Kapitel 8-1: Bevorstehende Dunkelheit

Super Paper Mario
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Kapitel 8-1: Bevorstehende Dunkelheit

Der Eingang von Burg Knickwitz

Lauft vom Startpunkt aus nach rechts. Die gewaltige Eingangstür scheint in der 2D-Ansicht unerreichbar zu sein. Wechselt deshalb mit Mario in die 3D-Ansicht und betretet die Burg.

Bereits in der ersten Halle erwarten euch zahlreiche starke Gegner. Ihr könnt euch mit Bowser und seinem Feueratem den Weg freikämpfen. Möchtet ihr eure Energie für die kommenden Abschnitte sparen, lauft ihr stattdessen in der 3D-Ansicht an einem Großteil der Gegner vorbei. Die nächste Tür befindet sich ganz rechts.

Im folgenden Raum führt eine lange Treppe nach oben. Auch hier ist die 3D-Ansicht hilfreich, da ihr auf diese Weise den Bumerang-Brüdern ausweichen und zwischen den einzelnen Treppenabschnitten hindurchlaufen könnt.

Auf halber Höhe entdeckt ihr eine erste Tür. Dahinter befindet sich lediglich ein optionaler Außenbereich mit weiteren Gegnern. Für den direkten Lösungsweg könnt ihr diese Tür ignorieren und die Treppe weiter hinaufsteigen. Betretet am Ende die zweite Tür.

Die Augen und der versteckte Weg

Im nächsten Raum lauern mehrere große Augen. Normale Angriffe richten bei ihnen keinen Schaden an. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht und lauft vollständig um jedes Auge herum. Sobald ihr einen Gegner einmal umrundet habt, wird er besiegt.

Unter den Gegnern befindet sich auch ein stärkeres rotes Auge. Die Vorgehensweise bleibt jedoch gleich: Haltet etwas Abstand zu seinem Blickstrahl und umrundet es in der 3D-Ansicht.

Wechselt anschließend zu Luigi und führt unterhalb der erhöhten Plattform einen Supersprung aus. Betretet die Tür auf der oberen Ebene.

Zwei optionale Schatztruhen

Ihr befindet euch nun in dem Außenbereich, den Peach bereits bei ihrer Flucht aus Burg Knickwitz durchquert hat. Springt mit Luigi zunächst auf die hohe Mauer auf der linken Seite.

Dort stehen zwei Schatztruhen mit nützlichen Gegenständen. Ihr findet eine Stoppuhr, mit der sich Gegner vorübergehend anhalten lassen, sowie einen Heilgegenstand, der eure KP über einen gewissen Zeitraum hinweg wiederherstellt.

Lasst euch anschließend wieder nach unten fallen und springt mit Luigi auf die Mauer rechts neben dem Eingang. Wechselt zu Peach und schwebt mit ihrem Schirm über die breite Lücke. Steigt am Ende in die grüne Röhre.

Der Schlüssel von Burg Knickwitz

Hinter der Röhre erwartet euch ein schmaler Gang voller Gegner, die mit Panzern nach euch schießen. Aufgrund des geringen Platzes können ihre Angriffe schnell gefährlich werden.

Mit Bowsers Feueratem könnt ihr mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Alternativ verwendet ihr Peach und schützt euch mit ihrem Schirm vor den heranfliegenden Geschossen. Achtet darauf, nicht zwischen zwei Gegnern eingeklemmt zu werden.

Arbeitet euch bis zum rechten Ende des Ganges vor und öffnet die Schatztruhe. Darin befindet sich der Schlüssel von Burg Knickwitz.

Kehrt durch die Röhre zurück, schwebt mit Peach wieder über die Lücke und geht durch die Tür. Lasst euch im Augenraum nach unten fallen und öffnet rechts die verschlossene Tür.

Durch die zweite Burghalle

Im anschließenden Korridor warten Skelette, Flüche verteilende Gegner, Magikoopas und ein großes gepanzertes Ungetüm auf euch. Bowser kann viele dieser Gegner schnell mit seinem Feueratem ausschalten.

Berührt die schwebenden Fluchgegner möglichst nicht direkt. Je nach Gegner könnt ihr sonst vorübergehend verlangsamt werden oder bestimmte Fähigkeiten verlieren. Greift sie aus sicherer Entfernung mit einem Pixl oder Bowsers Feuer an.

Bei dem großen gepanzerten Gegner helfen Angriffe von vorne kaum weiter. Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht, lauft hinter ihn und attackiert die leuchtende Stelle auf seinem Rücken. Alternativ könnt ihr Filippo einsetzen, um ihn kurzzeitig außer Gefecht zu setzen.

Geht anschließend durch die Tür am rechten Ende des Korridors.

Das Rätsel mit den fünf Fackeln

Steigt im nächsten Raum die Treppen hinauf. Auf den Stufen begegnen euch mehrere Feuer-Brüder. In der 3D-Ansicht könnt ihr an ihnen vorbeilaufen oder sie von einer höheren Position aus angreifen.

Kurz vor der oberen Tür stehen fünf Fackeln. Schaut sie euch genau an. Von links nach rechts ergibt sich folgendes Muster:

Aus – An – An – Aus – An

Nehmt außerdem den Ultra-Pilz aus dem Fragezeichenblock mit, sofern ihr noch Platz im Inventar habt. Geht danach durch die Tür.

Speichert euren Spielstand am Speicherblock. Rechts daneben stehen erneut fünf Fackeln, die dieses Mal vollständig erloschen sind.

Wechselt zu Bowser und entzündet von links gezählt die zweite, dritte und fünfte Fackel. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Entscheidend ist lediglich, dass am Ende genau diese drei Fackeln brennen.

Habt ihr das Muster richtig nachgebildet, erscheint eine gewaltige Treppe. Steigt bis ganz nach oben und wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Dadurch wird die versteckte Tür sichtbar, die euch zum Bosskampf führt.


Bosskampf: O’Klock

O’Klock stellt sich euch ein letztes Mal in den Weg. Durch seine enorme Verwandlung ist er größer und stärker als bei den bisherigen Begegnungen. Dieses Mal fordert er Bowser zu einem persönlichen Duell heraus. Deshalb könnt ihr während des gesamten Kampfes nur Bowser und eure Pixl einsetzen.

O’Klock besitzt 100 KP und verursacht mit seinen direkten Treffern erheblichen Schaden. Neben seinen bekannten Lauf-, Sprung- und Wurfattacken kann er nun besonders hoch in die Luft springen und anschließend auf Bowser herabstürzen.

Die einfachste Taktik besteht darin, etwas Abstand zu halten und O’Klock mit Bowsers Feueratem anzugreifen. Sobald er auf euch zuläuft oder zu einem Sprung ansetzt, beendet ihr den Angriff und weicht auf die andere Seite der Arena aus.

Springt O’Klock besonders hoch in die Luft, bleibt in Bewegung. Lauft unter ihm hindurch, sobald er zum Sturzflug ansetzt. Dreht euch nach seiner Landung sofort um und setzt den Feueratem erneut ein.

Ihr könnt außerdem Wurfowitz verwenden. Packt O’Klock damit und schleudert ihn in eine Ecke. Nach dem Aufprall ist er kurz benommen und kann mit weiteren Angriffen getroffen werden. Auch Stampfo kann zusätzlichen Schaden verursachen, wenn ihr O’Klock im richtigen Moment von oben erwischt.

Wiederholt diese Vorgehensweise, bis O’Klock seine gesamten 100 KP verloren hat. Angriffserhöhende Gegenstände verkürzen den Kampf deutlich, sind aber nicht zwingend erforderlich.

Bowsers Entscheidung

Nach dem Sieg beginnt die Decke des Raumes einzustürzen. O’Klock hält sie mit letzter Kraft auf und erklärt, dass sich die Helden ihren weiteren Weg verdient haben.

Bowser will jedoch nicht akzeptieren, dass sein Rivale allein zurückbleibt. Er hilft O’Klock, die Decke zu stützen, und befiehlt Mario, Luigi und Peach, ohne ihn weiterzugehen. Während sich Bowser und O’Klock noch darüber streiten, wer von ihnen stärker ist und wer zurückbleiben muss, bricht die Decke endgültig zusammen.

Mario, Luigi und Peach erreichen den nächsten Raum. Obwohl sie den Einsturz hören, bleibt keine Zeit, nach Bowser zu suchen. Außerdem sind sich die verbliebenen Helden sicher, dass Bowser bereits weit Schlimmeres überstanden hat.

Lauft nach rechts und schlagt gegen den Sternenblock. Damit endet Kapitel 8-1.

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