseroberflächen laufen

Optionaler Pixl: Piekso

Frühester Fundzeitpunkt: Nach Abschluss von Kapitel 3-4

Ihr begegnet Piekso erstmals zu Beginn von Kapitel 3-1. Er versteckt sich in einem Busch und gibt euch während der Suche nach Tippi mehrere Hinweise. Zu diesem Zeitpunkt schließt er sich der Gruppe noch nicht an.

Besiegt Konrad am Ende von Kapitel 3-4 und rettet Tippi. Kehrt anschließend erneut nach Kapitel 3-1 zurück und untersucht direkt am Start den Busch rechts von Mario. Sprecht noch einmal mit Piekso, damit er sich euch anschließt.

Piekso erzeugt für einen kurzen Moment eine stachelige Barriere um den aktuellen Helden. Die Barriere blockiert viele Angriffe und Geschosse. Gegner, die den Schutzschild berühren, erleiden gleichzeitig Schaden.

Das Zeitfenster ist sehr kurz. Aktiviert Piekso deshalb unmittelbar bevor ein Angriff trifft.

Besonders hilfreich:

  • Geschosse abwehren oder zurückschleudern
  • Stürmende Gegner stoppen
  • Schaden verhindern und gleichzeitig angreifen
  • Bossangriffe mit gutem Timing kontern

Optionaler Pixl: Flitzor

Fundort: Raum 100 der Grube der 100 Prüfungen in Flipstadt

Um Flitzor zu erhalten, müsst ihr sämtliche 100 Räume der Flipstadt-Grube durchqueren und im letzten Raum den Roboterdrachen Lohrack besiegen.

Nach dem Sieg erscheint eine große Schatztruhe. Öffnet sie, damit Flitzor sich der Gruppe anschließt.

Haltet die Pixl-Taste gedrückt, um erheblich schneller zu laufen. Flitzor eignet sich besonders für erneute Kapitelbesuche, die Suche nach Landkartenschätzen und lange Wege durch Flipstadt und Flopstadt.

Während des Sprints könnt ihr weiterhin springen. In engen Bereichen solltet ihr Flitzor jedoch vorsichtig verwenden, da die hohe Geschwindigkeit die Kontrolle erschwert.

Besonders hilfreich:

  • Lange Wege deutlich verkürzen
  • Bereits abgeschlossene Kapitel durchsuchen
  • Schnellen Gegnern ausweichen
  • Schatz- und Fangkartenrunden beschleunigen

Optionaler Pixl: Piccolo

Frühester Fundzeitpunkt: Nach dem Einsetzen des sechsten Reinen Herzens

Piccolo befindet sich in einer großen Schatztruhe in einem verschlossenen Haus auf der 1. Ebene von Flopstadt. Den benötigten Schlüssel erhaltet ihr erst nach einer längeren Tauschaufgabe.

Die Aufgabe beginnt bei Merlee in Flopstadt. Sprecht sie von ihrer Seite des Tresens aus an. Anschließend führt euch die Suche unter anderem zu Merlieblich, Sophustus, Onkel Passauf und Merlumina.

Piccolo spielt für jeden der vier Helden eine andere Melodie. Die Musik beseitigt Flüche und andere negative Zustände. Außerdem verschwinden besondere Blöcke mit Piccolos Zeichen, wenn ihr direkt vor ihnen eine Melodie spielt.

Piccolo verändert zusätzlich mehrere Geräusche der Spielfiguren. Marios Sprünge und Bowsers Feueratem erhalten beispielsweise klassische Soundeffekte.

Besonders hilfreich:

  • Flüche von Miseria, Amnesia, Obesia und Reversia entfernen
  • Piccolo-Blöcke verschwinden lassen
  • Versteckte Schatztruhen und Fangkarten erreichen
  • Bestimmte Gegner durch Musik beeinflussen

Der vollständige Ablauf der Tauschaufgabe wird auf einer eigenen Lösungsseite beschrieben.

Tiptron

Fundort: Fort Konrad nach Abschluss der Hauptgeschichte

Tiptron ist kein ursprüngliches Pixl, sondern eine von Konrad gebaute Roboterkopie von Tippi. Nach dem Ende der Geschichte kann Tippi nicht mehr eingesetzt werden. Tiptron übernimmt deshalb ihre Funktion.

Kehrt nach dem Abspann zu Kapitel 3-4 und Fort Konrad zurück. Sprecht in seinem Zimmer mit Konrad. Er verkauft euch Tiptron für 999 Münzen.

Tiptron kann wie Tippi Gegner und Personen untersuchen und unsichtbare Türen, Plattformen, Blöcke und andere Geheimnisse sichtbar machen.

Da 999 Münzen gleichzeitig das Münzmaximum darstellen, müsst ihr vor dem Kauf euren gesamten Geldvorrat ausgeben. Tiptron ist für die Fortsetzung nach dem Abspann dennoch sehr nützlich, da zahlreiche Fangkarten, Landkartenschätze und Geheimräume ohne Tippis Fähigkeit nur schwer gefunden werden können.

Besonders hilfreich:

  • Tippis Fähigkeit nach dem Abspann ersetzen
  • Unsichtbare Objekte sichtbar machen
  • Gegnerwerte und Hintergrundinformationen anzeigen
  • Noch offene Geheimnisse und Sammelobjekte finden

Welche Pixl sind optional?

Pixl Voraussetzung Für die Handlung erforderlich?
Piekso Nach Kapitel 3-4 erneut mit ihm in Kapitel 3-1 sprechen. Nein
Flitzor Lohrack in Raum 100 der Flipstadt-Grube besiegen. Nein
Piccolo Die Tauschaufgabe ab dem sechsten Reinen Herzen abschließen. Nein
Tiptron Hauptgeschichte abschließen und 999 Münzen bezahlen. Nein

Die besten Pixl für verschiedene Situationen

Situation Empfohlenes Pixl
Gegnergruppen schnell besiegen Kawummso oder Stampfo
Gepanzerte Gegner angreifen Knüppl
Stacheln überqueren Sörfa
Geschosse und Bossangriffe abwehren Piekso oder Platto
Versteckte Schätze finden Tippi, Tiptron oder Filippo
Schmale Öffnungen erreichen Platto oder Zippi
Flüche entfernen Piccolo
Lange Wege zurücklegen Flitzor
Entfernte Schalter aktivieren Wurfowitz oder Kawummso

Alle Pixl für 100 Prozent

Für eine vollständige Sammlung benötigt ihr:

  • Tippi
  • Wurfowitz
  • Kawummso
  • Platto
  • Stampfo
  • Sörfa
  • Filippo
  • Knüppl
  • Zippi
  • Piekso
  • Flitzor
  • Piccolo
  • Tiptron als Ersatz für Tippi nach dem Abspann

Habt ihr die drei optionalen ursprünglichen Pixl Piekso, Flitzor und Piccolo erhalten und nach dem Abspann Tiptron gekauft, ist eure Pixl-Sammlung vollständig.

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