Flipstadt nach Kapitel 5

Super Paper Mario
Super Paper Mario – Komplettlösung
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Auf zur sechsten Herzsäule

Nach dem Ende des fünften Kapitels kehrt ihr mit dem sechsten Reinen Herz nach Flipstadt zurück. Die Leere ist inzwischen deutlich größer geworden und bedroht immer mehr Welten. Merlon hat unterdessen eine Nachricht von Nolrem erhalten: Im Außenbezirk von Flopstadt wurde eine weitere Herzsäule entdeckt.

Bevor ihr aufbrecht, solltet ihr euren Spielstand speichern und eure Kraftpunkte auffüllen. Das folgende Kapitel besteht größtenteils aus einer langen Reihe von Kämpfen, sodass einige Pilzmixe und andere Heilgegenstände nicht schaden können.

Euer nächstes Ziel ist Flopstadt. Habt ihr Röhren-Bert bereits 300 Münzen für seine Verbindung bezahlt, nehmt ihr den einfachen Weg: Fahrt auf dem Flipstadt-Turm hinunter zur zweiten Ebene und benutzt die blaue Röhre, die Flipstadt und Flopstadt direkt miteinander verbindet.

Habt ihr die Abkürzung noch nicht freigeschaltet, müsst ihr erneut durch die gesprengte Stadtmauer auf Ebene 1, über den Spiegelsaal und anschließend nach Flopstadt laufen.

Nach eurer Ankunft begebt ihr euch auf die zweite Ebene von Flopstadt und lauft zu Nolrems Haus. Stellt euch vor das Gebäude und wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht.

Neben dem Haus erkennt ihr nun ein geöffnetes Tor und einen schmalen Weg, der aus der normalen Bildschirmebene hinausführt. Geht durch das Tor und folgt dem versteckten Steg nach links.

Am Ende des Weges steht ein großer gelber Block. Schaltet bei Bedarf zurück in die 2D-Ansicht und rüstet Knüppl aus. Zertrümmert den Block mit seinem Hammer.

Unter dem gelben Block kommt eine grüne Röhre zum Vorschein. Steigt hinein und ihr gelangt in den Außenbezirk von Flopstadt.


Mit Zippi unter den Felsen hindurch

Lauft im neuen Abschnitt zunächst nach rechts. Unterwegs begegnen euch mehrere Squogs und Squigs. Ihr könnt sie mit Knüppl oder Bowsers Feueratem besiegen oder in der 3D-Ansicht an ihnen vorbeilaufen.

Geht weiter, bis ihr ein Schild zwischen mehreren Steinblöcken erreicht. Der Weg scheint hier zunächst nicht weiterzuführen.

Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Hinter dem Schild wird ein schmaler Pfad sichtbar, der aus der normalen Ebene herausführt. Folgt diesem Weg nach links beziehungsweise in den Hintergrund.

Am Ende versperrt euch eine niedrige Formation aus Steinblöcken den Weg. Selbst Mario passt in der dritten Dimension nicht unter den Felsen hindurch.

Rüstet deshalb den Pixl Zippi aus und aktiviert seine Fähigkeit. Die aktive Spielfigur schrumpft auf eine winzige Größe und kann nun unter den Steinblöcken hindurchlaufen.

Bleibt dabei in der 3D-Ansicht, bis ihr die andere Seite vollständig erreicht habt. Deaktiviert anschließend Zippi und schaltet zurück in die 2D-Ansicht.

Tipp: Der Wechsel in die dritte Dimension verbraucht Marios Dimensionsenergie. Bleibt nach dem Kriechgang kurz in 2D stehen, damit sich die Anzeige vollständig erholt.

Folgt dem Weg nun weiter nach links. Besiegt den Squog und den Squig oder weicht ihnen aus. Kurz darauf erreicht ihr eine kleine Lücke.

Ihr könnt über den schmalen Stein in der Mitte springen oder zu Peach wechseln und mit ihrem Schirm sicher auf die andere Seite gleiten.


Der versteckte rote Schalter

Am linken Ende des Außenbezirks steht ein großer Stein mit besonders dicken, auffälligen Umrissen. Von vorne sieht er wie ein gewöhnlicher Teil der Landschaft aus.

Wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht. Von der Seite erkennt ihr, dass es sich in Wahrheit um einen weiteren großen gelben Block handelt.

Schaltet zurück in 2D, rüstet Knüppl aus und zertrümmert den Block mit einem kräftigen Hammerschlag. Darunter kommt ein großer roter Bodenschalter zum Vorschein.

Stellt euch auf den Schalter. Sobald er vollständig heruntergedrückt wurde, erhebt sich in der Nähe die sechste Herzsäule aus dem Boden.

Geht zur Säule und setzt das sechste Reine Herz ein, das ihr nach dem Sieg über König Krokus erhalten habt.

Auf dem Flipstadt-Turm erscheint daraufhin eine neue dunkelblaue Tür. Sie führt in Milits Königreich und damit zum sechsten Kapitel.

Nolrem erscheint anschließend und berichtet von einer weiteren Passage aus dem Lichten Prognosticon. Sie handelt vom sogenannten Duell der 100: Der Held müsse sich einer großen Zahl von Kämpfern stellen. Sollte er dabei scheitern, seien sowohl das Reine Herz als auch die bedrohten Welten verloren.

Lasst euch von der Warnung nicht entmutigen, bereitet euch aber ausreichend auf das nächste Kapitel vor.

Öffnet das Menü der wichtigen Gegenstände und benutzt die Rückzugsröhre. Dadurch gelangt ihr direkt zum Flipstadt-Turm zurück und müsst den gesamten Weg durch den Außenbezirk und den Spiegelsaal nicht noch einmal laufen.

Speichert euren Spielstand und überprüft euer Inventar. Für die kommenden Kämpfe sind Pilzmixe, Super-Pilze, Lebenspilze und Gegenstände zum Erhöhen der Verteidigung besonders hilfreich.

Betretet anschließend die neue dunkelblaue Tür. Damit beginnt Kapitel 6-1: 100 Recken sollt ihr sein.

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